'部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬'

部落衝突 建築 技術 一壺濁酒和水 2019-08-18
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武神、礦工和野豬在分強弱的情況下,武神的作用比較大,而礦工就比前兩者稍微弱一點了,但是現實是首領更喜歡使用礦工這一個流派。這是為什麼呢?

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武神、礦工和野豬在分強弱的情況下,武神的作用比較大,而礦工就比前兩者稍微弱一點了,但是現實是首領更喜歡使用礦工這一個流派。這是為什麼呢?

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

首先在斷邊比較好的情況下,礦工有一個優勢。那便是可以鑽地來規避部分防禦塔的傷害,並且有一個細節值得注意,當“颶風陷阱”被觸發的時候,礦工是不受到“颶風陷阱”影響的,可以直接無視它,繼續鑽地潛行。

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武神、礦工和野豬在分強弱的情況下,武神的作用比較大,而礦工就比前兩者稍微弱一點了,但是現實是首領更喜歡使用礦工這一個流派。這是為什麼呢?

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

首先在斷邊比較好的情況下,礦工有一個優勢。那便是可以鑽地來規避部分防禦塔的傷害,並且有一個細節值得注意,當“颶風陷阱”被觸發的時候,礦工是不受到“颶風陷阱”影響的,可以直接無視它,繼續鑽地潛行。

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

其實礦工的清邊要求並不高,只需要橫豎的拆掉2個建築,礦工基本不會往外跑。

而野豬騎士雖然在這個版本得到了增強,在熟悉走位後,野豬可謂是異常的強大,但是許多的首領,還是不願意熟練這個流派,原因在於野豬的侷限。

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武神、礦工和野豬在分強弱的情況下,武神的作用比較大,而礦工就比前兩者稍微弱一點了,但是現實是首領更喜歡使用礦工這一個流派。這是為什麼呢?

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

首先在斷邊比較好的情況下,礦工有一個優勢。那便是可以鑽地來規避部分防禦塔的傷害,並且有一個細節值得注意,當“颶風陷阱”被觸發的時候,礦工是不受到“颶風陷阱”影響的,可以直接無視它,繼續鑽地潛行。

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

其實礦工的清邊要求並不高,只需要橫豎的拆掉2個建築,礦工基本不會往外跑。

而野豬騎士雖然在這個版本得到了增強,在熟悉走位後,野豬可謂是異常的強大,但是許多的首領,還是不願意熟練這個流派,原因在於野豬的侷限。

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

野豬流派在前期,還是有許多的限制條件的,比如首領在規劃好清邊的時候,你依然不可以先放下野豬,還得優先拆除女王,或者探出陷阱的位置,不然就會產生諸多的因素,從而影響3星的穩定率。

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武神、礦工和野豬在分強弱的情況下,武神的作用比較大,而礦工就比前兩者稍微弱一點了,但是現實是首領更喜歡使用礦工這一個流派。這是為什麼呢?

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

首先在斷邊比較好的情況下,礦工有一個優勢。那便是可以鑽地來規避部分防禦塔的傷害,並且有一個細節值得注意,當“颶風陷阱”被觸發的時候,礦工是不受到“颶風陷阱”影響的,可以直接無視它,繼續鑽地潛行。

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

其實礦工的清邊要求並不高,只需要橫豎的拆掉2個建築,礦工基本不會往外跑。

而野豬騎士雖然在這個版本得到了增強,在熟悉走位後,野豬可謂是異常的強大,但是許多的首領,還是不願意熟練這個流派,原因在於野豬的侷限。

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

野豬流派在前期,還是有許多的限制條件的,比如首領在規劃好清邊的時候,你依然不可以先放下野豬,還得優先拆除女王,或者探出陷阱的位置,不然就會產生諸多的因素,從而影響3星的穩定率。

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

至於武神就更加不用說了。武神因為遭到了版本的暗改,雖然戰鬥力在三者之間是榜首,但是她鎖定建築的範圍,由原來的8格變成了7格,從而更容易往邊沿的兩側走。這就意味著,之前斷邊只需要拆一個建築便可以阻止武神亂跑,現在則需要拆2個建築來斷邊才可以。

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武神、礦工和野豬在分強弱的情況下,武神的作用比較大,而礦工就比前兩者稍微弱一點了,但是現實是首領更喜歡使用礦工這一個流派。這是為什麼呢?

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

首先在斷邊比較好的情況下,礦工有一個優勢。那便是可以鑽地來規避部分防禦塔的傷害,並且有一個細節值得注意,當“颶風陷阱”被觸發的時候,礦工是不受到“颶風陷阱”影響的,可以直接無視它,繼續鑽地潛行。

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

其實礦工的清邊要求並不高,只需要橫豎的拆掉2個建築,礦工基本不會往外跑。

而野豬騎士雖然在這個版本得到了增強,在熟悉走位後,野豬可謂是異常的強大,但是許多的首領,還是不願意熟練這個流派,原因在於野豬的侷限。

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

野豬流派在前期,還是有許多的限制條件的,比如首領在規劃好清邊的時候,你依然不可以先放下野豬,還得優先拆除女王,或者探出陷阱的位置,不然就會產生諸多的因素,從而影響3星的穩定率。

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

至於武神就更加不用說了。武神因為遭到了版本的暗改,雖然戰鬥力在三者之間是榜首,但是她鎖定建築的範圍,由原來的8格變成了7格,從而更容易往邊沿的兩側走。這就意味著,之前斷邊只需要拆一個建築便可以阻止武神亂跑,現在則需要拆2個建築來斷邊才可以。

部落衝突:同樣的清邊下,為何首領願意選礦工,而不選武神和野豬

所以礦工、武神、野豬三者一比較,在3星的穩定率下,還是礦工更加的好使,雖然它既沒有武神的輸出、也沒有野豬的擇優鎖定,但是在3星的勝率和操作穩定方面,卻有不錯的表現,比較適合新手玩家和技術不熟練的首領。

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