騰訊史上最賺錢的射擊遊戲!如今想登陸主機變高端,再賺10年?

大家好,我是X博士。


騰訊史上最賺錢的射擊遊戲!如今想登陸主機變高端,再賺10年?


在今年的E3展會上,微軟宣佈了一個消息:“坐擁6500萬玩家,全球最火的射擊遊戲《穿越火線》,將以新作CFX的形式登陸XBOX主機”。


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各位同學你們猜猜現場是個什麼情況?據X博士觀察,場下的老外們都是一臉蒙圈,“這啥遊戲啊沒聽說過啊”這幾個大字寫在臉上。

相信國內的很多同學對於這個消息也是十分驚訝:CF作為國內遊戲鄙視鏈低端的存在,如今竟然登上了高大上的主機平臺,這是個什麼情況?


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今天,X博士就從頭到尾給大家捋一捋CF的歷史,再給大家分析一下,現在CF到底打的是什麼算盤。

劃重點1:當年CF只是“贈品” 卻因為這一點火遍中國

首先,咱們得說說CF的發家史。CF在中國為啥能火?在X博士看來,最重要的原因就是“親民”。


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當年,騰訊是奔著另一款韓國網遊《戰地之王》,也就是AVA去的。作為當年第一個使用虛幻3引擎開發的網遊,AVA被各路媒體一陣猛誇,可以說是牌面拉滿。


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為了把AVA帶回中國,騰訊除了掏錢之外,還答應了一個條件:在代理AVA的同時,吃下CF國服。


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彼時的CF還在開發過程中,畫面差手感爛,幾乎毫無亮點。騰訊也對CF不太上心,只是抱著“死馬當活馬醫”的心態對製作組提了幾個要求。


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這幾個要求分別是:降低CF的武器後座,提高CF的爆頭率以及加入連殺和黃金白銀爆頭這樣的擊殺反饋。


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這麼一改之後,CF瞬間變成了一個人人都能上手的射擊遊戲。加上“就是幹”的殲滅模式的出現,很多在其他FPS裡被虐的欲仙欲死的玩家,居然在CF裡找到了大殺四方勇猛超神的快感。


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再加上游戲本身對配置要求極低,幾乎什麼電腦都能玩,CF瞬間就在中國籠絡了一大批輕度玩家。甚至很多本來不玩FPS的玩家都開始打CF。


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而本來萬眾矚目的AVA,反倒是由於配置要求高勸退了不少玩家,最終涼了:就在前兩天,騰訊宣佈因為代理合同到期,AVA國服的運營就將停止。

劃重點2:登陸主機+推出新版雙管齊下 CF能否一舉翻身?

但是以這種方式火起來的CF,也有個不小的困擾:因為遊戲難度相對較低,畫面又粗糙,CF在很多核心玩家眼裡那就是“Low”的代名詞。


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明明是玩家最多最賺錢的遊戲,CF卻只能蹲在鄙視鏈底端,成為很多玩家心目中的“3億小學生的槍戰夢想”。

為了擺脫這種負面口碑,CF的製作方SmileGate和代理商騰訊,都在想辦法抓住機會,拉高CF的逼格。


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這次CF登陸主機,就是SmileGate為“洗白”自己所做的嘗試。雖然沒有拉上騰訊,但是“CF成了主機遊戲”一說出去,自然是有牌面的。


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不過各位同學也不要以為騰訊就沒有行動。之前,X博士給大家安利過幾次CFHD,其實這就是騰訊想要把CF“高端化”的行動。


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大到從馬賽克進化到1080的畫質,小到遊戲裡埋藏的各種彩蛋和細節……CFHD這明擺著就是要告訴玩家:如今的CF進化了,士別三日當刮目相看。


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更重要的是,CFHD砍掉了“火麒麟”這個玩家爭議很大的收費點。英雄級武器不復存在,CFHD選擇了告別賣數值,主打公平競技。

課後總結:

雖說最近SmileGate和騰訊都很努力地想要清理CF留下的不好的玩家口碑,不過冰凍三尺非一日之寒,想要扭轉玩家對一款運營了10年的遊戲的印象著實不易。


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在這裡,X博士也希望各位同學能夠理性一些,就事論事,不要因為自己對CF的刻板印象,就隨意貶低CFHD和CFX這兩款作品。

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