為什麼端遊玩家總看不起手遊玩家?聊聊電腦與手機間的遊戲鄙視鏈

隨著手機性能的不斷提高,手遊產業也迅速發展,各大遊戲廠商紛紛將自己的端遊產品改成手遊,希望藉此來吸引更多的玩家群體,如今大火的手機吃雞遊戲《和平精英》就是其中的典型例子。

為什麼端遊玩家總看不起手遊玩家?聊聊電腦與手機間的遊戲鄙視鏈

但這種全民手遊的趨勢也招致了一些端遊玩家的不滿,他們鄙視手機遊戲,認為手遊不是遊戲,也看不起手遊玩家,就在前幾天,外網著名主播大鬍子甚至在自己的直播中公開表示了對手機遊戲的鄙視。究竟是出於怎樣的原因讓同為遊戲玩家的兩種群體之間產生了一條無形的鄙視鏈呢?

為什麼端遊玩家總看不起手遊玩家?聊聊電腦與手機間的遊戲鄙視鏈

今天,晚晚就來和大家聊聊,“為什麼端遊玩家總看不起手遊玩家”這個問題。

氪金要素過多與遊戲內容低質形成惡性循環

晚晚認為,首先端遊玩家總看不起手遊玩家的一點原因在於手遊內容的缺失,我們必須承認,雖然在手遊中也存在著一些精品之作,比如前幾天由《風之旅人》的製作人陳星漢製作的手機遊戲《SKY光遇》,但其他的大部分作品卻基本都是低劣的作品。這些成本低廉、質量不高的劣質遊戲往往會將那些好作品淹沒,呈現出一種“手機遊戲都是垃圾”的表象。

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另外一點讓手遊飽受詬病的原因則在於其內置的氪金系統,隨便打開一款排行榜上熱門的手遊你會發現, 這些遊戲中往往存在著非常多的需要花錢購買的項目,比如說前不久《和平精英》推出的付費開箱項目,玩家們想要集齊所有皮膚平均要花費1500人民幣以上,雖然說這些氪金項目並不是強制玩家購買使用的,但是這些稀有道具仍舊誘惑著遊戲玩家打開自己的錢包。

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因為製作手遊實在太賺錢了,除了大公司之外,還有這許多小公司抱著撈錢的態度製作並推出氪金手遊,而這種遊戲為了以最快速度推出市場,往往其遊戲內容上會有所缺失,如此一來便形成了惡性循環,讓手遊市場在手遊內容低質與氪金要素過多的莫比烏斯環中循環往復。

手遊壓縮端遊市場,引起玩家不滿

而由於手遊開發難度低、回報高的特性,在一定程度上也改變了遊戲產業界的格局,許多端遊大廠都開始將工作重心轉移到了開發製作手遊當中,比如在暴雪嘉年華上暴雪宣佈將與中國遊戲公司網易一起開發《暗黑三》手遊以及在今年的E3遊戲展會上,曾經制作了《全境封鎖》、《刺客信條》等經典端遊的遊戲供公司育碧卻高調推出了一款手遊作品。

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雖然說遊戲公司是出於市場需求轉而開發手遊,但是在端遊玩家的嚴重,很多人都將矛頭對準了手遊玩家,認為是因為他們讓端遊市場也逐漸縮水。

並且儘管手遊當中也存在著少數精品,但是出於載體的限制,能夠比肩端遊品質的手遊還不存在,因此這也導致端遊玩家對手遊玩家看不上眼。

過度簡化的遊戲機制,所剩無幾的遊戲競技性

另外一點也是玩家們討論度最高的一點原因則是手機遊戲相比端遊過度簡化的遊戲機制。

在最近幾年的時間中,隨著端遊電子競技的發展,在手遊市場中也開始出現了越來越多的競技類型遊戲,比如王者榮耀、和平精英、堡壘之夜等等,不過作為將端遊的競技玩法轉移到手機平臺的遊戲,它們所優先考慮的並不是遊戲的競技性,而是玩家的接受能力。

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為了能夠讓所有年齡段的玩家都能夠接受遊戲,競技手遊往往會過度簡化遊戲中的玩法機制,雖然說這樣做卻是讓競技類手遊的受眾越來越廣,但是遊戲的競技性卻所剩無幾,對於玩慣了競技類端遊的玩家而言,這種近乎“傻瓜”式的玩法自然遭到了他們的唾棄。

而雖然說隨著競技手遊的流行, 如《王者榮耀》職業聯賽等各種手遊賽事也相繼舉辦,但也能很明顯的看出端遊玩家對於這類賽事的輕視,相比較於有著各種外設的端遊比賽,這兩者之間有著天與地的差距,一些玩家甚至於笑話手遊的比賽是“擦玻璃”。

為什麼端遊玩家總看不起手遊玩家?聊聊電腦與手機間的遊戲鄙視鏈

正是因為上述的種種原因,一條無形的遊戲鄙視鏈也在端遊玩家與手遊玩家之間生成,同時也引起了雙方曠日持久的敵視。但其實晚晚想說,遊戲只是讓人們快樂的一種方式,通過遊戲,我們能夠結交朋友、探索世界,我們並不該因為端遊與手遊的載體不同而區別對待,無論是手遊玩家還是端遊玩家都應該被平等的當成遊戲愛好者來對待。

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