「Sky 光·遇」上線一天獲量47w+,文藝遊戲再出爆款

文|塗塗

時隔七年,著名遊戲設計師陳星漢的一款新手遊的發佈再次引發遊戲玩家的哄搶。據七麥數據顯示,【Sky 光·遇】於昨日(6 月 21 日)正式上架 App Store ,而在該產品上架當日就佔據 App Store 總榜(免費)第二、遊戲(免費)第二,遊戲分類榜單雙項第一,iOS 單日累計下載量已經突破 47w。【Sky 光·遇】才上線一天,就能獲得如此亮眼的成績,可見玩家對於這款遊戲還是有較高的認可度。

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名人品牌背書讓人信賴,用戶好評不斷

早在 2017 年蘋果秋季新品發佈會上,憑藉【風之旅人】獲得2012 年的「年度遊戲」大獎等多達三位數獎項,並獲得吉尼斯紀錄的著名遊戲設計師陳星漢帶來的【Sky 光·遇】遊戲宣傳片和遊戲內容就曾驚豔全場,精美絕倫的畫風,沉浸式的體驗讓玩家與大自然融為一體,因此這款遊戲從一開始就擁有了不少量級的預定玩家。當然其中還有蘋果小編經常推薦的因素存在,【Sky 光·遇】已經入選蘋果精品推薦 7 次。

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【Sky 光·遇】延續陳星漢以往的遊戲設計風格,遊戲畫風大氣磅礴,如雲海、宮殿;在小細節上也不失細膩,石頭上的風吹過,玩家的斗篷也會微揚;玩家通過手指操控的人物動作,也會根據當時的環境產生想要的變化,如雲海翱翔、雪地滑步、山地跳躍......這款讓陳星漢耗費七年時間才製作完成的遊戲,從今年 3 月底開始進行內測的時候,就吸引了不少玩家的報名,最終正式版於在 6 月 21 日在全體 iOS 遊戲玩家面前亮相。自上線後,該產品的用戶談論熱度和口碑仍處於不斷上漲過程當中,目前用戶評分已經高達 4.5 分,更是有不少用戶將這款遊戲讚譽為“第九藝術”。

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主打社交關係,不靠氪金留存用戶

在【Sky 光·遇】中,遊戲玩家扮演“光之後裔”,從孑然一身在海邊醒來,在沿路的壁畫當中感悟先祖的故事,之後在經過的宮殿、雲野、草原、雨淋等各種地方,不斷的學習並試煉飛行的技能,這款遊戲的終點是遠方有光的地方,而遊戲唯一的任務就是尋找並點燃蠟燭。

雖然遊戲當中有解謎、探祕的環節,但遊戲難度係數不高,只是有些環節需要朋友通力合作,甚至有時候要有 8 個玩家一起完成任務,當然並不是所有的玩家都可以湊齊 8 個朋友,這個時候撿漏就很重要了。陳星漢設計這款遊戲的初衷就是為了一個家庭可以聚在一起玩遊戲,即側重於熟人社交。在遊戲的主界面當中,玩家可以在三個石墩的位置選擇創建好友邀請,或者掃描邀請好友的二維碼,就可以與身邊的好友一起暢遊在遊戲當中。

但從目前【Sky 光·遇】的用戶人群來看,遊戲的陌生人社交屬性要更重。此外,該遊戲還包括收集、LBS等屬性存在。

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因此,不少玩家會發現【Sky 光·遇】在某種程度上與【風之旅人】很相似。其實從一開始的時候,【Sky 光·遇】是仿造【風之旅人】打造的一款收費主機遊戲,然而等到陳星漢用了三年的時間將這款遊戲製作完成的時候,遊戲市場天翻地覆。故此,陳星漢不得不將這款遊戲進行二次改造,甚至將收費項目變成了現在的免費。

雖然這兩款遊戲都是陳星漢精心打造的產品,不管是從遊戲的畫風、特效,還是在遊戲的環節設定上都很相似,但兩者還是有一些區別的。【Sky 光·遇】屬於主題公園式遊戲,玩家可以反覆在同一個地方玩,哪怕僅僅只是躺在草原上看雲飄過,因為相同的地點在不同的時間是有不同的變化和感受。而【風之旅人】則像是一條單行線,玩家過關之後無法重新體驗遊戲,而且該遊戲的陣容最多為 2 人,而【Sky 光·遇】則是 1 至 8 人,要更加有溫度一些。但將【Sky 光·遇】稱之為【風之旅人】的升級版,也不為過。

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不過這款遊戲並不是靠氪金就可以通關的。雖然在遊戲當中也設置了“奇妙禮遇卡”、“禮遇分享包”,但禮包獲得的蠟燭只是可以用來贈與他人建立好友關係。玩家只有收到他人贈與的蠟燭才能轉化為愛心,進而解鎖各種動作和道具,這與【Sky 光·遇】的主題“給予”很貼近,希望的是玩家在路途當中溫暖相遇。

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用戶情感需求增加,“文藝遊戲”正在興起

如今移動端遊戲市場上不乏各種射擊、競技、解謎類等遊戲,遊戲畫風和玩法大都大同小異。同質化遊戲的增多難免會引起用戶審美疲勞,隨著社會壓力越來越大,用戶很少有時間能從工作當中抽離出來,也無法向朋友、家人訴說自己的一切事情,用戶急需一個可以傾訴、舒緩自己情感的地方。在【Sky 光·遇】中,用戶足不出戶就可以體驗到大自然的奧妙,有時候只需要在花海當中躺一下、朝著大海靜靜的坐一個下午,或者和朋友在雲海當中自由的飛翔、在雪地上翻騰、跳躍……既浪漫又充滿儀式感。

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甚至為了讓玩家更好的與朋友在一起玩耍,遊戲設置了一鍵傳送的功能,哪怕玩家在遊戲過程當中走丟,也可以快速的到達朋友身邊。在遊戲主界面的星座當中,玩家只需找到之前並點擊朋友名字,就可以一鍵傳送到朋友身邊,很方便。

不過目前從【Sky 光·遇】的遊戲關係設定上來看,陌生玩家與陌生玩家之間的關係並不是很牢固,更多的時候只會相互陪伴一段時間,甚至有些玩家在交換蠟燭後,就消失的無影無蹤了。

其實這也像極了現實生活當中,大家都是彼此生活當中的過客,能夠相互陪伴度過一段時間已經是不容易了,而能夠陪伴你到最後的朋友就更是難得了。這種貼近人性的遊戲,在現在還是很受用戶歡迎的。

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陳星漢將自己的遊戲定為“文藝遊戲”,他覺得自己設計的每一款遊戲必須在情感上有很強烈的衝擊,才能夠打動別人。因為只有真正打動玩家的遊戲,才能讓玩家去回想、去記住這個遊戲,去思考這個遊戲和人生中的意義。而不是像爆米花電影一樣,人們看過就忘了。這位“文藝遊戲”流派的中國遊戲製作人,陳星漢一直影響著遊戲圈,如之前風靡一時的《紀念碑谷》、《阿爾託的冒險》等遊戲,都能看到“文藝遊戲”的影子。

寫在最後

注重產品質量,切記投機取巧。隨著用戶生活節奏的加快,市場上生產出來的產品所消耗的時間也越來越短,在這種情況下雖然會有爆款產品出現,但卻是很少數的,大都是如煙花燦爛一時就消失,用戶最注重的還是產品的質量。

從人性角度出發,或者更易攻克用戶難關。產品方向的選擇其實是在於開發者選定的用戶人群,而如果從用戶角度出發,選擇貼近此類用戶的產品設計,或許更容易獲量。

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