《魔獸世界》懷舊服真會有很多人去爭R14?以前拿到高督的玩家有什麼看法嗎?

2 個回答
微凉秋陌
2019-08-06

魔獸世界》懷舊服雖然沒上線,但關於職業強弱、裝備所屬、分配製度等等,都是現在期待懷舊服的玩家所最熱衷於討論的問題。還有不少的幾周拿下MC、多長時間滿級,這些以最理想的方式去討論的內容,也是最容易起爭執的話題。那麼,關於R14這個PVP的最高榮耀,自然也是熱門話題。

魔獸世界》懷舊服雖然沒上線,但關於職業強弱、裝備所屬、分配製度等等,都是現在期待懷舊服的玩家所最熱衷於討論的問題。還有不少的幾周拿下MC、多長時間滿級,這些以最理想的方式去討論的內容,也是最容易起爭執的話題。那麼,關於R14這個PVP的最高榮耀,自然也是熱門話題。

現在很多對R14的等級計算公式,最理想的狀態下,必須12周以上才能拿到R14,這還必須要服務器裡面的其他玩家支持,共同協商排隊拿最後的R14,但凡出現不合作的現象,就得推後幾周的時間。普通玩家基本難以拿到R14,現在熱衷於R14的玩家,也不知道是不是真正的想要憑滿身的肝去取得高督或者大元帥,個人感覺至少大部分都不會對R14真正的有感。

魔獸世界》懷舊服雖然沒上線,但關於職業強弱、裝備所屬、分配製度等等,都是現在期待懷舊服的玩家所最熱衷於討論的問題。還有不少的幾周拿下MC、多長時間滿級,這些以最理想的方式去討論的內容,也是最容易起爭執的話題。那麼,關於R14這個PVP的最高榮耀,自然也是熱門話題。

現在很多對R14的等級計算公式,最理想的狀態下,必須12周以上才能拿到R14,這還必須要服務器裡面的其他玩家支持,共同協商排隊拿最後的R14,但凡出現不合作的現象,就得推後幾周的時間。普通玩家基本難以拿到R14,現在熱衷於R14的玩家,也不知道是不是真正的想要憑滿身的肝去取得高督或者大元帥,個人感覺至少大部分都不會對R14真正的有感。

R14的話題,MMO裡面有個相關的投票,以其中的回覆和投票情況看,對R14無感的玩家遠大於想要去追求的人數。其中更為理性的則是拿到R11或者R12就已經極限的體驗,最高的也就是滿足於R13。對60級版本的榮譽系統,一邊倒的表示極度“折磨”人,得到的遠比失去的要多,曾經拿到R14的人,並不覺得值得推崇,反而認為是個痛苦。

魔獸世界》懷舊服雖然沒上線,但關於職業強弱、裝備所屬、分配製度等等,都是現在期待懷舊服的玩家所最熱衷於討論的問題。還有不少的幾周拿下MC、多長時間滿級,這些以最理想的方式去討論的內容,也是最容易起爭執的話題。那麼,關於R14這個PVP的最高榮耀,自然也是熱門話題。

現在很多對R14的等級計算公式,最理想的狀態下,必須12周以上才能拿到R14,這還必須要服務器裡面的其他玩家支持,共同協商排隊拿最後的R14,但凡出現不合作的現象,就得推後幾周的時間。普通玩家基本難以拿到R14,現在熱衷於R14的玩家,也不知道是不是真正的想要憑滿身的肝去取得高督或者大元帥,個人感覺至少大部分都不會對R14真正的有感。

R14的話題,MMO裡面有個相關的投票,以其中的回覆和投票情況看,對R14無感的玩家遠大於想要去追求的人數。其中更為理性的則是拿到R11或者R12就已經極限的體驗,最高的也就是滿足於R13。對60級版本的榮譽系統,一邊倒的表示極度“折磨”人,得到的遠比失去的要多,曾經拿到R14的人,並不覺得值得推崇,反而認為是個痛苦。

  • “我得到了香草時代的R14,但幾乎毀了我的人生,現在至少要給我10W美元,才能讓我再次浪費生命。”

  • “曾經為了爭R14,長時間的逃課去刷榮譽,他們都以為我會因此輟學,但我沒有輟學,只是跟輟學已經沒什麼區別。”

  • “對R14不感興趣,R8已經滿足我的使用。”

  • “當時我還年輕,花了超過3個月的時間拿到R14,這是瘋狂的舉動。現在要去取得R14,我覺得我還需要一個醫生和一份健康保險。”

魔獸世界》懷舊服雖然沒上線,但關於職業強弱、裝備所屬、分配製度等等,都是現在期待懷舊服的玩家所最熱衷於討論的問題。還有不少的幾周拿下MC、多長時間滿級,這些以最理想的方式去討論的內容,也是最容易起爭執的話題。那麼,關於R14這個PVP的最高榮耀,自然也是熱門話題。

現在很多對R14的等級計算公式,最理想的狀態下,必須12周以上才能拿到R14,這還必須要服務器裡面的其他玩家支持,共同協商排隊拿最後的R14,但凡出現不合作的現象,就得推後幾周的時間。普通玩家基本難以拿到R14,現在熱衷於R14的玩家,也不知道是不是真正的想要憑滿身的肝去取得高督或者大元帥,個人感覺至少大部分都不會對R14真正的有感。

R14的話題,MMO裡面有個相關的投票,以其中的回覆和投票情況看,對R14無感的玩家遠大於想要去追求的人數。其中更為理性的則是拿到R11或者R12就已經極限的體驗,最高的也就是滿足於R13。對60級版本的榮譽系統,一邊倒的表示極度“折磨”人,得到的遠比失去的要多,曾經拿到R14的人,並不覺得值得推崇,反而認為是個痛苦。

  • “我得到了香草時代的R14,但幾乎毀了我的人生,現在至少要給我10W美元,才能讓我再次浪費生命。”

  • “曾經為了爭R14,長時間的逃課去刷榮譽,他們都以為我會因此輟學,但我沒有輟學,只是跟輟學已經沒什麼區別。”

  • “對R14不感興趣,R8已經滿足我的使用。”

  • “當時我還年輕,花了超過3個月的時間拿到R14,這是瘋狂的舉動。現在要去取得R14,我覺得我還需要一個醫生和一份健康保險。”

以上就是部分外服玩家對R14的一些看法,不管拿到或者沒拿到的,對60級版本的榮譽系統都沒什麼好評,大部分都是認為這是一個折磨人的玩法,並不值得去爭取。而現在國服對R14的熱衷,不知是因為2.0風暴前夕的全民高督引起的,還是那些有意想要更多的玩家去爭R14而獲益的群體。

魔獸世界》懷舊服雖然沒上線,但關於職業強弱、裝備所屬、分配製度等等,都是現在期待懷舊服的玩家所最熱衷於討論的問題。還有不少的幾周拿下MC、多長時間滿級,這些以最理想的方式去討論的內容,也是最容易起爭執的話題。那麼,關於R14這個PVP的最高榮耀,自然也是熱門話題。

現在很多對R14的等級計算公式,最理想的狀態下,必須12周以上才能拿到R14,這還必須要服務器裡面的其他玩家支持,共同協商排隊拿最後的R14,但凡出現不合作的現象,就得推後幾周的時間。普通玩家基本難以拿到R14,現在熱衷於R14的玩家,也不知道是不是真正的想要憑滿身的肝去取得高督或者大元帥,個人感覺至少大部分都不會對R14真正的有感。

R14的話題,MMO裡面有個相關的投票,以其中的回覆和投票情況看,對R14無感的玩家遠大於想要去追求的人數。其中更為理性的則是拿到R11或者R12就已經極限的體驗,最高的也就是滿足於R13。對60級版本的榮譽系統,一邊倒的表示極度“折磨”人,得到的遠比失去的要多,曾經拿到R14的人,並不覺得值得推崇,反而認為是個痛苦。

  • “我得到了香草時代的R14,但幾乎毀了我的人生,現在至少要給我10W美元,才能讓我再次浪費生命。”

  • “曾經為了爭R14,長時間的逃課去刷榮譽,他們都以為我會因此輟學,但我沒有輟學,只是跟輟學已經沒什麼區別。”

  • “對R14不感興趣,R8已經滿足我的使用。”

  • “當時我還年輕,花了超過3個月的時間拿到R14,這是瘋狂的舉動。現在要去取得R14,我覺得我還需要一個醫生和一份健康保險。”

以上就是部分外服玩家對R14的一些看法,不管拿到或者沒拿到的,對60級版本的榮譽系統都沒什麼好評,大部分都是認為這是一個折磨人的玩法,並不值得去爭取。而現在國服對R14的熱衷,不知是因為2.0風暴前夕的全民高督引起的,還是那些有意想要更多的玩家去爭R14而獲益的群體。

總之,R14並不容易取得,現在的懷舊服也不會有很多人想著必須拿R14,畢竟現在公式裡面的理想化進程,也只是每個服務器裡面的頂端團隊才能適用。達到一定的能量,每個服務器形成圈子,以人為操控排名次序進行壟斷的話,普通玩家更是難出頭,對R14的執著只能是便宜了這些壟斷的人。

BlakeHuo
2019-08-06

R14提升最大的,就是戰士了吧,我從戰士的角度分析一下,對於戰士來說,提升最大的就是武器,那麼一階段開放MC,黑龍MM,pvp武器最好的無非就是削骨了,206~310的傷害,3.4速度,75.9的dps,16耐1暴擊,700破甲特效可疊加3次是buff不是debuff,這玩意好不好用?絕對別神話的奧金斧好用;二階段開放pvp獎勵zg戰場bwl,戰士武器選擇就很多了,辛諾斯,兄弟會,豬頭錘,和R14比起來確實有差距,但是差距不大,而且辛諾斯和豬頭錘還非常容易獲取,性價比很高;三階段野外boss,0.5,taq雙本,可以選擇的武器就是眼球斧了,算上武器屬性,dph差R14不多,但dps高於R14,再加上變態的特效,如果是我個人會選擇眼球斧;最後開naxx了,米錘就不用說了吧,所以R14是不是必要的?我個人覺得是沒必要的,有奶的戰士,前期削骨橫著走,中期R14或者是削骨或是豬頭/辛諾斯,都一樣是橫著走,後期米錘,那更是爸中爸的存在。

說這麼多應該都知道怎麼選擇了吧,懷舊服開了,我一定會去肝個R14的。。。。手動滑稽

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