'《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析'

電腦 物理 神武大講堂 2019-08-12
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在《神武3》電腦版中,無論是人物還是寵物,速度這個屬性是十分重要的。而且速度的快慢先後甚至可以說是整個回合制競技的精髓:搶佔1速封,拿走1速物理,在PK中都是尤為重要的“戰略高地”。

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在《神武3》電腦版中,無論是人物還是寵物,速度這個屬性是十分重要的。而且速度的快慢先後甚至可以說是整個回合制競技的精髓:搶佔1速封,拿走1速物理,在PK中都是尤為重要的“戰略高地”。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


在日常活動中,速度有時候也是一個比傷害還重要的屬性。那麼關於速度,我們要怎麼加點,速度和傷害的取捨是怎樣的呢?今天胖熊就來和大家討論討論,這速度的重要性以及速度和傷害的取捨問題。

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在《神武3》電腦版中,無論是人物還是寵物,速度這個屬性是十分重要的。而且速度的快慢先後甚至可以說是整個回合制競技的精髓:搶佔1速封,拿走1速物理,在PK中都是尤為重要的“戰略高地”。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


在日常活動中,速度有時候也是一個比傷害還重要的屬性。那麼關於速度,我們要怎麼加點,速度和傷害的取捨是怎樣的呢?今天胖熊就來和大家討論討論,這速度的重要性以及速度和傷害的取捨問題。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


首先,我們要知道,唯有敏捷屬性點是隻加速度屬性而對其他屬性沒有絲毫影響的。其他的例如力量,是加0.7攻擊,0.4靈力,0.1速度;耐力是加1.5防禦,0.1速度,0.1靈力的。但是敏捷,就只加0.7速度。所以如果你想達到較高的速度,你就必須捨棄其他屬性點的總共1.2甚至1.7點面板屬性的加成,轉而增加只有0.7速度的敏捷。

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在《神武3》電腦版中,無論是人物還是寵物,速度這個屬性是十分重要的。而且速度的快慢先後甚至可以說是整個回合制競技的精髓:搶佔1速封,拿走1速物理,在PK中都是尤為重要的“戰略高地”。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


在日常活動中,速度有時候也是一個比傷害還重要的屬性。那麼關於速度,我們要怎麼加點,速度和傷害的取捨是怎樣的呢?今天胖熊就來和大家討論討論,這速度的重要性以及速度和傷害的取捨問題。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


首先,我們要知道,唯有敏捷屬性點是隻加速度屬性而對其他屬性沒有絲毫影響的。其他的例如力量,是加0.7攻擊,0.4靈力,0.1速度;耐力是加1.5防禦,0.1速度,0.1靈力的。但是敏捷,就只加0.7速度。所以如果你想達到較高的速度,你就必須捨棄其他屬性點的總共1.2甚至1.7點面板屬性的加成,轉而增加只有0.7速度的敏捷。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


那麼,為什麼速度那麼重要呢?

因為這在回合制競技中關係到了出手先後的問題。先出手的一方往往更為主動,而且更能提前對對面造成傷害或者進行封印,進而在掌控全局。另外,在回合制遊戲中,能防止速度屬性上的無限碾壓的就只有對回合行動的預判或者系統的亂敏

這裡亂敏的意思,就是玩家的敏捷屬性在戰鬥中會有10%的上下浮動。這樣的設定增加了遊戲中的不確定性,如果隊伍裡的兩名隊員同時亂敏並且一個敏捷向上浮動10%,另一個人敏捷向下降低10%,那這回合的輸出狀態肯定就跟之前的理想狀態大不一樣了。

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在《神武3》電腦版中,無論是人物還是寵物,速度這個屬性是十分重要的。而且速度的快慢先後甚至可以說是整個回合制競技的精髓:搶佔1速封,拿走1速物理,在PK中都是尤為重要的“戰略高地”。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


在日常活動中,速度有時候也是一個比傷害還重要的屬性。那麼關於速度,我們要怎麼加點,速度和傷害的取捨是怎樣的呢?今天胖熊就來和大家討論討論,這速度的重要性以及速度和傷害的取捨問題。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


首先,我們要知道,唯有敏捷屬性點是隻加速度屬性而對其他屬性沒有絲毫影響的。其他的例如力量,是加0.7攻擊,0.4靈力,0.1速度;耐力是加1.5防禦,0.1速度,0.1靈力的。但是敏捷,就只加0.7速度。所以如果你想達到較高的速度,你就必須捨棄其他屬性點的總共1.2甚至1.7點面板屬性的加成,轉而增加只有0.7速度的敏捷。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


那麼,為什麼速度那麼重要呢?

因為這在回合制競技中關係到了出手先後的問題。先出手的一方往往更為主動,而且更能提前對對面造成傷害或者進行封印,進而在掌控全局。另外,在回合制遊戲中,能防止速度屬性上的無限碾壓的就只有對回合行動的預判或者系統的亂敏

這裡亂敏的意思,就是玩家的敏捷屬性在戰鬥中會有10%的上下浮動。這樣的設定增加了遊戲中的不確定性,如果隊伍裡的兩名隊員同時亂敏並且一個敏捷向上浮動10%,另一個人敏捷向下降低10%,那這回合的輸出狀態肯定就跟之前的理想狀態大不一樣了。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


可能會有小夥伴會說,那還有特技和技能呀,都能對速度造成影響的。但這是需要消耗回合數的,而且也不是系統上對速度屬性的定義,所以胖熊並不在這裡做進一步解釋。

那麼按這樣來看:速度不夠的話,再高的傷害沒出手機會也是枉然,所以速度是最重要的。

其實這話並沒說錯,速度在PK還是日常活動的戰鬥中都有極大的戰鬥價值。低速拉人守屍,高速拉人封印清寵喝酒,都是跟速度息息相關的。

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在《神武3》電腦版中,無論是人物還是寵物,速度這個屬性是十分重要的。而且速度的快慢先後甚至可以說是整個回合制競技的精髓:搶佔1速封,拿走1速物理,在PK中都是尤為重要的“戰略高地”。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


在日常活動中,速度有時候也是一個比傷害還重要的屬性。那麼關於速度,我們要怎麼加點,速度和傷害的取捨是怎樣的呢?今天胖熊就來和大家討論討論,這速度的重要性以及速度和傷害的取捨問題。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


首先,我們要知道,唯有敏捷屬性點是隻加速度屬性而對其他屬性沒有絲毫影響的。其他的例如力量,是加0.7攻擊,0.4靈力,0.1速度;耐力是加1.5防禦,0.1速度,0.1靈力的。但是敏捷,就只加0.7速度。所以如果你想達到較高的速度,你就必須捨棄其他屬性點的總共1.2甚至1.7點面板屬性的加成,轉而增加只有0.7速度的敏捷。

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那麼,為什麼速度那麼重要呢?

因為這在回合制競技中關係到了出手先後的問題。先出手的一方往往更為主動,而且更能提前對對面造成傷害或者進行封印,進而在掌控全局。另外,在回合制遊戲中,能防止速度屬性上的無限碾壓的就只有對回合行動的預判或者系統的亂敏

這裡亂敏的意思,就是玩家的敏捷屬性在戰鬥中會有10%的上下浮動。這樣的設定增加了遊戲中的不確定性,如果隊伍裡的兩名隊員同時亂敏並且一個敏捷向上浮動10%,另一個人敏捷向下降低10%,那這回合的輸出狀態肯定就跟之前的理想狀態大不一樣了。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


可能會有小夥伴會說,那還有特技和技能呀,都能對速度造成影響的。但這是需要消耗回合數的,而且也不是系統上對速度屬性的定義,所以胖熊並不在這裡做進一步解釋。

那麼按這樣來看:速度不夠的話,再高的傷害沒出手機會也是枉然,所以速度是最重要的。

其實這話並沒說錯,速度在PK還是日常活動的戰鬥中都有極大的戰鬥價值。低速拉人守屍,高速拉人封印清寵喝酒,都是跟速度息息相關的。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


對於物理輸出而言,無論是人物還是寵物,傷害是基礎,出手是關鍵。比如天策,光有傷害,沒有速度的話,萬一對面先給你來一個橫掃,你殘血後這回合的橫掃就觸發失敗,只能幹站一回合。這對傷害輸出來說是一個特別大的損失。所以,小夥伴們在《神武3》電腦版中,要多多瞭解各個等級的速度屬性要求,比如69級的320速度,89級的450速度,99級的550速度之類的。

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在《神武3》電腦版中,無論是人物還是寵物,速度這個屬性是十分重要的。而且速度的快慢先後甚至可以說是整個回合制競技的精髓:搶佔1速封,拿走1速物理,在PK中都是尤為重要的“戰略高地”。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


在日常活動中,速度有時候也是一個比傷害還重要的屬性。那麼關於速度,我們要怎麼加點,速度和傷害的取捨是怎樣的呢?今天胖熊就來和大家討論討論,這速度的重要性以及速度和傷害的取捨問題。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


首先,我們要知道,唯有敏捷屬性點是隻加速度屬性而對其他屬性沒有絲毫影響的。其他的例如力量,是加0.7攻擊,0.4靈力,0.1速度;耐力是加1.5防禦,0.1速度,0.1靈力的。但是敏捷,就只加0.7速度。所以如果你想達到較高的速度,你就必須捨棄其他屬性點的總共1.2甚至1.7點面板屬性的加成,轉而增加只有0.7速度的敏捷。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


那麼,為什麼速度那麼重要呢?

因為這在回合制競技中關係到了出手先後的問題。先出手的一方往往更為主動,而且更能提前對對面造成傷害或者進行封印,進而在掌控全局。另外,在回合制遊戲中,能防止速度屬性上的無限碾壓的就只有對回合行動的預判或者系統的亂敏

這裡亂敏的意思,就是玩家的敏捷屬性在戰鬥中會有10%的上下浮動。這樣的設定增加了遊戲中的不確定性,如果隊伍裡的兩名隊員同時亂敏並且一個敏捷向上浮動10%,另一個人敏捷向下降低10%,那這回合的輸出狀態肯定就跟之前的理想狀態大不一樣了。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


可能會有小夥伴會說,那還有特技和技能呀,都能對速度造成影響的。但這是需要消耗回合數的,而且也不是系統上對速度屬性的定義,所以胖熊並不在這裡做進一步解釋。

那麼按這樣來看:速度不夠的話,再高的傷害沒出手機會也是枉然,所以速度是最重要的。

其實這話並沒說錯,速度在PK還是日常活動的戰鬥中都有極大的戰鬥價值。低速拉人守屍,高速拉人封印清寵喝酒,都是跟速度息息相關的。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


對於物理輸出而言,無論是人物還是寵物,傷害是基礎,出手是關鍵。比如天策,光有傷害,沒有速度的話,萬一對面先給你來一個橫掃,你殘血後這回合的橫掃就觸發失敗,只能幹站一回合。這對傷害輸出來說是一個特別大的損失。所以,小夥伴們在《神武3》電腦版中,要多多瞭解各個等級的速度屬性要求,比如69級的320速度,89級的450速度,99級的550速度之類的。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


而寵物來說速度就更重要了,高逆擊,高敏捷,高靈敏,高氣勢,這些都是跟速度屬性有關聯的技能書;在功能性上,千速寶寶,高速隱攻,都是瘋狂加敏捷屬性點的寶寶。

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在《神武3》電腦版中,無論是人物還是寵物,速度這個屬性是十分重要的。而且速度的快慢先後甚至可以說是整個回合制競技的精髓:搶佔1速封,拿走1速物理,在PK中都是尤為重要的“戰略高地”。

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在日常活動中,速度有時候也是一個比傷害還重要的屬性。那麼關於速度,我們要怎麼加點,速度和傷害的取捨是怎樣的呢?今天胖熊就來和大家討論討論,這速度的重要性以及速度和傷害的取捨問題。

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首先,我們要知道,唯有敏捷屬性點是隻加速度屬性而對其他屬性沒有絲毫影響的。其他的例如力量,是加0.7攻擊,0.4靈力,0.1速度;耐力是加1.5防禦,0.1速度,0.1靈力的。但是敏捷,就只加0.7速度。所以如果你想達到較高的速度,你就必須捨棄其他屬性點的總共1.2甚至1.7點面板屬性的加成,轉而增加只有0.7速度的敏捷。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


那麼,為什麼速度那麼重要呢?

因為這在回合制競技中關係到了出手先後的問題。先出手的一方往往更為主動,而且更能提前對對面造成傷害或者進行封印,進而在掌控全局。另外,在回合制遊戲中,能防止速度屬性上的無限碾壓的就只有對回合行動的預判或者系統的亂敏

這裡亂敏的意思,就是玩家的敏捷屬性在戰鬥中會有10%的上下浮動。這樣的設定增加了遊戲中的不確定性,如果隊伍裡的兩名隊員同時亂敏並且一個敏捷向上浮動10%,另一個人敏捷向下降低10%,那這回合的輸出狀態肯定就跟之前的理想狀態大不一樣了。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


可能會有小夥伴會說,那還有特技和技能呀,都能對速度造成影響的。但這是需要消耗回合數的,而且也不是系統上對速度屬性的定義,所以胖熊並不在這裡做進一步解釋。

那麼按這樣來看:速度不夠的話,再高的傷害沒出手機會也是枉然,所以速度是最重要的。

其實這話並沒說錯,速度在PK還是日常活動的戰鬥中都有極大的戰鬥價值。低速拉人守屍,高速拉人封印清寵喝酒,都是跟速度息息相關的。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


對於物理輸出而言,無論是人物還是寵物,傷害是基礎,出手是關鍵。比如天策,光有傷害,沒有速度的話,萬一對面先給你來一個橫掃,你殘血後這回合的橫掃就觸發失敗,只能幹站一回合。這對傷害輸出來說是一個特別大的損失。所以,小夥伴們在《神武3》電腦版中,要多多瞭解各個等級的速度屬性要求,比如69級的320速度,89級的450速度,99級的550速度之類的。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


而寵物來說速度就更重要了,高逆擊,高敏捷,高靈敏,高氣勢,這些都是跟速度屬性有關聯的技能書;在功能性上,千速寶寶,高速隱攻,都是瘋狂加敏捷屬性點的寶寶。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


所以小夥伴們在闖蕩神武三界之時,千萬別一味追求傷害而忽略了處於“戰略中心”的速度噢。寧可少加力量犧牲一點攻擊力,也要把速度提上來。特別是裝備沒滿鍛的少俠,更是需要“手動”提升自己的速度屬性。

如果有什麼小夥伴對敏捷和速度還有什麼疑問的話,歡迎來下方留言和評論喔~大家都是三界中人,溝通交流,乃是進步之本!

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在《神武3》電腦版中,無論是人物還是寵物,速度這個屬性是十分重要的。而且速度的快慢先後甚至可以說是整個回合制競技的精髓:搶佔1速封,拿走1速物理,在PK中都是尤為重要的“戰略高地”。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


在日常活動中,速度有時候也是一個比傷害還重要的屬性。那麼關於速度,我們要怎麼加點,速度和傷害的取捨是怎樣的呢?今天胖熊就來和大家討論討論,這速度的重要性以及速度和傷害的取捨問題。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


首先,我們要知道,唯有敏捷屬性點是隻加速度屬性而對其他屬性沒有絲毫影響的。其他的例如力量,是加0.7攻擊,0.4靈力,0.1速度;耐力是加1.5防禦,0.1速度,0.1靈力的。但是敏捷,就只加0.7速度。所以如果你想達到較高的速度,你就必須捨棄其他屬性點的總共1.2甚至1.7點面板屬性的加成,轉而增加只有0.7速度的敏捷。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


那麼,為什麼速度那麼重要呢?

因為這在回合制競技中關係到了出手先後的問題。先出手的一方往往更為主動,而且更能提前對對面造成傷害或者進行封印,進而在掌控全局。另外,在回合制遊戲中,能防止速度屬性上的無限碾壓的就只有對回合行動的預判或者系統的亂敏

這裡亂敏的意思,就是玩家的敏捷屬性在戰鬥中會有10%的上下浮動。這樣的設定增加了遊戲中的不確定性,如果隊伍裡的兩名隊員同時亂敏並且一個敏捷向上浮動10%,另一個人敏捷向下降低10%,那這回合的輸出狀態肯定就跟之前的理想狀態大不一樣了。

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可能會有小夥伴會說,那還有特技和技能呀,都能對速度造成影響的。但這是需要消耗回合數的,而且也不是系統上對速度屬性的定義,所以胖熊並不在這裡做進一步解釋。

那麼按這樣來看:速度不夠的話,再高的傷害沒出手機會也是枉然,所以速度是最重要的。

其實這話並沒說錯,速度在PK還是日常活動的戰鬥中都有極大的戰鬥價值。低速拉人守屍,高速拉人封印清寵喝酒,都是跟速度息息相關的。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


對於物理輸出而言,無論是人物還是寵物,傷害是基礎,出手是關鍵。比如天策,光有傷害,沒有速度的話,萬一對面先給你來一個橫掃,你殘血後這回合的橫掃就觸發失敗,只能幹站一回合。這對傷害輸出來說是一個特別大的損失。所以,小夥伴們在《神武3》電腦版中,要多多瞭解各個等級的速度屬性要求,比如69級的320速度,89級的450速度,99級的550速度之類的。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


而寵物來說速度就更重要了,高逆擊,高敏捷,高靈敏,高氣勢,這些都是跟速度屬性有關聯的技能書;在功能性上,千速寶寶,高速隱攻,都是瘋狂加敏捷屬性點的寶寶。

《神武3》電腦版速度攻略:物理輸出的速度和傷害的取捨淺析


所以小夥伴們在闖蕩神武三界之時,千萬別一味追求傷害而忽略了處於“戰略中心”的速度噢。寧可少加力量犧牲一點攻擊力,也要把速度提上來。特別是裝備沒滿鍛的少俠,更是需要“手動”提升自己的速度屬性。

如果有什麼小夥伴對敏捷和速度還有什麼疑問的話,歡迎來下方留言和評論喔~大家都是三界中人,溝通交流,乃是進步之本!

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