"

《聖劍傳說2》(日版名:聖剣伝説2,英文版名:Secret of Mana)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1993年在超級任天堂平臺首發的動作角色扮演遊戲。遊戲是1991年遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的續作,遊戲是首部脫離最終幻想名義的聖劍傳說作品,並確立了系列在西方的名稱“瑪娜”(Mana)。遊戲設定於高度奇幻的世界,講述了三名英雄阻止帝國用古代戰艦征服世界的故事。

"

《聖劍傳說2》(日版名:聖剣伝説2,英文版名:Secret of Mana)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1993年在超級任天堂平臺首發的動作角色扮演遊戲。遊戲是1991年遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的續作,遊戲是首部脫離最終幻想名義的聖劍傳說作品,並確立了系列在西方的名稱“瑪娜”(Mana)。遊戲設定於高度奇幻的世界,講述了三名英雄阻止帝國用古代戰艦征服世界的故事。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

《聖劍傳說2》的戰鬥系統採用即時制,而非同期角色扮演遊戲的回合制。遊戲使用獨特的環狀菜單系統,在戰鬥中玩家能調出菜單選擇行動,同時遊戲暫停。遊戲採用了革新的合作多人系統,第二和第三名玩家可以隨時加入與退出遊戲。《聖劍傳說2》由石井浩一監督、設計,納西爾·吉貝利擔任主程序,史克威爾資深設計師田中弘道製作。

遊戲鮮豔的圖形、龐大的情節、環狀菜單系統和革新的即時戰鬥系統獲得廣泛讚揚。評論還稱讚菊田裕樹的原聲,及可為電腦同伴定製人工智能(AI)的設定。原版遊戲與2008年再版於Wii Virtual Console,2009年發行於日本手機,2010年和2014年分別強化移植到iOS和Android智能手機,兩個版本皆支持中文。

"

《聖劍傳說2》(日版名:聖剣伝説2,英文版名:Secret of Mana)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1993年在超級任天堂平臺首發的動作角色扮演遊戲。遊戲是1991年遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的續作,遊戲是首部脫離最終幻想名義的聖劍傳說作品,並確立了系列在西方的名稱“瑪娜”(Mana)。遊戲設定於高度奇幻的世界,講述了三名英雄阻止帝國用古代戰艦征服世界的故事。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

《聖劍傳說2》的戰鬥系統採用即時制,而非同期角色扮演遊戲的回合制。遊戲使用獨特的環狀菜單系統,在戰鬥中玩家能調出菜單選擇行動,同時遊戲暫停。遊戲採用了革新的合作多人系統,第二和第三名玩家可以隨時加入與退出遊戲。《聖劍傳說2》由石井浩一監督、設計,納西爾·吉貝利擔任主程序,史克威爾資深設計師田中弘道製作。

遊戲鮮豔的圖形、龐大的情節、環狀菜單系統和革新的即時戰鬥系統獲得廣泛讚揚。評論還稱讚菊田裕樹的原聲,及可為電腦同伴定製人工智能(AI)的設定。原版遊戲與2008年再版於Wii Virtual Console,2009年發行於日本手機,2010年和2014年分別強化移植到iOS和Android智能手機,兩個版本皆支持中文。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

《聖劍傳說2》和許多16位時代角色扮演遊戲類似,玩家以俯視視角操作角色在場景中移動,並於敵對生物戰鬥。遊戲有三名角色:英雄蘭迪、女孩普莉姆和妖精波波依。玩家可以隨時選擇控制某名角色,其他兩名角色就會由人工智能控制。通過超級任天堂的分插,遊戲至多支持三名玩家同時遊戲;Virtual Console版支持三人通過擴展任天堂GameCube控制器或Classic Controller控制器遊戲。

"

《聖劍傳說2》(日版名:聖剣伝説2,英文版名:Secret of Mana)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1993年在超級任天堂平臺首發的動作角色扮演遊戲。遊戲是1991年遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的續作,遊戲是首部脫離最終幻想名義的聖劍傳說作品,並確立了系列在西方的名稱“瑪娜”(Mana)。遊戲設定於高度奇幻的世界,講述了三名英雄阻止帝國用古代戰艦征服世界的故事。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

《聖劍傳說2》的戰鬥系統採用即時制,而非同期角色扮演遊戲的回合制。遊戲使用獨特的環狀菜單系統,在戰鬥中玩家能調出菜單選擇行動,同時遊戲暫停。遊戲採用了革新的合作多人系統,第二和第三名玩家可以隨時加入與退出遊戲。《聖劍傳說2》由石井浩一監督、設計,納西爾·吉貝利擔任主程序,史克威爾資深設計師田中弘道製作。

遊戲鮮豔的圖形、龐大的情節、環狀菜單系統和革新的即時戰鬥系統獲得廣泛讚揚。評論還稱讚菊田裕樹的原聲,及可為電腦同伴定製人工智能(AI)的設定。原版遊戲與2008年再版於Wii Virtual Console,2009年發行於日本手機,2010年和2014年分別強化移植到iOS和Android智能手機,兩個版本皆支持中文。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

《聖劍傳說2》和許多16位時代角色扮演遊戲類似,玩家以俯視視角操作角色在場景中移動,並於敵對生物戰鬥。遊戲有三名角色:英雄蘭迪、女孩普莉姆和妖精波波依。玩家可以隨時選擇控制某名角色,其他兩名角色就會由人工智能控制。通過超級任天堂的分插,遊戲至多支持三名玩家同時遊戲;Virtual Console版支持三人通過擴展任天堂GameCube控制器或Classic Controller控制器遊戲。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

各角色擅長不同的能力。蘭迪無法使用魔法,但能快速揮動武器;普莉姆是治療者,能發動恢復或支援魔法;波波依可以使用攻擊與削弱魔法傷害敵人。在戰鬥中積累足夠的經驗值後就能升級,力量和躲避能力就會提升。三人可以在城鎮中休息恢復生命值,或是購買恢復道具與裝備。切換裝備、發動魔法、查看狀態等選項都通過環形菜單完成,調出的環形菜單會出現於當前控制角色的上方,調出菜單的同時遊戲會暫停。

戰鬥採用即時制。屏幕底部會的計量槽表示武器的攻擊力度,揮動武器該槽會清空,之後又快速充滿,供玩家全力攻擊。隊伍有8種不同武器:劍、矛、弓、斧、回飛鏢、手套、鞭和標槍。每種武器可以升級8次;同時不斷使用武器可以提升熟練度,熟練度升級時會解鎖一種新技能,滿級8級。武器需要通過“武器力量”升級,武器力量可以在迷宮中找到,或是在擊敗特定頭目後獲得。玩家將武器力量交給各城鎮的鍛造師,鍛造師會在原武器的基礎上重新鍛造升級武器。

"

《聖劍傳說2》(日版名:聖剣伝説2,英文版名:Secret of Mana)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1993年在超級任天堂平臺首發的動作角色扮演遊戲。遊戲是1991年遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的續作,遊戲是首部脫離最終幻想名義的聖劍傳說作品,並確立了系列在西方的名稱“瑪娜”(Mana)。遊戲設定於高度奇幻的世界,講述了三名英雄阻止帝國用古代戰艦征服世界的故事。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

《聖劍傳說2》的戰鬥系統採用即時制,而非同期角色扮演遊戲的回合制。遊戲使用獨特的環狀菜單系統,在戰鬥中玩家能調出菜單選擇行動,同時遊戲暫停。遊戲採用了革新的合作多人系統,第二和第三名玩家可以隨時加入與退出遊戲。《聖劍傳說2》由石井浩一監督、設計,納西爾·吉貝利擔任主程序,史克威爾資深設計師田中弘道製作。

遊戲鮮豔的圖形、龐大的情節、環狀菜單系統和革新的即時戰鬥系統獲得廣泛讚揚。評論還稱讚菊田裕樹的原聲,及可為電腦同伴定製人工智能(AI)的設定。原版遊戲與2008年再版於Wii Virtual Console,2009年發行於日本手機,2010年和2014年分別強化移植到iOS和Android智能手機,兩個版本皆支持中文。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

《聖劍傳說2》和許多16位時代角色扮演遊戲類似,玩家以俯視視角操作角色在場景中移動,並於敵對生物戰鬥。遊戲有三名角色:英雄蘭迪、女孩普莉姆和妖精波波依。玩家可以隨時選擇控制某名角色,其他兩名角色就會由人工智能控制。通過超級任天堂的分插,遊戲至多支持三名玩家同時遊戲;Virtual Console版支持三人通過擴展任天堂GameCube控制器或Classic Controller控制器遊戲。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

各角色擅長不同的能力。蘭迪無法使用魔法,但能快速揮動武器;普莉姆是治療者,能發動恢復或支援魔法;波波依可以使用攻擊與削弱魔法傷害敵人。在戰鬥中積累足夠的經驗值後就能升級,力量和躲避能力就會提升。三人可以在城鎮中休息恢復生命值,或是購買恢復道具與裝備。切換裝備、發動魔法、查看狀態等選項都通過環形菜單完成,調出的環形菜單會出現於當前控制角色的上方,調出菜單的同時遊戲會暫停。

戰鬥採用即時制。屏幕底部會的計量槽表示武器的攻擊力度,揮動武器該槽會清空,之後又快速充滿,供玩家全力攻擊。隊伍有8種不同武器:劍、矛、弓、斧、回飛鏢、手套、鞭和標槍。每種武器可以升級8次;同時不斷使用武器可以提升熟練度,熟練度升級時會解鎖一種新技能,滿級8級。武器需要通過“武器力量”升級,武器力量可以在迷宮中找到,或是在擊敗特定頭目後獲得。玩家將武器力量交給各城鎮的鍛造師,鍛造師會在原武器的基礎上重新鍛造升級武器。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

隊伍為學習魔法,必須得到八大精靈的幫助。這八大精靈分別代表光、暗、水、火、土、風、木、月,他們可以帶給玩家特定能力,如:被附上水屬性的武器可以把敵人變雪人無法動彈;附上火屬性的武器可以讓敵人著火增加傷害。此外,也加入屬性相剋的系統(光↔暗;水↔火;土↔風;木↔月)。魔法和技能的能力同武器類似,但是詠唱魔法會消耗魔法值。

設定與角色

故事設定在高度奇幻,使用無形能源“瑪娜”的世界。在遠古,技術先進的文明使用瑪娜製造了飛空戰艦“瑪娜要塞”。這激怒了世界的神,他派下巨獸對文明發動戰爭。戰爭給全世界造成破壞,並消耗了世界幾乎全部的瑪娜,直到一名使用瑪娜之劍的英雄摧毀了戰艦和文明。世界開始恢復和平。在遊戲開始時,一個帝國在收集8顆瑪娜之種,企圖將瑪娜“解放”到世界,藉此恢復瑪娜要塞。

"

《聖劍傳說2》(日版名:聖剣伝説2,英文版名:Secret of Mana)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1993年在超級任天堂平臺首發的動作角色扮演遊戲。遊戲是1991年遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的續作,遊戲是首部脫離最終幻想名義的聖劍傳說作品,並確立了系列在西方的名稱“瑪娜”(Mana)。遊戲設定於高度奇幻的世界,講述了三名英雄阻止帝國用古代戰艦征服世界的故事。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

《聖劍傳說2》的戰鬥系統採用即時制,而非同期角色扮演遊戲的回合制。遊戲使用獨特的環狀菜單系統,在戰鬥中玩家能調出菜單選擇行動,同時遊戲暫停。遊戲採用了革新的合作多人系統,第二和第三名玩家可以隨時加入與退出遊戲。《聖劍傳說2》由石井浩一監督、設計,納西爾·吉貝利擔任主程序,史克威爾資深設計師田中弘道製作。

遊戲鮮豔的圖形、龐大的情節、環狀菜單系統和革新的即時戰鬥系統獲得廣泛讚揚。評論還稱讚菊田裕樹的原聲,及可為電腦同伴定製人工智能(AI)的設定。原版遊戲與2008年再版於Wii Virtual Console,2009年發行於日本手機,2010年和2014年分別強化移植到iOS和Android智能手機,兩個版本皆支持中文。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

《聖劍傳說2》和許多16位時代角色扮演遊戲類似,玩家以俯視視角操作角色在場景中移動,並於敵對生物戰鬥。遊戲有三名角色:英雄蘭迪、女孩普莉姆和妖精波波依。玩家可以隨時選擇控制某名角色,其他兩名角色就會由人工智能控制。通過超級任天堂的分插,遊戲至多支持三名玩家同時遊戲;Virtual Console版支持三人通過擴展任天堂GameCube控制器或Classic Controller控制器遊戲。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

各角色擅長不同的能力。蘭迪無法使用魔法,但能快速揮動武器;普莉姆是治療者,能發動恢復或支援魔法;波波依可以使用攻擊與削弱魔法傷害敵人。在戰鬥中積累足夠的經驗值後就能升級,力量和躲避能力就會提升。三人可以在城鎮中休息恢復生命值,或是購買恢復道具與裝備。切換裝備、發動魔法、查看狀態等選項都通過環形菜單完成,調出的環形菜單會出現於當前控制角色的上方,調出菜單的同時遊戲會暫停。

戰鬥採用即時制。屏幕底部會的計量槽表示武器的攻擊力度,揮動武器該槽會清空,之後又快速充滿,供玩家全力攻擊。隊伍有8種不同武器:劍、矛、弓、斧、回飛鏢、手套、鞭和標槍。每種武器可以升級8次;同時不斷使用武器可以提升熟練度,熟練度升級時會解鎖一種新技能,滿級8級。武器需要通過“武器力量”升級,武器力量可以在迷宮中找到,或是在擊敗特定頭目後獲得。玩家將武器力量交給各城鎮的鍛造師,鍛造師會在原武器的基礎上重新鍛造升級武器。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

隊伍為學習魔法,必須得到八大精靈的幫助。這八大精靈分別代表光、暗、水、火、土、風、木、月,他們可以帶給玩家特定能力,如:被附上水屬性的武器可以把敵人變雪人無法動彈;附上火屬性的武器可以讓敵人著火增加傷害。此外,也加入屬性相剋的系統(光↔暗;水↔火;土↔風;木↔月)。魔法和技能的能力同武器類似,但是詠唱魔法會消耗魔法值。

設定與角色

故事設定在高度奇幻,使用無形能源“瑪娜”的世界。在遠古,技術先進的文明使用瑪娜製造了飛空戰艦“瑪娜要塞”。這激怒了世界的神,他派下巨獸對文明發動戰爭。戰爭給全世界造成破壞,並消耗了世界幾乎全部的瑪娜,直到一名使用瑪娜之劍的英雄摧毀了戰艦和文明。世界開始恢復和平。在遊戲開始時,一個帝國在收集8顆瑪娜之種,企圖將瑪娜“解放”到世界,藉此恢復瑪娜要塞。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

遊戲中未出現三名主角的名稱,但日版說明書有三人的名稱,而全球發行的iOS版補充了三人的名稱。所有版本都允許玩家指定角色名稱。

《聖劍傳說2》到2004年2約時全球出貨183萬,其中日本150萬,之外33萬。日本首批出貨在發售當天就告罄。《Edge》在1993年11月稱《聖劍傳說2》是“日本是年遍及最廣泛的遊戲”,同時銷量暢旺,但在美國則“完全沒有廣告,大多聞所未聞”。

《聖劍傳說2》獲得《電子遊戲月刊》頒發的1993年12月月度遊戲獎和1993年最佳角色扮演遊戲獎。雜誌評論者盛讚遊戲圖形、音樂和多人遊戲模式,稱其配有“一些我在卡帶上所聽過最好的音樂”。

《Edge》雜誌的一名評論成《聖劍傳說2》勝過同期角色扮演遊戲《伊蘇I·II》、《塞爾達傳說 眾神的三角力量》和《祕境魔寶》。評論稱《聖劍傳說2》“有一些史上最優秀的遊戲設計和功能:三人同時操作,史上最佳戰鬥系統設計,史上最佳玩家界面,極優的操作系統,以及一些迄今最引人注目和高興的遊戲性”。他們總結稱,遊戲是最佳動作角色扮演遊戲或冒險遊戲之一。

"

《聖劍傳說2》(日版名:聖剣伝説2,英文版名:Secret of Mana)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1993年在超級任天堂平臺首發的動作角色扮演遊戲。遊戲是1991年遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的續作,遊戲是首部脫離最終幻想名義的聖劍傳說作品,並確立了系列在西方的名稱“瑪娜”(Mana)。遊戲設定於高度奇幻的世界,講述了三名英雄阻止帝國用古代戰艦征服世界的故事。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

《聖劍傳說2》的戰鬥系統採用即時制,而非同期角色扮演遊戲的回合制。遊戲使用獨特的環狀菜單系統,在戰鬥中玩家能調出菜單選擇行動,同時遊戲暫停。遊戲採用了革新的合作多人系統,第二和第三名玩家可以隨時加入與退出遊戲。《聖劍傳說2》由石井浩一監督、設計,納西爾·吉貝利擔任主程序,史克威爾資深設計師田中弘道製作。

遊戲鮮豔的圖形、龐大的情節、環狀菜單系統和革新的即時戰鬥系統獲得廣泛讚揚。評論還稱讚菊田裕樹的原聲,及可為電腦同伴定製人工智能(AI)的設定。原版遊戲與2008年再版於Wii Virtual Console,2009年發行於日本手機,2010年和2014年分別強化移植到iOS和Android智能手機,兩個版本皆支持中文。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

《聖劍傳說2》和許多16位時代角色扮演遊戲類似,玩家以俯視視角操作角色在場景中移動,並於敵對生物戰鬥。遊戲有三名角色:英雄蘭迪、女孩普莉姆和妖精波波依。玩家可以隨時選擇控制某名角色,其他兩名角色就會由人工智能控制。通過超級任天堂的分插,遊戲至多支持三名玩家同時遊戲;Virtual Console版支持三人通過擴展任天堂GameCube控制器或Classic Controller控制器遊戲。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

各角色擅長不同的能力。蘭迪無法使用魔法,但能快速揮動武器;普莉姆是治療者,能發動恢復或支援魔法;波波依可以使用攻擊與削弱魔法傷害敵人。在戰鬥中積累足夠的經驗值後就能升級,力量和躲避能力就會提升。三人可以在城鎮中休息恢復生命值,或是購買恢復道具與裝備。切換裝備、發動魔法、查看狀態等選項都通過環形菜單完成,調出的環形菜單會出現於當前控制角色的上方,調出菜單的同時遊戲會暫停。

戰鬥採用即時制。屏幕底部會的計量槽表示武器的攻擊力度,揮動武器該槽會清空,之後又快速充滿,供玩家全力攻擊。隊伍有8種不同武器:劍、矛、弓、斧、回飛鏢、手套、鞭和標槍。每種武器可以升級8次;同時不斷使用武器可以提升熟練度,熟練度升級時會解鎖一種新技能,滿級8級。武器需要通過“武器力量”升級,武器力量可以在迷宮中找到,或是在擊敗特定頭目後獲得。玩家將武器力量交給各城鎮的鍛造師,鍛造師會在原武器的基礎上重新鍛造升級武器。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

隊伍為學習魔法,必須得到八大精靈的幫助。這八大精靈分別代表光、暗、水、火、土、風、木、月,他們可以帶給玩家特定能力,如:被附上水屬性的武器可以把敵人變雪人無法動彈;附上火屬性的武器可以讓敵人著火增加傷害。此外,也加入屬性相剋的系統(光↔暗;水↔火;土↔風;木↔月)。魔法和技能的能力同武器類似,但是詠唱魔法會消耗魔法值。

設定與角色

故事設定在高度奇幻,使用無形能源“瑪娜”的世界。在遠古,技術先進的文明使用瑪娜製造了飛空戰艦“瑪娜要塞”。這激怒了世界的神,他派下巨獸對文明發動戰爭。戰爭給全世界造成破壞,並消耗了世界幾乎全部的瑪娜,直到一名使用瑪娜之劍的英雄摧毀了戰艦和文明。世界開始恢復和平。在遊戲開始時,一個帝國在收集8顆瑪娜之種,企圖將瑪娜“解放”到世界,藉此恢復瑪娜要塞。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

遊戲中未出現三名主角的名稱,但日版說明書有三人的名稱,而全球發行的iOS版補充了三人的名稱。所有版本都允許玩家指定角色名稱。

《聖劍傳說2》到2004年2約時全球出貨183萬,其中日本150萬,之外33萬。日本首批出貨在發售當天就告罄。《Edge》在1993年11月稱《聖劍傳說2》是“日本是年遍及最廣泛的遊戲”,同時銷量暢旺,但在美國則“完全沒有廣告,大多聞所未聞”。

《聖劍傳說2》獲得《電子遊戲月刊》頒發的1993年12月月度遊戲獎和1993年最佳角色扮演遊戲獎。雜誌評論者盛讚遊戲圖形、音樂和多人遊戲模式,稱其配有“一些我在卡帶上所聽過最好的音樂”。

《Edge》雜誌的一名評論成《聖劍傳說2》勝過同期角色扮演遊戲《伊蘇I·II》、《塞爾達傳說 眾神的三角力量》和《祕境魔寶》。評論稱《聖劍傳說2》“有一些史上最優秀的遊戲設計和功能:三人同時操作,史上最佳戰鬥系統設計,史上最佳玩家界面,極優的操作系統,以及一些迄今最引人注目和高興的遊戲性”。他們總結稱,遊戲是最佳動作角色扮演遊戲或冒險遊戲之一。

任天堂SFC:獲獎最多,影響力巨大,震撼人心~《聖劍傳說2》

IGN的魯卡斯·托馬斯在2008年評測了Virtual Console移植版,他稱《聖劍傳說2》被視為史上最佳電子遊戲之一。

《Edge》雜誌在2014年稱《聖劍傳說2》是“16位時代的一個頂峰”。一名雜誌編輯稱,在《聖劍傳說2》發行20年後,作為超級任天堂角色扮演遊戲,它的聲譽僅次於《塞爾達傳說 眾神的三角力量》。

遊戲在評論聚合網站GameRankings的超級任天堂遊戲榜單中位列第13。

《Super Play》在1996年將《聖劍傳說2》列為史上100大超級任天堂遊戲的第8名。

在《任天堂力量》雜誌2006年“史上200大任天堂遊戲”榜單中,遊戲位列第86位。

在IGN的“100大遊戲”榜單中,遊戲於2005年位列48,2006年位列49,2007年位列79。

在日本雜誌《Fami通》2006年的“100大讀者票選最喜愛遊戲”中,遊戲位列第97。《聖劍傳說2》在發行當時就體現了影響力,這一影響力持續到了2010年代。

"

相關推薦

推薦中...