前幾天,外媒爆出暴雪正在開發《暗黑破壞神4》的消息,然後在2021年推出《暗黑破壞神4》,然而這並不是一個振奮人心的消息,暗黑的粉絲們已經失去了對於暴雪的耐心,暗黑系列的前兩作1&2都是曠世神作,無論用多少形容詞都不足以讚美這兩款遊戲,然而《暗黑破壞神3》卻有著這樣那樣的問題,這算的上是一款好遊戲,只是擔不起暗黑破壞神的名字。

暗黑破壞神4要來了,但真正的暗黑破壞神早已經被暴雪玩砸了

至於所謂的《暗黑破壞神:不朽》,這款披著暗黑皮的手遊,在大部分粉絲的眼裡,是對暗黑的一種侮辱,不禁讓一些玩家疑惑暴雪能夠做出暗黑1&2,為什麼過了多年才遲遲推出不那麼暗黑的暗黑3,而且暗黑4到現在才有一點消息,

原因很簡單,如今的暴雪和暗黑系列真正的關係並不大,暗黑破壞神的製作者是暴雪旗下另外一家工作室——北方暴雪,今天我們就來談談北方的暴雪和暗黑破壞神的老故事。

禿鷲工作室的成立

北方暴雪的前身是禿鷲工作室,由馬科斯·斯卡福、埃裡克·斯卡福和大衛·布萊維克創建,兩個斯卡福是親兄弟,大衛是二人的同事,在做遊戲之前,三人都有著相同的人生經歷,都喜歡電子遊戲,和奇幻桌遊《龍與地下城》。

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右一馬科斯·斯卡福 右二埃裡克·斯卡福 左一大衛·布萊維克

埃裡克和馬科斯都是典型的學渣,在混完大學拿到文憑之後,他們面臨著許多畢業的學生都會面臨的嚴重問題,那就是找不到工作,斯卡福兄弟的母親給他們二人買了一臺MAC電腦,希望他們能夠在電腦上找點事情做。

雖然二人都是學渣,但還是會一些繪畫,於是他們在電腦上裝了PS租了一個破爛的小公寓,去幫熟人複印一些名片和廣告,沒錯,後來大名鼎鼎的北方暴雪創始人,最早只是開復印店的,後面他們二人去了一家更大一點的剪貼畫公司FM Waves,在裡面遇上了大衛·布萊維克。

雖然愛好都差不多,但和學渣兄弟不一樣,大衛從小就是一位計算機神童,因為對代碼有著強烈的熱忱,大衛的童年並不是像其他孩子那樣在外面玩棒球,而是天天蹲在家裡照著各種電子雜誌敲代碼,敲得越多,大衛就越瞭解各種代碼的原理,在高中,他的計算機水平就已經超過了周圍所有人,包括了他的老師,他的夢想是開發一款能夠轟動全世界的遊戲。

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三人開發的第一款遊戲:戈多106的解放

這個時候FM Waves打算涉足遊戲領域,於是找到了剛剛畢業的大衛編程,斯卡福兄弟做美工,來開發他們人生中的真正意義上的第一款遊戲(大衛早就做過小遊戲了),三人的努力有了成果,而且他們都愛上了開發遊戲的過程,這是大衛本來的目標,而對於斯卡福兄弟來說,無論是複印還是做剪貼畫比起做遊戲都過於枯燥了,但是因為雅達利平臺的原因,這款遊戲並沒有如他們預想中的那樣大賣,公司發不出來工資,三人又各奔東西。

斯卡福兄弟帶走了幾臺用來抵工資的MAC電腦,大衛去了另外一家遊戲公司做程序員,三人的生活本來不再會交際,然而大衛的新老闆打算搬家,大衛自己卻不想跟著遠方工作,這個時候斯卡福兄弟給大衛來了一個電話,問他要不要乾脆合作繼續做遊戲,在經過多次的考慮後,大衛答應了。1993年,三人組建了禿鷲工作室。

暴雪與禿鷲的相遇

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1994年的的芝加哥消費電子產品展,禿鷲工作室三人遇到了暴雪的創始人艾倫·阿德汗,暴雪和禿鷲工作室都是剛剛成立不久的公司,但暴雪已經在遊戲界打下不小的名聲,而禿鷲工作室只是個無名小卒,雙方展開了一次交流,結果他們發行彼此對遊戲的理念相合,於是交換了電話號碼,幾個月後大衛打通艾倫·阿德汗的電話,他們開發中的《暗黑破壞神》沒有得到任何投資者的青睞,只能寄希望於暴雪伸出援手,1995年,暴雪和禿鷲合作,暴雪提供30萬美元用以禿鷲開發《暗黑破壞神》,《暗黑破壞神》發售獲得了空間的成功,這是暴雪繼《魔獸爭霸2》之後第二款銷量破百萬的遊戲,暴雪一舉成為遊戲業新巨頭。

之後暴雪收購了潛力無窮的禿鷲,並將其改名為北方暴雪,暴雪總部被叫做南方暴雪,合併後的北方暴雪依然保持著相當的獨立,擁有位於加州舊金山灣區的獨立工作場地,距南暴雪四百多英里,而且南方暴雪很少插手北方暴雪的遊戲研發,最多也只是提建議,然後負責遊戲開發外的事情,諸如售後、推廣、客服,這是兩家公司最甜蜜的時刻。

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這是這個時候比爾·羅珀加入了暴雪公司,他本身是一個測試員,負責南北暴雪的溝通,在這個過程中他和大衛、斯卡福兄弟成為了好友並當上了《暗黑破壞神2》的首席監製,所以在之後比爾、斯卡福兄弟以及大衛並稱為"暗黑四巨頭"。

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2000年《暗黑破壞神2》發佈,這一作直接讓暴雪封神,紅藍血條、自由加點、技能樹、隨機地下城,不同顏色分級裝備,暗黑直接成為了RPG類遊戲的標杆,直到現在這些設定依然被廣泛使用在各類遊戲中,但是暴雪的境遇卻沒多好,因為暴雪早已經被威望迪環球收購,而威望迪環球又陷入了的財務危機,負債高達130億美元,只佔收益2%的遊戲部門自然被威望迪擺上了談判桌。

北方暴雪和暗黑的末路

自己所熱愛的事業即將成為籌碼,北方暴雪從上到下憂心忡忡,比爾帶著另外三巨頭和威望迪談判,希望能夠保留一定的自主權,不然自己就辭職,然後威望迪大手一揮,既然你們想走,那就走吧,暗黑四巨頭全部離職。

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比爾在後來說:"我們並沒有事先盤算好要離開暴雪,不過結局最後就是變成了這樣。我只能就暴雪北方來談這個問題。由於對將由誰來管理我們一無所知,對本已錯綜複雜的關係和形勢無從判斷,在這種情況下,我們無法與團隊成員保持良好的溝通。我們希望擁有更高級別的參與度,提出辭呈,也是想打通一條與法國決策者們的溝通途徑。因為在缺乏長期的補償政策或員工合同的情況下,我們很難去規劃自己的未來和同事們的未來。最後,威望迪方面堵死了這條通道,並同意我們辭職。"他不斷的強調"人才是遊戲製作的核心",希望這件事能夠警醒暴雪。

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講到這裡想必就明白了為什麼《暗黑破壞神3》那麼的不暗黑,作為核心的四巨頭離開後,暴雪到底剩下了多少暗黑元素?事實上來自北方暴雪的《暗黑破壞神3》早已經在研發中,許多前北方暴雪的員工都提到自己參與了一款沒有公佈的遊戲,很有可能就是正統的暗黑3。

而現在市面玩到的《暗黑破壞神3》是暴雪採用大量的新人,在停掉了北方暴雪的暗黑3後花了不到兩年的時間趕工出來,所以才會在面世的時候BUG不斷,又花了兩年來修復各種BUG,沒有了1&2陰暗而暴力的風格,甚至變得有些卡通,暗黑粉絲難以接受這款遊戲。

在《暗黑破壞神3》發售之前,馬科斯送上了自己的祝福:"我很高興。我們等待這款遊戲已經很久了,也很想看看這支新團隊是如何詮釋暗黑世界的。如果有人能把這事兒做好,那一定是暴雪。"

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很顯然,暗黑3的質量只能讓他失望,而離開了暴雪的四巨頭們自己也嘗試做過一些暗黑類型的遊戲,比如《火炬之光》,但沒有了暴雪的支撐,這些遊戲雖然都有不錯的口碑,但是沒有一款能夠有暗黑1&2的光輝。

2005年暴雪公司宣佈北方暴雪關閉,暗黑破壞神的靈魂隨著四巨頭們的離去而消散,剩下的只有這一具猩紅色的軀殼和北方暴雪被埋藏的過往。

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