超級馬里奧製造者2既是續集,也是新的開始

當任天堂宣佈超級馬里奧製造者2故事模式,我的反應是:“當然。好的。酷“遊戲模式實際上是一個輝煌的隱形教程,創造為基礎的大部分遊戲。

這種模式的故事理由是存在的,無論它的價值是什麼。桃子公主的城堡已經被摧毀,馬里奧現在必須為它的重建付出代價,通過不同級別的搶硬幣冒險來重建它。蟾蜍現在是監工,給你指派新的級別去參觀,而Toadette現在是主任,在你告訴她下一步要建什麼的時候,他會在建築工地上的其他人周圍發號施令,把事情做完。這一切也發生在一個3D空間,大概是利用了馬里奧·奧德賽的一些技術。雖然我沒有看到很多城堡,一個假設你最終會漫遊在馬里奧64大小的桃園城堡。

超級馬里奧製造者2既是續集,也是新的開始

你可以得到的每一個等級都有一個一次性的硬幣賞金,這與第一次簡單地擊打它有關,儘管為了研磨的目的,你也可以在每次玩它的時候,將任何硬幣保存在給定的水平內。城堡以大塊的形式出現,所以你可以決定建造它的順序,每一個都解鎖一組新的等級。

一旦你第一次真正地啟動到一個等級,並且意識到100多個階段中的每一個階段都有雙重用途:它們既是教學創建教程,也是任天堂建造的馬里奧水平,用於個人享受

在你的早期遇到的水平,顯示你的潛力開關,這是新的馬里奧製造商2,例如。這個級別不僅向您展示瞭如何將開關用於有趣的平臺操作,而且還展示瞭如何使用它來殺死敵人或為獎勵項目創建益智部分。說到謎題,在最初的幾個階段,遊戲愉快地展示了一個鎖,門和鑰匙驅動的鬼屋益智課程,就像任何在超級馬里奧世界一樣好。

你典型的好馬里奧水平的設計一直存在,但任天堂的方法有一個輕微的調整,其中的水平在很大程度上顯然是圍繞著展示如何在馬里奧製造者2中可用的機械可以在創造性的方式使用。我玩的早期版本主要集中在一次一個想法上,但假設遊戲會以獨特的方式使用多個系統和部件的具有挑戰性的挑戰,這似乎是公平的。我等不及想知道以後的水平會怎樣。

到目前為止,馬里奧·馬克。創建工具已經完全恢復,任天堂告訴我們,“幾乎所有的東西”從一開始就會被解鎖,這意味著沒有煩人的工作來獲得關鍵的組件。級別的創建在觸摸屏上絕對是最好的,沒有對接-儘管如果你必須這樣做的話,有一個體面的,如果是機密的基於控制器的實現。我與它鬥爭,但它似乎是這樣的事情,將更容易使用與一些實踐-任天堂的員工正在快速通過它。

顯然有一堆新的東西-新的課程元素(包括斜坡、憤怒的太陽、蜿蜒的石塊和擺動的爪子,感覺更像是超音速的東西)、新的背景(森林、天空、沙漠和雪的主題)和新的設置(提高和降低水位、自動滾動選項、完成目標)-超級馬里奧3D世界,其中物體和力量從3D遊戲是一個2D扭轉。這種模式是如此的不同,以至於它與其他主題不同,因為它的工作方式非常不同。玩起來很有趣。

超級馬里奧製造者2既是續集,也是新的開始

這款無底馬里奧體驗的錦上添花是多人遊戲,與基於遊戲機的新超級馬里奧兄弟遊戲一樣,多人遊戲帶來了四人的混亂。在這裡,水平目標也是屬於自己的-多人競賽是一回事,但是,在你收集了100枚硬幣或擊敗了一定數量的敵人之後,你才能通過目標呢?這些甚至可以把一個水平變成一個謎題,就像一個目標在一個看似無法到達的地方殺死一隻古姆巴。這是很聰明的。

​不經常做真正的迭代續集-通常你讓他們扔掉幾乎所有從上一個遊戲和重新開始,即使最終的結果感到熟悉。就像Splaton 2一樣,MarioMaker 2再次證明了他們可以很好地完成迭代續集-因為它看起來是這個遊戲優秀核心概念的一個真正確定的版本。

將於6月28日上市。希望在它發佈後,我們可以得到超級馬里奧兄弟2美國(Doki恐慌)風格和工具集作為DLC。來吧。我想扔蘿蔔

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