'《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣'

神武 電腦 物理 劍靈 神武大講堂 2019-09-19
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PK一直是回合制競技遊戲中讓人津津樂道的活動,除了日常活動之外,《神武3》電腦版的PVP活動一直十分流行,群雄逐鹿、排位賽、神武之戰等PK活動在《神武3》電腦版中都是十分受人關注的。

今天胖熊就來和大家討論討論,當今版本中的封系門派在陣容中的地位以及作用。

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PK一直是回合制競技遊戲中讓人津津樂道的活動,除了日常活動之外,《神武3》電腦版的PVP活動一直十分流行,群雄逐鹿、排位賽、神武之戰等PK活動在《神武3》電腦版中都是十分受人關注的。

今天胖熊就來和大家討論討論,當今版本中的封系門派在陣容中的地位以及作用。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣

如今的PVP中,主要分為兩種陣容:1物理1法系1封系2輔助,或者1物理1法系2封系1輔助。兩種陣容各有優劣,又各有特色。

首先,說一說雙封單輔助的陣容。

如果是雙封單輔助,那麼就有一個封是要去搶一速封的,會犧牲大量的防禦或者氣血屬性來換取一速封;而另外一個則是定位在輔助封上,只要比對面物理快,不用搶特別高的速度就行,是打限制和進行預判較多的一個位置。

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PK一直是回合制競技遊戲中讓人津津樂道的活動,除了日常活動之外,《神武3》電腦版的PVP活動一直十分流行,群雄逐鹿、排位賽、神武之戰等PK活動在《神武3》電腦版中都是十分受人關注的。

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如今的PVP中,主要分為兩種陣容:1物理1法系1封系2輔助,或者1物理1法系2封系1輔助。兩種陣容各有優劣,又各有特色。

首先,說一說雙封單輔助的陣容。

如果是雙封單輔助,那麼就有一個封是要去搶一速封的,會犧牲大量的防禦或者氣血屬性來換取一速封;而另外一個則是定位在輔助封上,只要比對面物理快,不用搶特別高的速度就行,是打限制和進行預判較多的一個位置。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


雙封中,輔助封最流行的要屬氣宗五莊了。五莊在場上既可以用袖裡乾坤封印,又可以召喚劍靈,處在一個操作靈活性較大的位置。

如果一速封封的不夠準,或者一速封的回合並沒能出手(血量、被封),那麼輔助封就能立馬承擔起封系的責任,給予對手一定的封印壓力,而不是肆無忌憚地放棄對被封印的預判來進行輸出。

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PK一直是回合制競技遊戲中讓人津津樂道的活動,除了日常活動之外,《神武3》電腦版的PVP活動一直十分流行,群雄逐鹿、排位賽、神武之戰等PK活動在《神武3》電腦版中都是十分受人關注的。

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首先,說一說雙封單輔助的陣容。

如果是雙封單輔助,那麼就有一個封是要去搶一速封的,會犧牲大量的防禦或者氣血屬性來換取一速封;而另外一個則是定位在輔助封上,只要比對面物理快,不用搶特別高的速度就行,是打限制和進行預判較多的一個位置。

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雙封中,輔助封最流行的要屬氣宗五莊了。五莊在場上既可以用袖裡乾坤封印,又可以召喚劍靈,處在一個操作靈活性較大的位置。

如果一速封封的不夠準,或者一速封的回合並沒能出手(血量、被封),那麼輔助封就能立馬承擔起封系的責任,給予對手一定的封印壓力,而不是肆無忌憚地放棄對被封印的預判來進行輸出。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


另外,雙封的節奏相對較快,前期對對面的壓制力很足,可以成功破壞對面的進攻節奏,如果壓制好了是可以將對手一路壓著打,各種預判操作應接不暇,可見帶輔助封的作用還是蠻大的。

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如果是雙封單輔助,那麼就有一個封是要去搶一速封的,會犧牲大量的防禦或者氣血屬性來換取一速封;而另外一個則是定位在輔助封上,只要比對面物理快,不用搶特別高的速度就行,是打限制和進行預判較多的一個位置。

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雙封中,輔助封最流行的要屬氣宗五莊了。五莊在場上既可以用袖裡乾坤封印,又可以召喚劍靈,處在一個操作靈活性較大的位置。

如果一速封封的不夠準,或者一速封的回合並沒能出手(血量、被封),那麼輔助封就能立馬承擔起封系的責任,給予對手一定的封印壓力,而不是肆無忌憚地放棄對被封印的預判來進行輸出。

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另外,雙封的節奏相對較快,前期對對面的壓制力很足,可以成功破壞對面的進攻節奏,如果壓制好了是可以將對手一路壓著打,各種預判操作應接不暇,可見帶輔助封的作用還是蠻大的。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


但是輔助封在面板屬性上,既要速度,又要氣血,抗性可能並不是特別高,而且要做的事情太多,常常一個不注意就血量見底或者被點殺了。所以,雙封陣容雖然有很強的控制能力和應變能力,但是其實隊伍整體抗性並不是很夠,如果被成功守屍壓住血線幾回合的話,要逆風翻盤就不是那麼簡單了。

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PK一直是回合制競技遊戲中讓人津津樂道的活動,除了日常活動之外,《神武3》電腦版的PVP活動一直十分流行,群雄逐鹿、排位賽、神武之戰等PK活動在《神武3》電腦版中都是十分受人關注的。

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如果一速封封的不夠準,或者一速封的回合並沒能出手(血量、被封),那麼輔助封就能立馬承擔起封系的責任,給予對手一定的封印壓力,而不是肆無忌憚地放棄對被封印的預判來進行輸出。

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另外,雙封的節奏相對較快,前期對對面的壓制力很足,可以成功破壞對面的進攻節奏,如果壓制好了是可以將對手一路壓著打,各種預判操作應接不暇,可見帶輔助封的作用還是蠻大的。

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但是輔助封在面板屬性上,既要速度,又要氣血,抗性可能並不是特別高,而且要做的事情太多,常常一個不注意就血量見底或者被點殺了。所以,雙封陣容雖然有很強的控制能力和應變能力,但是其實隊伍整體抗性並不是很夠,如果被成功守屍壓住血線幾回合的話,要逆風翻盤就不是那麼簡單了。

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再說單封雙輔助的陣容。

這裡最典型的就是帶地府和佛門的雙輔助陣容,但是出現的頻率並不高。

這樣的陣容,抗性較高,但是沒有那麼靈活。雖然地府也可以說算是半個封系(拉環也算有封印效果),但是地府更多的是一個給對面施加減益狀態的輔助,虹吸,開眼,放特技,基本上都是在做一些輔助做的事,而且地府是並不能在封系倒下的時候擔當起封系的責任的。

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PK一直是回合制競技遊戲中讓人津津樂道的活動,除了日常活動之外,《神武3》電腦版的PVP活動一直十分流行,群雄逐鹿、排位賽、神武之戰等PK活動在《神武3》電腦版中都是十分受人關注的。

今天胖熊就來和大家討論討論,當今版本中的封系門派在陣容中的地位以及作用。

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如今的PVP中,主要分為兩種陣容:1物理1法系1封系2輔助,或者1物理1法系2封系1輔助。兩種陣容各有優劣,又各有特色。

首先,說一說雙封單輔助的陣容。

如果是雙封單輔助,那麼就有一個封是要去搶一速封的,會犧牲大量的防禦或者氣血屬性來換取一速封;而另外一個則是定位在輔助封上,只要比對面物理快,不用搶特別高的速度就行,是打限制和進行預判較多的一個位置。

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如果一速封封的不夠準,或者一速封的回合並沒能出手(血量、被封),那麼輔助封就能立馬承擔起封系的責任,給予對手一定的封印壓力,而不是肆無忌憚地放棄對被封印的預判來進行輸出。

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另外,雙封的節奏相對較快,前期對對面的壓制力很足,可以成功破壞對面的進攻節奏,如果壓制好了是可以將對手一路壓著打,各種預判操作應接不暇,可見帶輔助封的作用還是蠻大的。

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但是輔助封在面板屬性上,既要速度,又要氣血,抗性可能並不是特別高,而且要做的事情太多,常常一個不注意就血量見底或者被點殺了。所以,雙封陣容雖然有很強的控制能力和應變能力,但是其實隊伍整體抗性並不是很夠,如果被成功守屍壓住血線幾回合的話,要逆風翻盤就不是那麼簡單了。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


再說單封雙輔助的陣容。

這裡最典型的就是帶地府和佛門的雙輔助陣容,但是出現的頻率並不高。

這樣的陣容,抗性較高,但是沒有那麼靈活。雖然地府也可以說算是半個封系(拉環也算有封印效果),但是地府更多的是一個給對面施加減益狀態的輔助,虹吸,開眼,放特技,基本上都是在做一些輔助做的事,而且地府是並不能在封系倒下的時候擔當起封系的責任的。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


但是單封的話,雙輔助的優勢還是挺明顯的,那就是抗壓能力強。如果隊伍內有人被點殺,雙輔助陣容更容易將局勢穩住甚至扳回來,在特技的使用方面也是比雙封單輔助要頻繁一些。

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今天胖熊就來和大家討論討論,當今版本中的封系門派在陣容中的地位以及作用。

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如今的PVP中,主要分為兩種陣容:1物理1法系1封系2輔助,或者1物理1法系2封系1輔助。兩種陣容各有優劣,又各有特色。

首先,說一說雙封單輔助的陣容。

如果是雙封單輔助,那麼就有一個封是要去搶一速封的,會犧牲大量的防禦或者氣血屬性來換取一速封;而另外一個則是定位在輔助封上,只要比對面物理快,不用搶特別高的速度就行,是打限制和進行預判較多的一個位置。

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雙封中,輔助封最流行的要屬氣宗五莊了。五莊在場上既可以用袖裡乾坤封印,又可以召喚劍靈,處在一個操作靈活性較大的位置。

如果一速封封的不夠準,或者一速封的回合並沒能出手(血量、被封),那麼輔助封就能立馬承擔起封系的責任,給予對手一定的封印壓力,而不是肆無忌憚地放棄對被封印的預判來進行輸出。

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另外,雙封的節奏相對較快,前期對對面的壓制力很足,可以成功破壞對面的進攻節奏,如果壓制好了是可以將對手一路壓著打,各種預判操作應接不暇,可見帶輔助封的作用還是蠻大的。

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但是輔助封在面板屬性上,既要速度,又要氣血,抗性可能並不是特別高,而且要做的事情太多,常常一個不注意就血量見底或者被點殺了。所以,雙封陣容雖然有很強的控制能力和應變能力,但是其實隊伍整體抗性並不是很夠,如果被成功守屍壓住血線幾回合的話,要逆風翻盤就不是那麼簡單了。

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再說單封雙輔助的陣容。

這裡最典型的就是帶地府和佛門的雙輔助陣容,但是出現的頻率並不高。

這樣的陣容,抗性較高,但是沒有那麼靈活。雖然地府也可以說算是半個封系(拉環也算有封印效果),但是地府更多的是一個給對面施加減益狀態的輔助,虹吸,開眼,放特技,基本上都是在做一些輔助做的事,而且地府是並不能在封系倒下的時候擔當起封系的責任的。

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但是單封的話,雙輔助的優勢還是挺明顯的,那就是抗壓能力強。如果隊伍內有人被點殺,雙輔助陣容更容易將局勢穩住甚至扳回來,在特技的使用方面也是比雙封單輔助要頻繁一些。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣

所以其實雙輔助站上去,只要單封的封印命中率夠高,也不是不能打。而且如果指揮能力夠強,預判準確,能利用群體淨心在回血的同時解掉對面的封印,也是一舉兩得的好事兒,完全不虛雙封陣容。

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雙封中,輔助封最流行的要屬氣宗五莊了。五莊在場上既可以用袖裡乾坤封印,又可以召喚劍靈,處在一個操作靈活性較大的位置。

如果一速封封的不夠準,或者一速封的回合並沒能出手(血量、被封),那麼輔助封就能立馬承擔起封系的責任,給予對手一定的封印壓力,而不是肆無忌憚地放棄對被封印的預判來進行輸出。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


另外,雙封的節奏相對較快,前期對對面的壓制力很足,可以成功破壞對面的進攻節奏,如果壓制好了是可以將對手一路壓著打,各種預判操作應接不暇,可見帶輔助封的作用還是蠻大的。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


但是輔助封在面板屬性上,既要速度,又要氣血,抗性可能並不是特別高,而且要做的事情太多,常常一個不注意就血量見底或者被點殺了。所以,雙封陣容雖然有很強的控制能力和應變能力,但是其實隊伍整體抗性並不是很夠,如果被成功守屍壓住血線幾回合的話,要逆風翻盤就不是那麼簡單了。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


再說單封雙輔助的陣容。

這裡最典型的就是帶地府和佛門的雙輔助陣容,但是出現的頻率並不高。

這樣的陣容,抗性較高,但是沒有那麼靈活。雖然地府也可以說算是半個封系(拉環也算有封印效果),但是地府更多的是一個給對面施加減益狀態的輔助,虹吸,開眼,放特技,基本上都是在做一些輔助做的事,而且地府是並不能在封系倒下的時候擔當起封系的責任的。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


但是單封的話,雙輔助的優勢還是挺明顯的,那就是抗壓能力強。如果隊伍內有人被點殺,雙輔助陣容更容易將局勢穩住甚至扳回來,在特技的使用方面也是比雙封單輔助要頻繁一些。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣

所以其實雙輔助站上去,只要單封的封印命中率夠高,也不是不能打。而且如果指揮能力夠強,預判準確,能利用群體淨心在回血的同時解掉對面的封印,也是一舉兩得的好事兒,完全不虛雙封陣容。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


不過缺點也是比較明顯的:如果單封在開場就被人物加寶寶強行點殺的話,可能在拉會封系的時候會消耗太多,被打亂節奏。畢竟雙輔助的職責就是盡力保護好己方單位,在保證血線和場上單位優勢的情況下,利用“你打不死我,我磨死你”的戰略來打開局面,拉大優勢。

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首先,說一說雙封單輔助的陣容。

如果是雙封單輔助,那麼就有一個封是要去搶一速封的,會犧牲大量的防禦或者氣血屬性來換取一速封;而另外一個則是定位在輔助封上,只要比對面物理快,不用搶特別高的速度就行,是打限制和進行預判較多的一個位置。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


雙封中,輔助封最流行的要屬氣宗五莊了。五莊在場上既可以用袖裡乾坤封印,又可以召喚劍靈,處在一個操作靈活性較大的位置。

如果一速封封的不夠準,或者一速封的回合並沒能出手(血量、被封),那麼輔助封就能立馬承擔起封系的責任,給予對手一定的封印壓力,而不是肆無忌憚地放棄對被封印的預判來進行輸出。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


另外,雙封的節奏相對較快,前期對對面的壓制力很足,可以成功破壞對面的進攻節奏,如果壓制好了是可以將對手一路壓著打,各種預判操作應接不暇,可見帶輔助封的作用還是蠻大的。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


但是輔助封在面板屬性上,既要速度,又要氣血,抗性可能並不是特別高,而且要做的事情太多,常常一個不注意就血量見底或者被點殺了。所以,雙封陣容雖然有很強的控制能力和應變能力,但是其實隊伍整體抗性並不是很夠,如果被成功守屍壓住血線幾回合的話,要逆風翻盤就不是那麼簡單了。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


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這裡最典型的就是帶地府和佛門的雙輔助陣容,但是出現的頻率並不高。

這樣的陣容,抗性較高,但是沒有那麼靈活。雖然地府也可以說算是半個封系(拉環也算有封印效果),但是地府更多的是一個給對面施加減益狀態的輔助,虹吸,開眼,放特技,基本上都是在做一些輔助做的事,而且地府是並不能在封系倒下的時候擔當起封系的責任的。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


但是單封的話,雙輔助的優勢還是挺明顯的,那就是抗壓能力強。如果隊伍內有人被點殺,雙輔助陣容更容易將局勢穩住甚至扳回來,在特技的使用方面也是比雙封單輔助要頻繁一些。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣

所以其實雙輔助站上去,只要單封的封印命中率夠高,也不是不能打。而且如果指揮能力夠強,預判準確,能利用群體淨心在回血的同時解掉對面的封印,也是一舉兩得的好事兒,完全不虛雙封陣容。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


不過缺點也是比較明顯的:如果單封在開場就被人物加寶寶強行點殺的話,可能在拉會封系的時候會消耗太多,被打亂節奏。畢竟雙輔助的職責就是盡力保護好己方單位,在保證血線和場上單位優勢的情況下,利用“你打不死我,我磨死你”的戰略來打開局面,拉大優勢。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


胖熊最近也是看到了越來越多隊伍選擇帶地府出戰,利用雙輔助的陣容去扛下雙封單輔助的攻勢。也希望後面《神武3》電腦版的PVP中,會有越來越多新套路新陣容脫穎而出,比如3輸出,4輸出。

大家對於PK陣容中的單封或者雙封陣容有什麼想說的嗎?歡迎在下面和胖熊留言互動喔~

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如今的PVP中,主要分為兩種陣容:1物理1法系1封系2輔助,或者1物理1法系2封系1輔助。兩種陣容各有優劣,又各有特色。

首先,說一說雙封單輔助的陣容。

如果是雙封單輔助,那麼就有一個封是要去搶一速封的,會犧牲大量的防禦或者氣血屬性來換取一速封;而另外一個則是定位在輔助封上,只要比對面物理快,不用搶特別高的速度就行,是打限制和進行預判較多的一個位置。

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雙封中,輔助封最流行的要屬氣宗五莊了。五莊在場上既可以用袖裡乾坤封印,又可以召喚劍靈,處在一個操作靈活性較大的位置。

如果一速封封的不夠準,或者一速封的回合並沒能出手(血量、被封),那麼輔助封就能立馬承擔起封系的責任,給予對手一定的封印壓力,而不是肆無忌憚地放棄對被封印的預判來進行輸出。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


另外,雙封的節奏相對較快,前期對對面的壓制力很足,可以成功破壞對面的進攻節奏,如果壓制好了是可以將對手一路壓著打,各種預判操作應接不暇,可見帶輔助封的作用還是蠻大的。

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但是輔助封在面板屬性上,既要速度,又要氣血,抗性可能並不是特別高,而且要做的事情太多,常常一個不注意就血量見底或者被點殺了。所以,雙封陣容雖然有很強的控制能力和應變能力,但是其實隊伍整體抗性並不是很夠,如果被成功守屍壓住血線幾回合的話,要逆風翻盤就不是那麼簡單了。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


再說單封雙輔助的陣容。

這裡最典型的就是帶地府和佛門的雙輔助陣容,但是出現的頻率並不高。

這樣的陣容,抗性較高,但是沒有那麼靈活。雖然地府也可以說算是半個封系(拉環也算有封印效果),但是地府更多的是一個給對面施加減益狀態的輔助,虹吸,開眼,放特技,基本上都是在做一些輔助做的事,而且地府是並不能在封系倒下的時候擔當起封系的責任的。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


但是單封的話,雙輔助的優勢還是挺明顯的,那就是抗壓能力強。如果隊伍內有人被點殺,雙輔助陣容更容易將局勢穩住甚至扳回來,在特技的使用方面也是比雙封單輔助要頻繁一些。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣

所以其實雙輔助站上去,只要單封的封印命中率夠高,也不是不能打。而且如果指揮能力夠強,預判準確,能利用群體淨心在回血的同時解掉對面的封印,也是一舉兩得的好事兒,完全不虛雙封陣容。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


不過缺點也是比較明顯的:如果單封在開場就被人物加寶寶強行點殺的話,可能在拉會封系的時候會消耗太多,被打亂節奏。畢竟雙輔助的職責就是盡力保護好己方單位,在保證血線和場上單位優勢的情況下,利用“你打不死我,我磨死你”的戰略來打開局面,拉大優勢。

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


胖熊最近也是看到了越來越多隊伍選擇帶地府出戰,利用雙輔助的陣容去扛下雙封單輔助的攻勢。也希望後面《神武3》電腦版的PVP中,會有越來越多新套路新陣容脫穎而出,比如3輸出,4輸出。

大家對於PK陣容中的單封或者雙封陣容有什麼想說的嗎?歡迎在下面和胖熊留言互動喔~

《神武3》電腦版:淺談現在的PK陣容,單封雙封的陣容優劣


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