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在剛剛結束不久的2019ChinaJoy展覽會中,各大廠商的關鍵詞集中在了出海、5G雲、電競化這三個概念。

由於國內長達9個月的遊戲版號持續擱淺,各大遊戲廠商開始將視野投放於海外市場。據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發網絡遊戲在海外市場的實際銷售收入達95.9億美元,同比增長達到了15.8%。其中就有在華為雲數字娛樂產業高峰論壇上做代表發言的,以H5遊戲出海為主的九翎網絡。

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在剛剛結束不久的2019ChinaJoy展覽會中,各大廠商的關鍵詞集中在了出海、5G雲、電競化這三個概念。

由於國內長達9個月的遊戲版號持續擱淺,各大遊戲廠商開始將視野投放於海外市場。據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發網絡遊戲在海外市場的實際銷售收入達95.9億美元,同比增長達到了15.8%。其中就有在華為雲數字娛樂產業高峰論壇上做代表發言的,以H5遊戲出海為主的九翎網絡。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

而5G雲方面,也是華為雲數字娛樂產業高峰論壇上的核心看點,5G高速率、低延遲的特性即將給娛遊產業帶來巨大變化,「雲+AI+5G」的提出為未來的娛樂遊戲樣貌帶來了無限可能。

而真正在CJ場館中最具人氣的展臺,卻是各大遊戲廠商所舉辦的現場電子競技賽事,2019年全球電競大會上海電競周的場景連續出現在了央視CCTV5與新聞聯播節目中;繼「上海電競20條」發佈一個半月後,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》。算得上是上海邁向電競之都的一大步。

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在剛剛結束不久的2019ChinaJoy展覽會中,各大廠商的關鍵詞集中在了出海、5G雲、電競化這三個概念。

由於國內長達9個月的遊戲版號持續擱淺,各大遊戲廠商開始將視野投放於海外市場。據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發網絡遊戲在海外市場的實際銷售收入達95.9億美元,同比增長達到了15.8%。其中就有在華為雲數字娛樂產業高峰論壇上做代表發言的,以H5遊戲出海為主的九翎網絡。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

而5G雲方面,也是華為雲數字娛樂產業高峰論壇上的核心看點,5G高速率、低延遲的特性即將給娛遊產業帶來巨大變化,「雲+AI+5G」的提出為未來的娛樂遊戲樣貌帶來了無限可能。

而真正在CJ場館中最具人氣的展臺,卻是各大遊戲廠商所舉辦的現場電子競技賽事,2019年全球電競大會上海電競周的場景連續出現在了央視CCTV5與新聞聯播節目中;繼「上海電競20條」發佈一個半月後,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》。算得上是上海邁向電競之都的一大步。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

電競場館的定義與分類

我們通常將能夠進行電子競技運動訓練、比賽以及相關活動的場所統稱為電子競技運動場館。目前國內的電競場館主要分三類,分別是傳統體育場館、專業電競場館及小型電競主題館(網咖)。

早期國內的電子競技賽事並沒有專門的電子競技運動場館給與場地支持,往往是以傳統體育場館作為替代使用,如2017年《英雄聯盟》S7總決賽的舉辦場館為北京國家體育場鳥巢舉辦;即將到來的2019年《DOTA2》TI9國際邀請賽將在上海梅賽德斯奔馳文化中心舉辦;2019《英雄聯盟》S9總決賽在法國巴黎雅高酒店競技場舉辦。這些都是較為典型的傳統體育場館作電競賽事使用的案例。

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在剛剛結束不久的2019ChinaJoy展覽會中,各大廠商的關鍵詞集中在了出海、5G雲、電競化這三個概念。

由於國內長達9個月的遊戲版號持續擱淺,各大遊戲廠商開始將視野投放於海外市場。據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發網絡遊戲在海外市場的實際銷售收入達95.9億美元,同比增長達到了15.8%。其中就有在華為雲數字娛樂產業高峰論壇上做代表發言的,以H5遊戲出海為主的九翎網絡。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

而5G雲方面,也是華為雲數字娛樂產業高峰論壇上的核心看點,5G高速率、低延遲的特性即將給娛遊產業帶來巨大變化,「雲+AI+5G」的提出為未來的娛樂遊戲樣貌帶來了無限可能。

而真正在CJ場館中最具人氣的展臺,卻是各大遊戲廠商所舉辦的現場電子競技賽事,2019年全球電競大會上海電競周的場景連續出現在了央視CCTV5與新聞聯播節目中;繼「上海電競20條」發佈一個半月後,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》。算得上是上海邁向電競之都的一大步。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

電競場館的定義與分類

我們通常將能夠進行電子競技運動訓練、比賽以及相關活動的場所統稱為電子競技運動場館。目前國內的電競場館主要分三類,分別是傳統體育場館、專業電競場館及小型電競主題館(網咖)。

早期國內的電子競技賽事並沒有專門的電子競技運動場館給與場地支持,往往是以傳統體育場館作為替代使用,如2017年《英雄聯盟》S7總決賽的舉辦場館為北京國家體育場鳥巢舉辦;即將到來的2019年《DOTA2》TI9國際邀請賽將在上海梅賽德斯奔馳文化中心舉辦;2019《英雄聯盟》S9總決賽在法國巴黎雅高酒店競技場舉辦。這些都是較為典型的傳統體育場館作電競賽事使用的案例。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

對電子競技行業來說,在發展歷史尚為淺薄、沒有充足的政策支持的情況下,貿然投資建設專業的電子競技運動場館是風險較大的行為,但由於行業發展的火熱,國內專門的電子競技運動場館仍然有建設。如上海靈石路上的VSPN電競中心、天津生態城的聯盟電競天津館、杭州LGD主場“LGD電競影視文化中心”等。


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在剛剛結束不久的2019ChinaJoy展覽會中,各大廠商的關鍵詞集中在了出海、5G雲、電競化這三個概念。

由於國內長達9個月的遊戲版號持續擱淺,各大遊戲廠商開始將視野投放於海外市場。據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發網絡遊戲在海外市場的實際銷售收入達95.9億美元,同比增長達到了15.8%。其中就有在華為雲數字娛樂產業高峰論壇上做代表發言的,以H5遊戲出海為主的九翎網絡。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

而5G雲方面,也是華為雲數字娛樂產業高峰論壇上的核心看點,5G高速率、低延遲的特性即將給娛遊產業帶來巨大變化,「雲+AI+5G」的提出為未來的娛樂遊戲樣貌帶來了無限可能。

而真正在CJ場館中最具人氣的展臺,卻是各大遊戲廠商所舉辦的現場電子競技賽事,2019年全球電競大會上海電競周的場景連續出現在了央視CCTV5與新聞聯播節目中;繼「上海電競20條」發佈一個半月後,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》。算得上是上海邁向電競之都的一大步。

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電競場館的定義與分類

我們通常將能夠進行電子競技運動訓練、比賽以及相關活動的場所統稱為電子競技運動場館。目前國內的電競場館主要分三類,分別是傳統體育場館、專業電競場館及小型電競主題館(網咖)。

早期國內的電子競技賽事並沒有專門的電子競技運動場館給與場地支持,往往是以傳統體育場館作為替代使用,如2017年《英雄聯盟》S7總決賽的舉辦場館為北京國家體育場鳥巢舉辦;即將到來的2019年《DOTA2》TI9國際邀請賽將在上海梅賽德斯奔馳文化中心舉辦;2019《英雄聯盟》S9總決賽在法國巴黎雅高酒店競技場舉辦。這些都是較為典型的傳統體育場館作電競賽事使用的案例。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

對電子競技行業來說,在發展歷史尚為淺薄、沒有充足的政策支持的情況下,貿然投資建設專業的電子競技運動場館是風險較大的行為,但由於行業發展的火熱,國內專門的電子競技運動場館仍然有建設。如上海靈石路上的VSPN電競中心、天津生態城的聯盟電競天津館、杭州LGD主場“LGD電競影視文化中心”等。


落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界


當我們再將場館的定義拓寬,民間自建的電競主題網咖也是時下大熱的新娛樂場所。自2014年文化部發布《文化部關於推動互聯網上網服務行業轉型升級的意見》起,國內大多數上網服務場所都得到了較大程度的升級與換新,在後續的政策支持下,各種電競主題館、咖啡網咖等更加優質的上網服務場所也爭相面世,而其中電競主題網咖完全具有舉辦小型賽事的條件。

電競場館的標準規制

隨著可以容納觀眾人數及整體賽事規模的不同,電競場館也有其對應的等級劃分,而等級劃分就需要有完善準確的場館建設標準,標準的制定可以幫助指導專業電競場館的建設,而更重要的是規範電競行業基礎建設的長遠意義。

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在剛剛結束不久的2019ChinaJoy展覽會中,各大廠商的關鍵詞集中在了出海、5G雲、電競化這三個概念。

由於國內長達9個月的遊戲版號持續擱淺,各大遊戲廠商開始將視野投放於海外市場。據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發網絡遊戲在海外市場的實際銷售收入達95.9億美元,同比增長達到了15.8%。其中就有在華為雲數字娛樂產業高峰論壇上做代表發言的,以H5遊戲出海為主的九翎網絡。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

而5G雲方面,也是華為雲數字娛樂產業高峰論壇上的核心看點,5G高速率、低延遲的特性即將給娛遊產業帶來巨大變化,「雲+AI+5G」的提出為未來的娛樂遊戲樣貌帶來了無限可能。

而真正在CJ場館中最具人氣的展臺,卻是各大遊戲廠商所舉辦的現場電子競技賽事,2019年全球電競大會上海電競周的場景連續出現在了央視CCTV5與新聞聯播節目中;繼「上海電競20條」發佈一個半月後,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》。算得上是上海邁向電競之都的一大步。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

電競場館的定義與分類

我們通常將能夠進行電子競技運動訓練、比賽以及相關活動的場所統稱為電子競技運動場館。目前國內的電競場館主要分三類,分別是傳統體育場館、專業電競場館及小型電競主題館(網咖)。

早期國內的電子競技賽事並沒有專門的電子競技運動場館給與場地支持,往往是以傳統體育場館作為替代使用,如2017年《英雄聯盟》S7總決賽的舉辦場館為北京國家體育場鳥巢舉辦;即將到來的2019年《DOTA2》TI9國際邀請賽將在上海梅賽德斯奔馳文化中心舉辦;2019《英雄聯盟》S9總決賽在法國巴黎雅高酒店競技場舉辦。這些都是較為典型的傳統體育場館作電競賽事使用的案例。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

對電子競技行業來說,在發展歷史尚為淺薄、沒有充足的政策支持的情況下,貿然投資建設專業的電子競技運動場館是風險較大的行為,但由於行業發展的火熱,國內專門的電子競技運動場館仍然有建設。如上海靈石路上的VSPN電競中心、天津生態城的聯盟電競天津館、杭州LGD主場“LGD電競影視文化中心”等。


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當我們再將場館的定義拓寬,民間自建的電競主題網咖也是時下大熱的新娛樂場所。自2014年文化部發布《文化部關於推動互聯網上網服務行業轉型升級的意見》起,國內大多數上網服務場所都得到了較大程度的升級與換新,在後續的政策支持下,各種電競主題館、咖啡網咖等更加優質的上網服務場所也爭相面世,而其中電競主題網咖完全具有舉辦小型賽事的條件。

電競場館的標準規制

隨著可以容納觀眾人數及整體賽事規模的不同,電競場館也有其對應的等級劃分,而等級劃分就需要有完善準確的場館建設標準,標準的制定可以幫助指導專業電競場館的建設,而更重要的是規範電競行業基礎建設的長遠意義。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

事實上本次2019年全球電競大會上海周發佈的《電競場館建設規範》並不是國內首創,早在2017年6月,中國體育場館協會就發佈了國內第一個對電競場館建設的書面規範《電子競技場館建設標準》,由華體電競公司發起並主編,通過中國國家標準化管理委員會官網發佈,由中國標準化出版並面向全國發行。這份標準對專業電競場館根據其用途、面積、規模等多方依據劃分了A、B、C、D共四級,並對場館的選址、功能、軟硬件設施等多個指標做了詳細規定。

而2019年最新發布的《電競場館建設規範》則是在原本《電子競技場館建設標準》的基礎上大幅調高了規模標準、進一步完善了施工搭建要求、運營規範、日常經營管理要求、包含設施要求等。

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在剛剛結束不久的2019ChinaJoy展覽會中,各大廠商的關鍵詞集中在了出海、5G雲、電競化這三個概念。

由於國內長達9個月的遊戲版號持續擱淺,各大遊戲廠商開始將視野投放於海外市場。據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發網絡遊戲在海外市場的實際銷售收入達95.9億美元,同比增長達到了15.8%。其中就有在華為雲數字娛樂產業高峰論壇上做代表發言的,以H5遊戲出海為主的九翎網絡。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

而5G雲方面,也是華為雲數字娛樂產業高峰論壇上的核心看點,5G高速率、低延遲的特性即將給娛遊產業帶來巨大變化,「雲+AI+5G」的提出為未來的娛樂遊戲樣貌帶來了無限可能。

而真正在CJ場館中最具人氣的展臺,卻是各大遊戲廠商所舉辦的現場電子競技賽事,2019年全球電競大會上海電競周的場景連續出現在了央視CCTV5與新聞聯播節目中;繼「上海電競20條」發佈一個半月後,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》。算得上是上海邁向電競之都的一大步。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

電競場館的定義與分類

我們通常將能夠進行電子競技運動訓練、比賽以及相關活動的場所統稱為電子競技運動場館。目前國內的電競場館主要分三類,分別是傳統體育場館、專業電競場館及小型電競主題館(網咖)。

早期國內的電子競技賽事並沒有專門的電子競技運動場館給與場地支持,往往是以傳統體育場館作為替代使用,如2017年《英雄聯盟》S7總決賽的舉辦場館為北京國家體育場鳥巢舉辦;即將到來的2019年《DOTA2》TI9國際邀請賽將在上海梅賽德斯奔馳文化中心舉辦;2019《英雄聯盟》S9總決賽在法國巴黎雅高酒店競技場舉辦。這些都是較為典型的傳統體育場館作電競賽事使用的案例。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

對電子競技行業來說,在發展歷史尚為淺薄、沒有充足的政策支持的情況下,貿然投資建設專業的電子競技運動場館是風險較大的行為,但由於行業發展的火熱,國內專門的電子競技運動場館仍然有建設。如上海靈石路上的VSPN電競中心、天津生態城的聯盟電競天津館、杭州LGD主場“LGD電競影視文化中心”等。


落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界


當我們再將場館的定義拓寬,民間自建的電競主題網咖也是時下大熱的新娛樂場所。自2014年文化部發布《文化部關於推動互聯網上網服務行業轉型升級的意見》起,國內大多數上網服務場所都得到了較大程度的升級與換新,在後續的政策支持下,各種電競主題館、咖啡網咖等更加優質的上網服務場所也爭相面世,而其中電競主題網咖完全具有舉辦小型賽事的條件。

電競場館的標準規制

隨著可以容納觀眾人數及整體賽事規模的不同,電競場館也有其對應的等級劃分,而等級劃分就需要有完善準確的場館建設標準,標準的制定可以幫助指導專業電競場館的建設,而更重要的是規範電競行業基礎建設的長遠意義。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

事實上本次2019年全球電競大會上海周發佈的《電競場館建設規範》並不是國內首創,早在2017年6月,中國體育場館協會就發佈了國內第一個對電競場館建設的書面規範《電子競技場館建設標準》,由華體電競公司發起並主編,通過中國國家標準化管理委員會官網發佈,由中國標準化出版並面向全國發行。這份標準對專業電競場館根據其用途、面積、規模等多方依據劃分了A、B、C、D共四級,並對場館的選址、功能、軟硬件設施等多個指標做了詳細規定。

而2019年最新發布的《電競場館建設規範》則是在原本《電子競技場館建設標準》的基礎上大幅調高了規模標準、進一步完善了施工搭建要求、運營規範、日常經營管理要求、包含設施要求等。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

兩者一對比我們發現,後者各方要求與標準相比原《標準》可以說是極大的提升。如最高規格的A級場館的建築面積要求從原5000㎡以上提高到了50000㎡及以上,座位由大於2000個提高到了不少於5000個。作為現實場館對比,目前超競集團於上海虹橋在建的上海國際新文創電競中心,其電競賽事場館的規格則是6000個座位、可容納1萬人的日接待量;上海梅賽德斯奔馳文化中心的佔地面積為8萬㎡,最大座位數量達18000個,符合A級場館要求。

未來A級電競場館將主要用來舉辦全球性、洲際性的頂級賽事。

電競場館的意義與影響

電子競技運動場館最主要最直觀的作用自然是為電競賽事或其他相關活動提供必要且合適的空間場所,物理空間意義上的場所對支撐電子競技線下賽事的發展意義重大。而除了舉辦賽事以外,場館仍然承載著賽前和賽後的集訓籌備、教學訓練、運營傳播、商業合作、亞文化傳播等職能;在電子競技以外,場館仍然屬於公共體育設施的一部分,對於完善城市的綜合功能、滿足國民健身休閒娛樂的需求、促進體育事業的長久發展、促進現代化城市功能完善都有著重要的作用。

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在剛剛結束不久的2019ChinaJoy展覽會中,各大廠商的關鍵詞集中在了出海、5G雲、電競化這三個概念。

由於國內長達9個月的遊戲版號持續擱淺,各大遊戲廠商開始將視野投放於海外市場。據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發網絡遊戲在海外市場的實際銷售收入達95.9億美元,同比增長達到了15.8%。其中就有在華為雲數字娛樂產業高峰論壇上做代表發言的,以H5遊戲出海為主的九翎網絡。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

而5G雲方面,也是華為雲數字娛樂產業高峰論壇上的核心看點,5G高速率、低延遲的特性即將給娛遊產業帶來巨大變化,「雲+AI+5G」的提出為未來的娛樂遊戲樣貌帶來了無限可能。

而真正在CJ場館中最具人氣的展臺,卻是各大遊戲廠商所舉辦的現場電子競技賽事,2019年全球電競大會上海電競周的場景連續出現在了央視CCTV5與新聞聯播節目中;繼「上海電競20條」發佈一個半月後,上海市文化與旅遊局發佈了《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》。算得上是上海邁向電競之都的一大步。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

電競場館的定義與分類

我們通常將能夠進行電子競技運動訓練、比賽以及相關活動的場所統稱為電子競技運動場館。目前國內的電競場館主要分三類,分別是傳統體育場館、專業電競場館及小型電競主題館(網咖)。

早期國內的電子競技賽事並沒有專門的電子競技運動場館給與場地支持,往往是以傳統體育場館作為替代使用,如2017年《英雄聯盟》S7總決賽的舉辦場館為北京國家體育場鳥巢舉辦;即將到來的2019年《DOTA2》TI9國際邀請賽將在上海梅賽德斯奔馳文化中心舉辦;2019《英雄聯盟》S9總決賽在法國巴黎雅高酒店競技場舉辦。這些都是較為典型的傳統體育場館作電競賽事使用的案例。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

對電子競技行業來說,在發展歷史尚為淺薄、沒有充足的政策支持的情況下,貿然投資建設專業的電子競技運動場館是風險較大的行為,但由於行業發展的火熱,國內專門的電子競技運動場館仍然有建設。如上海靈石路上的VSPN電競中心、天津生態城的聯盟電競天津館、杭州LGD主場“LGD電競影視文化中心”等。


落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界


當我們再將場館的定義拓寬,民間自建的電競主題網咖也是時下大熱的新娛樂場所。自2014年文化部發布《文化部關於推動互聯網上網服務行業轉型升級的意見》起,國內大多數上網服務場所都得到了較大程度的升級與換新,在後續的政策支持下,各種電競主題館、咖啡網咖等更加優質的上網服務場所也爭相面世,而其中電競主題網咖完全具有舉辦小型賽事的條件。

電競場館的標準規制

隨著可以容納觀眾人數及整體賽事規模的不同,電競場館也有其對應的等級劃分,而等級劃分就需要有完善準確的場館建設標準,標準的制定可以幫助指導專業電競場館的建設,而更重要的是規範電競行業基礎建設的長遠意義。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

事實上本次2019年全球電競大會上海周發佈的《電競場館建設規範》並不是國內首創,早在2017年6月,中國體育場館協會就發佈了國內第一個對電競場館建設的書面規範《電子競技場館建設標準》,由華體電競公司發起並主編,通過中國國家標準化管理委員會官網發佈,由中國標準化出版並面向全國發行。這份標準對專業電競場館根據其用途、面積、規模等多方依據劃分了A、B、C、D共四級,並對場館的選址、功能、軟硬件設施等多個指標做了詳細規定。

而2019年最新發布的《電競場館建設規範》則是在原本《電子競技場館建設標準》的基礎上大幅調高了規模標準、進一步完善了施工搭建要求、運營規範、日常經營管理要求、包含設施要求等。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

兩者一對比我們發現,後者各方要求與標準相比原《標準》可以說是極大的提升。如最高規格的A級場館的建築面積要求從原5000㎡以上提高到了50000㎡及以上,座位由大於2000個提高到了不少於5000個。作為現實場館對比,目前超競集團於上海虹橋在建的上海國際新文創電競中心,其電競賽事場館的規格則是6000個座位、可容納1萬人的日接待量;上海梅賽德斯奔馳文化中心的佔地面積為8萬㎡,最大座位數量達18000個,符合A級場館要求。

未來A級電競場館將主要用來舉辦全球性、洲際性的頂級賽事。

電競場館的意義與影響

電子競技運動場館最主要最直觀的作用自然是為電競賽事或其他相關活動提供必要且合適的空間場所,物理空間意義上的場所對支撐電子競技線下賽事的發展意義重大。而除了舉辦賽事以外,場館仍然承載著賽前和賽後的集訓籌備、教學訓練、運營傳播、商業合作、亞文化傳播等職能;在電子競技以外,場館仍然屬於公共體育設施的一部分,對於完善城市的綜合功能、滿足國民健身休閒娛樂的需求、促進體育事業的長久發展、促進現代化城市功能完善都有著重要的作用。

落地生根:電競場館的規制與意義 | 電競世界

以上海國際新文創電競中心為例,其總面積超過50萬㎡,劃分有電子競技賽事區,遊戲研發展銷區,國際電競俱樂部區,電競產業大數據研發區,電競黑科技體驗區,新媒體及教育產業集聚區,新番影視體驗區、多功能產業配套區共計八大區域。可以滿足包括舉辦電子競技賽事、線下觀賽、電競遊戲項目研發、戰隊俱樂部賽訓、電競產業數據研發、招商鋪位、新聞傳媒直播、電競產物互動體驗、商業洽談等功能。算得上是一應俱全。

以上海國際新文創電競中心為首的專業電競場館建設,彙集了全國電子競技和遊戲軟硬件開發商,電競泛娛樂行業重要企業,對打造完整的泛娛樂電競生態圈有著領頭羊的作用。

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