如何評價有人說網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?

《明日之後》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。集資源採集,工具生產,戰鬥為一體!遊戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念。
10 個回答
中年游戏解说
2018-12-08

如何評價有人說網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?

看到大家的回答時間,差不多這個問題是20多天前提問的。我現在來回答這個問題,感覺非常合適。畢竟明日之後安卓端在11月6日正式上線,到現在剛好一個月。如果說上線一週說遊戲涼了,有點誇大其詞,但是玩了一段時間,或則說看了一段時間之後發現這遊戲真涼了。原因無外乎以下幾種。如何評價有人說網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?

第一、搞飢餓營銷

上面的截圖遊戲上線當天,我登陸游戲的界面,我足足等了三個小時,後來因為有事直接退出了,也就是說我壓根就沒有玩一分鐘!不想說啥了,這很網易。有點像當初小米等手機廠商搞的飢餓營銷。明明可以提前給足服務器,偏偏玩這一套。甚至還有人晒出了排隊上億的截圖。雖然不知道是不是P出來的,但是網易的這波操作,直接讓一部分玩家夭折在開始。如何評價有人說網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?

第二、氪金

雖然沒有玩遊戲,但我也西瓜視頻關注著一位主播玩這款遊戲。經過這一個月的時候,他已經把自己的營地提升到了6級,目前是全區最高的之一了。氪金情況據我瞭解已經超過1萬元。什麼概念,玩個遊戲一個月要花1萬,試問有多少手遊玩家氪的起?手遊的存在就是為了方便和休閒。只要是氪金遊戲必須涼,因為它們不是全民遊戲。這也是為什麼王者榮耀、刺激戰場甚至迷你世界能夠火爆的原因。當然,這是對於我們玩家而言的。對於廠商,不在乎玩家多少,只要能賺錢就好說。如何評價有人說網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?

第三、拆家玩法

明日之後作為一款養成性遊戲,氪金這一點對於有錢人來說玩起來輕鬆多了。但是對於普通玩家需要耗費大量的時間來成長。然而遊戲中卻有拆家系統。一個普通玩家辛辛苦苦建的家園,收集的物資,一夜之間廢的廢,沒的沒。這讓人還有什麼心情繼續玩下去?退遊是必然的選擇!

以上三點是我認為是明日之後會涼的最重要的三個原因。至於遊戲需要肝時間,玩法不夠豐富都不算大問題。

莫大先生聊游戏
2018-11-14

網易並沒有很好的對準玩家群體!

《明日之後》宣傳得確實可以,沒有約束的生存世界,玩法多種多樣,可以專注採礦的採集者,地毯式搜索一個個的資源點;也可以專注於道具製作的生產者,研究配方製作一件件道具;更可以稱為莽夫,和感染生物和敵方玩家展開殊死搏鬥;也可以變成佛系玩家,每天看看風景,種樹。如何評價有人說網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?

但就是這個充滿新奇的遊戲卻陸續的有玩家脫坑退遊,口碑更是直線降低,歸根理由我認為有如下幾點:

1、 遊戲運營失誤

如何評價有人說網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?

遊戲剛開始公測的時候所有區服普遍排隊人數幾十萬,公測給大家的感覺就是看不見盡頭的登錄排隊。

手遊的特點就是便利性,可以用來打發用戶碎片化的時間,但是每次上線都要等幾十萬人的長隊,你估計剛下載完了就把遊戲給刪了。

2、遊戲對於新手不友善

如何評價有人說網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?

雖然遊戲玩法多,但實際上很多人都是看宣傳來的,而這些新人家進遊戲以後的第一反應就是“我是誰?我在哪?我要幹什麼?”根本不知道遊戲的重點在哪裡。

這些新人一般只會持續玩十幾分鍾,就會默默的被篩選掉,從而默默的卸載遊戲,離開了這個讓他一臉懵逼的世界!

3、遊戲時長太久,所有人都是“肝帝”

如何評價有人說網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?

當你成功度過新手期後,莊園等級的提升而解鎖的新的配方才是關鍵。玩家不僅需要龐大的資源,更是連武器裝備損耗都需要資源修復,也就是變相壓制你體驗遊戲的時間罷了。

說實話,一個手遊真的沒有必要做到如此真實精緻,這玩法手機沒點都撐不住了。

4、 缺乏互動性

遊戲缺乏互動性,需要一起組隊活動的任務少,組隊也僅僅只能做下日常活動,感覺玩起來就是個單機遊戲。對於現在目前市場較火的遊戲《王者榮耀》《絕地求生》等互動性手遊向相悖,完全沒有社交性。

《明日之後》是個好遊戲,但並不適合於現在大部分人。

大家覺得為什麼網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?

麻将换三张
2018-11-14

盤點網易最近出來的所有遊戲,都是雷聲大雨點小,開服陣仗大以為要火,結果幾天涼嗖嗖!決戰平安京,非人學園,逆水寒,明日之後,哪個遊戲都是如此。先來波造勢,排隊排死人都難進,幾天就曲終人散!《明日之後》依然如此程序,這幾個缺點註定它涼得很快!
如何評價有人說網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?
第一,排隊問題。網易死性不改,每個遊戲都弄飢餓玩法,沒有那麼多人非要裝逼搞些假兵霸服。遊戲11.6日開服竟然鬧出一個服務器排隊24億人的笑話,這可能嗎?用腦袋想想吧。這種情況直接讓部分玩家第一天就A掉這款手遊。

如何評價有人說網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?

第二點,沒有理解透手遊的核心含義!為什麼手遊能超過端遊?因為現在的人追求快節奏,沒有那麼多時間一玩就是幾個小時或者是一天,玩家們想要的是中午吃完飯,拿出手機擼幾下,晚飯後能玩2小時就完事。《明日之後》呢?讓你從早肝到晚,累個半死不說,一天就是幹活砍樹搞建設!有這一天時間還不如玩端遊。就是有這時間手機電池也不夠用啊。所以說設計這遊戲的人,可以說定位手遊含義都是錯誤的。結果玩家玩一天就A啦!
如何評價有人說網易手遊《明日之後》公測上線沒多久就開始涼了?
第三點,成也抄家敗也抄家!遊戲的核心玩法就是抄家。當玩家辛苦肝幾天弄好莊園,建設好自己的家,累死了去睡個覺!醒來進遊戲一看。我的家呢?一樓的門比剩餘的牆還多,看到自己的保險櫃千瘡百孔,自己幾天的心血白費,死啦的心都有!我只想做個佛性玩家,沒招誰惹誰,結果還是落得被人抄家!冷靜下來一看玩家的交流才知道,抄家是玩法核心,算了我上班沒時間守護家園!這個遊戲不適合上班休閒族,於是上班休閒族直接A啦!可以說這點是策劃的錯誤,遊戲脫離現實永遠不能長久!

第四點,遊戲沒有核心吸引人的玩法!可以說這遊戲幾不象!吃雞不象吃雞的技巧比試,休閒更談不上,剩下的就是一天到晚的肝!能肝出火的遊戲還是手遊嗎?玩家幾天就覺得費時費肝還費流量和手機,直接就是一波A!

總之《明日之後》錯誤的定位錯誤的核心,造成的無聊肝,玩家不可能不上班泡遊戲中,所以涼涼是必然的!

Zerok
2018-11-14

因為我發現網易一直沒有搞清楚“手遊”的意思。。

你要把手遊做的這麼花時間這麼肝而且還這麼花錢,玩家們為什麼!? 為什麼不去玩兒端遊?! 買不起電腦,ps4,switch ??玩你網易的遊戲什麼買不起我就問你? 決戰平安京是不是好遊戲? 我覺得製作不必王者榮耀差,甚至更好。 但是做不起來?為什麼? 一局花這麼長時間? 我為啥要玩兒手機... 為什麼 要花一個長的固定時間坐下來玩的手遊? 端遊不更過癮?

網易對這個手遊定義不清楚,導致他只能面對很少數的有長時間玩手遊並且有閒錢的群體... 一個字 “2”

吐播国师鸠摩智
2018-11-14

做出了第一吧uzi以後,我覺得我的人生改變了,再也不用擔心唄殭屍追著上氣不接下氣了,事實也是如此,一個個殭屍做了我的槍下之鬼!!!可是!!!可是!!我才修了三次,告訴我不能用了~~~臥槽,老子為了搞這個武器做了倆天你只讓我爽一上午??

沒辦法,爽過了再也不能習慣用噴子了,又做了一把,這次輩加小心,死了就用起搏器,要不就喊救命,自己放棄搶救起來就掉10耐久,做了個棒子,能用棒子的絕不用槍,小心翼翼~~~終於理解那些世界上喊救命的人了!!

whoimixmu
2018-11-14

為什麼開發商明知招人討厭,還要這樣一波一波的搞過度宣傳-飢餓營銷-官方勸退的操作?這不能用弱智來解釋,唯一合理的解釋是,這樣才是利益最大化的途徑。

事實上游戲開發成本應該遠小於宣傳的什麼幾年幾億的。熱門遊戲《絕地求生》十幾個人做了一年就做出來了,國產遊戲黑馬《太吾繪卷》製作團隊只有五個人,三年時間也啃出來的。而開發一個不需要特別優秀的玩法,有幾個看起來不錯的亮點的遊戲產品需要的成本還能更低。bug也沒必要查的太細,公測發現了再改也沒人能把製作方怎麼樣。遊戲發佈時鋪天蓋地的宣傳(這塊恐怕才是成本大頭)加飢餓營銷一波,儘量吸引更多的玩家進來看看。國內手機用戶基數極大,宣傳到位隨隨便便就是上千萬人入坑。然後各種手段騙/逼人首充,遊戲初期如果能有一千萬玩家充30,就是三億,瞬間回本還賺幾倍,哪裡還需要長期運營?所以接下來就是各種勸退來篩選玩家,剩下少量有持續消費能力的鐵桿玩家,只需要合併到少量服務器裡用一個很小的團隊維護運行,持續榨取剩餘價值就行了。

所以他們這會兒根本不在乎涼不涼,而是在笑著數錢,然後再招更多的開發組做更多的垃圾遊戲。

什麼核心玩法、原創性、平衡性、用戶體驗?根本不需要過多考慮的好嘛。

滑稽教派
2018-11-14

遊戲太肝,第一天玩的時候上午排隊到下午,然後一退後臺又排到晚上了,第二天排了幾個小時勉強擠進去了,一開始覺得遊戲OK,可玩性高,後來認識一好友,一開始我比他進度快很多,後來不知道怎麼了就追上我了,可能他全身是肝吧,一天二十四小時,二十小時在線。倉庫各類物品幾萬資源,其實我倉庫也挺富裕的,uzi連續造了兩把,然後我就沒玩了,原因很簡單,家被偷了損失百分之十,也就因為這百分之十,導致我棄坑。氪了月卡加首充,月卡才領了四天,想想這遊戲用不了多久就涼了吧。

资深媒体品论家
2018-11-14

這就是一個砍樹挖石頭的遊戲

真无量寿
2018-11-14

網易最根本的問題還是抄襲。

做遊戲的不好好做遊戲,天天用什麼互聯網思維整些產品分析,老想著打市場空位,從陰陽師嚐到了甜頭,總想二次元也佔一塊,三次元佔一塊,MMO全佔下來,氪金,沙河,自己都不明白是做遊戲還是做產品。有些項目表面上是在做遊戲,實質上只是美術換皮,抄,比騰訊有過之而無不及。

拿明日之後來說,畫面是抄美國末日,元素是抄全境封鎖,玩法是抄rust,再加一點模擬人生,和一條GTA的狗,在美術的華麗外表下,一鍋亂燉出路了。

說實話,除了畫面,我不認為豬場有資格說自己是遊戲熱愛者。

格格不入的混子
2018-11-14

莊園升到二級就不想玩了。遊戲荒了一個多月,挺期待這遊戲的,預下載的時候馬上就下了。第一天服務器爆炸都感覺還好,主要是晚飯單一、限制太多。我本以為是神作2D遊戲《世界末日生存》的3D版。結果玩了兩天才發現我真的是高估豬廠了,配方少、材料種類少,還有各種配方要研究……連地皮都限制真是刷新了我的三觀。末日生存遊戲自由是主要玩法,不加營地就沒法玩了搞什麼東東?建議策劃去玩玩《世界末日生存》這款遊戲,外國開發的,只有百兆左右的末日生存遊戲,看看什麼叫末日生存遊戲!期待豬廠遊戲,我還真是天真。

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