刺激戰場:行為習慣看出對遊戲的理解!小學生才看段位

刺激戰場這款遊戲主要還原自端遊絕地求生。在手遊刺激戰場中光子添加了段位機制,玩家們通過每局遊戲排名獲得積分,排名靠前的就會加分,排名靠後的就會減分。積分累計到一定階段後就會提升一個段位。積分越高段位越高,而皇冠王牌段位就成了玩家們追求目標。但是刺激戰場的上分機制有一個漏洞,就是你即便擊殺的玩家很多,但是排名靠後就會減分,但是即便你不擊殺玩家但是排名靠前的話你卻會加分。因此就誕生了很多混分的玩家,所以段位並不能代表玩家的水平,而以下幾點行為習慣則能看出玩家對遊戲的理解。

1.跳傘落腳點

刺激戰場:行為習慣看出對遊戲的理解!小學生才看段位

這裡先做一個小調查,大家跳傘的時候是喜歡跳人多的地方還是喜歡跳人煙稀少的地方?這個選擇就看出了你對這個遊戲的理解。有的人說,我喜歡跳人煙稀少的地方,每次都是打打野發育,圈小了後就安心做一個伏地魔。每次都能苟到前幾名,絕地求生,活下來才是王道。有的人則追求剛槍的快感,落地跳人多的城區,死了就開下一局,擊殺一個不虧,兩個就賺了,段位對他們來說只是虛晃。兩者成為了一個極端,但是相比較而言,後者更有遊戲體驗,很多情況下打野都是搜了半天未開一槍就將裝備拱手讓人了。

2.對槍習慣

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刺激戰場這款遊戲槍戰是在所難免的,而對槍的槍法以及身法則看出了一個人技術水平。新手和菜鳥玩家一般都是見到人就原地不動,然後開鏡射擊。高手玩家則首先調整了自己的按鍵佈局,起碼是有兩個開火鍵的,三指和四指玩家就更加高端了。見到玩家的時候一般都是移動射擊或者是探頭射擊,必要的時候來個拜佛槍打對手一個措手不及。如果他們遇到站立不動的玩家,則比打人機還要簡單,因為現在的人機都是會走位的。

3.救隊友時的抉擇

刺激戰場:行為習慣看出對遊戲的理解!小學生才看段位

玩雙排或者是四排的模式的時候。玩家們被對手擊殺後不會立即化身成盒,而是會變成臥倒狀態,這個時候會有一格血條。在血條消失之前隊友都能將你復活。菜鳥玩家被對手擊倒的時候通常會大喊大叫,立馬讓隊友來拉他們,或者直接往隊友的面前爬,不知不覺就暴露了隊友的位置。而高手玩家對於是否救隊友則非常的理性,遠距離對狙找到掩體則可以放心救援,空曠地被擊倒後通過封煙救援、房區剛槍一般都是先解決了對手才進行救援,後期決賽圈則基本不用救了,通過隊友吸引火力從而判斷出敵方的位置。

4.搜房子的選擇

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遊戲中有很多房區,有的房子非常的大,七繞八繞的好幾層,新手進去了基本迷路,熟練的玩家進去了也非常的浪費時間。而有的房子非常的好搜,地上有什麼一目瞭然。對於搜房子而言,高手一般都會自覺過濾掉海景房、宿舍樓、大紅房這些建築,浪費時間不說,還沒有什麼物資。

玩家的行為習慣就暴露了玩家對於遊戲的理解,其實段位真的不是很重要,你如果段位很高技術卻很菜的話大家也是不太願意跟你玩的,不僅僅拉高的競技水平,還減損了隊伍的能力。

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