《暗黑破壞神:不朽》暴雪總裁首迴應:目標受眾不是每個玩家

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暗黑破壞神系列可以說是ARPG遊戲類發展史上里程碑式的作品,尤其是《暗黑破壞神2》,暗黑2的畫風較為陰暗壓抑,特別是前幾章,在進入洞穴或者開門的時候,特別的安靜的時候,木門嘎吱嘎吱的聲音,火把發出的噼啪聲,冷不丁出現的怪物可以把人嚇一跳。還記得通宵刷暗黑的場景,尤其是砍死BOSS的那一瞬間,陽光從洞穴灑下,真的特別有成就感,這種感覺叫冒險。

《暗黑破壞神:不朽》暴雪總裁首迴應:目標受眾不是每個玩家

暗黑2繁雜有趣的裝備系統

相比而言暗黑3的畫面更好,但是在氣氛營造上就差了很多,而且初期版本的體驗不好,雖然隨後更新了奪魄之鐮這樣的良心版本挽回了一些口碑劣勢,但是每賽季就改改套裝屬性,這樣的可玩性著實不能讓人恭維。真正的暗黑迷,一直在期盼一款新的作品《暗黑破壞神4》,令人失望的是,暴雪居然將《暗黑破壞神:不朽》這樣一款非自研手遊放在發佈會壓軸,可以說這也是一波神操作了。

《暗黑破壞神:不朽》暴雪總裁首迴應:目標受眾不是每個玩家

暗黑3遊戲畫面

而最近兩年,端遊市場正在以每年百分之十幾的速度佔有率快速下滑,市場萎縮速度很快。相比而言手遊市場則發展的很快,目前已經佔據了整個遊戲市場的六成左右。日前各大遊戲公司相繼公佈了財報,我們分析產業佈局可以知道。騰訊幾乎佔據了8成的熱門端遊資源,而網易則和騰訊在手遊端打的有來有回,熱銷遊戲榜前十各佔據五席。可以說網易深耕手遊市場,有《楚留香》《率土之濱》這樣較好又叫座的遊戲打底,暴雪當然放心將自己的手遊移植交給網易,畢竟再怎麼良心,暴雪也都是一家公司,一家公司最重要的是盈利,在這塊大蛋糕面前又有幾個人可以無動於衷呢。

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NS移植版的暗黑3

日前在接受外媒採訪時,暴雪總裁Brack說:“我認為【盡力讓每一個遊戲適合每一個玩家】並不是我們的製作信條。如果你不是一個手遊玩家,我們的目標就是讓你去嘗試,給它一個機會,但並不是每個遊戲都適合每一個玩家。手機和PC、主機一樣都是一個平臺,如果你考慮一下你在主機上所擁有的不同遊戲,你會發現你在主機上所擁有的許多遊戲與你在硬核PC上所擁有的遊戲有著不同的風格。這將是不同的。對於我們帶到這個平臺上的暴雪遊戲來說,這將是一個很好的、真實的體驗,但它並沒有試圖複製PC的體驗。”

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暴雪網易發佈會

今年2月底的時候,網易CFO曾表示,《暗黑破壞神:不朽》基本已準備好進入市場發售,您對這款遊戲有什麼看法呢,請在下方評論區發表您的看法,喜歡的請點個關注哦,我們明天再見

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