'《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別'

電腦 神武 多益網絡 神武大講堂 2019-08-04
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在《神武3》電腦版中,有很多技能是和麵板上的屬性或者傷害結果相掛鉤的。肯定有很多小夥伴對這兩個東西十分困惑:到底在寵物打書的時候,我是打加面板屬性的書好,還是打加傷害結果的書好呢?

那麼今天,胖熊就給大家講解一下這面板屬性和傷害結果的定義和區別。

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在《神武3》電腦版中,有很多技能是和麵板上的屬性或者傷害結果相掛鉤的。肯定有很多小夥伴對這兩個東西十分困惑:到底在寵物打書的時候,我是打加面板屬性的書好,還是打加傷害結果的書好呢?

那麼今天,胖熊就給大家講解一下這面板屬性和傷害結果的定義和區別。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


首先面板屬性上的攻擊力高低就是最直觀的傷害啦!

增加面板屬性的攻擊力一般是強力這個技能,低級的是自身等級乘以0.6,高級強力是自身等級乘以0.8。所以攻擊力在一定程度上其實是跟等級相掛鉤的,就算是加的力量點數,也是等級越高,力量點數加的越多。

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在《神武3》電腦版中,有很多技能是和麵板上的屬性或者傷害結果相掛鉤的。肯定有很多小夥伴對這兩個東西十分困惑:到底在寵物打書的時候,我是打加面板屬性的書好,還是打加傷害結果的書好呢?

那麼今天,胖熊就給大家講解一下這面板屬性和傷害結果的定義和區別。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


首先面板屬性上的攻擊力高低就是最直觀的傷害啦!

增加面板屬性的攻擊力一般是強力這個技能,低級的是自身等級乘以0.6,高級強力是自身等級乘以0.8。所以攻擊力在一定程度上其實是跟等級相掛鉤的,就算是加的力量點數,也是等級越高,力量點數加的越多。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


同理,寵物的面板屬性在前期可能差距並不是很明顯,但是到後期等級高了以後,面板屬性的差距就會越來越大,其中最直觀的影響寵物面板屬性的就是,資質和成長

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在《神武3》電腦版中,有很多技能是和麵板上的屬性或者傷害結果相掛鉤的。肯定有很多小夥伴對這兩個東西十分困惑:到底在寵物打書的時候,我是打加面板屬性的書好,還是打加傷害結果的書好呢?

那麼今天,胖熊就給大家講解一下這面板屬性和傷害結果的定義和區別。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


首先面板屬性上的攻擊力高低就是最直觀的傷害啦!

增加面板屬性的攻擊力一般是強力這個技能,低級的是自身等級乘以0.6,高級強力是自身等級乘以0.8。所以攻擊力在一定程度上其實是跟等級相掛鉤的,就算是加的力量點數,也是等級越高,力量點數加的越多。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


同理,寵物的面板屬性在前期可能差距並不是很明顯,但是到後期等級高了以後,面板屬性的差距就會越來越大,其中最直觀的影響寵物面板屬性的就是,資質和成長

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


在經過公式的運算後,我們能從資質和成長率來得到寵物的面板屬性,也有學霸大神玩家計算出面板屬性和資質成長的關係,但是我們並不是很需要討論具體公式如何。小夥伴們只需要清楚,面板的攻擊力屬性如果沒有傷害結果的加成,減去對面的防禦力就等於造成的傷害了。

但是寶寶造成的實際傷害並不是那麼簡單,因為中間有很多亂七八糟的傷害結果加成,比如陣法、技能、修煉,所以到最後顯示出來的傷害結果往往比單純的攻擊力減防禦力高很多

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在《神武3》電腦版中,有很多技能是和麵板上的屬性或者傷害結果相掛鉤的。肯定有很多小夥伴對這兩個東西十分困惑:到底在寵物打書的時候,我是打加面板屬性的書好,還是打加傷害結果的書好呢?

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增加面板屬性的攻擊力一般是強力這個技能,低級的是自身等級乘以0.6,高級強力是自身等級乘以0.8。所以攻擊力在一定程度上其實是跟等級相掛鉤的,就算是加的力量點數,也是等級越高,力量點數加的越多。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


同理,寵物的面板屬性在前期可能差距並不是很明顯,但是到後期等級高了以後,面板屬性的差距就會越來越大,其中最直觀的影響寵物面板屬性的就是,資質和成長

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


在經過公式的運算後,我們能從資質和成長率來得到寵物的面板屬性,也有學霸大神玩家計算出面板屬性和資質成長的關係,但是我們並不是很需要討論具體公式如何。小夥伴們只需要清楚,面板的攻擊力屬性如果沒有傷害結果的加成,減去對面的防禦力就等於造成的傷害了。

但是寶寶造成的實際傷害並不是那麼簡單,因為中間有很多亂七八糟的傷害結果加成,比如陣法、技能、修煉,所以到最後顯示出來的傷害結果往往比單純的攻擊力減防禦力高很多

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


那麼在增加面板的攻擊力屬性還是增加傷害結果上,我們要怎麼選擇呢?

如果技能格子夠的話肯定是兩者都要,但是小夥伴們寵物的技能格子往往不是很夠,一般都是6技能或者7技能,肯定沒辦法把高偷、高氣勢、高強力、高逆擊、高夜戰、高報復等獸訣都打上去。

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在《神武3》電腦版中,有很多技能是和麵板上的屬性或者傷害結果相掛鉤的。肯定有很多小夥伴對這兩個東西十分困惑:到底在寵物打書的時候,我是打加面板屬性的書好,還是打加傷害結果的書好呢?

那麼今天,胖熊就給大家講解一下這面板屬性和傷害結果的定義和區別。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


首先面板屬性上的攻擊力高低就是最直觀的傷害啦!

增加面板屬性的攻擊力一般是強力這個技能,低級的是自身等級乘以0.6,高級強力是自身等級乘以0.8。所以攻擊力在一定程度上其實是跟等級相掛鉤的,就算是加的力量點數,也是等級越高,力量點數加的越多。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


同理,寵物的面板屬性在前期可能差距並不是很明顯,但是到後期等級高了以後,面板屬性的差距就會越來越大,其中最直觀的影響寵物面板屬性的就是,資質和成長

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


在經過公式的運算後,我們能從資質和成長率來得到寵物的面板屬性,也有學霸大神玩家計算出面板屬性和資質成長的關係,但是我們並不是很需要討論具體公式如何。小夥伴們只需要清楚,面板的攻擊力屬性如果沒有傷害結果的加成,減去對面的防禦力就等於造成的傷害了。

但是寶寶造成的實際傷害並不是那麼簡單,因為中間有很多亂七八糟的傷害結果加成,比如陣法、技能、修煉,所以到最後顯示出來的傷害結果往往比單純的攻擊力減防禦力高很多

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


那麼在增加面板的攻擊力屬性還是增加傷害結果上,我們要怎麼選擇呢?

如果技能格子夠的話肯定是兩者都要,但是小夥伴們寵物的技能格子往往不是很夠,一般都是6技能或者7技能,肯定沒辦法把高偷、高氣勢、高強力、高逆擊、高夜戰、高報復等獸訣都打上去。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


面板屬性的攻擊力加成是直接加入攻擊力點數,然後通過運算來計算實際傷害結果;而傷害結果加成是在計算完之後,加入百分比的傷害結果進入實際傷害計算的。可以說攻擊力是所有傷害運算的一個基本數值,它的大小會決定最終傷害結果的大小;而傷害結果加成可以在計算後跳過對面防禦力多少這一考慮,直接將百分比計入最後的實際傷害。

胖熊這麼說可能有點晦澀難懂,不過小夥伴們可以這樣理解:如果對面防禦很高,寵物的傷害結果加成就會比加攻擊力發揮更好的效果。

而同時,在曲線圖的顯示上,對比攻擊力的曲線,百分比加成的傷害結果在後面曲線斜率是更高的。這也就意味著基礎數值(面板攻擊力)越高,傷害結果的加成就越出色。

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在《神武3》電腦版中,有很多技能是和麵板上的屬性或者傷害結果相掛鉤的。肯定有很多小夥伴對這兩個東西十分困惑:到底在寵物打書的時候,我是打加面板屬性的書好,還是打加傷害結果的書好呢?

那麼今天,胖熊就給大家講解一下這面板屬性和傷害結果的定義和區別。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


首先面板屬性上的攻擊力高低就是最直觀的傷害啦!

增加面板屬性的攻擊力一般是強力這個技能,低級的是自身等級乘以0.6,高級強力是自身等級乘以0.8。所以攻擊力在一定程度上其實是跟等級相掛鉤的,就算是加的力量點數,也是等級越高,力量點數加的越多。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


同理,寵物的面板屬性在前期可能差距並不是很明顯,但是到後期等級高了以後,面板屬性的差距就會越來越大,其中最直觀的影響寵物面板屬性的就是,資質和成長

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


在經過公式的運算後,我們能從資質和成長率來得到寵物的面板屬性,也有學霸大神玩家計算出面板屬性和資質成長的關係,但是我們並不是很需要討論具體公式如何。小夥伴們只需要清楚,面板的攻擊力屬性如果沒有傷害結果的加成,減去對面的防禦力就等於造成的傷害了。

但是寶寶造成的實際傷害並不是那麼簡單,因為中間有很多亂七八糟的傷害結果加成,比如陣法、技能、修煉,所以到最後顯示出來的傷害結果往往比單純的攻擊力減防禦力高很多

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


那麼在增加面板的攻擊力屬性還是增加傷害結果上,我們要怎麼選擇呢?

如果技能格子夠的話肯定是兩者都要,但是小夥伴們寵物的技能格子往往不是很夠,一般都是6技能或者7技能,肯定沒辦法把高偷、高氣勢、高強力、高逆擊、高夜戰、高報復等獸訣都打上去。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


面板屬性的攻擊力加成是直接加入攻擊力點數,然後通過運算來計算實際傷害結果;而傷害結果加成是在計算完之後,加入百分比的傷害結果進入實際傷害計算的。可以說攻擊力是所有傷害運算的一個基本數值,它的大小會決定最終傷害結果的大小;而傷害結果加成可以在計算後跳過對面防禦力多少這一考慮,直接將百分比計入最後的實際傷害。

胖熊這麼說可能有點晦澀難懂,不過小夥伴們可以這樣理解:如果對面防禦很高,寵物的傷害結果加成就會比加攻擊力發揮更好的效果。

而同時,在曲線圖的顯示上,對比攻擊力的曲線,百分比加成的傷害結果在後面曲線斜率是更高的。這也就意味著基礎數值(面板攻擊力)越高,傷害結果的加成就越出色。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


可能有小夥伴會說:哎呀,那就是說傷害結果的高偷高氣勢更好咯!

按胖熊來總結的話,其實是攻擊力高的寵物,資質好的寵物,打傷害結果加成的技能書能發揮更大的效果;如果是耐攻、血攻這些力量屬性點較低的寵物,最好還是先提高面板攻擊力,然後再是傷害結果的加成,不然基礎攻擊力不夠的話,多少百分比的附加都是空談。

畢竟攻擊力的直接提高是很純粹的傷害增加,但是沒有任何一本獸決是純粹加傷害結果而沒有別的功能的。也並不是善惡、怒破九霄這樣的單攻技能打高偷就比高強力好,只是他們單攻寶寶在攻擊力和傷害結果上並沒被削減,所以增加傷害結果的話可以更出色;而劍氣則是在秒3的時候削減的攻擊,所以加個強力技能可以提高造成3個目標傷害的攻擊力。

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在《神武3》電腦版中,有很多技能是和麵板上的屬性或者傷害結果相掛鉤的。肯定有很多小夥伴對這兩個東西十分困惑:到底在寵物打書的時候,我是打加面板屬性的書好,還是打加傷害結果的書好呢?

那麼今天,胖熊就給大家講解一下這面板屬性和傷害結果的定義和區別。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


首先面板屬性上的攻擊力高低就是最直觀的傷害啦!

增加面板屬性的攻擊力一般是強力這個技能,低級的是自身等級乘以0.6,高級強力是自身等級乘以0.8。所以攻擊力在一定程度上其實是跟等級相掛鉤的,就算是加的力量點數,也是等級越高,力量點數加的越多。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


同理,寵物的面板屬性在前期可能差距並不是很明顯,但是到後期等級高了以後,面板屬性的差距就會越來越大,其中最直觀的影響寵物面板屬性的就是,資質和成長

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


在經過公式的運算後,我們能從資質和成長率來得到寵物的面板屬性,也有學霸大神玩家計算出面板屬性和資質成長的關係,但是我們並不是很需要討論具體公式如何。小夥伴們只需要清楚,面板的攻擊力屬性如果沒有傷害結果的加成,減去對面的防禦力就等於造成的傷害了。

但是寶寶造成的實際傷害並不是那麼簡單,因為中間有很多亂七八糟的傷害結果加成,比如陣法、技能、修煉,所以到最後顯示出來的傷害結果往往比單純的攻擊力減防禦力高很多

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


那麼在增加面板的攻擊力屬性還是增加傷害結果上,我們要怎麼選擇呢?

如果技能格子夠的話肯定是兩者都要,但是小夥伴們寵物的技能格子往往不是很夠,一般都是6技能或者7技能,肯定沒辦法把高偷、高氣勢、高強力、高逆擊、高夜戰、高報復等獸訣都打上去。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


面板屬性的攻擊力加成是直接加入攻擊力點數,然後通過運算來計算實際傷害結果;而傷害結果加成是在計算完之後,加入百分比的傷害結果進入實際傷害計算的。可以說攻擊力是所有傷害運算的一個基本數值,它的大小會決定最終傷害結果的大小;而傷害結果加成可以在計算後跳過對面防禦力多少這一考慮,直接將百分比計入最後的實際傷害。

胖熊這麼說可能有點晦澀難懂,不過小夥伴們可以這樣理解:如果對面防禦很高,寵物的傷害結果加成就會比加攻擊力發揮更好的效果。

而同時,在曲線圖的顯示上,對比攻擊力的曲線,百分比加成的傷害結果在後面曲線斜率是更高的。這也就意味著基礎數值(面板攻擊力)越高,傷害結果的加成就越出色。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


可能有小夥伴會說:哎呀,那就是說傷害結果的高偷高氣勢更好咯!

按胖熊來總結的話,其實是攻擊力高的寵物,資質好的寵物,打傷害結果加成的技能書能發揮更大的效果;如果是耐攻、血攻這些力量屬性點較低的寵物,最好還是先提高面板攻擊力,然後再是傷害結果的加成,不然基礎攻擊力不夠的話,多少百分比的附加都是空談。

畢竟攻擊力的直接提高是很純粹的傷害增加,但是沒有任何一本獸決是純粹加傷害結果而沒有別的功能的。也並不是善惡、怒破九霄這樣的單攻技能打高偷就比高強力好,只是他們單攻寶寶在攻擊力和傷害結果上並沒被削減,所以增加傷害結果的話可以更出色;而劍氣則是在秒3的時候削減的攻擊,所以加個強力技能可以提高造成3個目標傷害的攻擊力。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


綜上所述呢,如果等級高的,修煉高的寵物,強力是一個很好的加傷害技能;如果是修煉不夠的,等級較低,可以選擇加傷害結果的技能來彌補傷害。這樣說的話,大家有沒有豁然開朗的感覺呢?

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在《神武3》電腦版中,有很多技能是和麵板上的屬性或者傷害結果相掛鉤的。肯定有很多小夥伴對這兩個東西十分困惑:到底在寵物打書的時候,我是打加面板屬性的書好,還是打加傷害結果的書好呢?

那麼今天,胖熊就給大家講解一下這面板屬性和傷害結果的定義和區別。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


首先面板屬性上的攻擊力高低就是最直觀的傷害啦!

增加面板屬性的攻擊力一般是強力這個技能,低級的是自身等級乘以0.6,高級強力是自身等級乘以0.8。所以攻擊力在一定程度上其實是跟等級相掛鉤的,就算是加的力量點數,也是等級越高,力量點數加的越多。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


同理,寵物的面板屬性在前期可能差距並不是很明顯,但是到後期等級高了以後,面板屬性的差距就會越來越大,其中最直觀的影響寵物面板屬性的就是,資質和成長

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


在經過公式的運算後,我們能從資質和成長率來得到寵物的面板屬性,也有學霸大神玩家計算出面板屬性和資質成長的關係,但是我們並不是很需要討論具體公式如何。小夥伴們只需要清楚,面板的攻擊力屬性如果沒有傷害結果的加成,減去對面的防禦力就等於造成的傷害了。

但是寶寶造成的實際傷害並不是那麼簡單,因為中間有很多亂七八糟的傷害結果加成,比如陣法、技能、修煉,所以到最後顯示出來的傷害結果往往比單純的攻擊力減防禦力高很多

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


那麼在增加面板的攻擊力屬性還是增加傷害結果上,我們要怎麼選擇呢?

如果技能格子夠的話肯定是兩者都要,但是小夥伴們寵物的技能格子往往不是很夠,一般都是6技能或者7技能,肯定沒辦法把高偷、高氣勢、高強力、高逆擊、高夜戰、高報復等獸訣都打上去。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


面板屬性的攻擊力加成是直接加入攻擊力點數,然後通過運算來計算實際傷害結果;而傷害結果加成是在計算完之後,加入百分比的傷害結果進入實際傷害計算的。可以說攻擊力是所有傷害運算的一個基本數值,它的大小會決定最終傷害結果的大小;而傷害結果加成可以在計算後跳過對面防禦力多少這一考慮,直接將百分比計入最後的實際傷害。

胖熊這麼說可能有點晦澀難懂,不過小夥伴們可以這樣理解:如果對面防禦很高,寵物的傷害結果加成就會比加攻擊力發揮更好的效果。

而同時,在曲線圖的顯示上,對比攻擊力的曲線,百分比加成的傷害結果在後面曲線斜率是更高的。這也就意味著基礎數值(面板攻擊力)越高,傷害結果的加成就越出色。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


可能有小夥伴會說:哎呀,那就是說傷害結果的高偷高氣勢更好咯!

按胖熊來總結的話,其實是攻擊力高的寵物,資質好的寵物,打傷害結果加成的技能書能發揮更大的效果;如果是耐攻、血攻這些力量屬性點較低的寵物,最好還是先提高面板攻擊力,然後再是傷害結果的加成,不然基礎攻擊力不夠的話,多少百分比的附加都是空談。

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《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


綜上所述呢,如果等級高的,修煉高的寵物,強力是一個很好的加傷害技能;如果是修煉不夠的,等級較低,可以選擇加傷害結果的技能來彌補傷害。這樣說的話,大家有沒有豁然開朗的感覺呢?

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


另外,2019ChinaJoy已經開始進入倒計時啦!就在8月2日到8月5日,《神武3》電腦版將在N2-02展區的多益網絡展臺和大家線下相聚,共享 “夏日奇譚”的美妙時光。而神武之戰總決賽也將在8月3號現場開戰,更有好看的小姐姐們空降會場,萌昕團、GNZ48、小巫醬等人氣偶像前來助陣,大家可別錯過了這場妙趣橫生的線下聚會噢!

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在《神武3》電腦版中,有很多技能是和麵板上的屬性或者傷害結果相掛鉤的。肯定有很多小夥伴對這兩個東西十分困惑:到底在寵物打書的時候,我是打加面板屬性的書好,還是打加傷害結果的書好呢?

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但是寶寶造成的實際傷害並不是那麼簡單,因為中間有很多亂七八糟的傷害結果加成,比如陣法、技能、修煉,所以到最後顯示出來的傷害結果往往比單純的攻擊力減防禦力高很多

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《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


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胖熊這麼說可能有點晦澀難懂,不過小夥伴們可以這樣理解:如果對面防禦很高,寵物的傷害結果加成就會比加攻擊力發揮更好的效果。

而同時,在曲線圖的顯示上,對比攻擊力的曲線,百分比加成的傷害結果在後面曲線斜率是更高的。這也就意味著基礎數值(面板攻擊力)越高,傷害結果的加成就越出色。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


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按胖熊來總結的話,其實是攻擊力高的寵物,資質好的寵物,打傷害結果加成的技能書能發揮更大的效果;如果是耐攻、血攻這些力量屬性點較低的寵物,最好還是先提高面板攻擊力,然後再是傷害結果的加成,不然基礎攻擊力不夠的話,多少百分比的附加都是空談。

畢竟攻擊力的直接提高是很純粹的傷害增加,但是沒有任何一本獸決是純粹加傷害結果而沒有別的功能的。也並不是善惡、怒破九霄這樣的單攻技能打高偷就比高強力好,只是他們單攻寶寶在攻擊力和傷害結果上並沒被削減,所以增加傷害結果的話可以更出色;而劍氣則是在秒3的時候削減的攻擊,所以加個強力技能可以提高造成3個目標傷害的攻擊力。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


綜上所述呢,如果等級高的,修煉高的寵物,強力是一個很好的加傷害技能;如果是修煉不夠的,等級較低,可以選擇加傷害結果的技能來彌補傷害。這樣說的話,大家有沒有豁然開朗的感覺呢?

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另外,2019ChinaJoy已經開始進入倒計時啦!就在8月2日到8月5日,《神武3》電腦版將在N2-02展區的多益網絡展臺和大家線下相聚,共享 “夏日奇譚”的美妙時光。而神武之戰總決賽也將在8月3號現場開戰,更有好看的小姐姐們空降會場,萌昕團、GNZ48、小巫醬等人氣偶像前來助陣,大家可別錯過了這場妙趣橫生的線下聚會噢!

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同理,寵物的面板屬性在前期可能差距並不是很明顯,但是到後期等級高了以後,面板屬性的差距就會越來越大,其中最直觀的影響寵物面板屬性的就是,資質和成長

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但是寶寶造成的實際傷害並不是那麼簡單,因為中間有很多亂七八糟的傷害結果加成,比如陣法、技能、修煉,所以到最後顯示出來的傷害結果往往比單純的攻擊力減防禦力高很多

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


那麼在增加面板的攻擊力屬性還是增加傷害結果上,我們要怎麼選擇呢?

如果技能格子夠的話肯定是兩者都要,但是小夥伴們寵物的技能格子往往不是很夠,一般都是6技能或者7技能,肯定沒辦法把高偷、高氣勢、高強力、高逆擊、高夜戰、高報復等獸訣都打上去。

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


面板屬性的攻擊力加成是直接加入攻擊力點數,然後通過運算來計算實際傷害結果;而傷害結果加成是在計算完之後,加入百分比的傷害結果進入實際傷害計算的。可以說攻擊力是所有傷害運算的一個基本數值,它的大小會決定最終傷害結果的大小;而傷害結果加成可以在計算後跳過對面防禦力多少這一考慮,直接將百分比計入最後的實際傷害。

胖熊這麼說可能有點晦澀難懂,不過小夥伴們可以這樣理解:如果對面防禦很高,寵物的傷害結果加成就會比加攻擊力發揮更好的效果。

而同時,在曲線圖的顯示上,對比攻擊力的曲線,百分比加成的傷害結果在後面曲線斜率是更高的。這也就意味著基礎數值(面板攻擊力)越高,傷害結果的加成就越出色。

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按胖熊來總結的話,其實是攻擊力高的寵物,資質好的寵物,打傷害結果加成的技能書能發揮更大的效果;如果是耐攻、血攻這些力量屬性點較低的寵物,最好還是先提高面板攻擊力,然後再是傷害結果的加成,不然基礎攻擊力不夠的話,多少百分比的附加都是空談。

畢竟攻擊力的直接提高是很純粹的傷害增加,但是沒有任何一本獸決是純粹加傷害結果而沒有別的功能的。也並不是善惡、怒破九霄這樣的單攻技能打高偷就比高強力好,只是他們單攻寶寶在攻擊力和傷害結果上並沒被削減,所以增加傷害結果的話可以更出色;而劍氣則是在秒3的時候削減的攻擊,所以加個強力技能可以提高造成3個目標傷害的攻擊力。

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綜上所述呢,如果等級高的,修煉高的寵物,強力是一個很好的加傷害技能;如果是修煉不夠的,等級較低,可以選擇加傷害結果的技能來彌補傷害。這樣說的話,大家有沒有豁然開朗的感覺呢?

《神武3》電腦版高端知識:面板屬性和傷害結果的定義和區別


另外,2019ChinaJoy已經開始進入倒計時啦!就在8月2日到8月5日,《神武3》電腦版將在N2-02展區的多益網絡展臺和大家線下相聚,共享 “夏日奇譚”的美妙時光。而神武之戰總決賽也將在8月3號現場開戰,更有好看的小姐姐們空降會場,萌昕團、GNZ48、小巫醬等人氣偶像前來助陣,大家可別錯過了這場妙趣橫生的線下聚會噢!

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