2022亞運會為何沒有電競比賽?大V透露原因:騰訊搶了阿里風頭

說到2018年,很多網友應該還記得,它算得上是中國電競史最有牌面的一年。在這一年裡電子競技作為表演項目不僅第一次登上了亞運會的舞臺,通過奧運系列賽事渠道走向了大眾面前;並且中國隊還在英雄聯盟和王者榮耀兩款遊戲中取得了雙料冠軍,為國家贏得了無上榮譽。

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眾所周知,一旦成為表演賽事項目,後續就很有可能會成為正式賽事項目的;並且2022年亞運會將來到我們美麗的杭州舉辦,中國作為跟美國同級別市場的電競大國,電競正式入亞可以說算得上是眾望所歸。

然而出人意料的是,近日杭州亞運會組委會公佈了已經確定了的37個比賽項目的名單之中,卻見不到任何有關電競賽事的影子,截至目前為止,電競依舊沒有得到奧組委的認可和支持。

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近幾年來,電競產業迅速發展,職業化和規範化進程相比於10年前都有了極大的提高,並且市場規模極度擴張,跟NBA等最頂級的傳統體育賽事相比也不輸什麼。因此,在很多粉絲和贊助商眼裡看來,電競入亞是一件理所當然的事情,既然都已經成表演賽了,那麼繼而作為正式項目也是合情合理的了吧。

然而此波亞運會官方正式消息的放出,卻給整個電競行業再度蒙上了一層陰霾。

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那麼問題來了,究竟為什麼電競項目在奧組委面前的熱度下去了呢?原本電競一片大好的形式,為何在杭州亞運會這裡忽然遇冷?

說出來你可能不信,但實際上背地裡深層次的原因竟然跟馬雲和馬化騰這兩位佔據國內互聯網行業半壁江山的大佬有關。

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近日,有大V在微博上爆料,杭州亞運會之所以沒有電子競技的正式項目,其實是國內互聯網集團利益博弈的結果。

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他表示,去年雅加達奧運會上之所以新增添了6個電競遊戲比賽項目,其幕後的推手是馬雲旗下的阿里集團,最近幾年阿里巴巴一直尋求插手電競行業的機會,此番推動電競入亞對於整個行業來說可以算得上是大功一件。

然而,令人糾結的是,在雅加達6個電競項目王者榮耀、英雄聯盟、實況足球2018、爐石傳說、星際爭霸和皇室戰爭裡,中國只派出了王者榮耀、英雄聯盟和皇室戰爭三支代表隊參賽。雖說在這三個項目中中國健兒們表現都非常好,但要知道,這三個遊戲全部都是騰訊家的遊戲,贏了比賽後三個遊戲熱度達到了一個空前的高潮,但馬雲的阿里並沒有獲得什麼實際的好處,反而幫老對手馬化騰的騰訊公司帶來了一大波熱度。

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就像如今,如果不是看了這篇文章知道阿里才是2018雅加達亞運會推手的,在座能有多少看官大老爺知道電競入亞其實是馬雲做出的貢獻?馬雲費了大力氣卻贏不得一聲叫好,反而是幫馬化騰免費宣傳推廣了企鵝家的遊戲,也正是因此,等時間到了將要舉辦2022年杭州亞運會的時候,阿里對於推動電競入亞沒了一點兒興趣,原本一片大好的行業前景暫時被擱置了下來。

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那麼問題又來了,馬化騰相比於馬雲又不差什麼,既然馬雲可以推動電競入亞,那麼馬化騰豈不也可以?為什麼阿里退出後騰訊不接手繼續推動呢?這就要說到阿里和騰訊兩家公司性質的不同所在了。

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眾所周知,阿里是靠電商起家的,而騰訊則是靠聊天軟件和遊戲掙錢,作為一家本身運營和開發遊戲的公司,在這種事情中騰訊的身份非常敏感。

如今雖說電競行業一片大好,但離真正受到大眾認可依舊有非常長遠的一段距離;並且社會上時常有XX小學生偷父母血汗錢充XX萬進遊戲中這類的新聞,楊永信之流生意依舊火爆,“遊戲”這件事物本身只在年輕人中比較流行,並沒有得到大眾的認可。

再者,騰訊自身畢竟只是一家互聯網公司,並不是政府組織或是受認可的權利和賽事組織機構,電競行業目前沒有一個規範化的組織去制定規則、約束選手,所以想讓騰訊挑起“電競入亞”的大旗,相比於阿里而言要難太多了。

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不過,即是如此,電競入亞的事情也並不一定非得以悲觀的目光去看待。2018雅加達亞運會才剛剛過去,距離2022年的杭州奧運會還有很長的一段時間,從LOL和王者榮耀的發展勢頭來看,再次入亞也並不是什麼困難的事情。馬化騰自己應該也不願放棄這麼好的擴大影響力的機會,只要企鵝們還有心參與,那麼在終止的鈴聲敲響之前,比賽就不算結束。



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