《王者榮耀》進入老齡化階段,網曝新玩家僅8.9%,老玩家退遊嚴重,有網友說涼了!如何評價?

9 個回答
鱼水之欢
2019-09-07

大部分人上不去分了。

我覺得應該去掉星耀段位。

增加星耀段位讓上王者的難度驟增。普通玩家很難靠運氣上到王者。大家都玩的很累。

不管是遊戲還是社會,階層分化太明顯以後就會死氣沉沉。每個人都被侷限在一個階層。互相交流變少,沒意思了。

最後大家都會離開。

我認為還是之前的鑽石、最強王者、榮耀王者的劃分比較好。

如果你追求極限,就衝擊全區前100做個榮耀王者。不是那麼追求極限,普通人努努力認真玩打個最強王者也好。

騰訊出至尊星耀這個段位真是腦子進水了。就是被那些所謂的“高端玩家”實則只佔遊戲極少數的高不成低不就的優越狗製造的輿論帶偏了。

就像曾經wow被某些頂尖pvp玩家為了所謂的平衡帶偏了一樣,最後遊戲衰亡。搞得遊戲大部分人沒有樂趣,跟上班一樣累。其實你看了看那些玩家所謂的要求平衡,要求這個那個最真實的動機其實都是希望自己玩的英雄變得更強,對手更弱。恕我直言,大部分這種人都是辣雞。

歷史的經驗,魔獸世界就是因為頻繁的改動、平衡導致大部分玩家無所適從,樂趣大減。而官方投入大量精力平衡,遊戲真正實質的內容卻沒有增加。最後搞得遊戲很枯燥,然而平衡也依然跟屎一樣。

然後還真是會哭的孩子有糖吃。官方總是認為玩家都是善良天真單純的,玩家的要求是合理的。但是我覺得你在信任聽取他們意見之前,首先一定想清楚這些發聲的人代表的是大部分人的想法嗎?如果他們的想法和大部分人利益衝突時候,你還要滿足他們就是自取滅亡。

這是取死之道。

實際上真正追求極限的玩家,每上一顆星就應該很高興。遇到更強的對手才高興。

偏要在稱呼上儘量把自己和比自己略差一點的人區隔開,我實在想不到這除了裝逼和優越感以外還有什麼動機。

說實話,很多時候多看看歷史就明白很多事物都是太注重上層既得利益者的發聲而忽視沉默的絕大多數的感受,自取滅亡。

舉個很多人都知道的例子:明朝滅亡。江浙財閥要求減免工商稅——>國庫空虛——>削減財政支出——>農民起義造反無錢剿滅——>明朝滅亡——>江浙地主老爺被起義軍屠殺

呵呵。所以頂層的精英階層就真的聰明?見識超越普通老百姓?

我認為不是的。不可否認,上層階級由於資源的豐富,產生人才精英的比例會比大眾高一些。但是大眾人口要遠遠超越上層階級,面臨的各種社會情況要遠比上層複雜多樣。所以實際情況是民間產生的人才數量要遠遠超過上層。

而大部分所謂的上層不過是擁有資源人脈等外界因素比普通大眾多很多的普通人罷了。他們天賦超越絕大部分平民百姓的可能性很低。

所以你把這些人的聲音當做最重要的去對待,那你必然會走偏。舉個例子,王者榮耀這個現象級遊戲做出來和這些高端玩家有個屁關係。他們是你創造這個遊戲以後才由於各種資源比如傳統moba遊戲經驗、時間多、錢多、認識的高手多學習起來很方便,才比後來者擁有先發優勢的。但是他們的發聲遠遠不能代表大部分王者榮耀玩家的想法和利益。你要明白,把你王者榮耀抬到現象級遊戲這個地位的不是那些“高端玩家”,而是月活躍5000萬,用戶2億中的99%的普通玩家。你現在為了1%的玩家的虛榮心,就敢讓剩下99%以上的玩家遊戲體驗下降(虛榮心被挫敗)。真是在作死呢。

說點很現實的東西:1.中國人攀比心都很重,互聯網吹牛又沒有任何代價。你不信你打開貼吧、知乎以及其他網絡論壇。凡是無法看到個人信息的地方,一個比一個吹牛逼的厲害。因為人們喜歡分享的都是自己厲害的地方,而大部分普通玩家看到以後只會默默的不說話。

最後造成的結果就是沒真實個人信息的地方平均水平最強王者。打幾千把才星耀段位就是辣雞。

其實我自己觀察比如微信遊戲圈,每個人說話後面帶個段位,立刻就吹牛的少很多。

但是社會風氣會給人帶來錯覺。一小攥人在那吹逼,帶來的結果就是絕大部分人都認為自己遊戲玩的不好,心態體驗很差。

其實呢?我觀察我現實中的好友,大部分段位都在黃金白金,鑽石都很少。

說個不好聽的,你要是天天上網,會產生年輕人天天雞都不放假,王者榮耀女的都是一炮星耀三天不下床當上分婊,遊戲社交都靠賣騷漏腿漏奶盜圖,遍地都是開車的老司機,人們天天約炮,男的平均18cm,女的各個長得像狐狸精,又騷又浪,知乎大V都是現實中的精英,知乎用戶平均學歷本科以上,大部分是985211。可這踏馬是真的嗎?

那麼你到底應該以哪種輿論作為自己調整優化遊戲的準線。如果你以貼吧、知乎的發聲作為參考,而不是微信朋友圈裡的玩家的感受作為參考。很好,你會損失掉微信朋友圈裡那些玩的不多,段位不高的玩家。損失這些玩家以後,玩家平均水平提高,前者裝逼難度就會越來越高,挫敗感增加。於是他們開始發牢騷,各種抱怨。離開。去尋找下一個可以讓他們裝逼的地方。

如果你以提升後者的體驗為重。那麼他們漸漸的會從偶爾玩玩變成經常玩玩,和朋友開黑什麼的。增加他們娛樂的滿足感和朋友開黑等等帶來的社交感情其他因素等等吧。我只是舉個例子,總之就是優化沉默的大多數玩家的體驗。最後你的玩家基數會增加。然後前面裝逼犯也可以更好裝逼,因為他們的樂趣來源就是,一定要找到比別人強的值得吹逼的地方,就是優越感。

而且他們永遠不會滿足。不管你做成什麼樣,他們永遠會說你不好。所以就當是蚊子在嚷嚷就好了。他們也只有這點優越感才能有自信面對人生吧。

到底哪個是死循環,哪個是生機勃勃。地醜應該認真想想。

從另外一個角度看。過往賽季的老玩家上王者容易,他們手裡也攥了幾套銘文,很多英雄。然後他們還有優越感。s8賽季以來玩家暴增。本來新手各方面條件都不如老玩家,你對新手偏偏還要增加難度,更不友好。

說個不好聽的,新手一邊上不了王者。一邊還要忍受老玩家帶著自己的資源、人脈的無情嘲諷。老玩家還在吹逼。不一定找個大腿抱抱或者拉分等小技巧上了王者。新玩家像愣頭青一樣累的半死付出很多結果還不如老玩家。

最後上不了王者老玩家會找各種藉口,這賽季沒時間。沒條件等等之類的。反正一個賽季沒上王者以後再找機會。

新玩家呢?投入大量精力時間,你給我搞得還特別難。

誰對這件事更難以接受?

地醜這是在想方設法把新鮮血液往外趕嗎?不得不說,真的很腦殘。

再說個不好聽的。貼吧知乎一些腦殘天天在那叫喚,限定皮膚返場。就這個事搞得好像是大破天了一樣。好像地醜一天不返場就要倒閉了似的。

但實際上絕大部分普通玩家關心這個嗎?

你就只管給這些腦殘任性會哭的孩子糖,讓大部分普通玩家自生自滅吧。等哪天王者榮耀玩家也流行起某雪遊戲玩家那六字箴言“愛玩玩不玩滾”以後,我看你還能火多久。傲慢是走向死亡最有效的途徑。地醜你長點心吧。…………………………………………不嚴謹的計算一下增加至尊星耀段位以後玩家上王者的難度到底增加多少。

排名:25000 5000 1000 200 40 8 星數(王者1星為基準):-29 -14 1 16 31 46

通過實際排名可以看出,理論計算和事實星數非常相符。只是到排名第8以後樣本太少,才出現誤差。

計算王者一星大概排名是1000,而星耀5大概排名是16000到17000。也就是說,難度增加了16倍。

之前看新聞說上賽季最強王者比例是大約1%,那麼這賽季比例大概是0.0625%,在加上有的人上上下下的,上過王者的差不多有千分之一的樣子。不會超過千分之三。

所以我真的強烈建議地醜取消星耀段位,回到s7以前。

現在這樣是在迅速榨取這個遊戲的活力和價值(我上不了段?猛打幾天,瞬間增加遊戲活躍度。然後發現還是上不了,去尼瑪的卸載!over)。

以前玩家會說,白銀、黃金、白金、鑽石、王者。大部分普通玩家都是黃金白金,都覺得自己是龐大的中端玩家的一部分。好你現在加個星耀,等於是給佔遊戲大部分的主體玩家集體降了一級。人家會說鑽石星耀中端,黃金白金菜雞,王者、榮耀才是高端。

你不如像原來一樣,討好大部分普通玩家的虛榮心,而不是為了極少數玩家的虛榮心讓大部分玩家的虛榮心(遊戲體驗)挫敗。

話很糙,但是這是事實。

增加星耀段位唯一有利於的就是代打,因為總有一部分玩家憑自己能力上不了王者卻又有很強的虛榮心。

結果代打橫行,損害了其他大部分普通玩家的遊戲體驗。以前代打上個王者並不難,玩家還可以接受。現在根據我的計算,上王者難度是原來的16倍。那麼就要有10倍以上的玩家選擇代打給自己上分,也相應的損害大部分玩家遊戲體驗的比例增加了10倍以上。

我想問問地醜,代打工作室賺的錢會分你很多?損害玩家遊戲體驗10倍以上你都願意是吧?

好好想想吧,奉勸一句,地醜你長點心吧。

再提一個問題:為什麼那麼多人喜歡玩絕地求生這款遊戲,沉迷吃雞樂此不疲。這款遊戲上線這麼短時間同時在線人數已經超越擁有眾多死忠粉的競技遊戲dota2。為什麼絕地求生這款遊戲裡有那麼多不確定的隨機因素。這二者之間是否有什麼關係?

地醜,你可以想想這個問題。

…………………………………………………和不講道理和事實的優越x真是沒法對話。

我這答案寫出來以前,這賽季上王者難度增大本來是板上釘釘的事實。優越x非要各種我感覺、親戚、朋友、同學,強行沒變化。

我真是服了。

以前從青銅上王者需要87星,現在需要100星。事實就是這樣。增加了13星,難度增加8到10倍。

你拿數據和事實說話。不要你覺得,你看見,你反對。跟我扯什麼淡裝什麼x呢?

看圖,最上面3個段位需要的星星數沒變化。下面的段位總體增加13顆星。也就是說這賽季上鑽石(上賽季的白金到鑽石)、星耀(上賽季的鑽石到低星王者)、王者,整體難度比上賽季增加13顆星。

王者榮耀白銀段位兩連敗後送一局人機福利局必勝,所以只要正常人玩到一定局數都能上黃金。如果以黃金段位為基線,多的是16星。

總之,各種數據計算,現在上王者的難度都是增加了10倍左右。

怎麼到這些人嘴裡就成了沒變化了???

尤其是新手更是難。老玩家這賽季繼承段位高,起點高還容易些。新手從青銅打上來的,加上銘文、英雄被壓制,更難好吧?還有些人秀優越偏偏說是新手打上來的沒水平。這個x裝的一點道理都沒有,好嗎?


大部分人上不去分了。

我覺得應該去掉星耀段位。

增加星耀段位讓上王者的難度驟增。普通玩家很難靠運氣上到王者。大家都玩的很累。

不管是遊戲還是社會,階層分化太明顯以後就會死氣沉沉。每個人都被侷限在一個階層。互相交流變少,沒意思了。

最後大家都會離開。

我認為還是之前的鑽石、最強王者、榮耀王者的劃分比較好。

如果你追求極限,就衝擊全區前100做個榮耀王者。不是那麼追求極限,普通人努努力認真玩打個最強王者也好。

騰訊出至尊星耀這個段位真是腦子進水了。就是被那些所謂的“高端玩家”實則只佔遊戲極少數的高不成低不就的優越狗製造的輿論帶偏了。

就像曾經wow被某些頂尖pvp玩家為了所謂的平衡帶偏了一樣,最後遊戲衰亡。搞得遊戲大部分人沒有樂趣,跟上班一樣累。其實你看了看那些玩家所謂的要求平衡,要求這個那個最真實的動機其實都是希望自己玩的英雄變得更強,對手更弱。恕我直言,大部分這種人都是辣雞。

歷史的經驗,魔獸世界就是因為頻繁的改動、平衡導致大部分玩家無所適從,樂趣大減。而官方投入大量精力平衡,遊戲真正實質的內容卻沒有增加。最後搞得遊戲很枯燥,然而平衡也依然跟屎一樣。

然後還真是會哭的孩子有糖吃。官方總是認為玩家都是善良天真單純的,玩家的要求是合理的。但是我覺得你在信任聽取他們意見之前,首先一定想清楚這些發聲的人代表的是大部分人的想法嗎?如果他們的想法和大部分人利益衝突時候,你還要滿足他們就是自取滅亡。

這是取死之道。

實際上真正追求極限的玩家,每上一顆星就應該很高興。遇到更強的對手才高興。

偏要在稱呼上儘量把自己和比自己略差一點的人區隔開,我實在想不到這除了裝逼和優越感以外還有什麼動機。

說實話,很多時候多看看歷史就明白很多事物都是太注重上層既得利益者的發聲而忽視沉默的絕大多數的感受,自取滅亡。

舉個很多人都知道的例子:明朝滅亡。江浙財閥要求減免工商稅——>國庫空虛——>削減財政支出——>農民起義造反無錢剿滅——>明朝滅亡——>江浙地主老爺被起義軍屠殺

呵呵。所以頂層的精英階層就真的聰明?見識超越普通老百姓?

我認為不是的。不可否認,上層階級由於資源的豐富,產生人才精英的比例會比大眾高一些。但是大眾人口要遠遠超越上層階級,面臨的各種社會情況要遠比上層複雜多樣。所以實際情況是民間產生的人才數量要遠遠超過上層。

而大部分所謂的上層不過是擁有資源人脈等外界因素比普通大眾多很多的普通人罷了。他們天賦超越絕大部分平民百姓的可能性很低。

所以你把這些人的聲音當做最重要的去對待,那你必然會走偏。舉個例子,王者榮耀這個現象級遊戲做出來和這些高端玩家有個屁關係。他們是你創造這個遊戲以後才由於各種資源比如傳統moba遊戲經驗、時間多、錢多、認識的高手多學習起來很方便,才比後來者擁有先發優勢的。但是他們的發聲遠遠不能代表大部分王者榮耀玩家的想法和利益。你要明白,把你王者榮耀抬到現象級遊戲這個地位的不是那些“高端玩家”,而是月活躍5000萬,用戶2億中的99%的普通玩家。你現在為了1%的玩家的虛榮心,就敢讓剩下99%以上的玩家遊戲體驗下降(虛榮心被挫敗)。真是在作死呢。

說點很現實的東西:1.中國人攀比心都很重,互聯網吹牛又沒有任何代價。你不信你打開貼吧、知乎以及其他網絡論壇。凡是無法看到個人信息的地方,一個比一個吹牛逼的厲害。因為人們喜歡分享的都是自己厲害的地方,而大部分普通玩家看到以後只會默默的不說話。

最後造成的結果就是沒真實個人信息的地方平均水平最強王者。打幾千把才星耀段位就是辣雞。

其實我自己觀察比如微信遊戲圈,每個人說話後面帶個段位,立刻就吹牛的少很多。

但是社會風氣會給人帶來錯覺。一小攥人在那吹逼,帶來的結果就是絕大部分人都認為自己遊戲玩的不好,心態體驗很差。

其實呢?我觀察我現實中的好友,大部分段位都在黃金白金,鑽石都很少。

說個不好聽的,你要是天天上網,會產生年輕人天天雞都不放假,王者榮耀女的都是一炮星耀三天不下床當上分婊,遊戲社交都靠賣騷漏腿漏奶盜圖,遍地都是開車的老司機,人們天天約炮,男的平均18cm,女的各個長得像狐狸精,又騷又浪,知乎大V都是現實中的精英,知乎用戶平均學歷本科以上,大部分是985211。可這踏馬是真的嗎?

那麼你到底應該以哪種輿論作為自己調整優化遊戲的準線。如果你以貼吧、知乎的發聲作為參考,而不是微信朋友圈裡的玩家的感受作為參考。很好,你會損失掉微信朋友圈裡那些玩的不多,段位不高的玩家。損失這些玩家以後,玩家平均水平提高,前者裝逼難度就會越來越高,挫敗感增加。於是他們開始發牢騷,各種抱怨。離開。去尋找下一個可以讓他們裝逼的地方。

如果你以提升後者的體驗為重。那麼他們漸漸的會從偶爾玩玩變成經常玩玩,和朋友開黑什麼的。增加他們娛樂的滿足感和朋友開黑等等帶來的社交感情其他因素等等吧。我只是舉個例子,總之就是優化沉默的大多數玩家的體驗。最後你的玩家基數會增加。然後前面裝逼犯也可以更好裝逼,因為他們的樂趣來源就是,一定要找到比別人強的值得吹逼的地方,就是優越感。

而且他們永遠不會滿足。不管你做成什麼樣,他們永遠會說你不好。所以就當是蚊子在嚷嚷就好了。他們也只有這點優越感才能有自信面對人生吧。

到底哪個是死循環,哪個是生機勃勃。地醜應該認真想想。

從另外一個角度看。過往賽季的老玩家上王者容易,他們手裡也攥了幾套銘文,很多英雄。然後他們還有優越感。s8賽季以來玩家暴增。本來新手各方面條件都不如老玩家,你對新手偏偏還要增加難度,更不友好。

說個不好聽的,新手一邊上不了王者。一邊還要忍受老玩家帶著自己的資源、人脈的無情嘲諷。老玩家還在吹逼。不一定找個大腿抱抱或者拉分等小技巧上了王者。新玩家像愣頭青一樣累的半死付出很多結果還不如老玩家。

最後上不了王者老玩家會找各種藉口,這賽季沒時間。沒條件等等之類的。反正一個賽季沒上王者以後再找機會。

新玩家呢?投入大量精力時間,你給我搞得還特別難。

誰對這件事更難以接受?

地醜這是在想方設法把新鮮血液往外趕嗎?不得不說,真的很腦殘。

再說個不好聽的。貼吧知乎一些腦殘天天在那叫喚,限定皮膚返場。就這個事搞得好像是大破天了一樣。好像地醜一天不返場就要倒閉了似的。

但實際上絕大部分普通玩家關心這個嗎?

你就只管給這些腦殘任性會哭的孩子糖,讓大部分普通玩家自生自滅吧。等哪天王者榮耀玩家也流行起某雪遊戲玩家那六字箴言“愛玩玩不玩滾”以後,我看你還能火多久。傲慢是走向死亡最有效的途徑。地醜你長點心吧。…………………………………………不嚴謹的計算一下增加至尊星耀段位以後玩家上王者的難度到底增加多少。

排名:25000 5000 1000 200 40 8 星數(王者1星為基準):-29 -14 1 16 31 46

通過實際排名可以看出,理論計算和事實星數非常相符。只是到排名第8以後樣本太少,才出現誤差。

計算王者一星大概排名是1000,而星耀5大概排名是16000到17000。也就是說,難度增加了16倍。

之前看新聞說上賽季最強王者比例是大約1%,那麼這賽季比例大概是0.0625%,在加上有的人上上下下的,上過王者的差不多有千分之一的樣子。不會超過千分之三。

所以我真的強烈建議地醜取消星耀段位,回到s7以前。

現在這樣是在迅速榨取這個遊戲的活力和價值(我上不了段?猛打幾天,瞬間增加遊戲活躍度。然後發現還是上不了,去尼瑪的卸載!over)。

以前玩家會說,白銀、黃金、白金、鑽石、王者。大部分普通玩家都是黃金白金,都覺得自己是龐大的中端玩家的一部分。好你現在加個星耀,等於是給佔遊戲大部分的主體玩家集體降了一級。人家會說鑽石星耀中端,黃金白金菜雞,王者、榮耀才是高端。

你不如像原來一樣,討好大部分普通玩家的虛榮心,而不是為了極少數玩家的虛榮心讓大部分玩家的虛榮心(遊戲體驗)挫敗。

話很糙,但是這是事實。

增加星耀段位唯一有利於的就是代打,因為總有一部分玩家憑自己能力上不了王者卻又有很強的虛榮心。

結果代打橫行,損害了其他大部分普通玩家的遊戲體驗。以前代打上個王者並不難,玩家還可以接受。現在根據我的計算,上王者難度是原來的16倍。那麼就要有10倍以上的玩家選擇代打給自己上分,也相應的損害大部分玩家遊戲體驗的比例增加了10倍以上。

我想問問地醜,代打工作室賺的錢會分你很多?損害玩家遊戲體驗10倍以上你都願意是吧?

好好想想吧,奉勸一句,地醜你長點心吧。

再提一個問題:為什麼那麼多人喜歡玩絕地求生這款遊戲,沉迷吃雞樂此不疲。這款遊戲上線這麼短時間同時在線人數已經超越擁有眾多死忠粉的競技遊戲dota2。為什麼絕地求生這款遊戲裡有那麼多不確定的隨機因素。這二者之間是否有什麼關係?

地醜,你可以想想這個問題。

…………………………………………………和不講道理和事實的優越x真是沒法對話。

我這答案寫出來以前,這賽季上王者難度增大本來是板上釘釘的事實。優越x非要各種我感覺、親戚、朋友、同學,強行沒變化。

我真是服了。

以前從青銅上王者需要87星,現在需要100星。事實就是這樣。增加了13星,難度增加8到10倍。

你拿數據和事實說話。不要你覺得,你看見,你反對。跟我扯什麼淡裝什麼x呢?

看圖,最上面3個段位需要的星星數沒變化。下面的段位總體增加13顆星。也就是說這賽季上鑽石(上賽季的白金到鑽石)、星耀(上賽季的鑽石到低星王者)、王者,整體難度比上賽季增加13顆星。

王者榮耀白銀段位兩連敗後送一局人機福利局必勝,所以只要正常人玩到一定局數都能上黃金。如果以黃金段位為基線,多的是16星。

總之,各種數據計算,現在上王者的難度都是增加了10倍左右。

怎麼到這些人嘴裡就成了沒變化了???

尤其是新手更是難。老玩家這賽季繼承段位高,起點高還容易些。新手從青銅打上來的,加上銘文、英雄被壓制,更難好吧?還有些人秀優越偏偏說是新手打上來的沒水平。這個x裝的一點道理都沒有,好嗎?



大部分人上不去分了。

我覺得應該去掉星耀段位。

增加星耀段位讓上王者的難度驟增。普通玩家很難靠運氣上到王者。大家都玩的很累。

不管是遊戲還是社會,階層分化太明顯以後就會死氣沉沉。每個人都被侷限在一個階層。互相交流變少,沒意思了。

最後大家都會離開。

我認為還是之前的鑽石、最強王者、榮耀王者的劃分比較好。

如果你追求極限,就衝擊全區前100做個榮耀王者。不是那麼追求極限,普通人努努力認真玩打個最強王者也好。

騰訊出至尊星耀這個段位真是腦子進水了。就是被那些所謂的“高端玩家”實則只佔遊戲極少數的高不成低不就的優越狗製造的輿論帶偏了。

就像曾經wow被某些頂尖pvp玩家為了所謂的平衡帶偏了一樣,最後遊戲衰亡。搞得遊戲大部分人沒有樂趣,跟上班一樣累。其實你看了看那些玩家所謂的要求平衡,要求這個那個最真實的動機其實都是希望自己玩的英雄變得更強,對手更弱。恕我直言,大部分這種人都是辣雞。

歷史的經驗,魔獸世界就是因為頻繁的改動、平衡導致大部分玩家無所適從,樂趣大減。而官方投入大量精力平衡,遊戲真正實質的內容卻沒有增加。最後搞得遊戲很枯燥,然而平衡也依然跟屎一樣。

然後還真是會哭的孩子有糖吃。官方總是認為玩家都是善良天真單純的,玩家的要求是合理的。但是我覺得你在信任聽取他們意見之前,首先一定想清楚這些發聲的人代表的是大部分人的想法嗎?如果他們的想法和大部分人利益衝突時候,你還要滿足他們就是自取滅亡。

這是取死之道。

實際上真正追求極限的玩家,每上一顆星就應該很高興。遇到更強的對手才高興。

偏要在稱呼上儘量把自己和比自己略差一點的人區隔開,我實在想不到這除了裝逼和優越感以外還有什麼動機。

說實話,很多時候多看看歷史就明白很多事物都是太注重上層既得利益者的發聲而忽視沉默的絕大多數的感受,自取滅亡。

舉個很多人都知道的例子:明朝滅亡。江浙財閥要求減免工商稅——>國庫空虛——>削減財政支出——>農民起義造反無錢剿滅——>明朝滅亡——>江浙地主老爺被起義軍屠殺

呵呵。所以頂層的精英階層就真的聰明?見識超越普通老百姓?

我認為不是的。不可否認,上層階級由於資源的豐富,產生人才精英的比例會比大眾高一些。但是大眾人口要遠遠超越上層階級,面臨的各種社會情況要遠比上層複雜多樣。所以實際情況是民間產生的人才數量要遠遠超過上層。

而大部分所謂的上層不過是擁有資源人脈等外界因素比普通大眾多很多的普通人罷了。他們天賦超越絕大部分平民百姓的可能性很低。

所以你把這些人的聲音當做最重要的去對待,那你必然會走偏。舉個例子,王者榮耀這個現象級遊戲做出來和這些高端玩家有個屁關係。他們是你創造這個遊戲以後才由於各種資源比如傳統moba遊戲經驗、時間多、錢多、認識的高手多學習起來很方便,才比後來者擁有先發優勢的。但是他們的發聲遠遠不能代表大部分王者榮耀玩家的想法和利益。你要明白,把你王者榮耀抬到現象級遊戲這個地位的不是那些“高端玩家”,而是月活躍5000萬,用戶2億中的99%的普通玩家。你現在為了1%的玩家的虛榮心,就敢讓剩下99%以上的玩家遊戲體驗下降(虛榮心被挫敗)。真是在作死呢。

說點很現實的東西:1.中國人攀比心都很重,互聯網吹牛又沒有任何代價。你不信你打開貼吧、知乎以及其他網絡論壇。凡是無法看到個人信息的地方,一個比一個吹牛逼的厲害。因為人們喜歡分享的都是自己厲害的地方,而大部分普通玩家看到以後只會默默的不說話。

最後造成的結果就是沒真實個人信息的地方平均水平最強王者。打幾千把才星耀段位就是辣雞。

其實我自己觀察比如微信遊戲圈,每個人說話後面帶個段位,立刻就吹牛的少很多。

但是社會風氣會給人帶來錯覺。一小攥人在那吹逼,帶來的結果就是絕大部分人都認為自己遊戲玩的不好,心態體驗很差。

其實呢?我觀察我現實中的好友,大部分段位都在黃金白金,鑽石都很少。

說個不好聽的,你要是天天上網,會產生年輕人天天雞都不放假,王者榮耀女的都是一炮星耀三天不下床當上分婊,遊戲社交都靠賣騷漏腿漏奶盜圖,遍地都是開車的老司機,人們天天約炮,男的平均18cm,女的各個長得像狐狸精,又騷又浪,知乎大V都是現實中的精英,知乎用戶平均學歷本科以上,大部分是985211。可這踏馬是真的嗎?

那麼你到底應該以哪種輿論作為自己調整優化遊戲的準線。如果你以貼吧、知乎的發聲作為參考,而不是微信朋友圈裡的玩家的感受作為參考。很好,你會損失掉微信朋友圈裡那些玩的不多,段位不高的玩家。損失這些玩家以後,玩家平均水平提高,前者裝逼難度就會越來越高,挫敗感增加。於是他們開始發牢騷,各種抱怨。離開。去尋找下一個可以讓他們裝逼的地方。

如果你以提升後者的體驗為重。那麼他們漸漸的會從偶爾玩玩變成經常玩玩,和朋友開黑什麼的。增加他們娛樂的滿足感和朋友開黑等等帶來的社交感情其他因素等等吧。我只是舉個例子,總之就是優化沉默的大多數玩家的體驗。最後你的玩家基數會增加。然後前面裝逼犯也可以更好裝逼,因為他們的樂趣來源就是,一定要找到比別人強的值得吹逼的地方,就是優越感。

而且他們永遠不會滿足。不管你做成什麼樣,他們永遠會說你不好。所以就當是蚊子在嚷嚷就好了。他們也只有這點優越感才能有自信面對人生吧。

到底哪個是死循環,哪個是生機勃勃。地醜應該認真想想。

從另外一個角度看。過往賽季的老玩家上王者容易,他們手裡也攥了幾套銘文,很多英雄。然後他們還有優越感。s8賽季以來玩家暴增。本來新手各方面條件都不如老玩家,你對新手偏偏還要增加難度,更不友好。

說個不好聽的,新手一邊上不了王者。一邊還要忍受老玩家帶著自己的資源、人脈的無情嘲諷。老玩家還在吹逼。不一定找個大腿抱抱或者拉分等小技巧上了王者。新玩家像愣頭青一樣累的半死付出很多結果還不如老玩家。

最後上不了王者老玩家會找各種藉口,這賽季沒時間。沒條件等等之類的。反正一個賽季沒上王者以後再找機會。

新玩家呢?投入大量精力時間,你給我搞得還特別難。

誰對這件事更難以接受?

地醜這是在想方設法把新鮮血液往外趕嗎?不得不說,真的很腦殘。

再說個不好聽的。貼吧知乎一些腦殘天天在那叫喚,限定皮膚返場。就這個事搞得好像是大破天了一樣。好像地醜一天不返場就要倒閉了似的。

但實際上絕大部分普通玩家關心這個嗎?

你就只管給這些腦殘任性會哭的孩子糖,讓大部分普通玩家自生自滅吧。等哪天王者榮耀玩家也流行起某雪遊戲玩家那六字箴言“愛玩玩不玩滾”以後,我看你還能火多久。傲慢是走向死亡最有效的途徑。地醜你長點心吧。…………………………………………不嚴謹的計算一下增加至尊星耀段位以後玩家上王者的難度到底增加多少。

排名:25000 5000 1000 200 40 8 星數(王者1星為基準):-29 -14 1 16 31 46

通過實際排名可以看出,理論計算和事實星數非常相符。只是到排名第8以後樣本太少,才出現誤差。

計算王者一星大概排名是1000,而星耀5大概排名是16000到17000。也就是說,難度增加了16倍。

之前看新聞說上賽季最強王者比例是大約1%,那麼這賽季比例大概是0.0625%,在加上有的人上上下下的,上過王者的差不多有千分之一的樣子。不會超過千分之三。

所以我真的強烈建議地醜取消星耀段位,回到s7以前。

現在這樣是在迅速榨取這個遊戲的活力和價值(我上不了段?猛打幾天,瞬間增加遊戲活躍度。然後發現還是上不了,去尼瑪的卸載!over)。

以前玩家會說,白銀、黃金、白金、鑽石、王者。大部分普通玩家都是黃金白金,都覺得自己是龐大的中端玩家的一部分。好你現在加個星耀,等於是給佔遊戲大部分的主體玩家集體降了一級。人家會說鑽石星耀中端,黃金白金菜雞,王者、榮耀才是高端。

你不如像原來一樣,討好大部分普通玩家的虛榮心,而不是為了極少數玩家的虛榮心讓大部分玩家的虛榮心(遊戲體驗)挫敗。

話很糙,但是這是事實。

增加星耀段位唯一有利於的就是代打,因為總有一部分玩家憑自己能力上不了王者卻又有很強的虛榮心。

結果代打橫行,損害了其他大部分普通玩家的遊戲體驗。以前代打上個王者並不難,玩家還可以接受。現在根據我的計算,上王者難度是原來的16倍。那麼就要有10倍以上的玩家選擇代打給自己上分,也相應的損害大部分玩家遊戲體驗的比例增加了10倍以上。

我想問問地醜,代打工作室賺的錢會分你很多?損害玩家遊戲體驗10倍以上你都願意是吧?

好好想想吧,奉勸一句,地醜你長點心吧。

再提一個問題:為什麼那麼多人喜歡玩絕地求生這款遊戲,沉迷吃雞樂此不疲。這款遊戲上線這麼短時間同時在線人數已經超越擁有眾多死忠粉的競技遊戲dota2。為什麼絕地求生這款遊戲裡有那麼多不確定的隨機因素。這二者之間是否有什麼關係?

地醜,你可以想想這個問題。

…………………………………………………和不講道理和事實的優越x真是沒法對話。

我這答案寫出來以前,這賽季上王者難度增大本來是板上釘釘的事實。優越x非要各種我感覺、親戚、朋友、同學,強行沒變化。

我真是服了。

以前從青銅上王者需要87星,現在需要100星。事實就是這樣。增加了13星,難度增加8到10倍。

你拿數據和事實說話。不要你覺得,你看見,你反對。跟我扯什麼淡裝什麼x呢?

看圖,最上面3個段位需要的星星數沒變化。下面的段位總體增加13顆星。也就是說這賽季上鑽石(上賽季的白金到鑽石)、星耀(上賽季的鑽石到低星王者)、王者,整體難度比上賽季增加13顆星。

王者榮耀白銀段位兩連敗後送一局人機福利局必勝,所以只要正常人玩到一定局數都能上黃金。如果以黃金段位為基線,多的是16星。

總之,各種數據計算,現在上王者的難度都是增加了10倍左右。

怎麼到這些人嘴裡就成了沒變化了???

尤其是新手更是難。老玩家這賽季繼承段位高,起點高還容易些。新手從青銅打上來的,加上銘文、英雄被壓制,更難好吧?還有些人秀優越偏偏說是新手打上來的沒水平。這個x裝的一點道理都沒有,好嗎?




大部分人上不去分了。

我覺得應該去掉星耀段位。

增加星耀段位讓上王者的難度驟增。普通玩家很難靠運氣上到王者。大家都玩的很累。

不管是遊戲還是社會,階層分化太明顯以後就會死氣沉沉。每個人都被侷限在一個階層。互相交流變少,沒意思了。

最後大家都會離開。

我認為還是之前的鑽石、最強王者、榮耀王者的劃分比較好。

如果你追求極限,就衝擊全區前100做個榮耀王者。不是那麼追求極限,普通人努努力認真玩打個最強王者也好。

騰訊出至尊星耀這個段位真是腦子進水了。就是被那些所謂的“高端玩家”實則只佔遊戲極少數的高不成低不就的優越狗製造的輿論帶偏了。

就像曾經wow被某些頂尖pvp玩家為了所謂的平衡帶偏了一樣,最後遊戲衰亡。搞得遊戲大部分人沒有樂趣,跟上班一樣累。其實你看了看那些玩家所謂的要求平衡,要求這個那個最真實的動機其實都是希望自己玩的英雄變得更強,對手更弱。恕我直言,大部分這種人都是辣雞。

歷史的經驗,魔獸世界就是因為頻繁的改動、平衡導致大部分玩家無所適從,樂趣大減。而官方投入大量精力平衡,遊戲真正實質的內容卻沒有增加。最後搞得遊戲很枯燥,然而平衡也依然跟屎一樣。

然後還真是會哭的孩子有糖吃。官方總是認為玩家都是善良天真單純的,玩家的要求是合理的。但是我覺得你在信任聽取他們意見之前,首先一定想清楚這些發聲的人代表的是大部分人的想法嗎?如果他們的想法和大部分人利益衝突時候,你還要滿足他們就是自取滅亡。

這是取死之道。

實際上真正追求極限的玩家,每上一顆星就應該很高興。遇到更強的對手才高興。

偏要在稱呼上儘量把自己和比自己略差一點的人區隔開,我實在想不到這除了裝逼和優越感以外還有什麼動機。

說實話,很多時候多看看歷史就明白很多事物都是太注重上層既得利益者的發聲而忽視沉默的絕大多數的感受,自取滅亡。

舉個很多人都知道的例子:明朝滅亡。江浙財閥要求減免工商稅——>國庫空虛——>削減財政支出——>農民起義造反無錢剿滅——>明朝滅亡——>江浙地主老爺被起義軍屠殺

呵呵。所以頂層的精英階層就真的聰明?見識超越普通老百姓?

我認為不是的。不可否認,上層階級由於資源的豐富,產生人才精英的比例會比大眾高一些。但是大眾人口要遠遠超越上層階級,面臨的各種社會情況要遠比上層複雜多樣。所以實際情況是民間產生的人才數量要遠遠超過上層。

而大部分所謂的上層不過是擁有資源人脈等外界因素比普通大眾多很多的普通人罷了。他們天賦超越絕大部分平民百姓的可能性很低。

所以你把這些人的聲音當做最重要的去對待,那你必然會走偏。舉個例子,王者榮耀這個現象級遊戲做出來和這些高端玩家有個屁關係。他們是你創造這個遊戲以後才由於各種資源比如傳統moba遊戲經驗、時間多、錢多、認識的高手多學習起來很方便,才比後來者擁有先發優勢的。但是他們的發聲遠遠不能代表大部分王者榮耀玩家的想法和利益。你要明白,把你王者榮耀抬到現象級遊戲這個地位的不是那些“高端玩家”,而是月活躍5000萬,用戶2億中的99%的普通玩家。你現在為了1%的玩家的虛榮心,就敢讓剩下99%以上的玩家遊戲體驗下降(虛榮心被挫敗)。真是在作死呢。

說點很現實的東西:1.中國人攀比心都很重,互聯網吹牛又沒有任何代價。你不信你打開貼吧、知乎以及其他網絡論壇。凡是無法看到個人信息的地方,一個比一個吹牛逼的厲害。因為人們喜歡分享的都是自己厲害的地方,而大部分普通玩家看到以後只會默默的不說話。

最後造成的結果就是沒真實個人信息的地方平均水平最強王者。打幾千把才星耀段位就是辣雞。

其實我自己觀察比如微信遊戲圈,每個人說話後面帶個段位,立刻就吹牛的少很多。

但是社會風氣會給人帶來錯覺。一小攥人在那吹逼,帶來的結果就是絕大部分人都認為自己遊戲玩的不好,心態體驗很差。

其實呢?我觀察我現實中的好友,大部分段位都在黃金白金,鑽石都很少。

說個不好聽的,你要是天天上網,會產生年輕人天天雞都不放假,王者榮耀女的都是一炮星耀三天不下床當上分婊,遊戲社交都靠賣騷漏腿漏奶盜圖,遍地都是開車的老司機,人們天天約炮,男的平均18cm,女的各個長得像狐狸精,又騷又浪,知乎大V都是現實中的精英,知乎用戶平均學歷本科以上,大部分是985211。可這踏馬是真的嗎?

那麼你到底應該以哪種輿論作為自己調整優化遊戲的準線。如果你以貼吧、知乎的發聲作為參考,而不是微信朋友圈裡的玩家的感受作為參考。很好,你會損失掉微信朋友圈裡那些玩的不多,段位不高的玩家。損失這些玩家以後,玩家平均水平提高,前者裝逼難度就會越來越高,挫敗感增加。於是他們開始發牢騷,各種抱怨。離開。去尋找下一個可以讓他們裝逼的地方。

如果你以提升後者的體驗為重。那麼他們漸漸的會從偶爾玩玩變成經常玩玩,和朋友開黑什麼的。增加他們娛樂的滿足感和朋友開黑等等帶來的社交感情其他因素等等吧。我只是舉個例子,總之就是優化沉默的大多數玩家的體驗。最後你的玩家基數會增加。然後前面裝逼犯也可以更好裝逼,因為他們的樂趣來源就是,一定要找到比別人強的值得吹逼的地方,就是優越感。

而且他們永遠不會滿足。不管你做成什麼樣,他們永遠會說你不好。所以就當是蚊子在嚷嚷就好了。他們也只有這點優越感才能有自信面對人生吧。

到底哪個是死循環,哪個是生機勃勃。地醜應該認真想想。

從另外一個角度看。過往賽季的老玩家上王者容易,他們手裡也攥了幾套銘文,很多英雄。然後他們還有優越感。s8賽季以來玩家暴增。本來新手各方面條件都不如老玩家,你對新手偏偏還要增加難度,更不友好。

說個不好聽的,新手一邊上不了王者。一邊還要忍受老玩家帶著自己的資源、人脈的無情嘲諷。老玩家還在吹逼。不一定找個大腿抱抱或者拉分等小技巧上了王者。新玩家像愣頭青一樣累的半死付出很多結果還不如老玩家。

最後上不了王者老玩家會找各種藉口,這賽季沒時間。沒條件等等之類的。反正一個賽季沒上王者以後再找機會。

新玩家呢?投入大量精力時間,你給我搞得還特別難。

誰對這件事更難以接受?

地醜這是在想方設法把新鮮血液往外趕嗎?不得不說,真的很腦殘。

再說個不好聽的。貼吧知乎一些腦殘天天在那叫喚,限定皮膚返場。就這個事搞得好像是大破天了一樣。好像地醜一天不返場就要倒閉了似的。

但實際上絕大部分普通玩家關心這個嗎?

你就只管給這些腦殘任性會哭的孩子糖,讓大部分普通玩家自生自滅吧。等哪天王者榮耀玩家也流行起某雪遊戲玩家那六字箴言“愛玩玩不玩滾”以後,我看你還能火多久。傲慢是走向死亡最有效的途徑。地醜你長點心吧。…………………………………………不嚴謹的計算一下增加至尊星耀段位以後玩家上王者的難度到底增加多少。

排名:25000 5000 1000 200 40 8 星數(王者1星為基準):-29 -14 1 16 31 46

通過實際排名可以看出,理論計算和事實星數非常相符。只是到排名第8以後樣本太少,才出現誤差。

計算王者一星大概排名是1000,而星耀5大概排名是16000到17000。也就是說,難度增加了16倍。

之前看新聞說上賽季最強王者比例是大約1%,那麼這賽季比例大概是0.0625%,在加上有的人上上下下的,上過王者的差不多有千分之一的樣子。不會超過千分之三。

所以我真的強烈建議地醜取消星耀段位,回到s7以前。

現在這樣是在迅速榨取這個遊戲的活力和價值(我上不了段?猛打幾天,瞬間增加遊戲活躍度。然後發現還是上不了,去尼瑪的卸載!over)。

以前玩家會說,白銀、黃金、白金、鑽石、王者。大部分普通玩家都是黃金白金,都覺得自己是龐大的中端玩家的一部分。好你現在加個星耀,等於是給佔遊戲大部分的主體玩家集體降了一級。人家會說鑽石星耀中端,黃金白金菜雞,王者、榮耀才是高端。

你不如像原來一樣,討好大部分普通玩家的虛榮心,而不是為了極少數玩家的虛榮心讓大部分玩家的虛榮心(遊戲體驗)挫敗。

話很糙,但是這是事實。

增加星耀段位唯一有利於的就是代打,因為總有一部分玩家憑自己能力上不了王者卻又有很強的虛榮心。

結果代打橫行,損害了其他大部分普通玩家的遊戲體驗。以前代打上個王者並不難,玩家還可以接受。現在根據我的計算,上王者難度是原來的16倍。那麼就要有10倍以上的玩家選擇代打給自己上分,也相應的損害大部分玩家遊戲體驗的比例增加了10倍以上。

我想問問地醜,代打工作室賺的錢會分你很多?損害玩家遊戲體驗10倍以上你都願意是吧?

好好想想吧,奉勸一句,地醜你長點心吧。

再提一個問題:為什麼那麼多人喜歡玩絕地求生這款遊戲,沉迷吃雞樂此不疲。這款遊戲上線這麼短時間同時在線人數已經超越擁有眾多死忠粉的競技遊戲dota2。為什麼絕地求生這款遊戲裡有那麼多不確定的隨機因素。這二者之間是否有什麼關係?

地醜,你可以想想這個問題。

…………………………………………………和不講道理和事實的優越x真是沒法對話。

我這答案寫出來以前,這賽季上王者難度增大本來是板上釘釘的事實。優越x非要各種我感覺、親戚、朋友、同學,強行沒變化。

我真是服了。

以前從青銅上王者需要87星,現在需要100星。事實就是這樣。增加了13星,難度增加8到10倍。

你拿數據和事實說話。不要你覺得,你看見,你反對。跟我扯什麼淡裝什麼x呢?

看圖,最上面3個段位需要的星星數沒變化。下面的段位總體增加13顆星。也就是說這賽季上鑽石(上賽季的白金到鑽石)、星耀(上賽季的鑽石到低星王者)、王者,整體難度比上賽季增加13顆星。

王者榮耀白銀段位兩連敗後送一局人機福利局必勝,所以只要正常人玩到一定局數都能上黃金。如果以黃金段位為基線,多的是16星。

總之,各種數據計算,現在上王者的難度都是增加了10倍左右。

怎麼到這些人嘴裡就成了沒變化了???

尤其是新手更是難。老玩家這賽季繼承段位高,起點高還容易些。新手從青銅打上來的,加上銘文、英雄被壓制,更難好吧?還有些人秀優越偏偏說是新手打上來的沒水平。這個x裝的一點道理都沒有,好嗎?




Energy285
2019-09-07

作為老玩家,已經越來越沒有興趣玩了,作為保持半年的五星信譽玩家,因為急事掛了一把機,扣分我無話可說,別人罵人,我就哈哈了一句,結果扣我分。說我噴人,玩個輔助肉,中上野炸穿,團戰我扛傷害,死的多了,結果舉報說我送人頭,扣分,三把扣到我一星信譽玩家,這就算了,現在的遊戲,你會發現,有的英雄永遠有人玩,有的英雄就是冷板凳,玩來玩去就那幾個英雄,凱皇,干將,牛頭,滷蛋,四個英雄就可以五位置精通了。。上王者分分鐘的事,自從凱皇以後,新開發的英雄就沒有一個大熱的,對於新英雄,往往有很高的期待,出來後,你就會發現,要不沒傷害,要不操作高,毫無體驗感,我寧願他上搬位,也不願他放倉庫!

百万大威
2019-09-07

首先,我先說說個人觀點:每一款遊戲都會有一個生存週期。比如:大家熟知的PC端【絕地求生】。

如何理解週期性?這一切就與遊戲的運營相關聯,營運對於其維持遊戲生命週期和用戶基礎起到重要作用,通常有幾個階段:

首先,我先說說個人觀點:每一款遊戲都會有一個生存週期。比如:大家熟知的PC端【絕地求生】。

如何理解週期性?這一切就與遊戲的運營相關聯,營運對於其維持遊戲生命週期和用戶基礎起到重要作用,通常有幾個階段:
(2008年-2017年遊戲增長率)

1.衝榜期:遊戲上市推廣的關鍵節點,在這個節點中需要加強遊戲產品認知度與衝榜節奏。

2. 成長期: 需要精準定位用戶人群進行多重曝光與觸達,擴大用戶基礎和知名度。

3.流失期: 通過產品迭代、後續優化和運營活動、市場推廣,穩定存量用戶的活躍率和留存率。

4. 穩定期:挖掘穩定用戶和忠誠用戶價值,為其提供優質產品體驗和客戶服務,保證遊戲穩健運轉,最大化提升遊戲產品生命週期。

5.衰退期: 活躍用戶基礎日漸消退,直到被市場和玩家忘記。

其次,遊戲的用戶體驗也起到至關重要的影響。就【王者榮耀】本身來說:

1.英雄的平衡性:有新英雄推出的時候,就要對之前的英雄作出相應的調整,否則會打破遊戲的平衡性。那麼,我覺得【王者榮耀】在英雄平衡上做的並不夠完美,導致有些英雄出場率超高,而有些英雄基本無法上場。所以玩家很容易感到乏味無趣,畢竟強勢英雄就那些反反覆覆出現...

首先,我先說說個人觀點:每一款遊戲都會有一個生存週期。比如:大家熟知的PC端【絕地求生】。

如何理解週期性?這一切就與遊戲的運營相關聯,營運對於其維持遊戲生命週期和用戶基礎起到重要作用,通常有幾個階段:
(2008年-2017年遊戲增長率)

1.衝榜期:遊戲上市推廣的關鍵節點,在這個節點中需要加強遊戲產品認知度與衝榜節奏。

2. 成長期: 需要精準定位用戶人群進行多重曝光與觸達,擴大用戶基礎和知名度。

3.流失期: 通過產品迭代、後續優化和運營活動、市場推廣,穩定存量用戶的活躍率和留存率。

4. 穩定期:挖掘穩定用戶和忠誠用戶價值,為其提供優質產品體驗和客戶服務,保證遊戲穩健運轉,最大化提升遊戲產品生命週期。

5.衰退期: 活躍用戶基礎日漸消退,直到被市場和玩家忘記。

其次,遊戲的用戶體驗也起到至關重要的影響。就【王者榮耀】本身來說:

1.英雄的平衡性:有新英雄推出的時候,就要對之前的英雄作出相應的調整,否則會打破遊戲的平衡性。那麼,我覺得【王者榮耀】在英雄平衡上做的並不夠完美,導致有些英雄出場率超高,而有些英雄基本無法上場。所以玩家很容易感到乏味無趣,畢竟強勢英雄就那些反反覆覆出現...
(新英雄-馬超)

2.排位機制:MOBA類遊戲大家都希望衝榜,上分,所以排位賽尤其被重視。然而【王者榮耀】機制方面做的並不出色。比如,某些玩家在開局就會在英雄選擇上出現爭執,進入遊戲後賭氣,一直不參團,導致比賽失敗。對這類玩家舉報,卻從未得到過公平的解決。我相信這類事情大家都有遇到過,包括我本人,多次因為遇到“攪屎棍”玩家連續掉星,差點卸載遊戲。

首先,我先說說個人觀點:每一款遊戲都會有一個生存週期。比如:大家熟知的PC端【絕地求生】。

如何理解週期性?這一切就與遊戲的運營相關聯,營運對於其維持遊戲生命週期和用戶基礎起到重要作用,通常有幾個階段:
(2008年-2017年遊戲增長率)

1.衝榜期:遊戲上市推廣的關鍵節點,在這個節點中需要加強遊戲產品認知度與衝榜節奏。

2. 成長期: 需要精準定位用戶人群進行多重曝光與觸達,擴大用戶基礎和知名度。

3.流失期: 通過產品迭代、後續優化和運營活動、市場推廣,穩定存量用戶的活躍率和留存率。

4. 穩定期:挖掘穩定用戶和忠誠用戶價值,為其提供優質產品體驗和客戶服務,保證遊戲穩健運轉,最大化提升遊戲產品生命週期。

5.衰退期: 活躍用戶基礎日漸消退,直到被市場和玩家忘記。

其次,遊戲的用戶體驗也起到至關重要的影響。就【王者榮耀】本身來說:

1.英雄的平衡性:有新英雄推出的時候,就要對之前的英雄作出相應的調整,否則會打破遊戲的平衡性。那麼,我覺得【王者榮耀】在英雄平衡上做的並不夠完美,導致有些英雄出場率超高,而有些英雄基本無法上場。所以玩家很容易感到乏味無趣,畢竟強勢英雄就那些反反覆覆出現...
(新英雄-馬超)

2.排位機制:MOBA類遊戲大家都希望衝榜,上分,所以排位賽尤其被重視。然而【王者榮耀】機制方面做的並不出色。比如,某些玩家在開局就會在英雄選擇上出現爭執,進入遊戲後賭氣,一直不參團,導致比賽失敗。對這類玩家舉報,卻從未得到過公平的解決。我相信這類事情大家都有遇到過,包括我本人,多次因為遇到“攪屎棍”玩家連續掉星,差點卸載遊戲。


總結:【王者榮耀】的逐漸衰退,也並不讓人意外,只有不斷提升營運手段和遊戲機制,才能留住更多玩家,你們說呢?

游戏解说精神
2019-09-07

你好,很高興收到邀請:

王者榮耀這款遊戲已經4年了,4年時間來來回回的也換了一批玩家,不能說這個遊戲涼了,而是現在玩這個遊戲的人都變得更加忙了,每款遊戲都是有一個年齡段的小夥伴們在維持,以前很多的資深玩家,現在或許都在工作,都在為了自己的事業再努力奮鬥,一款遊戲涼不涼不是他的遊戲總人數有多少就涼了,畢竟現在玩這個遊戲的人還是有挺多的,如果再過個4年或許我們不玩了,還有另一批喜愛這款遊戲的玩家再繼續的玩著,人多人少對於我們玩家來說沒有多大意義,我們只是娛樂而已,每場對局最多就是10個人,好友列表也就是那些經常一起玩遊戲的小夥伴,所以個人覺得,一款遊戲的熱度跟你喜歡這款遊戲的熱度是不能比較的,即使就剩我自己,我依然也會每天上游戲進去排位,即使排不到一個人,再也無法開始一局遊戲,但是這個遊戲他的讀秒沒有停,就證明這款遊戲他還沒有涼!!!

一款遊戲熱愛他就不要去管他的熱度還在不在?

體驗現在的遊戲,別等真的涼了再體驗就已經晚了。

武统蛋丸
2019-09-07

遊戲體驗差,英雄跟皮膚出得過於頻繁。辣雞的匹配機制跟舉報體系嚴重影響玩家的遊戲體驗,遊戲變得無腦的輸出的天下,遊戲需要操作的英雄付出與收穫不成正比,變成了一個真正的小學生遊戲,那個Kpl比賽就變成一個笑話!需要操作的英雄一個都上不了場,都是站擼沒有看點!

阿亮说电竞
2019-09-07

每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀作為一款男女皆知的遊戲,在巔峰時期你會發現走在大街小巷甚至是公交車上都能看到有人在玩,不過隨著時間的流逝,遊戲雖然是越做越好,但是遊戲中最根本的問題並沒有得到解決,用戶體驗上叫苦連連,排位匹配機制遊戲中延遲問題加上上個月的信譽分系統掛機嚴懲回覆慢封號等問題傷透了多數玩家的心。

每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀作為一款男女皆知的遊戲,在巔峰時期你會發現走在大街小巷甚至是公交車上都能看到有人在玩,不過隨著時間的流逝,遊戲雖然是越做越好,但是遊戲中最根本的問題並沒有得到解決,用戶體驗上叫苦連連,排位匹配機制遊戲中延遲問題加上上個月的信譽分系統掛機嚴懲回覆慢封號等問題傷透了多數玩家的心。

遊戲可以說是越做越完美,但是體驗問題卻始終還是存在,加上近年來多了好多款遊戲的競爭多數玩家棄坑玩別的遊戲去了,也還是有部分老玩家還是再堅持,不過熱度已經不如當年了,雖然官方推出了不少邀請新玩家或者獎勵老玩家迴歸的活動,不過對於許多棄坑的玩家而言就算有多數福利遊戲中的問題還是存在,體驗感以大不如前,在越來越成熟的今天,王者榮耀體驗上和圈錢上顯然官方把重心放在了後者,致力於皮膚的研發,優化問題卻草草了事,你們覺得呢?

每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀作為一款男女皆知的遊戲,在巔峰時期你會發現走在大街小巷甚至是公交車上都能看到有人在玩,不過隨著時間的流逝,遊戲雖然是越做越好,但是遊戲中最根本的問題並沒有得到解決,用戶體驗上叫苦連連,排位匹配機制遊戲中延遲問題加上上個月的信譽分系統掛機嚴懲回覆慢封號等問題傷透了多數玩家的心。

遊戲可以說是越做越完美,但是體驗問題卻始終還是存在,加上近年來多了好多款遊戲的競爭多數玩家棄坑玩別的遊戲去了,也還是有部分老玩家還是再堅持,不過熱度已經不如當年了,雖然官方推出了不少邀請新玩家或者獎勵老玩家迴歸的活動,不過對於許多棄坑的玩家而言就算有多數福利遊戲中的問題還是存在,體驗感以大不如前,在越來越成熟的今天,王者榮耀體驗上和圈錢上顯然官方把重心放在了後者,致力於皮膚的研發,優化問題卻草草了事,你們覺得呢?

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多多舛
2019-09-07

官方開私服,經驗金幣雙倍或四倍,排位賽匹配賽隨機爆指定皮膚和英雄碎片,比如蒐集12個關羽英雄碎片就可以換這個英雄。

海王聊游戏
2019-09-06

王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運營四年多來深受年輕玩家的喜愛。目前王者榮耀已經運營到了s16賽季,這款遊戲的玩家基數很大玩家眾多,雖然說官方不斷對遊戲進行優化更新,出各種的福利活動還有英雄皮膚,但是大家可以發現王者榮耀的人流量大不如前,很多玩家都紛紛棄遊,打排位以前都是秒匹配,現在也都是等待幾十秒才能匹配到隊友,很多人認為這款遊戲要涼了!讓我們一起來看一看。


王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運營四年多來深受年輕玩家的喜愛。目前王者榮耀已經運營到了s16賽季,這款遊戲的玩家基數很大玩家眾多,雖然說官方不斷對遊戲進行優化更新,出各種的福利活動還有英雄皮膚,但是大家可以發現王者榮耀的人流量大不如前,很多玩家都紛紛棄遊,打排位以前都是秒匹配,現在也都是等待幾十秒才能匹配到隊友,很多人認為這款遊戲要涼了!讓我們一起來看一看。



王者榮耀的前身是英雄戰際,當初是處於內測階段玩家不是很多,正式開服的時候改成了王者榮耀,因為和英雄聯盟非常相似一時間很多玩家都湧入王者榮耀,自此王者榮耀變成了手遊MOBA一哥,上線了四年來無人撼動。這一點不得不承認天美挺強的!這款遊戲不氪金也可以玩,不過氪金玩家還是很多的,現在的v8玩家一抓一大把…最近官方統計了一個“你玩王者榮耀多久了?”

王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運營四年多來深受年輕玩家的喜愛。目前王者榮耀已經運營到了s16賽季,這款遊戲的玩家基數很大玩家眾多,雖然說官方不斷對遊戲進行優化更新,出各種的福利活動還有英雄皮膚,但是大家可以發現王者榮耀的人流量大不如前,很多玩家都紛紛棄遊,打排位以前都是秒匹配,現在也都是等待幾十秒才能匹配到隊友,很多人認為這款遊戲要涼了!讓我們一起來看一看。



王者榮耀的前身是英雄戰際,當初是處於內測階段玩家不是很多,正式開服的時候改成了王者榮耀,因為和英雄聯盟非常相似一時間很多玩家都湧入王者榮耀,自此王者榮耀變成了手遊MOBA一哥,上線了四年來無人撼動。這一點不得不承認天美挺強的!這款遊戲不氪金也可以玩,不過氪金玩家還是很多的,現在的v8玩家一抓一大把…最近官方統計了一個“你玩王者榮耀多久了?”

雖然這個圖不能代表全部玩家,但是這個趨勢還是可以看出來,王者榮耀大部分玩家都是有些三四年資質的老玩家。三四年玩家投票都過萬,而新玩家卻呈現兩極化趨勢,可以看出王者榮耀已經進入老齡化階段,新玩家越來越少,大部分都是玩了很多年的老玩家支撐著。但是s16賽季是退遊人數最多的一個賽季,都不滿天美的機制!

王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運營四年多來深受年輕玩家的喜愛。目前王者榮耀已經運營到了s16賽季,這款遊戲的玩家基數很大玩家眾多,雖然說官方不斷對遊戲進行優化更新,出各種的福利活動還有英雄皮膚,但是大家可以發現王者榮耀的人流量大不如前,很多玩家都紛紛棄遊,打排位以前都是秒匹配,現在也都是等待幾十秒才能匹配到隊友,很多人認為這款遊戲要涼了!讓我們一起來看一看。



王者榮耀的前身是英雄戰際,當初是處於內測階段玩家不是很多,正式開服的時候改成了王者榮耀,因為和英雄聯盟非常相似一時間很多玩家都湧入王者榮耀,自此王者榮耀變成了手遊MOBA一哥,上線了四年來無人撼動。這一點不得不承認天美挺強的!這款遊戲不氪金也可以玩,不過氪金玩家還是很多的,現在的v8玩家一抓一大把…最近官方統計了一個“你玩王者榮耀多久了?”

雖然這個圖不能代表全部玩家,但是這個趨勢還是可以看出來,王者榮耀大部分玩家都是有些三四年資質的老玩家。三四年玩家投票都過萬,而新玩家卻呈現兩極化趨勢,可以看出王者榮耀已經進入老齡化階段,新玩家越來越少,大部分都是玩了很多年的老玩家支撐著。但是s16賽季是退遊人數最多的一個賽季,都不滿天美的機制!

我們知道王者榮耀每次更新都是bug不斷,雖然說每次都及時恢復,但是發生率太頻繁了。還有就是在8.15號版本大更新中,王者榮耀自作了一把,官方雖說優化了信譽積分系統,不過失誤不斷!很多玩家都反應系統太過嚴格,當輔助被舉報一定被扣分。扣分和恢復分不成正比,扣分都是10分的扣,恢復卻是每天1-3分很多玩家因此退遊!

王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運營四年多來深受年輕玩家的喜愛。目前王者榮耀已經運營到了s16賽季,這款遊戲的玩家基數很大玩家眾多,雖然說官方不斷對遊戲進行優化更新,出各種的福利活動還有英雄皮膚,但是大家可以發現王者榮耀的人流量大不如前,很多玩家都紛紛棄遊,打排位以前都是秒匹配,現在也都是等待幾十秒才能匹配到隊友,很多人認為這款遊戲要涼了!讓我們一起來看一看。



王者榮耀的前身是英雄戰際,當初是處於內測階段玩家不是很多,正式開服的時候改成了王者榮耀,因為和英雄聯盟非常相似一時間很多玩家都湧入王者榮耀,自此王者榮耀變成了手遊MOBA一哥,上線了四年來無人撼動。這一點不得不承認天美挺強的!這款遊戲不氪金也可以玩,不過氪金玩家還是很多的,現在的v8玩家一抓一大把…最近官方統計了一個“你玩王者榮耀多久了?”

雖然這個圖不能代表全部玩家,但是這個趨勢還是可以看出來,王者榮耀大部分玩家都是有些三四年資質的老玩家。三四年玩家投票都過萬,而新玩家卻呈現兩極化趨勢,可以看出王者榮耀已經進入老齡化階段,新玩家越來越少,大部分都是玩了很多年的老玩家支撐著。但是s16賽季是退遊人數最多的一個賽季,都不滿天美的機制!

我們知道王者榮耀每次更新都是bug不斷,雖然說每次都及時恢復,但是發生率太頻繁了。還有就是在8.15號版本大更新中,王者榮耀自作了一把,官方雖說優化了信譽積分系統,不過失誤不斷!很多玩家都反應系統太過嚴格,當輔助被舉報一定被扣分。扣分和恢復分不成正比,扣分都是10分的扣,恢復卻是每天1-3分很多玩家因此退遊!

還有就是巔峰賽演員成群,幾乎每局都能碰到演員,玩家們紛紛卸載退遊! 可以看到王者榮耀全靠老玩家支持著,萌新玩家只佔8.9%,很多玩家都轉向了新遊戲,最近很多人都發現lol手遊快上線了,lol手遊就是把端游完全複製過來,很多玩家都表示只要上線立馬退遊玩lol手遊,迴歸正版MOBA,很多玩家玩王者榮耀是因為手遊裡只有它最接近lol,lol手游出來果斷退遊王者!都覺的王者榮耀要涼了…

好了,各位客官姥爺們,你們覺得王者榮耀快涼了嗎?歡迎在下方留言評論,關注“海王聊遊戲”帶你瞭解更多遊戲資訊。

王者榮耀是一款非常火爆的手遊,運營四年多來深受年輕玩家的喜愛。目前王者榮耀已經運營到了s16賽季,這款遊戲的玩家基數很大玩家眾多,雖然說官方不斷對遊戲進行優化更新,出各種的福利活動還有英雄皮膚,但是大家可以發現王者榮耀的人流量大不如前,很多玩家都紛紛棄遊,打排位以前都是秒匹配,現在也都是等待幾十秒才能匹配到隊友,很多人認為這款遊戲要涼了!讓我們一起來看一看。



王者榮耀的前身是英雄戰際,當初是處於內測階段玩家不是很多,正式開服的時候改成了王者榮耀,因為和英雄聯盟非常相似一時間很多玩家都湧入王者榮耀,自此王者榮耀變成了手遊MOBA一哥,上線了四年來無人撼動。這一點不得不承認天美挺強的!這款遊戲不氪金也可以玩,不過氪金玩家還是很多的,現在的v8玩家一抓一大把…最近官方統計了一個“你玩王者榮耀多久了?”

雖然這個圖不能代表全部玩家,但是這個趨勢還是可以看出來,王者榮耀大部分玩家都是有些三四年資質的老玩家。三四年玩家投票都過萬,而新玩家卻呈現兩極化趨勢,可以看出王者榮耀已經進入老齡化階段,新玩家越來越少,大部分都是玩了很多年的老玩家支撐著。但是s16賽季是退遊人數最多的一個賽季,都不滿天美的機制!

我們知道王者榮耀每次更新都是bug不斷,雖然說每次都及時恢復,但是發生率太頻繁了。還有就是在8.15號版本大更新中,王者榮耀自作了一把,官方雖說優化了信譽積分系統,不過失誤不斷!很多玩家都反應系統太過嚴格,當輔助被舉報一定被扣分。扣分和恢復分不成正比,扣分都是10分的扣,恢復卻是每天1-3分很多玩家因此退遊!

還有就是巔峰賽演員成群,幾乎每局都能碰到演員,玩家們紛紛卸載退遊! 可以看到王者榮耀全靠老玩家支持著,萌新玩家只佔8.9%,很多玩家都轉向了新遊戲,最近很多人都發現lol手遊快上線了,lol手遊就是把端游完全複製過來,很多玩家都表示只要上線立馬退遊玩lol手遊,迴歸正版MOBA,很多玩家玩王者榮耀是因為手遊裡只有它最接近lol,lol手游出來果斷退遊王者!都覺的王者榮耀要涼了…

好了,各位客官姥爺們,你們覺得王者榮耀快涼了嗎?歡迎在下方留言評論,關注“海王聊遊戲”帶你瞭解更多遊戲資訊。

闪现亲吻460
2019-09-07

作為一個老玩家,每次更新完了打遊戲總是自動退出遊戲,重新登陸說我掛機,扣我分,每次晉級都是一輸一贏,要不就連跪,一晉級就遇到各種牛鬼蛇神,我就呵呵,


作為一個老玩家,每次更新完了打遊戲總是自動退出遊戲,重新登陸說我掛機,扣我分,每次晉級都是一輸一贏,要不就連跪,一晉級就遇到各種牛鬼蛇神,我就呵呵,


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