'助力電競賽事,“跨界”的同程藝龍想幹什麼?'

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近日,世界大學生電子競技聯賽(WUGG)與旅遊企業同程藝龍達成戰略合作,此事也引起業界的關注。中國電競產業正處在高速發展期,旅遊企業同電競賽事的跨界合作,是否能有效激發商業價值及品牌潛力,成為關注的焦點。

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近日,世界大學生電子競技聯賽(WUGG)與旅遊企業同程藝龍達成戰略合作,此事也引起業界的關注。中國電競產業正處在高速發展期,旅遊企業同電競賽事的跨界合作,是否能有效激發商業價值及品牌潛力,成為關注的焦點。

助力電競賽事,“跨界”的同程藝龍想幹什麼?

世界大學生電子競技聯賽目前已經進入第四年,隨著賽事規模不斷擴大逐步走出國門,今年將在品牌傳播、政府合作、泛娛樂化、賽事國際化等方面進行全方位提升。據悉,此次合作雙方將整合各自品牌資源,圍繞開通賽事主題航班等展開多方面合作。中國電競產業正處在高速發展期,其中作為競技體育項目的電競賽事因其巨大的影響被越來越多的人接受並參與其中。

業內人士分析,此次同程藝龍的“跨界”,與WUCG深入觸達年輕用戶有著密不可分的關係。據悉,WUCG的初心是打造一個純粹為大學生年輕群體服務的優質平臺,在此基礎上由電競賽事為起點,結合校園歌手、動漫、二次元、宅舞、電音等延伸賽事品牌直擊年輕群體的各類興趣點。分析認為,雙方戰略合作達成後,可網羅年輕群體並快速定位目標人群,玩轉線上線下,聯動終端消費,完成針對精準消費人群的終端引流。

電競賽事作為一個獨立的娛樂內容,有著獨立的營銷場景,擁有著更加豐富和開放的線上線下聯動合作空間,這一次跨界合作將旅行服務元素融入到電子競技領域中,同程藝龍或將在此次合作中在年輕用戶中獲得更多的關注與喜愛,雙方無論從創意內容還是與年輕用戶的連接都具備龐大的產業潛能。

上游新聞·重慶商報記者 談書

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