有什麼好玩的大型單機遊戲?

PC平臺的,畫面好的,不要國產遊戲,太老的遊戲就算了,不要任何第一人稱遊戲,暈3D,喜歡類似巫師3,古墓麗影,黑手黨2,鬼泣這種,ACT類型的遊戲,不要育碧的所有遊戲。
3 個回答
AGamer
2019-09-14

謝邀


鬼泣5

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,譽為三大ACT之一(四大ACT則包括《獵天使魔女》)。遊戲使用三位風格各異的主角,但丁多種風格與武器創造出大量的打法,尼祿的各種機械手臂功能也各不相同,新增神祕角色V的使用方法也讓人耳目一新。不可多得王牌ACT遊戲。

謝邀


鬼泣5

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,譽為三大ACT之一(四大ACT則包括《獵天使魔女》)。遊戲使用三位風格各異的主角,但丁多種風格與武器創造出大量的打法,尼祿的各種機械手臂功能也各不相同,新增神祕角色V的使用方法也讓人耳目一新。不可多得王牌ACT遊戲。

合金裝備5:幻痛

潛入類遊戲的鼻祖《合金裝備》系列的正統續作《合金裝備5:幻痛》,雖然遊戲鬼才小島秀夫並沒有將其全部內容做完,但半成品的《合金裝備5:幻痛》依舊獲獎無數,成為了滿分遊戲。遊戲玩法非常豐富,只有想不到,沒有做不到,細節處理十分到位。這個系列有著非常龐大的故事線,電影化的敘事讓人感受到好萊塢大片的感覺(小島秀夫特別喜歡電影),這款遊戲無論是對於新玩家還是老玩家來說,都值得一玩。

謝邀


鬼泣5

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,譽為三大ACT之一(四大ACT則包括《獵天使魔女》)。遊戲使用三位風格各異的主角,但丁多種風格與武器創造出大量的打法,尼祿的各種機械手臂功能也各不相同,新增神祕角色V的使用方法也讓人耳目一新。不可多得王牌ACT遊戲。

合金裝備5:幻痛

潛入類遊戲的鼻祖《合金裝備》系列的正統續作《合金裝備5:幻痛》,雖然遊戲鬼才小島秀夫並沒有將其全部內容做完,但半成品的《合金裝備5:幻痛》依舊獲獎無數,成為了滿分遊戲。遊戲玩法非常豐富,只有想不到,沒有做不到,細節處理十分到位。這個系列有著非常龐大的故事線,電影化的敘事讓人感受到好萊塢大片的感覺(小島秀夫特別喜歡電影),這款遊戲無論是對於新玩家還是老玩家來說,都值得一玩。

怪物獵人:世界

《怪物獵人》是卡普空推出的大型動作遊戲系列,逐漸發展成為今天的“共鬥類”遊戲類型。主要玩法是與好友組合共同討伐大型怪物,最多支持4人聯機狩獵。系列最新作品是銷量破千萬的《怪物獵人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,強烈推薦。

謝邀


鬼泣5

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,譽為三大ACT之一(四大ACT則包括《獵天使魔女》)。遊戲使用三位風格各異的主角,但丁多種風格與武器創造出大量的打法,尼祿的各種機械手臂功能也各不相同,新增神祕角色V的使用方法也讓人耳目一新。不可多得王牌ACT遊戲。

合金裝備5:幻痛

潛入類遊戲的鼻祖《合金裝備》系列的正統續作《合金裝備5:幻痛》,雖然遊戲鬼才小島秀夫並沒有將其全部內容做完,但半成品的《合金裝備5:幻痛》依舊獲獎無數,成為了滿分遊戲。遊戲玩法非常豐富,只有想不到,沒有做不到,細節處理十分到位。這個系列有著非常龐大的故事線,電影化的敘事讓人感受到好萊塢大片的感覺(小島秀夫特別喜歡電影),這款遊戲無論是對於新玩家還是老玩家來說,都值得一玩。

怪物獵人:世界

《怪物獵人》是卡普空推出的大型動作遊戲系列,逐漸發展成為今天的“共鬥類”遊戲類型。主要玩法是與好友組合共同討伐大型怪物,最多支持4人聯機狩獵。系列最新作品是銷量破千萬的《怪物獵人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,強烈推薦。

只狼:影逝二度

《只狼》,又稱“打鐵”遊戲,無數玩家被其硬核的操作所擊敗。這一款日本戰國題材的動作冒險遊戲,玩家將操作一名獨臂忍者,在權力鬥爭中守護一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在遊戲玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂義肢了,他失去了左手,但這個義肢比原本的左手更厲害,堪稱技巧百變,能變化出武器、勾索、用作護盾的傘等等裝備道具。與之對應的,主角獨特的“忍殺”不講究招式,只求一擊瞬殺。依靠自身武藝和獨特的義肢,忍者將保護皇子殺出一條血路。他所面對的敵人很強很強,但忍者還有一種特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

謝邀


鬼泣5

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,譽為三大ACT之一(四大ACT則包括《獵天使魔女》)。遊戲使用三位風格各異的主角,但丁多種風格與武器創造出大量的打法,尼祿的各種機械手臂功能也各不相同,新增神祕角色V的使用方法也讓人耳目一新。不可多得王牌ACT遊戲。

合金裝備5:幻痛

潛入類遊戲的鼻祖《合金裝備》系列的正統續作《合金裝備5:幻痛》,雖然遊戲鬼才小島秀夫並沒有將其全部內容做完,但半成品的《合金裝備5:幻痛》依舊獲獎無數,成為了滿分遊戲。遊戲玩法非常豐富,只有想不到,沒有做不到,細節處理十分到位。這個系列有著非常龐大的故事線,電影化的敘事讓人感受到好萊塢大片的感覺(小島秀夫特別喜歡電影),這款遊戲無論是對於新玩家還是老玩家來說,都值得一玩。

怪物獵人:世界

《怪物獵人》是卡普空推出的大型動作遊戲系列,逐漸發展成為今天的“共鬥類”遊戲類型。主要玩法是與好友組合共同討伐大型怪物,最多支持4人聯機狩獵。系列最新作品是銷量破千萬的《怪物獵人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,強烈推薦。

只狼:影逝二度

《只狼》,又稱“打鐵”遊戲,無數玩家被其硬核的操作所擊敗。這一款日本戰國題材的動作冒險遊戲,玩家將操作一名獨臂忍者,在權力鬥爭中守護一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在遊戲玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂義肢了,他失去了左手,但這個義肢比原本的左手更厲害,堪稱技巧百變,能變化出武器、勾索、用作護盾的傘等等裝備道具。與之對應的,主角獨特的“忍殺”不講究招式,只求一擊瞬殺。依靠自身武藝和獨特的義肢,忍者將保護皇子殺出一條血路。他所面對的敵人很強很強,但忍者還有一種特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

仁王

《仁王》(NIOH)由光榮特庫摩製作,早矢仕洋介擔任製作人,安田文彥總監理的暗黑戰國APRG遊戲。故事的舞臺是群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金髮碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事。遊戲裡面還有很多《忍者龍劍傳》的元素,還結合了一些《黑暗之魂》與《血源詛咒》的設定,是一款難度較高的“魂like”類型的遊戲。

謝邀


鬼泣5

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,譽為三大ACT之一(四大ACT則包括《獵天使魔女》)。遊戲使用三位風格各異的主角,但丁多種風格與武器創造出大量的打法,尼祿的各種機械手臂功能也各不相同,新增神祕角色V的使用方法也讓人耳目一新。不可多得王牌ACT遊戲。

合金裝備5:幻痛

潛入類遊戲的鼻祖《合金裝備》系列的正統續作《合金裝備5:幻痛》,雖然遊戲鬼才小島秀夫並沒有將其全部內容做完,但半成品的《合金裝備5:幻痛》依舊獲獎無數,成為了滿分遊戲。遊戲玩法非常豐富,只有想不到,沒有做不到,細節處理十分到位。這個系列有著非常龐大的故事線,電影化的敘事讓人感受到好萊塢大片的感覺(小島秀夫特別喜歡電影),這款遊戲無論是對於新玩家還是老玩家來說,都值得一玩。

怪物獵人:世界

《怪物獵人》是卡普空推出的大型動作遊戲系列,逐漸發展成為今天的“共鬥類”遊戲類型。主要玩法是與好友組合共同討伐大型怪物,最多支持4人聯機狩獵。系列最新作品是銷量破千萬的《怪物獵人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,強烈推薦。

只狼:影逝二度

《只狼》,又稱“打鐵”遊戲,無數玩家被其硬核的操作所擊敗。這一款日本戰國題材的動作冒險遊戲,玩家將操作一名獨臂忍者,在權力鬥爭中守護一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在遊戲玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂義肢了,他失去了左手,但這個義肢比原本的左手更厲害,堪稱技巧百變,能變化出武器、勾索、用作護盾的傘等等裝備道具。與之對應的,主角獨特的“忍殺”不講究招式,只求一擊瞬殺。依靠自身武藝和獨特的義肢,忍者將保護皇子殺出一條血路。他所面對的敵人很強很強,但忍者還有一種特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

仁王

《仁王》(NIOH)由光榮特庫摩製作,早矢仕洋介擔任製作人,安田文彥總監理的暗黑戰國APRG遊戲。故事的舞臺是群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金髮碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事。遊戲裡面還有很多《忍者龍劍傳》的元素,還結合了一些《黑暗之魂》與《血源詛咒》的設定,是一款難度較高的“魂like”類型的遊戲。

無雙大蛇

《無雙大蛇》系列是由日本光榮特庫魔(KOEI TECMO)公司發行的動作遊戲,於2007年3月21日發行了第一部作品,是無雙系列遊戲之一。《無雙大蛇》系列以魔王·遠呂智(OROCHI)所創造出來的異次元世界為舞臺,將《真三國無雙》與《戰國無雙》的武將們聚集在一起,之後還有更多中日兩國的神話角色加入(最新作品還加入了西方神話角色宙斯、雅典娜等)。喜歡關公戰秦瓊的朋友不妨試一試。

謝邀


鬼泣5

《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,譽為三大ACT之一(四大ACT則包括《獵天使魔女》)。遊戲使用三位風格各異的主角,但丁多種風格與武器創造出大量的打法,尼祿的各種機械手臂功能也各不相同,新增神祕角色V的使用方法也讓人耳目一新。不可多得王牌ACT遊戲。

合金裝備5:幻痛

潛入類遊戲的鼻祖《合金裝備》系列的正統續作《合金裝備5:幻痛》,雖然遊戲鬼才小島秀夫並沒有將其全部內容做完,但半成品的《合金裝備5:幻痛》依舊獲獎無數,成為了滿分遊戲。遊戲玩法非常豐富,只有想不到,沒有做不到,細節處理十分到位。這個系列有著非常龐大的故事線,電影化的敘事讓人感受到好萊塢大片的感覺(小島秀夫特別喜歡電影),這款遊戲無論是對於新玩家還是老玩家來說,都值得一玩。

怪物獵人:世界

《怪物獵人》是卡普空推出的大型動作遊戲系列,逐漸發展成為今天的“共鬥類”遊戲類型。主要玩法是與好友組合共同討伐大型怪物,最多支持4人聯機狩獵。系列最新作品是銷量破千萬的《怪物獵人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,強烈推薦。

只狼:影逝二度

《只狼》,又稱“打鐵”遊戲,無數玩家被其硬核的操作所擊敗。這一款日本戰國題材的動作冒險遊戲,玩家將操作一名獨臂忍者,在權力鬥爭中守護一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在遊戲玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂義肢了,他失去了左手,但這個義肢比原本的左手更厲害,堪稱技巧百變,能變化出武器、勾索、用作護盾的傘等等裝備道具。與之對應的,主角獨特的“忍殺”不講究招式,只求一擊瞬殺。依靠自身武藝和獨特的義肢,忍者將保護皇子殺出一條血路。他所面對的敵人很強很強,但忍者還有一種特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

仁王

《仁王》(NIOH)由光榮特庫摩製作,早矢仕洋介擔任製作人,安田文彥總監理的暗黑戰國APRG遊戲。故事的舞臺是群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金髮碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事。遊戲裡面還有很多《忍者龍劍傳》的元素,還結合了一些《黑暗之魂》與《血源詛咒》的設定,是一款難度較高的“魂like”類型的遊戲。

無雙大蛇

《無雙大蛇》系列是由日本光榮特庫魔(KOEI TECMO)公司發行的動作遊戲,於2007年3月21日發行了第一部作品,是無雙系列遊戲之一。《無雙大蛇》系列以魔王·遠呂智(OROCHI)所創造出來的異次元世界為舞臺,將《真三國無雙》與《戰國無雙》的武將們聚集在一起,之後還有更多中日兩國的神話角色加入(最新作品還加入了西方神話角色宙斯、雅典娜等)。喜歡關公戰秦瓊的朋友不妨試一試。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關注哦

小仓鼠不要跑
2019-09-13

大型的單機遊戲,基本上已經與國產遊戲絕緣了。燭龍於18年底推出的《古劍奇譚3》相對國產單機來說,有著飛躍式的進步,但與一線廠家相比還是有不小的差距,如果喜歡仙俠風可以一試。

Steam擁有著最豐富的遊戲資源,但被無數玩家一直津津樂道、被普遍談及的遊戲,其實也就那麼幾款。並不是其他遊戲不優秀,只是面向的遊戲群體偏向小眾,話題熱度不高而已。

GTA5

第一款,《GTA 5》推薦次數最高的單機史詩級鉅作,都市類遊戲排名,絕對的NO.1。遊戲畫面、系統優化、自由度、遊戲趣味性可以說是無可挑剔。雖然屬於已經被推薦爛的遊戲,但作為未接觸過的玩家來說,絕對超值,絕對值得一玩。

大型的單機遊戲,基本上已經與國產遊戲絕緣了。燭龍於18年底推出的《古劍奇譚3》相對國產單機來說,有著飛躍式的進步,但與一線廠家相比還是有不小的差距,如果喜歡仙俠風可以一試。

Steam擁有著最豐富的遊戲資源,但被無數玩家一直津津樂道、被普遍談及的遊戲,其實也就那麼幾款。並不是其他遊戲不優秀,只是面向的遊戲群體偏向小眾,話題熱度不高而已。

GTA5

第一款,《GTA 5》推薦次數最高的單機史詩級鉅作,都市類遊戲排名,絕對的NO.1。遊戲畫面、系統優化、自由度、遊戲趣味性可以說是無可挑剔。雖然屬於已經被推薦爛的遊戲,但作為未接觸過的玩家來說,絕對超值,絕對值得一玩。

黑暗之魂、只狼、仁王

以上三款遊戲風格類似,非常適合喜歡挑戰自我的玩家。遊戲難度偏高,總會讓你有種砸鍵盤的衝動。該類型遊戲劇情只是次要的,玩家們的主要樂趣就是挑戰一個個強力的BOSS,能夠帶給玩家無上的成就感。

大型的單機遊戲,基本上已經與國產遊戲絕緣了。燭龍於18年底推出的《古劍奇譚3》相對國產單機來說,有著飛躍式的進步,但與一線廠家相比還是有不小的差距,如果喜歡仙俠風可以一試。

Steam擁有著最豐富的遊戲資源,但被無數玩家一直津津樂道、被普遍談及的遊戲,其實也就那麼幾款。並不是其他遊戲不優秀,只是面向的遊戲群體偏向小眾,話題熱度不高而已。

GTA5

第一款,《GTA 5》推薦次數最高的單機史詩級鉅作,都市類遊戲排名,絕對的NO.1。遊戲畫面、系統優化、自由度、遊戲趣味性可以說是無可挑剔。雖然屬於已經被推薦爛的遊戲,但作為未接觸過的玩家來說,絕對超值,絕對值得一玩。

黑暗之魂、只狼、仁王

以上三款遊戲風格類似,非常適合喜歡挑戰自我的玩家。遊戲難度偏高,總會讓你有種砸鍵盤的衝動。該類型遊戲劇情只是次要的,玩家們的主要樂趣就是挑戰一個個強力的BOSS,能夠帶給玩家無上的成就感。

作為Steam平臺最受歡迎的三款高難度係數遊戲,抖M們可以試一下。一直玩劇情類遊戲的玩家,不要輕易嘗試!!!

上古卷軸5

遊戲場景恢弘大氣、可玩性非常高,如果你喜歡巫師3,那麼這款遊戲肯定也非常適合你。極富傳奇色彩的西方玄幻背景,多樣的種族選擇、職業分類、武器分支,豐富的故事線讓你欲罷不能。

大型的單機遊戲,基本上已經與國產遊戲絕緣了。燭龍於18年底推出的《古劍奇譚3》相對國產單機來說,有著飛躍式的進步,但與一線廠家相比還是有不小的差距,如果喜歡仙俠風可以一試。

Steam擁有著最豐富的遊戲資源,但被無數玩家一直津津樂道、被普遍談及的遊戲,其實也就那麼幾款。並不是其他遊戲不優秀,只是面向的遊戲群體偏向小眾,話題熱度不高而已。

GTA5

第一款,《GTA 5》推薦次數最高的單機史詩級鉅作,都市類遊戲排名,絕對的NO.1。遊戲畫面、系統優化、自由度、遊戲趣味性可以說是無可挑剔。雖然屬於已經被推薦爛的遊戲,但作為未接觸過的玩家來說,絕對超值,絕對值得一玩。

黑暗之魂、只狼、仁王

以上三款遊戲風格類似,非常適合喜歡挑戰自我的玩家。遊戲難度偏高,總會讓你有種砸鍵盤的衝動。該類型遊戲劇情只是次要的,玩家們的主要樂趣就是挑戰一個個強力的BOSS,能夠帶給玩家無上的成就感。

作為Steam平臺最受歡迎的三款高難度係數遊戲,抖M們可以試一下。一直玩劇情類遊戲的玩家,不要輕易嘗試!!!

上古卷軸5

遊戲場景恢弘大氣、可玩性非常高,如果你喜歡巫師3,那麼這款遊戲肯定也非常適合你。極富傳奇色彩的西方玄幻背景,多樣的種族選擇、職業分類、武器分支,豐富的故事線讓你欲罷不能。

遊戲中沒有什麼固定、強制性的玩法,自由度非常高,開荒探索極具樂趣!

三國:全面戰爭、神界原罪2

兩者之間沒有什麼必然的聯繫,但又有著相似之處,那就是策略。《三國:全面戰爭》戰爭場景異常恢弘,能夠讓玩家最真實的感受千軍萬馬的豪邁對決。討喜的三國題材,優質的大製作,絕對的精品遊戲,就是遊戲中的“美女”有點那個啥。

大型的單機遊戲,基本上已經與國產遊戲絕緣了。燭龍於18年底推出的《古劍奇譚3》相對國產單機來說,有著飛躍式的進步,但與一線廠家相比還是有不小的差距,如果喜歡仙俠風可以一試。

Steam擁有著最豐富的遊戲資源,但被無數玩家一直津津樂道、被普遍談及的遊戲,其實也就那麼幾款。並不是其他遊戲不優秀,只是面向的遊戲群體偏向小眾,話題熱度不高而已。

GTA5

第一款,《GTA 5》推薦次數最高的單機史詩級鉅作,都市類遊戲排名,絕對的NO.1。遊戲畫面、系統優化、自由度、遊戲趣味性可以說是無可挑剔。雖然屬於已經被推薦爛的遊戲,但作為未接觸過的玩家來說,絕對超值,絕對值得一玩。

黑暗之魂、只狼、仁王

以上三款遊戲風格類似,非常適合喜歡挑戰自我的玩家。遊戲難度偏高,總會讓你有種砸鍵盤的衝動。該類型遊戲劇情只是次要的,玩家們的主要樂趣就是挑戰一個個強力的BOSS,能夠帶給玩家無上的成就感。

作為Steam平臺最受歡迎的三款高難度係數遊戲,抖M們可以試一下。一直玩劇情類遊戲的玩家,不要輕易嘗試!!!

上古卷軸5

遊戲場景恢弘大氣、可玩性非常高,如果你喜歡巫師3,那麼這款遊戲肯定也非常適合你。極富傳奇色彩的西方玄幻背景,多樣的種族選擇、職業分類、武器分支,豐富的故事線讓你欲罷不能。

遊戲中沒有什麼固定、強制性的玩法,自由度非常高,開荒探索極具樂趣!

三國:全面戰爭、神界原罪2

兩者之間沒有什麼必然的聯繫,但又有著相似之處,那就是策略。《三國:全面戰爭》戰爭場景異常恢弘,能夠讓玩家最真實的感受千軍萬馬的豪邁對決。討喜的三國題材,優質的大製作,絕對的精品遊戲,就是遊戲中的“美女”有點那個啥。

《神界原罪》被無數玩家奉為神作,攬獎無數,無論是遊戲畫質,還是玩法都相當過關。回合制RPG玩法,與《文明》有些類似。

大型的單機遊戲,基本上已經與國產遊戲絕緣了。燭龍於18年底推出的《古劍奇譚3》相對國產單機來說,有著飛躍式的進步,但與一線廠家相比還是有不小的差距,如果喜歡仙俠風可以一試。

Steam擁有著最豐富的遊戲資源,但被無數玩家一直津津樂道、被普遍談及的遊戲,其實也就那麼幾款。並不是其他遊戲不優秀,只是面向的遊戲群體偏向小眾,話題熱度不高而已。

GTA5

第一款,《GTA 5》推薦次數最高的單機史詩級鉅作,都市類遊戲排名,絕對的NO.1。遊戲畫面、系統優化、自由度、遊戲趣味性可以說是無可挑剔。雖然屬於已經被推薦爛的遊戲,但作為未接觸過的玩家來說,絕對超值,絕對值得一玩。

黑暗之魂、只狼、仁王

以上三款遊戲風格類似,非常適合喜歡挑戰自我的玩家。遊戲難度偏高,總會讓你有種砸鍵盤的衝動。該類型遊戲劇情只是次要的,玩家們的主要樂趣就是挑戰一個個強力的BOSS,能夠帶給玩家無上的成就感。

作為Steam平臺最受歡迎的三款高難度係數遊戲,抖M們可以試一下。一直玩劇情類遊戲的玩家,不要輕易嘗試!!!

上古卷軸5

遊戲場景恢弘大氣、可玩性非常高,如果你喜歡巫師3,那麼這款遊戲肯定也非常適合你。極富傳奇色彩的西方玄幻背景,多樣的種族選擇、職業分類、武器分支,豐富的故事線讓你欲罷不能。

遊戲中沒有什麼固定、強制性的玩法,自由度非常高,開荒探索極具樂趣!

三國:全面戰爭、神界原罪2

兩者之間沒有什麼必然的聯繫,但又有著相似之處,那就是策略。《三國:全面戰爭》戰爭場景異常恢弘,能夠讓玩家最真實的感受千軍萬馬的豪邁對決。討喜的三國題材,優質的大製作,絕對的精品遊戲,就是遊戲中的“美女”有點那個啥。

《神界原罪》被無數玩家奉為神作,攬獎無數,無論是遊戲畫質,還是玩法都相當過關。回合制RPG玩法,與《文明》有些類似。

這類型的遊戲需要一點耐心,專研還是很有必要的。如果耐心不足,喜歡競技類遊戲的玩家,可能不會太喜歡。

虐殺原形

一款真正屬於暴躁老哥類型的遊戲,完全秉承不服就是乾的玩法。經過異變的主角飛天遁地無所不能,KO飛機坦克什麼的完全不在話下。場景塑造略顯簡陋,但又恢弘大氣,戰鬥場景略顯血腥。心情不爽,玩這類遊戲再適合不過了。

大型的單機遊戲,基本上已經與國產遊戲絕緣了。燭龍於18年底推出的《古劍奇譚3》相對國產單機來說,有著飛躍式的進步,但與一線廠家相比還是有不小的差距,如果喜歡仙俠風可以一試。

Steam擁有著最豐富的遊戲資源,但被無數玩家一直津津樂道、被普遍談及的遊戲,其實也就那麼幾款。並不是其他遊戲不優秀,只是面向的遊戲群體偏向小眾,話題熱度不高而已。

GTA5

第一款,《GTA 5》推薦次數最高的單機史詩級鉅作,都市類遊戲排名,絕對的NO.1。遊戲畫面、系統優化、自由度、遊戲趣味性可以說是無可挑剔。雖然屬於已經被推薦爛的遊戲,但作為未接觸過的玩家來說,絕對超值,絕對值得一玩。

黑暗之魂、只狼、仁王

以上三款遊戲風格類似,非常適合喜歡挑戰自我的玩家。遊戲難度偏高,總會讓你有種砸鍵盤的衝動。該類型遊戲劇情只是次要的,玩家們的主要樂趣就是挑戰一個個強力的BOSS,能夠帶給玩家無上的成就感。

作為Steam平臺最受歡迎的三款高難度係數遊戲,抖M們可以試一下。一直玩劇情類遊戲的玩家,不要輕易嘗試!!!

上古卷軸5

遊戲場景恢弘大氣、可玩性非常高,如果你喜歡巫師3,那麼這款遊戲肯定也非常適合你。極富傳奇色彩的西方玄幻背景,多樣的種族選擇、職業分類、武器分支,豐富的故事線讓你欲罷不能。

遊戲中沒有什麼固定、強制性的玩法,自由度非常高,開荒探索極具樂趣!

三國:全面戰爭、神界原罪2

兩者之間沒有什麼必然的聯繫,但又有著相似之處,那就是策略。《三國:全面戰爭》戰爭場景異常恢弘,能夠讓玩家最真實的感受千軍萬馬的豪邁對決。討喜的三國題材,優質的大製作,絕對的精品遊戲,就是遊戲中的“美女”有點那個啥。

《神界原罪》被無數玩家奉為神作,攬獎無數,無論是遊戲畫質,還是玩法都相當過關。回合制RPG玩法,與《文明》有些類似。

這類型的遊戲需要一點耐心,專研還是很有必要的。如果耐心不足,喜歡競技類遊戲的玩家,可能不會太喜歡。

虐殺原形

一款真正屬於暴躁老哥類型的遊戲,完全秉承不服就是乾的玩法。經過異變的主角飛天遁地無所不能,KO飛機坦克什麼的完全不在話下。場景塑造略顯簡陋,但又恢弘大氣,戰鬥場景略顯血腥。心情不爽,玩這類遊戲再適合不過了。

柒玖捌游戏说
2019-09-14

謝邀!

看了題主的要求,既然喜歡《鬼泣》系列的遊戲,為何不來一發《鬼泣》的最新作?且除了《鬼泣》筆者還推薦以下幾款新遊戲!

謝邀!

看了題主的要求,既然喜歡《鬼泣》系列的遊戲,為何不來一發《鬼泣》的最新作?且除了《鬼泣》筆者還推薦以下幾款新遊戲!

1、《鬼泣5》

動作天尊“卡婊”於今年3月8日發售的《鬼泣》系列的最新作,遊戲採用了CAPCOM自家的RE引擎開發,使得遊戲在圖形保真度方面達到了全新的高度。

不同於以往《鬼泣》遊戲作品的敘事方式和結構,本作以三名遊戲主角(在此不劇透太多了,就簡單的寫一下)的視角進行展開和描述,使得遊戲在劇情上更加的充實和豐滿。

且三名主角每人的戰鬥方式與風格也有著很明顯的差異,風格迥異,自成一派。保證了,玩家在遊戲時不會因為過於單調和重複的戰鬥方式感到厭煩。

謝邀!

看了題主的要求,既然喜歡《鬼泣》系列的遊戲,為何不來一發《鬼泣》的最新作?且除了《鬼泣》筆者還推薦以下幾款新遊戲!

1、《鬼泣5》

動作天尊“卡婊”於今年3月8日發售的《鬼泣》系列的最新作,遊戲採用了CAPCOM自家的RE引擎開發,使得遊戲在圖形保真度方面達到了全新的高度。

不同於以往《鬼泣》遊戲作品的敘事方式和結構,本作以三名遊戲主角(在此不劇透太多了,就簡單的寫一下)的視角進行展開和描述,使得遊戲在劇情上更加的充實和豐滿。

且三名主角每人的戰鬥方式與風格也有著很明顯的差異,風格迥異,自成一派。保證了,玩家在遊戲時不會因為過於單調和重複的戰鬥方式感到厭煩。

當然,作為CAPCOM的金字招牌之一,《鬼泣》系列一直以爽快、酷炫的戰鬥場景和招式為特色,本作自然也不會例外。尤其是,玩家在三名遊戲主角之間來回的穿梭,更是平添了不少的樂趣,這是其他ACT遊戲所無法給予的!

唯《鬼泣5》不可!這款遊戲根本不需要用太多的廢話去描述它!買!就!對!了!

謝邀!

看了題主的要求,既然喜歡《鬼泣》系列的遊戲,為何不來一發《鬼泣》的最新作?且除了《鬼泣》筆者還推薦以下幾款新遊戲!

1、《鬼泣5》

動作天尊“卡婊”於今年3月8日發售的《鬼泣》系列的最新作,遊戲採用了CAPCOM自家的RE引擎開發,使得遊戲在圖形保真度方面達到了全新的高度。

不同於以往《鬼泣》遊戲作品的敘事方式和結構,本作以三名遊戲主角(在此不劇透太多了,就簡單的寫一下)的視角進行展開和描述,使得遊戲在劇情上更加的充實和豐滿。

且三名主角每人的戰鬥方式與風格也有著很明顯的差異,風格迥異,自成一派。保證了,玩家在遊戲時不會因為過於單調和重複的戰鬥方式感到厭煩。

當然,作為CAPCOM的金字招牌之一,《鬼泣》系列一直以爽快、酷炫的戰鬥場景和招式為特色,本作自然也不會例外。尤其是,玩家在三名遊戲主角之間來回的穿梭,更是平添了不少的樂趣,這是其他ACT遊戲所無法給予的!

唯《鬼泣5》不可!這款遊戲根本不需要用太多的廢話去描述它!買!就!對!了!

2、《控制》

這個遊戲是筆者最近剛剛通關的一款遊戲,放在第二位來推薦給題主。《控制》這款遊戲,很難一言蔽之,因為裡面包含了太多太多的東西,異次元空間、超能力、靈異事件甚至是像SCP中那樣各種各樣的怪物。

總之,遊戲中處處充滿了超自然學說的各種怪異的事物在內。

謝邀!

看了題主的要求,既然喜歡《鬼泣》系列的遊戲,為何不來一發《鬼泣》的最新作?且除了《鬼泣》筆者還推薦以下幾款新遊戲!

1、《鬼泣5》

動作天尊“卡婊”於今年3月8日發售的《鬼泣》系列的最新作,遊戲採用了CAPCOM自家的RE引擎開發,使得遊戲在圖形保真度方面達到了全新的高度。

不同於以往《鬼泣》遊戲作品的敘事方式和結構,本作以三名遊戲主角(在此不劇透太多了,就簡單的寫一下)的視角進行展開和描述,使得遊戲在劇情上更加的充實和豐滿。

且三名主角每人的戰鬥方式與風格也有著很明顯的差異,風格迥異,自成一派。保證了,玩家在遊戲時不會因為過於單調和重複的戰鬥方式感到厭煩。

當然,作為CAPCOM的金字招牌之一,《鬼泣》系列一直以爽快、酷炫的戰鬥場景和招式為特色,本作自然也不會例外。尤其是,玩家在三名遊戲主角之間來回的穿梭,更是平添了不少的樂趣,這是其他ACT遊戲所無法給予的!

唯《鬼泣5》不可!這款遊戲根本不需要用太多的廢話去描述它!買!就!對!了!

2、《控制》

這個遊戲是筆者最近剛剛通關的一款遊戲,放在第二位來推薦給題主。《控制》這款遊戲,很難一言蔽之,因為裡面包含了太多太多的東西,異次元空間、超能力、靈異事件甚至是像SCP中那樣各種各樣的怪物。

總之,遊戲中處處充滿了超自然學說的各種怪異的事物在內。

當然,遊戲中的主角也是有著各種各樣的超能力,比如遊戲中的抓取,它可以讓玩家抓取幾乎身邊的任何物體,桌子、凳子、椅子、電器以及直接從地上或者牆上抓取混凝土的磚塊,瞄準並向敵人投擲出去。在遊戲的中後期,玩家甚至可以通過技能的升級來抓取敵人丟過來的導彈、手榴彈,甚至是直接抓取殘血的敵人並投擲出去。

謝邀!

看了題主的要求,既然喜歡《鬼泣》系列的遊戲,為何不來一發《鬼泣》的最新作?且除了《鬼泣》筆者還推薦以下幾款新遊戲!

1、《鬼泣5》

動作天尊“卡婊”於今年3月8日發售的《鬼泣》系列的最新作,遊戲採用了CAPCOM自家的RE引擎開發,使得遊戲在圖形保真度方面達到了全新的高度。

不同於以往《鬼泣》遊戲作品的敘事方式和結構,本作以三名遊戲主角(在此不劇透太多了,就簡單的寫一下)的視角進行展開和描述,使得遊戲在劇情上更加的充實和豐滿。

且三名主角每人的戰鬥方式與風格也有著很明顯的差異,風格迥異,自成一派。保證了,玩家在遊戲時不會因為過於單調和重複的戰鬥方式感到厭煩。

當然,作為CAPCOM的金字招牌之一,《鬼泣》系列一直以爽快、酷炫的戰鬥場景和招式為特色,本作自然也不會例外。尤其是,玩家在三名遊戲主角之間來回的穿梭,更是平添了不少的樂趣,這是其他ACT遊戲所無法給予的!

唯《鬼泣5》不可!這款遊戲根本不需要用太多的廢話去描述它!買!就!對!了!

2、《控制》

這個遊戲是筆者最近剛剛通關的一款遊戲,放在第二位來推薦給題主。《控制》這款遊戲,很難一言蔽之,因為裡面包含了太多太多的東西,異次元空間、超能力、靈異事件甚至是像SCP中那樣各種各樣的怪物。

總之,遊戲中處處充滿了超自然學說的各種怪異的事物在內。

當然,遊戲中的主角也是有著各種各樣的超能力,比如遊戲中的抓取,它可以讓玩家抓取幾乎身邊的任何物體,桌子、凳子、椅子、電器以及直接從地上或者牆上抓取混凝土的磚塊,瞄準並向敵人投擲出去。在遊戲的中後期,玩家甚至可以通過技能的升級來抓取敵人丟過來的導彈、手榴彈,甚至是直接抓取殘血的敵人並投擲出去。

這在遊戲中是非常常見的進攻手段,同未被腐化的控制局成員一樣,這些被西斯(Hiss)控制了的職員們有著各式各樣的武器裝備,甚至有的還帶有一層名為“Hiss護盾”的裝甲,這時祕力武器的傷害值們可以說是極低,只有通過抓取並投擲身邊的物體,對其造成一定的物理傷害,才能破掉對方的護甲值,進行有效的輸出。

謝邀!

看了題主的要求,既然喜歡《鬼泣》系列的遊戲,為何不來一發《鬼泣》的最新作?且除了《鬼泣》筆者還推薦以下幾款新遊戲!

1、《鬼泣5》

動作天尊“卡婊”於今年3月8日發售的《鬼泣》系列的最新作,遊戲採用了CAPCOM自家的RE引擎開發,使得遊戲在圖形保真度方面達到了全新的高度。

不同於以往《鬼泣》遊戲作品的敘事方式和結構,本作以三名遊戲主角(在此不劇透太多了,就簡單的寫一下)的視角進行展開和描述,使得遊戲在劇情上更加的充實和豐滿。

且三名主角每人的戰鬥方式與風格也有著很明顯的差異,風格迥異,自成一派。保證了,玩家在遊戲時不會因為過於單調和重複的戰鬥方式感到厭煩。

當然,作為CAPCOM的金字招牌之一,《鬼泣》系列一直以爽快、酷炫的戰鬥場景和招式為特色,本作自然也不會例外。尤其是,玩家在三名遊戲主角之間來回的穿梭,更是平添了不少的樂趣,這是其他ACT遊戲所無法給予的!

唯《鬼泣5》不可!這款遊戲根本不需要用太多的廢話去描述它!買!就!對!了!

2、《控制》

這個遊戲是筆者最近剛剛通關的一款遊戲,放在第二位來推薦給題主。《控制》這款遊戲,很難一言蔽之,因為裡面包含了太多太多的東西,異次元空間、超能力、靈異事件甚至是像SCP中那樣各種各樣的怪物。

總之,遊戲中處處充滿了超自然學說的各種怪異的事物在內。

當然,遊戲中的主角也是有著各種各樣的超能力,比如遊戲中的抓取,它可以讓玩家抓取幾乎身邊的任何物體,桌子、凳子、椅子、電器以及直接從地上或者牆上抓取混凝土的磚塊,瞄準並向敵人投擲出去。在遊戲的中後期,玩家甚至可以通過技能的升級來抓取敵人丟過來的導彈、手榴彈,甚至是直接抓取殘血的敵人並投擲出去。

這在遊戲中是非常常見的進攻手段,同未被腐化的控制局成員一樣,這些被西斯(Hiss)控制了的職員們有著各式各樣的武器裝備,甚至有的還帶有一層名為“Hiss護盾”的裝甲,這時祕力武器的傷害值們可以說是極低,只有通過抓取並投擲身邊的物體,對其造成一定的物理傷害,才能破掉對方的護甲值,進行有效的輸出。

而護盾的技能則是直接在地上抓取足以遮擋身體的碎石,來進行防禦。同樣,通過人物的動作我們可以看得出來,護盾的技能同抓取有著非常相似的點。

謝邀!

看了題主的要求,既然喜歡《鬼泣》系列的遊戲,為何不來一發《鬼泣》的最新作?且除了《鬼泣》筆者還推薦以下幾款新遊戲!

1、《鬼泣5》

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不同於以往《鬼泣》遊戲作品的敘事方式和結構,本作以三名遊戲主角(在此不劇透太多了,就簡單的寫一下)的視角進行展開和描述,使得遊戲在劇情上更加的充實和豐滿。

且三名主角每人的戰鬥方式與風格也有著很明顯的差異,風格迥異,自成一派。保證了,玩家在遊戲時不會因為過於單調和重複的戰鬥方式感到厭煩。

當然,作為CAPCOM的金字招牌之一,《鬼泣》系列一直以爽快、酷炫的戰鬥場景和招式為特色,本作自然也不會例外。尤其是,玩家在三名遊戲主角之間來回的穿梭,更是平添了不少的樂趣,這是其他ACT遊戲所無法給予的!

唯《鬼泣5》不可!這款遊戲根本不需要用太多的廢話去描述它!買!就!對!了!

2、《控制》

這個遊戲是筆者最近剛剛通關的一款遊戲,放在第二位來推薦給題主。《控制》這款遊戲,很難一言蔽之,因為裡面包含了太多太多的東西,異次元空間、超能力、靈異事件甚至是像SCP中那樣各種各樣的怪物。

總之,遊戲中處處充滿了超自然學說的各種怪異的事物在內。

當然,遊戲中的主角也是有著各種各樣的超能力,比如遊戲中的抓取,它可以讓玩家抓取幾乎身邊的任何物體,桌子、凳子、椅子、電器以及直接從地上或者牆上抓取混凝土的磚塊,瞄準並向敵人投擲出去。在遊戲的中後期,玩家甚至可以通過技能的升級來抓取敵人丟過來的導彈、手榴彈,甚至是直接抓取殘血的敵人並投擲出去。

這在遊戲中是非常常見的進攻手段,同未被腐化的控制局成員一樣,這些被西斯(Hiss)控制了的職員們有著各式各樣的武器裝備,甚至有的還帶有一層名為“Hiss護盾”的裝甲,這時祕力武器的傷害值們可以說是極低,只有通過抓取並投擲身邊的物體,對其造成一定的物理傷害,才能破掉對方的護甲值,進行有效的輸出。

而護盾的技能則是直接在地上抓取足以遮擋身體的碎石,來進行防禦。同樣,通過人物的動作我們可以看得出來,護盾的技能同抓取有著非常相似的點。

甚至,還有可以短暫操控對方的“心靈控制”技能。

不過,遊戲在看筆者看來《控制》更多的是一款走劇情向的遊戲,在遊戲中戰鬥環節雖然特效炫酷,但是相比較下來。在整個通關之後,給筆者的感覺更像是看了一部美劇差不多……

當然了,遊戲的畫面和音效絕對也算得上是上乘之作,且遊戲支持光追,不過可惜的是,筆者的顯卡有些老了,沒有辦法開啟光追。

這也算是,筆者在玩過這款遊戲後,比較遺憾的一點。

謝邀!

看了題主的要求,既然喜歡《鬼泣》系列的遊戲,為何不來一發《鬼泣》的最新作?且除了《鬼泣》筆者還推薦以下幾款新遊戲!

1、《鬼泣5》

動作天尊“卡婊”於今年3月8日發售的《鬼泣》系列的最新作,遊戲採用了CAPCOM自家的RE引擎開發,使得遊戲在圖形保真度方面達到了全新的高度。

不同於以往《鬼泣》遊戲作品的敘事方式和結構,本作以三名遊戲主角(在此不劇透太多了,就簡單的寫一下)的視角進行展開和描述,使得遊戲在劇情上更加的充實和豐滿。

且三名主角每人的戰鬥方式與風格也有著很明顯的差異,風格迥異,自成一派。保證了,玩家在遊戲時不會因為過於單調和重複的戰鬥方式感到厭煩。

當然,作為CAPCOM的金字招牌之一,《鬼泣》系列一直以爽快、酷炫的戰鬥場景和招式為特色,本作自然也不會例外。尤其是,玩家在三名遊戲主角之間來回的穿梭,更是平添了不少的樂趣,這是其他ACT遊戲所無法給予的!

唯《鬼泣5》不可!這款遊戲根本不需要用太多的廢話去描述它!買!就!對!了!

2、《控制》

這個遊戲是筆者最近剛剛通關的一款遊戲,放在第二位來推薦給題主。《控制》這款遊戲,很難一言蔽之,因為裡面包含了太多太多的東西,異次元空間、超能力、靈異事件甚至是像SCP中那樣各種各樣的怪物。

總之,遊戲中處處充滿了超自然學說的各種怪異的事物在內。

當然,遊戲中的主角也是有著各種各樣的超能力,比如遊戲中的抓取,它可以讓玩家抓取幾乎身邊的任何物體,桌子、凳子、椅子、電器以及直接從地上或者牆上抓取混凝土的磚塊,瞄準並向敵人投擲出去。在遊戲的中後期,玩家甚至可以通過技能的升級來抓取敵人丟過來的導彈、手榴彈,甚至是直接抓取殘血的敵人並投擲出去。

這在遊戲中是非常常見的進攻手段,同未被腐化的控制局成員一樣,這些被西斯(Hiss)控制了的職員們有著各式各樣的武器裝備,甚至有的還帶有一層名為“Hiss護盾”的裝甲,這時祕力武器的傷害值們可以說是極低,只有通過抓取並投擲身邊的物體,對其造成一定的物理傷害,才能破掉對方的護甲值,進行有效的輸出。

而護盾的技能則是直接在地上抓取足以遮擋身體的碎石,來進行防禦。同樣,通過人物的動作我們可以看得出來,護盾的技能同抓取有著非常相似的點。

甚至,還有可以短暫操控對方的“心靈控制”技能。

不過,遊戲在看筆者看來《控制》更多的是一款走劇情向的遊戲,在遊戲中戰鬥環節雖然特效炫酷,但是相比較下來。在整個通關之後,給筆者的感覺更像是看了一部美劇差不多……

當然了,遊戲的畫面和音效絕對也算得上是上乘之作,且遊戲支持光追,不過可惜的是,筆者的顯卡有些老了,沒有辦法開啟光追。

這也算是,筆者在玩過這款遊戲後,比較遺憾的一點。

3、《異界鎖鏈》

我不知道題主有沒有NS,但是這款遊戲,我還是想來吹一下!

畢竟,白金出品~!唯屁股不能不吹,雖然確實和2B小姐姐那時候比起來,本作的屁股確實欠了那麼一點裙下風格的韻味,不過,老司機嗎!

腦補就可以了!要啥自行車啊?

謝邀!

看了題主的要求,既然喜歡《鬼泣》系列的遊戲,為何不來一發《鬼泣》的最新作?且除了《鬼泣》筆者還推薦以下幾款新遊戲!

1、《鬼泣5》

動作天尊“卡婊”於今年3月8日發售的《鬼泣》系列的最新作,遊戲採用了CAPCOM自家的RE引擎開發,使得遊戲在圖形保真度方面達到了全新的高度。

不同於以往《鬼泣》遊戲作品的敘事方式和結構,本作以三名遊戲主角(在此不劇透太多了,就簡單的寫一下)的視角進行展開和描述,使得遊戲在劇情上更加的充實和豐滿。

且三名主角每人的戰鬥方式與風格也有著很明顯的差異,風格迥異,自成一派。保證了,玩家在遊戲時不會因為過於單調和重複的戰鬥方式感到厭煩。

當然,作為CAPCOM的金字招牌之一,《鬼泣》系列一直以爽快、酷炫的戰鬥場景和招式為特色,本作自然也不會例外。尤其是,玩家在三名遊戲主角之間來回的穿梭,更是平添了不少的樂趣,這是其他ACT遊戲所無法給予的!

唯《鬼泣5》不可!這款遊戲根本不需要用太多的廢話去描述它!買!就!對!了!

2、《控制》

這個遊戲是筆者最近剛剛通關的一款遊戲,放在第二位來推薦給題主。《控制》這款遊戲,很難一言蔽之,因為裡面包含了太多太多的東西,異次元空間、超能力、靈異事件甚至是像SCP中那樣各種各樣的怪物。

總之,遊戲中處處充滿了超自然學說的各種怪異的事物在內。

當然,遊戲中的主角也是有著各種各樣的超能力,比如遊戲中的抓取,它可以讓玩家抓取幾乎身邊的任何物體,桌子、凳子、椅子、電器以及直接從地上或者牆上抓取混凝土的磚塊,瞄準並向敵人投擲出去。在遊戲的中後期,玩家甚至可以通過技能的升級來抓取敵人丟過來的導彈、手榴彈,甚至是直接抓取殘血的敵人並投擲出去。

這在遊戲中是非常常見的進攻手段,同未被腐化的控制局成員一樣,這些被西斯(Hiss)控制了的職員們有著各式各樣的武器裝備,甚至有的還帶有一層名為“Hiss護盾”的裝甲,這時祕力武器的傷害值們可以說是極低,只有通過抓取並投擲身邊的物體,對其造成一定的物理傷害,才能破掉對方的護甲值,進行有效的輸出。

而護盾的技能則是直接在地上抓取足以遮擋身體的碎石,來進行防禦。同樣,通過人物的動作我們可以看得出來,護盾的技能同抓取有著非常相似的點。

甚至,還有可以短暫操控對方的“心靈控制”技能。

不過,遊戲在看筆者看來《控制》更多的是一款走劇情向的遊戲,在遊戲中戰鬥環節雖然特效炫酷,但是相比較下來。在整個通關之後,給筆者的感覺更像是看了一部美劇差不多……

當然了,遊戲的畫面和音效絕對也算得上是上乘之作,且遊戲支持光追,不過可惜的是,筆者的顯卡有些老了,沒有辦法開啟光追。

這也算是,筆者在玩過這款遊戲後,比較遺憾的一點。

3、《異界鎖鏈》

我不知道題主有沒有NS,但是這款遊戲,我還是想來吹一下!

畢竟,白金出品~!唯屁股不能不吹,雖然確實和2B小姐姐那時候比起來,本作的屁股確實欠了那麼一點裙下風格的韻味,不過,老司機嗎!

腦補就可以了!要啥自行車啊?再者說,雖然遊戲是一個全新的IP,但是遊戲依舊繼承了白金動作遊戲所慣有的風格和特點。閃避時候出現的慢鏡頭,和《獵天使魔女》與《尼爾:機械紀元》中,兩位小姐姐的“魔女時間”和“2B時間”如出一轍。

高速爽快的戰鬥畫面和場景,更是讓人熱血沸騰。

謝邀!

看了題主的要求,既然喜歡《鬼泣》系列的遊戲,為何不來一發《鬼泣》的最新作?且除了《鬼泣》筆者還推薦以下幾款新遊戲!

1、《鬼泣5》

動作天尊“卡婊”於今年3月8日發售的《鬼泣》系列的最新作,遊戲採用了CAPCOM自家的RE引擎開發,使得遊戲在圖形保真度方面達到了全新的高度。

不同於以往《鬼泣》遊戲作品的敘事方式和結構,本作以三名遊戲主角(在此不劇透太多了,就簡單的寫一下)的視角進行展開和描述,使得遊戲在劇情上更加的充實和豐滿。

且三名主角每人的戰鬥方式與風格也有著很明顯的差異,風格迥異,自成一派。保證了,玩家在遊戲時不會因為過於單調和重複的戰鬥方式感到厭煩。

當然,作為CAPCOM的金字招牌之一,《鬼泣》系列一直以爽快、酷炫的戰鬥場景和招式為特色,本作自然也不會例外。尤其是,玩家在三名遊戲主角之間來回的穿梭,更是平添了不少的樂趣,這是其他ACT遊戲所無法給予的!

唯《鬼泣5》不可!這款遊戲根本不需要用太多的廢話去描述它!買!就!對!了!

2、《控制》

這個遊戲是筆者最近剛剛通關的一款遊戲,放在第二位來推薦給題主。《控制》這款遊戲,很難一言蔽之,因為裡面包含了太多太多的東西,異次元空間、超能力、靈異事件甚至是像SCP中那樣各種各樣的怪物。

總之,遊戲中處處充滿了超自然學說的各種怪異的事物在內。

當然,遊戲中的主角也是有著各種各樣的超能力,比如遊戲中的抓取,它可以讓玩家抓取幾乎身邊的任何物體,桌子、凳子、椅子、電器以及直接從地上或者牆上抓取混凝土的磚塊,瞄準並向敵人投擲出去。在遊戲的中後期,玩家甚至可以通過技能的升級來抓取敵人丟過來的導彈、手榴彈,甚至是直接抓取殘血的敵人並投擲出去。

這在遊戲中是非常常見的進攻手段,同未被腐化的控制局成員一樣,這些被西斯(Hiss)控制了的職員們有著各式各樣的武器裝備,甚至有的還帶有一層名為“Hiss護盾”的裝甲,這時祕力武器的傷害值們可以說是極低,只有通過抓取並投擲身邊的物體,對其造成一定的物理傷害,才能破掉對方的護甲值,進行有效的輸出。

而護盾的技能則是直接在地上抓取足以遮擋身體的碎石,來進行防禦。同樣,通過人物的動作我們可以看得出來,護盾的技能同抓取有著非常相似的點。

甚至,還有可以短暫操控對方的“心靈控制”技能。

不過,遊戲在看筆者看來《控制》更多的是一款走劇情向的遊戲,在遊戲中戰鬥環節雖然特效炫酷,但是相比較下來。在整個通關之後,給筆者的感覺更像是看了一部美劇差不多……

當然了,遊戲的畫面和音效絕對也算得上是上乘之作,且遊戲支持光追,不過可惜的是,筆者的顯卡有些老了,沒有辦法開啟光追。

這也算是,筆者在玩過這款遊戲後,比較遺憾的一點。

3、《異界鎖鏈》

我不知道題主有沒有NS,但是這款遊戲,我還是想來吹一下!

畢竟,白金出品~!唯屁股不能不吹,雖然確實和2B小姐姐那時候比起來,本作的屁股確實欠了那麼一點裙下風格的韻味,不過,老司機嗎!

腦補就可以了!要啥自行車啊?再者說,雖然遊戲是一個全新的IP,但是遊戲依舊繼承了白金動作遊戲所慣有的風格和特點。閃避時候出現的慢鏡頭,和《獵天使魔女》與《尼爾:機械紀元》中,兩位小姐姐的“魔女時間”和“2B時間”如出一轍。

高速爽快的戰鬥畫面和場景,更是讓人熱血沸騰。

當然,本作也創新的加入了類似JOJO的“替身”設定,玩家可以在戰鬥中召喚出星神輔助戰鬥,這個設定讓人耳目一新,玩家和“替身”也有著非常多的連攜技可以使用。

雖然,在NS上受限於機能,遊戲的畫面並非盡善盡美,但遊戲製作人的陣容確是非常強大,其中,日本著名製作人神谷英樹將擔任本作的製作人,桂正和擔任遊戲中角色設計,而田浦貴久也將參與遊戲的製作。

所以,衝著製作人和白金的名頭,這款遊戲,值得一玩!

謝邀!

看了題主的要求,既然喜歡《鬼泣》系列的遊戲,為何不來一發《鬼泣》的最新作?且除了《鬼泣》筆者還推薦以下幾款新遊戲!

1、《鬼泣5》

動作天尊“卡婊”於今年3月8日發售的《鬼泣》系列的最新作,遊戲採用了CAPCOM自家的RE引擎開發,使得遊戲在圖形保真度方面達到了全新的高度。

不同於以往《鬼泣》遊戲作品的敘事方式和結構,本作以三名遊戲主角(在此不劇透太多了,就簡單的寫一下)的視角進行展開和描述,使得遊戲在劇情上更加的充實和豐滿。

且三名主角每人的戰鬥方式與風格也有著很明顯的差異,風格迥異,自成一派。保證了,玩家在遊戲時不會因為過於單調和重複的戰鬥方式感到厭煩。

當然,作為CAPCOM的金字招牌之一,《鬼泣》系列一直以爽快、酷炫的戰鬥場景和招式為特色,本作自然也不會例外。尤其是,玩家在三名遊戲主角之間來回的穿梭,更是平添了不少的樂趣,這是其他ACT遊戲所無法給予的!

唯《鬼泣5》不可!這款遊戲根本不需要用太多的廢話去描述它!買!就!對!了!

2、《控制》

這個遊戲是筆者最近剛剛通關的一款遊戲,放在第二位來推薦給題主。《控制》這款遊戲,很難一言蔽之,因為裡面包含了太多太多的東西,異次元空間、超能力、靈異事件甚至是像SCP中那樣各種各樣的怪物。

總之,遊戲中處處充滿了超自然學說的各種怪異的事物在內。

當然,遊戲中的主角也是有著各種各樣的超能力,比如遊戲中的抓取,它可以讓玩家抓取幾乎身邊的任何物體,桌子、凳子、椅子、電器以及直接從地上或者牆上抓取混凝土的磚塊,瞄準並向敵人投擲出去。在遊戲的中後期,玩家甚至可以通過技能的升級來抓取敵人丟過來的導彈、手榴彈,甚至是直接抓取殘血的敵人並投擲出去。

這在遊戲中是非常常見的進攻手段,同未被腐化的控制局成員一樣,這些被西斯(Hiss)控制了的職員們有著各式各樣的武器裝備,甚至有的還帶有一層名為“Hiss護盾”的裝甲,這時祕力武器的傷害值們可以說是極低,只有通過抓取並投擲身邊的物體,對其造成一定的物理傷害,才能破掉對方的護甲值,進行有效的輸出。

而護盾的技能則是直接在地上抓取足以遮擋身體的碎石,來進行防禦。同樣,通過人物的動作我們可以看得出來,護盾的技能同抓取有著非常相似的點。

甚至,還有可以短暫操控對方的“心靈控制”技能。

不過,遊戲在看筆者看來《控制》更多的是一款走劇情向的遊戲,在遊戲中戰鬥環節雖然特效炫酷,但是相比較下來。在整個通關之後,給筆者的感覺更像是看了一部美劇差不多……

當然了,遊戲的畫面和音效絕對也算得上是上乘之作,且遊戲支持光追,不過可惜的是,筆者的顯卡有些老了,沒有辦法開啟光追。

這也算是,筆者在玩過這款遊戲後,比較遺憾的一點。

3、《異界鎖鏈》

我不知道題主有沒有NS,但是這款遊戲,我還是想來吹一下!

畢竟,白金出品~!唯屁股不能不吹,雖然確實和2B小姐姐那時候比起來,本作的屁股確實欠了那麼一點裙下風格的韻味,不過,老司機嗎!

腦補就可以了!要啥自行車啊?再者說,雖然遊戲是一個全新的IP,但是遊戲依舊繼承了白金動作遊戲所慣有的風格和特點。閃避時候出現的慢鏡頭,和《獵天使魔女》與《尼爾:機械紀元》中,兩位小姐姐的“魔女時間”和“2B時間”如出一轍。

高速爽快的戰鬥畫面和場景,更是讓人熱血沸騰。

當然,本作也創新的加入了類似JOJO的“替身”設定,玩家可以在戰鬥中召喚出星神輔助戰鬥,這個設定讓人耳目一新,玩家和“替身”也有著非常多的連攜技可以使用。

雖然,在NS上受限於機能,遊戲的畫面並非盡善盡美,但遊戲製作人的陣容確是非常強大,其中,日本著名製作人神谷英樹將擔任本作的製作人,桂正和擔任遊戲中角色設計,而田浦貴久也將參與遊戲的製作。

所以,衝著製作人和白金的名頭,這款遊戲,值得一玩!

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