有些王者榮耀玩家下降兩個段位,頭鐵玩家不再吃香,你有這種感受嗎?

6 個回答
游戏小小王者
2019-07-20

王者榮耀玩家普遍下降兩個段位,頭鐵玩家不再吃香。這個個人的真實感受確實是這樣呀。

王者榮耀玩家普遍下降兩個段位,頭鐵玩家不再吃香。這個個人的真實感受確實是這樣呀。
在上個賽季我的勝率在51.1%,打的次數不多也就打了225場,贏了115場,最高是6連勝,平均分數是7.5。

王者榮耀玩家普遍下降兩個段位,頭鐵玩家不再吃香。這個個人的真實感受確實是這樣呀。
在上個賽季我的勝率在51.1%,打的次數不多也就打了225場,贏了115場,最高是6連勝,平均分數是7.5。
而在這個賽季,勝率竟然只有43.4%,打了53場勝率只有23場,即使拿出了自己擅長的魯班七號依然是無濟於事。

王者榮耀玩家普遍下降兩個段位,頭鐵玩家不再吃香。這個個人的真實感受確實是這樣呀。
在上個賽季我的勝率在51.1%,打的次數不多也就打了225場,贏了115場,最高是6連勝,平均分數是7.5。
而在這個賽季,勝率竟然只有43.4%,打了53場勝率只有23場,即使拿出了自己擅長的魯班七號依然是無濟於事。
在賽季初,比賽非常的艱難,經常是其他路守不住,然後自己這路會被接著爆掉,即使是優勢的局勢,隊友也跟不上節奏去,不推塔,不清理兵線,還搶buff。當時很多網友都說這個是因為在暑假的原因,學生玩家多了,自然的大坑就比較多。

王者榮耀玩家普遍下降兩個段位,頭鐵玩家不再吃香。這個個人的真實感受確實是這樣呀。
在上個賽季我的勝率在51.1%,打的次數不多也就打了225場,贏了115場,最高是6連勝,平均分數是7.5。
而在這個賽季,勝率竟然只有43.4%,打了53場勝率只有23場,即使拿出了自己擅長的魯班七號依然是無濟於事。
在賽季初,比賽非常的艱難,經常是其他路守不住,然後自己這路會被接著爆掉,即使是優勢的局勢,隊友也跟不上節奏去,不推塔,不清理兵線,還搶buff。當時很多網友都說這個是因為在暑假的原因,學生玩家多了,自然的大坑就比較多。
不過最近的一段時間,戰績又好了起來,不是躺贏,就是隊友的實力也很強,基本上是算得上躺贏的成分居多,隊友配合得很好,還經常會將劣勢扭轉為優勢。這個就有些看不懂了,並且段位又被拉回來了。

很多玩家都認為是這樣的,單排的話,除非是大神,不然的話,依照王者榮耀的匹配Elo機制,會讓玩家的勝率保持在50%左右,讓你反覆的進行遊戲,然後玩家就會想到騰訊的那麼一句話:充錢,使你變得更強!

然後,很多玩家就充值了,原來這是騰訊的一個心機呀,賺錢才是他們的主要目的!

不萌不游戏
2019-07-20

王者榮耀中的段位一直都是玩家們比較追求的,每個人都想將自己的段位上升到能夠令人羨慕的地位,所以大家都在不斷的努力著,但是在升段位的過程中,卻並不是一帆風順,技術不高、意識不強是很多人的一個上分難問題,但是到了S16賽季,技術似乎並不是上分的一個瓶頸。

王者榮耀中的段位一直都是玩家們比較追求的,每個人都想將自己的段位上升到能夠令人羨慕的地位,所以大家都在不斷的努力著,但是在升段位的過程中,卻並不是一帆風順,技術不高、意識不強是很多人的一個上分難問題,但是到了S16賽季,技術似乎並不是上分的一個瓶頸。

最近,很多玩家都表示,從賽季初開始,自己的段位由於繼承的關係就一落千丈,按理來說,段位繼承之後,同段位的玩家應該和自己的水平是相同的,但是實際上,每個人都感覺和自己匹配的玩家完全不像上賽季的隊友,突然間開始練起了英雄,心態也更加容易崩潰,這不禁就讓人產生了一個疑問,難道其他玩家都不想重新迴歸到之前所在的段位嗎?

王者榮耀中的段位一直都是玩家們比較追求的,每個人都想將自己的段位上升到能夠令人羨慕的地位,所以大家都在不斷的努力著,但是在升段位的過程中,卻並不是一帆風順,技術不高、意識不強是很多人的一個上分難問題,但是到了S16賽季,技術似乎並不是上分的一個瓶頸。

最近,很多玩家都表示,從賽季初開始,自己的段位由於繼承的關係就一落千丈,按理來說,段位繼承之後,同段位的玩家應該和自己的水平是相同的,但是實際上,每個人都感覺和自己匹配的玩家完全不像上賽季的隊友,突然間開始練起了英雄,心態也更加容易崩潰,這不禁就讓人產生了一個疑問,難道其他玩家都不想重新迴歸到之前所在的段位嗎?

而且我們還都發現,上賽季王者段位的玩家,這個賽季一直在鑽石局掙扎徘徊,甚至已經掉到了鉑金段位,無論怎樣努力,就是不能順利升段位,勝率也急劇下降,要知道,官方在賽季開始前,就已經信誓旦旦的和玩家保證,會盡最大努力保證匹配的公平性,然而現在看來,官方再一次食言了,種種跡象表明,S16賽季的制裁局更多了。

王者榮耀中的段位一直都是玩家們比較追求的,每個人都想將自己的段位上升到能夠令人羨慕的地位,所以大家都在不斷的努力著,但是在升段位的過程中,卻並不是一帆風順,技術不高、意識不強是很多人的一個上分難問題,但是到了S16賽季,技術似乎並不是上分的一個瓶頸。

最近,很多玩家都表示,從賽季初開始,自己的段位由於繼承的關係就一落千丈,按理來說,段位繼承之後,同段位的玩家應該和自己的水平是相同的,但是實際上,每個人都感覺和自己匹配的玩家完全不像上賽季的隊友,突然間開始練起了英雄,心態也更加容易崩潰,這不禁就讓人產生了一個疑問,難道其他玩家都不想重新迴歸到之前所在的段位嗎?

而且我們還都發現,上賽季王者段位的玩家,這個賽季一直在鑽石局掙扎徘徊,甚至已經掉到了鉑金段位,無論怎樣努力,就是不能順利升段位,勝率也急劇下降,要知道,官方在賽季開始前,就已經信誓旦旦的和玩家保證,會盡最大努力保證匹配的公平性,然而現在看來,官方再一次食言了,種種跡象表明,S16賽季的制裁局更多了。

這段時間大家可能都有一個感受,卡頓、發熱等情況幾乎每局都會出現,而且還特別的有規律,只要出現這種情況,無論是順風局還是逆風局,馬上就會呈現佔下風的趨勢,明明比對方等級高、經濟高,就是打不過對方,甚至關鍵時刻,還有隊友故意放水,在對局過後,舉報也不會成功,所以大家才會說,這個賽季頭鐵玩家已經不吃香了,一切勝負都要聽從官方安排。

拉钩上吊一百年不许变
2019-07-21

其實這是一個很簡單的道理,就是有那麼多人喜歡怨天尤人呢?

你輸了,自然就有人贏了。系統僅僅就針對你,不針對那些贏了的人?自己實力不行,偶爾carry一把多半也是因人成事,多檢討檢討自己吧?有實力的玩家,可能會上不去?

我也不自吹有多厲害,但是從來沒有感覺到鑽石到星耀三有什麼壓力,隨便打打不知不覺就星耀三了。也就是星耀二到王者,能感覺有一些阻力,但是也問題不大。至於能掉到白金的,我敢說你以前100%是混上來的。

因為我個人感覺,如果段位能代表真實實力的話,10星以內,實力基本上沒差別。20-25星,有一個比較大的質變,遊戲理解已經差距很大了。40-50星,也就是兩個大段位,根本就是兩個遊戲了,完全的碾壓。

以我個人為例,我單排打鑽石局,普遍勝率在70%左右。星耀局一般不會低於60%。打我自己能達到的局,勝率就有可憐的55%上下了。

我各個位置都玩,也都有一些心得,但是自認為玩的最菜的就是打野。但是到了鑽石星耀局,照樣砍瓜切菜。如果說你上不去,只能說明你菜。


其實這是一個很簡單的道理,就是有那麼多人喜歡怨天尤人呢?

你輸了,自然就有人贏了。系統僅僅就針對你,不針對那些贏了的人?自己實力不行,偶爾carry一把多半也是因人成事,多檢討檢討自己吧?有實力的玩家,可能會上不去?

我也不自吹有多厲害,但是從來沒有感覺到鑽石到星耀三有什麼壓力,隨便打打不知不覺就星耀三了。也就是星耀二到王者,能感覺有一些阻力,但是也問題不大。至於能掉到白金的,我敢說你以前100%是混上來的。

因為我個人感覺,如果段位能代表真實實力的話,10星以內,實力基本上沒差別。20-25星,有一個比較大的質變,遊戲理解已經差距很大了。40-50星,也就是兩個大段位,根本就是兩個遊戲了,完全的碾壓。

以我個人為例,我單排打鑽石局,普遍勝率在70%左右。星耀局一般不會低於60%。打我自己能達到的局,勝率就有可憐的55%上下了。

我各個位置都玩,也都有一些心得,但是自認為玩的最菜的就是打野。但是到了鑽石星耀局,照樣砍瓜切菜。如果說你上不去,只能說明你菜。


不音
2019-07-21


普遍下降兩個段位有點誇張,誠然,有一小部分上賽季王者段位跌落到鑽石段位還沒有打上去的玩家,但相對較少,且可能是沒有時間打而已。當然,本賽季的段位比上賽季要低的玩家會比較多,畢竟新賽季開啟到現在滿打滿算也不足一個月。這其中,就有不少玩家打排位打到崩潰,主要就是覺得王者榮耀的匹配機制有問題、遇到的隊友太坑。


普遍下降兩個段位有點誇張,誠然,有一小部分上賽季王者段位跌落到鑽石段位還沒有打上去的玩家,但相對較少,且可能是沒有時間打而已。當然,本賽季的段位比上賽季要低的玩家會比較多,畢竟新賽季開啟到現在滿打滿算也不足一個月。這其中,就有不少玩家打排位打到崩潰,主要就是覺得王者榮耀的匹配機制有問題、遇到的隊友太坑。

所謂頭鐵玩家,其實就是指不信邪,打排位的場數特別多,試圖以50%左右勝率,然後再靠著系統給的勇者積分慢慢升星。

這種升星方法固然有機會升星,但卻全然沒有遊戲體驗感,玩久了也會覺得無聊,因此稱其不受歡迎自然有一定的道理。


普遍下降兩個段位有點誇張,誠然,有一小部分上賽季王者段位跌落到鑽石段位還沒有打上去的玩家,但相對較少,且可能是沒有時間打而已。當然,本賽季的段位比上賽季要低的玩家會比較多,畢竟新賽季開啟到現在滿打滿算也不足一個月。這其中,就有不少玩家打排位打到崩潰,主要就是覺得王者榮耀的匹配機制有問題、遇到的隊友太坑。

所謂頭鐵玩家,其實就是指不信邪,打排位的場數特別多,試圖以50%左右勝率,然後再靠著系統給的勇者積分慢慢升星。

這種升星方法固然有機會升星,但卻全然沒有遊戲體驗感,玩久了也會覺得無聊,因此稱其不受歡迎自然有一定的道理。

目前玩家吐槽較多的是匹配機制以及容易遇到的坑隊友。其中,玩家比較反感的就是陣容不合理了,因為是清一色的法師或射手,經常性會重開,重開就浪費時間;而且有些玩家只會一個位置,一開局就發“不給中路/射手就送、就養”。

此外,上分難的另一個原因就是新賽季很容易遇到的卡頓問題了,有時候明明網絡很好,手機內存也夠,就是很莫名其妙,一打團就直接460,遇到460,哪怕你玩的是國服,估計也沒什麼用。

艾玛侬lol
2019-07-21

多排沒什麼感覺。

但是好友裡兩個單飛黨,一個二十星一個五十星,現在還在星耀二三晃悠。

简简单单的茶
2019-07-21

實際上這賽季是操作性戰士大量回歸,能扛又能打,很多輸出位被戰士秀得一塌糊塗,技術一般不改變打法,基本上都在鑽石與星耀之間來回徘徊。

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