遊戲打金賺錢:端遊已經是過去式,手遊才是未來

我生於80後,要說童年最難忘的事情是什麼?總能想起,打沙包,彈珠子,打街霸,進錄像廳等事情,我們的童年沒有手機,看不上電影,更玩不了電腦遊戲,只能約幾個臨近的小夥伴,出去打打乒乓球,打會沙包,跳會繩,天黑就回家。

遊戲打金賺錢:端遊已經是過去式,手遊才是未來

2000年後,快20歲了,才體會了網吧,知道了電腦,之後發瘋似的迷上了電腦遊戲,從單機到聯機,從cs到魔獸,從大話到夢幻,經歷了很多事情。我在30歲時,通過閒聊才知道遊戲可以搬磚,可以賺錢,那年已經2011年後了,之前一直是遊戲在玩我的青春。

之後,一直在這一行業裡苦苦鑽研。從夢幻端遊的戰神山,抓鬼豬屁股號,代刷,到後來的生死劫。一路上,網易對我們四處堵截,一直在突破,在突圍,直到手游出現,果斷放棄端遊。

30歲之前,我還沒有成家,我把大把的青春揮散在了遊戲這一領域,然而我卻一無所獲,我是那種所謂的躲手黨,工資一到立刻去砸裝備,去滿足遊戲裡那點所謂的“自尊心”。

自接觸夢幻西遊賺錢後,2012年那一年,我幹了幾件大事,我組建了職業生死劫團隊,月利潤突破8萬元以上。我找了現在的老婆,我購買了靠自己雙手和智慧賺來的房子。我帶領著幾十個徒弟,把夢幻西遊做成了流水線的產出模式,我們把這種模式做了近2年。之後,更新後,咒師PT改版,生死劫每個號最多9次,被官方狠狠的閹割了,被逼無奈,全部轉為代練。

2014年,開始做BB胚子項目,你在JY和驛站裡總能看到密密麻麻的一大片胚子商人,E3 1231v2的機器,一天干100+,本文來源於職業玩家網,很難想像幾十臺並排擺在地下室裡的情景。那兩年,我們餵飽了一大片輔助作者,帶富了十幾個跟著我的兄弟。

2015年,又是一個黑暗的一年,網易對商業牟利抓的越來越嚴,抓多了還禁止號上藏寶閣,又斷了我們的財路。手遊在公測中悄悄開始了。

2016年,我們在夢幻手遊的世界裡一直漫遊到現在,從單窗口幾塊錢,到十塊錢,到幾十塊,我們一直在努力,從盲目倒金,到現在的嚴格審核倒金,我們一直與網易官方在躲貓貓。

現在隨著各種技術的不斷成熟,市場被壓縮的非常的緊張,各大工作室紛紛湧進來,在這樣的環境下,必將會淘汰一部分技術不成熟,經驗不老到工作室和個人。

8年前,我告訴身邊的小夥伴,去購買兩臺電腦來搬磚,這樣來錢快,還自由,他笑著說:哥,你先搞,等你賺錢了,我就跟你搞,我笑笑,沒吭聲。

5年前,我告訴我的親戚朋友們,我說:去銀行貸款,購買10臺機器來搬磚,結果他們全笑了,要是靠遊戲能賺錢,天下哪麼多人誰還上班?我又笑了笑沒吭聲。

2年前,我的親戚朋友們,看到我開好車,住好房,四處遊玩,紛紛跑來問我是靠什麼賺錢的,我說你速度去購買上百臺手機來搞遊戲搬磚,結果他們又笑了,手機賺錢,一天能賺幾塊,還不如做生意。

如今,我的親戚們做生意賠了,欠債四處跑路,我的朋友們也進了法院的黑名單,他們當初拿著銀行的錢,去買車,去買房子,去春遊,去野炊,是多麼的瀟灑自如,哪會想到會有今日的結局。

現在的小夥伴,自認為手裡有幾張信用卡,就得意忘形,哪知這些東西壓根就不是自己的,借來的東西,遲早是要還的。

現在,你還覺得花唄,借唄好嗎?去年7月,一個90後小夥無意中找到我,說起他自己的事情,擼了幾十個口子,上班還債已經無忘,以貸養貸馬上撐不住了,每天都是還款日,度日如年,非常痛苦。

希望我無論如何幫一下他,將來一定加倍奉還。我這人心軟,見到這種人,總會想起自己年輕的情形,好吧,破例一次吧。我問,本文來源於職玩論壇,你手裡還有多少錢,他說,還有500元,還可以從某某平臺借來幾千,利息很高的,借2000到手1400,7天后還2000。我的媽,還有這種利息的錢,聞所未聞。

我幫助計算了一下,利潤和時間,投入和產出。得出的結果是,購買雲手機進行操作撈錢,先投入35個號,2天后,保證單號產出達到8塊,到第七天還款日,出金,利潤約為2000左右,剛好把這個坑給填了。餘下的20多天是純產出,利潤達到6000左右,可以還3-5個口子。他總欠網貸約5萬左右,我算了一下,3個月就能全部還清,只要按照計劃走就行。

他按照我的計劃,在去年12月份就把債務還清了,還清後給我發了一個888的紅包,說了些千恩萬謝的話,從此消失在人海中。有時候,我就在想,感情來的也快,去的也快,我還想再傳授點東西給他,可惜,此後他的QQ一直是灰的,再也沒上過線。

前十年,端遊盛行,但凡是家裡有幾臺E3的都賺錢了,有的甚至買了房子,買了車子,在我的身邊不缺少這樣的人。

當下,端遊被新的大數據技術“革命”,顯然沒有更大的發展空間。手遊異軍突起,迅速開始佔領遊戲市場,廣告滿天飛。於是滋生出以手遊打金一族,宅在家裡基本就有飯吃。

正所謂,狼有狼道,狗有狗路,雞兒不撒尿,各有各的曲曲道。

在接觸一個新的行業,你面前多的是未知和陷阱,不要盲目的去找項目,最直接的方法是下載遊戲安裝到手機上去親自測試,去一步一步的驗證。

從手遊打金入門到精通,只需要以下五步:

一是:要明白單ip的重要性,但凡涉及到多開,一定要搞清楚ip。

二是:要找到相關的輔助,或者手工多開解決方案。

三是:出金思路,如何出?找誰出?怎麼找?就這三個問題。

四是:機器配置與投資成本核算。

五是:多元化打金策略組合與防封方案。

當你掌握了,並且學會了以上幾步,你就是高手了,你可以將此方法應用到所有的手遊當中去。

對於高手而言,在精確的核算了成本與利潤之後,就是採用對應的策略去打金,比如:雲手機上百開,實體手機上百開,臺式機安裝模擬器上百開,租用遠程服務器上百開。所有的打金,都有一個非常熟練的流程。我們將一套流程,批量的應用,才有產出。

手遊的暴利是當下很多行業都無法超越的,在大家的認知中,都認為是遊戲而已,哪有什麼錢賺,這叫燈下黑。

總之,手遊在這之後的10年裡,一定是一個主流的產業,是一塊90後00後的戰場,誰先切入,誰先吃肉。

遊戲產業,將在近兩年裡進行立法,比如:壟斷,外掛破壞,破壞性開採等等,以後將越來越嚴。

我覺得在還沒有立法之前,我們先吃飽肚子,不要坐等,錯失良機。如果時間還能倒退10年,我絕對不搞遊戲。

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