有什麼比較好玩的,畫質不差但也別燒顯卡的網遊?

4 個回答
小德新新
2019-09-04

不吹不黑,FF14真的耐玩!

先說說本人的遊戲經歷吧,

天下貳從老天下貳到新天下貳玩過“弈劍聽雨閣、魍魎、翎羽”;

WOW 經歷過5次從0到版本滿級,主要玩XD、DZ、LR;

JX3 70,80,85,90,95多個版本加起來7個滿級號,7個職業也全不同。

LOL永遠匹配拿首勝,排位永遠青銅五;

還有其他蝗蟲過的遊戲,夢幻西遊、大話西遊、劍靈、C9、龍之谷、DNF、天刀、上古卷軸OL等

直到我發現了FF14!

不吹不黑,FF14真的耐玩!

先說說本人的遊戲經歷吧,

天下貳從老天下貳到新天下貳玩過“弈劍聽雨閣、魍魎、翎羽”;

WOW 經歷過5次從0到版本滿級,主要玩XD、DZ、LR;

JX3 70,80,85,90,95多個版本加起來7個滿級號,7個職業也全不同。

LOL永遠匹配拿首勝,排位永遠青銅五;

還有其他蝗蟲過的遊戲,夢幻西遊、大話西遊、劍靈、C9、龍之谷、DNF、天刀、上古卷軸OL等

直到我發現了FF14!

就個人來說,玩遊戲,特別討厭機械重複的事情。

比如每天強制刷刷刷,沒有新東西的話我會很快失去玩下去的動力。換職業也是一樣的,換個職業就有新的體驗。但是換職業要重新做任務,刷各種日常,這就很傷。。。當對任務再來一遍的厭煩超過對新職業的新鮮感,那麼對這個遊戲就差不多會棄坑啦。FF14這點就很合胃口,只要養成1個角色就可以了。雖然劇情多,但是隻需要做一遍,而且劇情也有不少很有趣。

不吹不黑,FF14真的耐玩!

先說說本人的遊戲經歷吧,

天下貳從老天下貳到新天下貳玩過“弈劍聽雨閣、魍魎、翎羽”;

WOW 經歷過5次從0到版本滿級,主要玩XD、DZ、LR;

JX3 70,80,85,90,95多個版本加起來7個滿級號,7個職業也全不同。

LOL永遠匹配拿首勝,排位永遠青銅五;

還有其他蝗蟲過的遊戲,夢幻西遊、大話西遊、劍靈、C9、龍之谷、DNF、天刀、上古卷軸OL等

直到我發現了FF14!

就個人來說,玩遊戲,特別討厭機械重複的事情。

比如每天強制刷刷刷,沒有新東西的話我會很快失去玩下去的動力。換職業也是一樣的,換個職業就有新的體驗。但是換職業要重新做任務,刷各種日常,這就很傷。。。當對任務再來一遍的厭煩超過對新職業的新鮮感,那麼對這個遊戲就差不多會棄坑啦。FF14這點就很合胃口,只要養成1個角色就可以了。雖然劇情多,但是隻需要做一遍,而且劇情也有不少很有趣。

在Fanfest現場吉田說到:“現在的MMORPG都蠻無聊的,我4.0的很多遊戲靈感來自於《塞爾達:荒野之息》和《地平線》。”


在FF14中,你可以不用再為裝備而頭疼,不用肝的日夜不眠只為提升數值,你可以幹任何你想幹的事情,如果你喜歡戰鬥,那麼各種各樣的副本絕對會滿足你的喜好,FF14的每個副本設計的都非常巧妙,看似簡單卻非常深度。其次如果你不愛戰鬥,你完全可以和筆者一樣站在主城和大家閒聊,釣釣魚,做做飯,甚至還可以去金蝶遊樂場玩一玩。說到這可能你會覺得這些在其他系統在其他遊戲中都有,但在FF14中,休閒玩法很純粹,在遊樂場玩就像早期WOW中的暗月馬戲團,大家三五成群來這裡就是為了玩,而不是為了刷成就或者什麼其他的目的。

不得不承認,FF14國服的運營很良心,迄今為止凡是在玩國服的玩家也都對它的運營方式表示稱讚。

但就是這份良心,讓國內的一些玩(tu)家(hao)紛紛離開這個遊戲。筆者依然的記得當時FF14國服人氣最旺時,盛大推出了國服特色大肥雞坐騎,一隻888元。因為當時FF14正處於人氣爆棚的狀態,不少玩家紛紛表示願意出錢去買這隻限量坐騎。但最終計劃流產,這隻價格高昂的坐騎變為贈送給每一個玩家,也就是那時起,遊戲人氣急劇下降。寫到這你可能覺得,這麼良心白送玩家坐騎為什麼還會有人不要?正是因為這份良心,RMB玩家最終發現這款遊戲根本沒地方花錢,便紛紛離開,這之後不少的活動也正是如此,玩家的福利滿滿,但是土豪沒法稱霸。

FF14我是從2.0開始玩的,直到得到坐騎—大肥雞。後來因為工作忙的原因,因為和服的事情沒去轉服,賬號被刪除了。

不吹不黑,FF14真的耐玩!

先說說本人的遊戲經歷吧,

天下貳從老天下貳到新天下貳玩過“弈劍聽雨閣、魍魎、翎羽”;

WOW 經歷過5次從0到版本滿級,主要玩XD、DZ、LR;

JX3 70,80,85,90,95多個版本加起來7個滿級號,7個職業也全不同。

LOL永遠匹配拿首勝,排位永遠青銅五;

還有其他蝗蟲過的遊戲,夢幻西遊、大話西遊、劍靈、C9、龍之谷、DNF、天刀、上古卷軸OL等

直到我發現了FF14!

就個人來說,玩遊戲,特別討厭機械重複的事情。

比如每天強制刷刷刷,沒有新東西的話我會很快失去玩下去的動力。換職業也是一樣的,換個職業就有新的體驗。但是換職業要重新做任務,刷各種日常,這就很傷。。。當對任務再來一遍的厭煩超過對新職業的新鮮感,那麼對這個遊戲就差不多會棄坑啦。FF14這點就很合胃口,只要養成1個角色就可以了。雖然劇情多,但是隻需要做一遍,而且劇情也有不少很有趣。

在Fanfest現場吉田說到:“現在的MMORPG都蠻無聊的,我4.0的很多遊戲靈感來自於《塞爾達:荒野之息》和《地平線》。”


在FF14中,你可以不用再為裝備而頭疼,不用肝的日夜不眠只為提升數值,你可以幹任何你想幹的事情,如果你喜歡戰鬥,那麼各種各樣的副本絕對會滿足你的喜好,FF14的每個副本設計的都非常巧妙,看似簡單卻非常深度。其次如果你不愛戰鬥,你完全可以和筆者一樣站在主城和大家閒聊,釣釣魚,做做飯,甚至還可以去金蝶遊樂場玩一玩。說到這可能你會覺得這些在其他系統在其他遊戲中都有,但在FF14中,休閒玩法很純粹,在遊樂場玩就像早期WOW中的暗月馬戲團,大家三五成群來這裡就是為了玩,而不是為了刷成就或者什麼其他的目的。

不得不承認,FF14國服的運營很良心,迄今為止凡是在玩國服的玩家也都對它的運營方式表示稱讚。

但就是這份良心,讓國內的一些玩(tu)家(hao)紛紛離開這個遊戲。筆者依然的記得當時FF14國服人氣最旺時,盛大推出了國服特色大肥雞坐騎,一隻888元。因為當時FF14正處於人氣爆棚的狀態,不少玩家紛紛表示願意出錢去買這隻限量坐騎。但最終計劃流產,這隻價格高昂的坐騎變為贈送給每一個玩家,也就是那時起,遊戲人氣急劇下降。寫到這你可能覺得,這麼良心白送玩家坐騎為什麼還會有人不要?正是因為這份良心,RMB玩家最終發現這款遊戲根本沒地方花錢,便紛紛離開,這之後不少的活動也正是如此,玩家的福利滿滿,但是土豪沒法稱霸。

FF14我是從2.0開始玩的,直到得到坐騎—大肥雞。後來因為工作忙的原因,因為和服的事情沒去轉服,賬號被刪除了。

現在來看FF14這個不坑錢的運營模式是“失敗”的,沒錢就沒宣傳,沒宣傳就沒人氣,這也是國內遊戲環境的現狀,不過最近藉助wegame的優勢,活躍人數上漲了不少。

其實遊戲中也有著可以顯示財力差距的地方,比如房屋建設、幻想藥之類的,但這些並不是剛需物品,也並不會影響玩家數值,而官網雖然開設了商城販賣時裝,但是價格都非常便宜並且數量極少,因為大部分好看的時裝在遊戲裡的活動中都可以獲得。

不吹不黑,FF14真的耐玩!

先說說本人的遊戲經歷吧,

天下貳從老天下貳到新天下貳玩過“弈劍聽雨閣、魍魎、翎羽”;

WOW 經歷過5次從0到版本滿級,主要玩XD、DZ、LR;

JX3 70,80,85,90,95多個版本加起來7個滿級號,7個職業也全不同。

LOL永遠匹配拿首勝,排位永遠青銅五;

還有其他蝗蟲過的遊戲,夢幻西遊、大話西遊、劍靈、C9、龍之谷、DNF、天刀、上古卷軸OL等

直到我發現了FF14!

就個人來說,玩遊戲,特別討厭機械重複的事情。

比如每天強制刷刷刷,沒有新東西的話我會很快失去玩下去的動力。換職業也是一樣的,換個職業就有新的體驗。但是換職業要重新做任務,刷各種日常,這就很傷。。。當對任務再來一遍的厭煩超過對新職業的新鮮感,那麼對這個遊戲就差不多會棄坑啦。FF14這點就很合胃口,只要養成1個角色就可以了。雖然劇情多,但是隻需要做一遍,而且劇情也有不少很有趣。

在Fanfest現場吉田說到:“現在的MMORPG都蠻無聊的,我4.0的很多遊戲靈感來自於《塞爾達:荒野之息》和《地平線》。”


在FF14中,你可以不用再為裝備而頭疼,不用肝的日夜不眠只為提升數值,你可以幹任何你想幹的事情,如果你喜歡戰鬥,那麼各種各樣的副本絕對會滿足你的喜好,FF14的每個副本設計的都非常巧妙,看似簡單卻非常深度。其次如果你不愛戰鬥,你完全可以和筆者一樣站在主城和大家閒聊,釣釣魚,做做飯,甚至還可以去金蝶遊樂場玩一玩。說到這可能你會覺得這些在其他系統在其他遊戲中都有,但在FF14中,休閒玩法很純粹,在遊樂場玩就像早期WOW中的暗月馬戲團,大家三五成群來這裡就是為了玩,而不是為了刷成就或者什麼其他的目的。

不得不承認,FF14國服的運營很良心,迄今為止凡是在玩國服的玩家也都對它的運營方式表示稱讚。

但就是這份良心,讓國內的一些玩(tu)家(hao)紛紛離開這個遊戲。筆者依然的記得當時FF14國服人氣最旺時,盛大推出了國服特色大肥雞坐騎,一隻888元。因為當時FF14正處於人氣爆棚的狀態,不少玩家紛紛表示願意出錢去買這隻限量坐騎。但最終計劃流產,這隻價格高昂的坐騎變為贈送給每一個玩家,也就是那時起,遊戲人氣急劇下降。寫到這你可能覺得,這麼良心白送玩家坐騎為什麼還會有人不要?正是因為這份良心,RMB玩家最終發現這款遊戲根本沒地方花錢,便紛紛離開,這之後不少的活動也正是如此,玩家的福利滿滿,但是土豪沒法稱霸。

FF14我是從2.0開始玩的,直到得到坐騎—大肥雞。後來因為工作忙的原因,因為和服的事情沒去轉服,賬號被刪除了。

現在來看FF14這個不坑錢的運營模式是“失敗”的,沒錢就沒宣傳,沒宣傳就沒人氣,這也是國內遊戲環境的現狀,不過最近藉助wegame的優勢,活躍人數上漲了不少。

其實遊戲中也有著可以顯示財力差距的地方,比如房屋建設、幻想藥之類的,但這些並不是剛需物品,也並不會影響玩家數值,而官網雖然開設了商城販賣時裝,但是價格都非常便宜並且數量極少,因為大部分好看的時裝在遊戲裡的活動中都可以獲得。


直到我從去年年底充值了首張點卡,到今年6月份才斷斷續續把主線任務做完。重點是練新職業不需要重新建角色!!!然後平時沒有日常,但是不會無聊,能玩的內容多到根本做不完。

我主玩的治療,占星師、白魔、學者。

不吹不黑,FF14真的耐玩!

先說說本人的遊戲經歷吧,

天下貳從老天下貳到新天下貳玩過“弈劍聽雨閣、魍魎、翎羽”;

WOW 經歷過5次從0到版本滿級,主要玩XD、DZ、LR;

JX3 70,80,85,90,95多個版本加起來7個滿級號,7個職業也全不同。

LOL永遠匹配拿首勝,排位永遠青銅五;

還有其他蝗蟲過的遊戲,夢幻西遊、大話西遊、劍靈、C9、龍之谷、DNF、天刀、上古卷軸OL等

直到我發現了FF14!

就個人來說,玩遊戲,特別討厭機械重複的事情。

比如每天強制刷刷刷,沒有新東西的話我會很快失去玩下去的動力。換職業也是一樣的,換個職業就有新的體驗。但是換職業要重新做任務,刷各種日常,這就很傷。。。當對任務再來一遍的厭煩超過對新職業的新鮮感,那麼對這個遊戲就差不多會棄坑啦。FF14這點就很合胃口,只要養成1個角色就可以了。雖然劇情多,但是隻需要做一遍,而且劇情也有不少很有趣。

在Fanfest現場吉田說到:“現在的MMORPG都蠻無聊的,我4.0的很多遊戲靈感來自於《塞爾達:荒野之息》和《地平線》。”


在FF14中,你可以不用再為裝備而頭疼,不用肝的日夜不眠只為提升數值,你可以幹任何你想幹的事情,如果你喜歡戰鬥,那麼各種各樣的副本絕對會滿足你的喜好,FF14的每個副本設計的都非常巧妙,看似簡單卻非常深度。其次如果你不愛戰鬥,你完全可以和筆者一樣站在主城和大家閒聊,釣釣魚,做做飯,甚至還可以去金蝶遊樂場玩一玩。說到這可能你會覺得這些在其他系統在其他遊戲中都有,但在FF14中,休閒玩法很純粹,在遊樂場玩就像早期WOW中的暗月馬戲團,大家三五成群來這裡就是為了玩,而不是為了刷成就或者什麼其他的目的。

不得不承認,FF14國服的運營很良心,迄今為止凡是在玩國服的玩家也都對它的運營方式表示稱讚。

但就是這份良心,讓國內的一些玩(tu)家(hao)紛紛離開這個遊戲。筆者依然的記得當時FF14國服人氣最旺時,盛大推出了國服特色大肥雞坐騎,一隻888元。因為當時FF14正處於人氣爆棚的狀態,不少玩家紛紛表示願意出錢去買這隻限量坐騎。但最終計劃流產,這隻價格高昂的坐騎變為贈送給每一個玩家,也就是那時起,遊戲人氣急劇下降。寫到這你可能覺得,這麼良心白送玩家坐騎為什麼還會有人不要?正是因為這份良心,RMB玩家最終發現這款遊戲根本沒地方花錢,便紛紛離開,這之後不少的活動也正是如此,玩家的福利滿滿,但是土豪沒法稱霸。

FF14我是從2.0開始玩的,直到得到坐騎—大肥雞。後來因為工作忙的原因,因為和服的事情沒去轉服,賬號被刪除了。

現在來看FF14這個不坑錢的運營模式是“失敗”的,沒錢就沒宣傳,沒宣傳就沒人氣,這也是國內遊戲環境的現狀,不過最近藉助wegame的優勢,活躍人數上漲了不少。

其實遊戲中也有著可以顯示財力差距的地方,比如房屋建設、幻想藥之類的,但這些並不是剛需物品,也並不會影響玩家數值,而官網雖然開設了商城販賣時裝,但是價格都非常便宜並且數量極少,因為大部分好看的時裝在遊戲裡的活動中都可以獲得。


直到我從去年年底充值了首張點卡,到今年6月份才斷斷續續把主線任務做完。重點是練新職業不需要重新建角色!!!然後平時沒有日常,但是不會無聊,能玩的內容多到根本做不完。

我主玩的治療,占星師、白魔、學者。

不吹不黑,FF14真的耐玩!

先說說本人的遊戲經歷吧,

天下貳從老天下貳到新天下貳玩過“弈劍聽雨閣、魍魎、翎羽”;

WOW 經歷過5次從0到版本滿級,主要玩XD、DZ、LR;

JX3 70,80,85,90,95多個版本加起來7個滿級號,7個職業也全不同。

LOL永遠匹配拿首勝,排位永遠青銅五;

還有其他蝗蟲過的遊戲,夢幻西遊、大話西遊、劍靈、C9、龍之谷、DNF、天刀、上古卷軸OL等

直到我發現了FF14!

就個人來說,玩遊戲,特別討厭機械重複的事情。

比如每天強制刷刷刷,沒有新東西的話我會很快失去玩下去的動力。換職業也是一樣的,換個職業就有新的體驗。但是換職業要重新做任務,刷各種日常,這就很傷。。。當對任務再來一遍的厭煩超過對新職業的新鮮感,那麼對這個遊戲就差不多會棄坑啦。FF14這點就很合胃口,只要養成1個角色就可以了。雖然劇情多,但是隻需要做一遍,而且劇情也有不少很有趣。

在Fanfest現場吉田說到:“現在的MMORPG都蠻無聊的,我4.0的很多遊戲靈感來自於《塞爾達:荒野之息》和《地平線》。”


在FF14中,你可以不用再為裝備而頭疼,不用肝的日夜不眠只為提升數值,你可以幹任何你想幹的事情,如果你喜歡戰鬥,那麼各種各樣的副本絕對會滿足你的喜好,FF14的每個副本設計的都非常巧妙,看似簡單卻非常深度。其次如果你不愛戰鬥,你完全可以和筆者一樣站在主城和大家閒聊,釣釣魚,做做飯,甚至還可以去金蝶遊樂場玩一玩。說到這可能你會覺得這些在其他系統在其他遊戲中都有,但在FF14中,休閒玩法很純粹,在遊樂場玩就像早期WOW中的暗月馬戲團,大家三五成群來這裡就是為了玩,而不是為了刷成就或者什麼其他的目的。

不得不承認,FF14國服的運營很良心,迄今為止凡是在玩國服的玩家也都對它的運營方式表示稱讚。

但就是這份良心,讓國內的一些玩(tu)家(hao)紛紛離開這個遊戲。筆者依然的記得當時FF14國服人氣最旺時,盛大推出了國服特色大肥雞坐騎,一隻888元。因為當時FF14正處於人氣爆棚的狀態,不少玩家紛紛表示願意出錢去買這隻限量坐騎。但最終計劃流產,這隻價格高昂的坐騎變為贈送給每一個玩家,也就是那時起,遊戲人氣急劇下降。寫到這你可能覺得,這麼良心白送玩家坐騎為什麼還會有人不要?正是因為這份良心,RMB玩家最終發現這款遊戲根本沒地方花錢,便紛紛離開,這之後不少的活動也正是如此,玩家的福利滿滿,但是土豪沒法稱霸。

FF14我是從2.0開始玩的,直到得到坐騎—大肥雞。後來因為工作忙的原因,因為和服的事情沒去轉服,賬號被刪除了。

現在來看FF14這個不坑錢的運營模式是“失敗”的,沒錢就沒宣傳,沒宣傳就沒人氣,這也是國內遊戲環境的現狀,不過最近藉助wegame的優勢,活躍人數上漲了不少。

其實遊戲中也有著可以顯示財力差距的地方,比如房屋建設、幻想藥之類的,但這些並不是剛需物品,也並不會影響玩家數值,而官網雖然開設了商城販賣時裝,但是價格都非常便宜並且數量極少,因為大部分好看的時裝在遊戲裡的活動中都可以獲得。


直到我從去年年底充值了首張點卡,到今年6月份才斷斷續續把主線任務做完。重點是練新職業不需要重新建角色!!!然後平時沒有日常,但是不會無聊,能玩的內容多到根本做不完。

我主玩的治療,占星師、白魔、學者。

不吹不黑,FF14真的耐玩!

先說說本人的遊戲經歷吧,

天下貳從老天下貳到新天下貳玩過“弈劍聽雨閣、魍魎、翎羽”;

WOW 經歷過5次從0到版本滿級,主要玩XD、DZ、LR;

JX3 70,80,85,90,95多個版本加起來7個滿級號,7個職業也全不同。

LOL永遠匹配拿首勝,排位永遠青銅五;

還有其他蝗蟲過的遊戲,夢幻西遊、大話西遊、劍靈、C9、龍之谷、DNF、天刀、上古卷軸OL等

直到我發現了FF14!

就個人來說,玩遊戲,特別討厭機械重複的事情。

比如每天強制刷刷刷,沒有新東西的話我會很快失去玩下去的動力。換職業也是一樣的,換個職業就有新的體驗。但是換職業要重新做任務,刷各種日常,這就很傷。。。當對任務再來一遍的厭煩超過對新職業的新鮮感,那麼對這個遊戲就差不多會棄坑啦。FF14這點就很合胃口,只要養成1個角色就可以了。雖然劇情多,但是隻需要做一遍,而且劇情也有不少很有趣。

在Fanfest現場吉田說到:“現在的MMORPG都蠻無聊的,我4.0的很多遊戲靈感來自於《塞爾達:荒野之息》和《地平線》。”


在FF14中,你可以不用再為裝備而頭疼,不用肝的日夜不眠只為提升數值,你可以幹任何你想幹的事情,如果你喜歡戰鬥,那麼各種各樣的副本絕對會滿足你的喜好,FF14的每個副本設計的都非常巧妙,看似簡單卻非常深度。其次如果你不愛戰鬥,你完全可以和筆者一樣站在主城和大家閒聊,釣釣魚,做做飯,甚至還可以去金蝶遊樂場玩一玩。說到這可能你會覺得這些在其他系統在其他遊戲中都有,但在FF14中,休閒玩法很純粹,在遊樂場玩就像早期WOW中的暗月馬戲團,大家三五成群來這裡就是為了玩,而不是為了刷成就或者什麼其他的目的。

不得不承認,FF14國服的運營很良心,迄今為止凡是在玩國服的玩家也都對它的運營方式表示稱讚。

但就是這份良心,讓國內的一些玩(tu)家(hao)紛紛離開這個遊戲。筆者依然的記得當時FF14國服人氣最旺時,盛大推出了國服特色大肥雞坐騎,一隻888元。因為當時FF14正處於人氣爆棚的狀態,不少玩家紛紛表示願意出錢去買這隻限量坐騎。但最終計劃流產,這隻價格高昂的坐騎變為贈送給每一個玩家,也就是那時起,遊戲人氣急劇下降。寫到這你可能覺得,這麼良心白送玩家坐騎為什麼還會有人不要?正是因為這份良心,RMB玩家最終發現這款遊戲根本沒地方花錢,便紛紛離開,這之後不少的活動也正是如此,玩家的福利滿滿,但是土豪沒法稱霸。

FF14我是從2.0開始玩的,直到得到坐騎—大肥雞。後來因為工作忙的原因,因為和服的事情沒去轉服,賬號被刪除了。

現在來看FF14這個不坑錢的運營模式是“失敗”的,沒錢就沒宣傳,沒宣傳就沒人氣,這也是國內遊戲環境的現狀,不過最近藉助wegame的優勢,活躍人數上漲了不少。

其實遊戲中也有著可以顯示財力差距的地方,比如房屋建設、幻想藥之類的,但這些並不是剛需物品,也並不會影響玩家數值,而官網雖然開設了商城販賣時裝,但是價格都非常便宜並且數量極少,因為大部分好看的時裝在遊戲裡的活動中都可以獲得。


直到我從去年年底充值了首張點卡,到今年6月份才斷斷續續把主線任務做完。重點是練新職業不需要重新建角色!!!然後平時沒有日常,但是不會無聊,能玩的內容多到根本做不完。

我主玩的治療,占星師、白魔、學者。

红衣血祭司
2019-09-04

現在好多遊戲都是做的非常精緻的,也很好玩。

我最近在玩一款回合制的角色遊戲,畫面非常清新,遊戲內六種職業搭配不同職業天賦技能,配合十二星座陣法,百種搭配,多樣玩法。眾多寶寶不僅是戰鬥的夥伴更是給眾多寶寶收藏愛好者創造欲罷不能良好條件。更可提升自己的修煉等級,實力大增,斬妖除魔不留名!

是不是色調很像開心消消樂、萌軍天下?

現在好多遊戲都是做的非常精緻的,也很好玩。

我最近在玩一款回合制的角色遊戲,畫面非常清新,遊戲內六種職業搭配不同職業天賦技能,配合十二星座陣法,百種搭配,多樣玩法。眾多寶寶不僅是戰鬥的夥伴更是給眾多寶寶收藏愛好者創造欲罷不能良好條件。更可提升自己的修煉等級,實力大增,斬妖除魔不留名!

是不是色調很像開心消消樂、萌軍天下?

現在好多遊戲都是做的非常精緻的,也很好玩。

我最近在玩一款回合制的角色遊戲,畫面非常清新,遊戲內六種職業搭配不同職業天賦技能,配合十二星座陣法,百種搭配,多樣玩法。眾多寶寶不僅是戰鬥的夥伴更是給眾多寶寶收藏愛好者創造欲罷不能良好條件。更可提升自己的修煉等級,實力大增,斬妖除魔不留名!

是不是色調很像開心消消樂、萌軍天下?

《問鼎封神》遊戲裡的角色:

戰士:獸族角色,單體物理爆發肉盾型英雄

獸王:獸族角色,控制輔助型英雄

法師:人族角色,群體控制型英雄

牧師:人族角色,恢復控制性英雄

遊俠:精靈族角色,群體爆發型英雄

刺客:精靈族角色,輔助爆發型英雄

現在好多遊戲都是做的非常精緻的,也很好玩。

我最近在玩一款回合制的角色遊戲,畫面非常清新,遊戲內六種職業搭配不同職業天賦技能,配合十二星座陣法,百種搭配,多樣玩法。眾多寶寶不僅是戰鬥的夥伴更是給眾多寶寶收藏愛好者創造欲罷不能良好條件。更可提升自己的修煉等級,實力大增,斬妖除魔不留名!

是不是色調很像開心消消樂、萌軍天下?

《問鼎封神》遊戲裡的角色:

戰士:獸族角色,單體物理爆發肉盾型英雄

獸王:獸族角色,控制輔助型英雄

法師:人族角色,群體控制型英雄

牧師:人族角色,恢復控制性英雄

遊俠:精靈族角色,群體爆發型英雄

刺客:精靈族角色,輔助爆發型英雄


而且還有寵物系統,絕不枯燥。

游戏情殇
2019-09-04

市面上很多大部分遊戲都是以賺錢為主,所以就有一個比較通俗的理解,遊戲廠商想讓你充錢。讓你充錢必須要讓你玩遊戲,玩的上游戲,能玩遊戲,所以市面上只要你想玩幾乎所有遊戲都可以玩。前提必須你的電腦配置說的過去,不是十年前的電腦就行。

村长解说l
2019-09-04

新人考核期,望樓主給個優質回答,謝謝🙏

遊戲畫質在不斷昇華的同時,硬件儼然成為“畫質黨”門前的一道不可逾越的門檻。好在不少遊戲廠商也並沒有放棄對這類人群的治療,他們也在改變,優化,力保追求“顏值”的同時,保持遊戲的穩定性、流暢性。

以《無境戰地》為例,這是一款依託網龍自研S3引擎打造的次世代開放式MOBA遊戲。它很好的維持“畫質&配置”兩者之間的平衡,在不閹割畫質的同時,讓遊戲配置更加親民。這款遊戲將給“畫質黨”帶來哪些變化與驚喜,現在就帶來了解一下。

最新圖片

《無境戰地》打造的全新3D精緻場景畫面,在材質、光影等細節處理上都得到更好的呈現。優異的畫面清晰度,良好的畫面純淨度,擁有完全不亞於大型端遊的畫面表現力及遊戲體驗。

最新圖片

景深特效,讓遊戲畫面更貼近電影和現實

日升日落,朝夕晨昏,為了讓整體畫面感更趨於真實,《無境戰地》融入了“時間”元素,從日出→黃昏→黑夜,你眼中的世界無時無刻都在變化。

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月色渲染下的殺機四伏

地圖中多個場景區域星羅棋佈,每一個都極具特點,不同的區域除了有各具特色風景,更有著自身獨特的地貌以及交互機制。360°全方位視角,視野更加開闊,為每一個玩家帶來震撼的虛擬世界新體驗和絢麗多彩的宏大世界。

最新圖片

360°全方位視角,一切盡在掌握。

遊戲中還添加了圓柱、雕像,高臺、牆壁、陰影等設計,它們不僅作用於視覺效果,還是戰術運用的媒介——蛇皮走位可以製造視線障礙,讓競技更加多彩。

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光束繞住瞭解一下

在遊戲中涉及到水的場面大多是擔當場景調節的作用,但是在《無境戰地》你可以在潛水中繞道敵方身後攻其不備,或是躲避戰局,苟住性命。

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假裝四處看看風景

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猥瑣發育別浪,苟出一片天

《無境戰地》摒棄大內存的客戶端,保留輕量化的遊戲體量。在飆畫質的同時,兼容了硬件的承載量。在不同配置上,以不燒顯卡為前提,實現高畫質、高效率,高節奏的快速體驗。

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目前,《無境戰地》首測預約已開啟,熱血競技,策略對戰!立即預約即可獲得價值1888元的遊戲禮包,更有每日限量激活碼放送。


新人考核期,望樓主給個優質回答,謝謝🙏

遊戲畫質在不斷昇華的同時,硬件儼然成為“畫質黨”門前的一道不可逾越的門檻。好在不少遊戲廠商也並沒有放棄對這類人群的治療,他們也在改變,優化,力保追求“顏值”的同時,保持遊戲的穩定性、流暢性。

以《無境戰地》為例,這是一款依託網龍自研S3引擎打造的次世代開放式MOBA遊戲。它很好的維持“畫質&配置”兩者之間的平衡,在不閹割畫質的同時,讓遊戲配置更加親民。這款遊戲將給“畫質黨”帶來哪些變化與驚喜,現在就帶來了解一下。

最新圖片

《無境戰地》打造的全新3D精緻場景畫面,在材質、光影等細節處理上都得到更好的呈現。優異的畫面清晰度,良好的畫面純淨度,擁有完全不亞於大型端遊的畫面表現力及遊戲體驗。

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景深特效,讓遊戲畫面更貼近電影和現實

日升日落,朝夕晨昏,為了讓整體畫面感更趨於真實,《無境戰地》融入了“時間”元素,從日出→黃昏→黑夜,你眼中的世界無時無刻都在變化。

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月色渲染下的殺機四伏

地圖中多個場景區域星羅棋佈,每一個都極具特點,不同的區域除了有各具特色風景,更有著自身獨特的地貌以及交互機制。360°全方位視角,視野更加開闊,為每一個玩家帶來震撼的虛擬世界新體驗和絢麗多彩的宏大世界。

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360°全方位視角,一切盡在掌握。

遊戲中還添加了圓柱、雕像,高臺、牆壁、陰影等設計,它們不僅作用於視覺效果,還是戰術運用的媒介——蛇皮走位可以製造視線障礙,讓競技更加多彩。

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光束繞住瞭解一下

在遊戲中涉及到水的場面大多是擔當場景調節的作用,但是在《無境戰地》你可以在潛水中繞道敵方身後攻其不備,或是躲避戰局,苟住性命。

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假裝四處看看風景

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猥瑣發育別浪,苟出一片天

《無境戰地》摒棄大內存的客戶端,保留輕量化的遊戲體量。在飆畫質的同時,兼容了硬件的承載量。在不同配置上,以不燒顯卡為前提,實現高畫質、高效率,高節奏的快速體驗。

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目前,《無境戰地》首測預約已開啟,熱血競技,策略對戰!立即預約即可獲得價值1888元的遊戲禮包,更有每日限量激活碼放送。



新人考核期,望樓主給個優質回答,謝謝🙏

遊戲畫質在不斷昇華的同時,硬件儼然成為“畫質黨”門前的一道不可逾越的門檻。好在不少遊戲廠商也並沒有放棄對這類人群的治療,他們也在改變,優化,力保追求“顏值”的同時,保持遊戲的穩定性、流暢性。

以《無境戰地》為例,這是一款依託網龍自研S3引擎打造的次世代開放式MOBA遊戲。它很好的維持“畫質&配置”兩者之間的平衡,在不閹割畫質的同時,讓遊戲配置更加親民。這款遊戲將給“畫質黨”帶來哪些變化與驚喜,現在就帶來了解一下。

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《無境戰地》打造的全新3D精緻場景畫面,在材質、光影等細節處理上都得到更好的呈現。優異的畫面清晰度,良好的畫面純淨度,擁有完全不亞於大型端遊的畫面表現力及遊戲體驗。

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景深特效,讓遊戲畫面更貼近電影和現實

日升日落,朝夕晨昏,為了讓整體畫面感更趨於真實,《無境戰地》融入了“時間”元素,從日出→黃昏→黑夜,你眼中的世界無時無刻都在變化。

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月色渲染下的殺機四伏

地圖中多個場景區域星羅棋佈,每一個都極具特點,不同的區域除了有各具特色風景,更有著自身獨特的地貌以及交互機制。360°全方位視角,視野更加開闊,為每一個玩家帶來震撼的虛擬世界新體驗和絢麗多彩的宏大世界。

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360°全方位視角,一切盡在掌握。

遊戲中還添加了圓柱、雕像,高臺、牆壁、陰影等設計,它們不僅作用於視覺效果,還是戰術運用的媒介——蛇皮走位可以製造視線障礙,讓競技更加多彩。

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光束繞住瞭解一下

在遊戲中涉及到水的場面大多是擔當場景調節的作用,但是在《無境戰地》你可以在潛水中繞道敵方身後攻其不備,或是躲避戰局,苟住性命。

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猥瑣發育別浪,苟出一片天

《無境戰地》摒棄大內存的客戶端,保留輕量化的遊戲體量。在飆畫質的同時,兼容了硬件的承載量。在不同配置上,以不燒顯卡為前提,實現高畫質、高效率,高節奏的快速體驗。

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目前,《無境戰地》首測預約已開啟,熱血競技,策略對戰!立即預約即可獲得價值1888元的遊戲禮包,更有每日限量激活碼放送。



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