《榮耀美少女》:點燃王者女孩與電競的奇妙火花

作為王者榮耀的一檔非職業向電競賽,融合“美少女”、“養成”等元素的《榮耀美少女》試圖通過更加大眾化的形式推動電競破圈。

作者 | 邵毛毛

6月20日,在騰訊電競年度發佈會上,王者榮耀宣佈推出首檔美少女養成電競賽《榮耀美少女》。該節目將於今年8月在王者榮耀官方渠道、企鵝電競、騰訊視頻播出。

《榮耀美少女》:點燃王者女孩與電競的奇妙火花

作為首個融合了“美少女”、“養成”等元素的電競賽,《榮耀美少女》以王者榮耀遊戲比賽為載體,搭建了一個面向新人的才藝展示平臺。在6期的比賽中,45位女性遊戲玩家將進行分組對決,比拼以電競比賽為基礎,此外還會進行才藝相關的多方面展示。最終,節目將選出5位最優質的“王者女孩”組合,成團出道。

不同於吸引核心玩家的KPL職業聯賽,《榮耀美少女》更傾向於通過展示王者多元玩家的風采,從而傳遞一個信號:電競與我們並不遙遠,每個人都有機會感受到它的魅力。

“我們想讓很多從來沒有接觸過電競的朋友們,也能通過節目中女孩子們的成長與對抗,感受到電競的快樂和王者所傳遞的團隊精神。”騰訊互娛天美L1工作室總經理、《王者榮耀》製作人李旻說。

《榮耀美少女》:點燃王者女孩與電競的奇妙火花

01 | 《榮耀美少女》的誕生:面向大眾的零門檻電競舞臺

事實上,王者榮耀正持續推動著電競的“大眾化”。

2015年11月,王者榮耀正式開始公測。在上線兩年後,其用戶規模已超過兩億。2019年春節,王者榮耀以高達9210萬的日均DAU穩居遊戲日活榜單之首。

在巨大用戶體量的基礎上,越來越多的玩家希望能夠在更激烈的對抗環境中獲得更極致的遊戲、競技體驗。從用戶需求出發,王者榮耀開始著手建立更加完善和豐富的賽事體系。

在過去一段時間裡,將KPL職業聯賽打造為移動電競行業標杆賽事的同時,王者榮耀還發展了以城市賽、校園賽為代表的賽事體系。其中,前者提供了職業選手角逐的平臺,後者則豐富了核心玩家參與電競的渠道。

在這些賽事之外,王者榮耀也一直在思考如何以更娛樂化、趣味性的方式,面向大眾群體傳播電競文化和競技精神。此前,包括明星真人實景對抗節目《王者出擊》和職業電競養成節目《終極高手》在內,王者榮耀進行了一系列的內容嘗試。而無論是引入王者榮耀遊戲元素的前者,還是結合明星效應的後者,全新的呈現形式以及新穎的規則都讓這兩檔節目在播出時收穫了眾多關注的目光。

《榮耀美少女》:點燃王者女孩與電競的奇妙火花

在創新思路的驅動下,《榮耀美少女》誕生了。一個大背景是,現階段養成模式的流行正在刺激著粉絲經濟不斷擴大,而結合“美少女養成”和“電競賽”模式的《榮耀美少女》進行的正是一場面向大眾、更具創新意味的實驗,它不再聚焦職業選手的電競夢想,而是向玩家們提供了一個展示魅力與風采的舞臺。

在六期的比賽節目中,這45位女性玩家將以分組對抗的形式進行同臺對決,選手需要展現遊戲實力、技能才藝以及團隊協作能力等諸多內容,讓觀眾能夠從各個角度感受到《王者榮耀》玩家豐富多彩的個性與魅力。

《榮耀美少女》的終極目標並非決出“最強王者”,而是希望讓觀眾通過感受這些實力與顏值並存的王者美少女的養成之路,體會《王者榮耀》的團隊精神與電競之魂。

02 | “養成系”+“電競賽”:王者女孩的榮耀舞臺

“我們希望以更加亮眼的方式讓越來越多的人見識到王者精神品質,進一步體會到電競的魅力。”李旻說。

以此為出發點,王者榮耀希望通過舉辦一場定位非職業向比賽,選拔出具有電競實力,同時又多才多藝的遊戲女玩家。一方面,通過篩選有遊戲實力的玩家,節目能夠保證在電競賽定位上的專業性,並可以在選手於峽谷對決時最大可能地呈現出電子競技的精彩。

另一方面,藉助“養成”模式和才藝展示這樣的娛樂化內容,參賽選手將有更多機會展現出積極、團結等精神品格,同時,節目本身也增加了更多的趣味性和觀賞性,對於電競圈以外的大眾群體來說,節目的觀看門檻也能進一步降低。

正如官方宣傳片裡所呈現的,《榮耀美少女》是一個展示女玩家實力、才藝、顏值與潛能的全新舞臺,同時節目希望從45位不同身份與背景的玩家中,尋找到獨立,有實力,有夢想、有王者精神的女生,並通過平臺展現出她們積極、健康、具備團隊精神的王者女孩品格。

具有一定的遊戲實力、青春活力的形象、豐富的才藝特長、有特色的個人經歷等,這是45位選手共同的特點。例如,來自前EDG女子戰隊的短短本身便是一名職業選手,她一直將電競視為值得為之奮鬥的目標事業;有參演過熱播劇《倚天屠龍記》、《雙世寵妃》的鐘祺,還是加拿大留學歸來的學霸。此外,參與節目的女玩家還有歌手、大學生、創業CEO等。

《榮耀美少女》:點燃王者女孩與電競的奇妙火花

當來自各行各業、多才多藝、熱愛電競的玩家們聚集到《榮耀美少女》,節目實際上便成為了幫助她們展示自我和實現夢想的平臺。

03 | 電競領域的重要佈局:建立更完整的生態

在今年3月的UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊電競宣佈旗下綜合性賽事品牌TGA正式升級為“TGA騰訊電競運動會”。騰訊遊戲副總裁、騰訊電競業務負責人侯淼表示,接下來將通過全民賽、國際賽、定製賽三大類特色賽事,打造更堅實的大眾電競基礎。

此次賽事結構的全面升級背後,需要思考的一個大命題是,如何將電競賽事的競技性、娛樂內容的趣味性等多方面相結合,以更豐富、多元的內容產品觸及大眾,形成巨大的影響力。同時,建立起更加完整、豐富的電競生態。

《榮耀美少女》:點燃王者女孩與電競的奇妙火花

《榮耀美少女》作為其中定製賽中最亮眼的一環,也許在今夏會給我們一個創新的答案。在很長一段時間裡,女性遊戲玩家都是被大眾所忽視的群體。儘管部分遊戲中的女玩家比例實際上已經接近甚至超過了一半。

從整體來看,不斷增長的女性遊戲用戶群體也刺激著遊戲市場中女性消費規模的持續拓張。《2018年中國遊戲產業報告》顯示,截止2018年年底,中國遊戲用戶規模達6.26億人。其中,女性用戶規模約2.9億人,同比增長11.5%。一定程度上,在結合“女性”和“電競”元素過程中,《榮耀美少女》也實現了對這潛力巨大的人群和市場的挖掘,也讓更多人能夠參與到電競生態的建設中。

以2018年為標誌性節點,雅加達亞運會和S8全球總決賽中的兩個冠軍獎盃所造就的狂歡,讓人們看到了電競在年輕人中的強大影響力。在電競正成為頗受年輕一代關注的文化娛樂內容品類的當下,《榮耀美少女》的出現既是王者榮耀推動電競這一新型體育運動不斷走向大眾的努力,也是王者榮耀團隊傳遞積極、健康的王者精神、電競精神的體現。就像《榮耀美少女》預告片開頭所說的那樣,“一場比賽的輸贏,是由五個人每一個決定導致的。”

在這個夏天,當美少女們決戰於王者峽谷,當美少女們身穿戰服在舞臺比拼,關於電競、關於王者,更多的可能或許將會出現。更重要的是,《榮耀美少女》也從新穎的角度回答了一個問題,“如何探索國民遊戲更大的電競價值”。

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