和平精英:遊戲上線2天,下載量爆棚,那玩家的真實反響如何?

玩家被擊敗之後揮手告別的動作,是不是有如下的意思呢?第一,既然被擊敗,就不要生氣,快樂開始下一局;第二,老版的刺激戰場已經沒有了,大家節哀順變吧;第三,如果你不喜歡這個遊戲,不玩也沒什麼關係。光從各大應用商店來看,僅第一天上線的下載量就爆棚了,可以說,沒有哪一款“新”遊戲的下載量能趕超和平精英了。到了今天,已經過去了2天,老玩家也基本上玩過幾局的遊戲了,那麼,玩家內心的真實想法是什麼?

一、很多玩家說失望,懷念的成分很大

和平精英:遊戲上線2天,下載量爆棚,那玩家的真實反響如何?

為什麼會失望呢?就是期望得太高了。其實就我看來,原版的刺激戰場算是非常正常的一個遊戲了。你說它暴力嗎?一個槍械模擬遊戲,玩家們都知道是假的,所有就不會有害怕,沒有害怕哪裡來的暴力?要說暴力,還真的沒有某些電影電視來得暴力。你說它帶壞小孩?我真的呵呵,家教好的怎麼玩遊戲都不會壞,家教不好的不玩遊戲都能變壞,為什麼要讓遊戲背鍋?

再說,我們為什麼期望高?就是刺激戰場做得太好了。我們從來都沒有見過如此良心的遊戲,一個網遊沒有充值入口,玩家想要什麼皮膚,官方都給你送。對比於國際服,原本的刺激戰場並沒有做到最好,僅僅因為良心兩個字,廣大玩家的寬容度就很高了。

二、關於顏色液體問題,是矯枉過正

和平精英:遊戲上線2天,下載量爆棚,那玩家的真實反響如何?

現在的這個擊中效果,真的是不知道如何去評價了,就好像兩個小孩拿著玩具槍打來打去一樣。在我看來,曾經的擊中綠煙,根本算不上是顏色血液,這是模擬的真實環境。真正的軍事演習中,被擊中了也會冒煙。遊戲中模擬這個,只不過把白色的煙換成綠色,更加容易識別而已。刺激戰場原本就沒有什麼錯誤,然後非要去“糾錯”,這樣沒錯找錯的話,就真的是矯枉過正了。

三、不管從哪個賽季開始的玩家,都很惋惜

和平精英:遊戲上線2天,下載量爆棚,那玩家的真實反響如何?

以前我個人的認為是,端遊的吃雞,也就是絕地求生操作非常複雜,在鍵盤上的按鍵都非常多,如果改版成了手機版,如何操作呢?而光子是真的做得好,把那麼複雜的一個遊戲給還原到了手機上,關鍵是,大家的操作體驗都很好。所以,刺激戰場和王者榮耀一樣,已經成為了一款老少皆宜的好遊戲了,在我們閒暇的時候,朋友在一起吃一局雞,真的是開心快樂呢。雖然和平精英有著同樣的功效,但是幾個相對不好的改變,確實讓玩家心情不同了。

四、許多玩家已經轉戰國際服或者端遊

和平精英:遊戲上線2天,下載量爆棚,那玩家的真實反響如何?

鑑於和平精英的表現,有非常多的老玩家都在喊:我要去國際服,或者玩端遊也行。對於端遊,我要勸勸很多老玩家,你不一定能適應得了。端遊中,高手是很多的,在沒有機器人的情況下,絕大多數玩家玩個一整天都殺不死一個敵人。基本上,90%以上的玩家,KD都是零點幾。端遊不貴,我也買了,但是真的很難玩,沒有好幾個月的適應,你連槍械的後坐力都無法控制住。所以,真的不想玩和平精英的話,轉戰國際服也是可以的。不要聽別人說,要“翻牆”去申請什麼Facebook或者是推特,因為,國際服也支持微信和QQ登錄。我一直都是國際服玩家,所以請你相信我。但是,這幾天的國際服非常難打,有大量的國服玩家湧入。以前玩國際服是虐外國玩家,而這幾天,國際服也讓我體會到了刺激戰場般的恐怖,敵人是越來越厲害了。

但是,再怎麼說,和平精英也是一個國產遊戲啊,畢竟,遊戲的核心是光子研究的呀。我們在各個方面都支持了國產,那麼,在遊戲上,也支持支持國產吧。其實,我們抱著娛樂的心態,管他什麼擊中效果,什麼前五提示的,我玩好我的遊戲就是了呀。

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