大家覺得魔獸世界懷舊服裝備什麼分配方式合理?

6 個回答
小德新新

針對這個問題,個人以前寫過一篇關於這方面的文字,大家可以去找來看看:

《魔獸世界懷舊服》開服在即,我該選擇哪種分配方式?

針對這個問題,個人以前寫過一篇關於這方面的文字,大家可以去找來看看:

《魔獸世界懷舊服》開服在即,我該選擇哪種分配方式?

現在的魔獸世界的分配方式有很多種,不過玩家們普遍使用的主流分配製度有,DKP、GKP,那麼究竟哪種分配方式好呢?

DKP制度:

通常就是集合分,解散分,過Boss分,開荒分,犯錯分,裝備分等。DKP最大的問題就是對新人不好,新人沒有親友,就先替補,當年 打副本,不像現在彈性難度,我記得Bwl時候四十個人副本里面,七八個在外面,隨時進本。

去DKP團的話有一點需要注意,一定要去明拍團,因為暗拍團就是明目張膽的黑團。我在此勸告大家,千萬不要去暗拍團,絕對是黑你沒商量,決定權完全是團長說了算,他說多少就多少,配合親友黑裝備,簡直不要太簡單。

GKP制度:

GkP不是G團,正常的GkP團不帶躺屍老闆,都是強力大佬,但是現在很多人會把GkP和G團混淆,GkP人員是固定的自產自銷,換句話說,就是肉都爛在鍋裡。

而G團都是找野人然後毛你,在ctm和mop時代,一些GkP團進度非常快,混子和高裝低能都是呆不下去。

一些GkP公會裡不誇張的說,全是高端玩家,操作意識沒得說。而且裝備都是賣G,不是RMB,一些掉落率降低的裝備,甚至會賣出幾百萬G的天價。

這種團後來隨著微信支付寶的便捷支付,和跨服的加入,副本不鎖CD,逐漸被淘汰。

CL制度:

CL就是call loot ,指的是裝備直接指定給某個人。這是對玩家最黑暗的時代,各種黑人,毛人毛會層出不窮。

CL團對於團員的要求:

  1. 不能過分看重裝備,至少對於裝備的需求應該低於進度。
  2. 自身比較強,或者是接受比自己強的選手比自己優先拿裝備。

CL團對於團長的要求:

  1. 要不能有私心;
  2. 要頂得住壓力;
  3. 要熟悉全團人員的能力和裝備情況;

一需多貪制度:

所謂一需多貪,就是一人需求一件,需求獲得以後,後面的裝備就沒有優先權,這樣可以保證裝備的公平分配。

只不過,後來組的野人用完了一需大部分就直接退,團長不得不把裝備壓到後面分。團長的壓力也很大,組人很辛苦又遇到各種划水嚷嚷著要一需的人,團長覺得自己不容易要點補貼搞了一個默認一黑。這些還算是好團長~壞團長帶自己親友小號那豈止一黑,不爽直接踢掉再組,各種變著法改變一需,什麼套裝一需,飾品一需,武器一需,一個區一需等等。

原本簡單的制度被國人玩出了花,不得不說,人民的智慧真是無窮無盡~

最後,每種分配製度都有自己的優劣,作為一款網遊的分配製度,最考驗的還是人性,玩遊戲最重要的目標還是為了娛樂、開心,所以大家不要有太高的得失心。

吶,做人最重要就是開心啦!

小憨包说游戏

第一 懷舊服的BOSS,你一個禮拜3天我覺得頂天了,3天你們都不打掉1個MC+黑龍,我覺得可能性非常小(以我正式服的眼光這BOSS除了小怪刷新時間有點小煩其他的瞎幾把錘)。所以你不用考慮非常長時間的RAID時間。

第二 分配方式 現在總體就5種拉,ROLL,DKP , GKP ,EPGP ,團長分配(CL)。

ROLL和團長分配就不說了啊,表面意思。

DKP和EPGP相近,但是EPGP是DKP衰減類型,不會造成有分霸,因為每週會衰減,而且你在本外面也會有增分,你可以理解為憋分很虧。

GKP就花錢買,團內誰價格高誰拿,類似於G團,然後拿來的錢就很多種用途了,補貼T N ,然後剩下的分了,類似G團就是變成工會性質。

我個人覺得最好的分配是CL

有人上來就會說親友團,什麼撕逼的,垃圾會長,這些很蛋疼的東西,這是你自己挑工會的問題這種無話可說,還有寫NGA的撕逼CL工會的帖子我私下的瞭解,基本都是那些人以自我為中心的體現,大概6個裡面有1個是真的有親友團,大部分是自己什麼都不做什麼都想要,不過我挑工會還是嚴禁的,去的工會基本氣氛都很好,小團體也有不過是那種只是5人隊伍打打任務比較固定而已,CL的團長會基本都會記錄出勤,看副本的表現,你拿不拿裝備基本理由很信服,吵架也會有,但是互相之間都會遷就的,我喜歡社交屬性強的。

對國服的懷舊服環境來說,挨下來是GKP

GKP好處,GKP容易補充人,而且GKP就撕逼少,因為基本朝錢看齊。但是GKP的壞處,出勤率無法保證,說白了就是個有組織的G團而已,沒什麼好說的,想來就來不想來就不來。GKP有點難的BOSS會很難過,不過懷舊服沒有難點(全是開荒過的BOSS,而且BOSS強度很低),不過根據我的瞭解GKP正式服最後基本變單人工作室的非常多,所以吧GKP放第二。

EPGP和DKP

為什麼放最後,其實我個人感覺EPGP是最好的,EPGP對新人友好,第二個禮拜你基本能拿下一件裝備只要保證出勤,對老人你也不會造成一個分霸,對團隊也好,衡量標準很統一,但是國內對EPGP的理解很少,而且EPGP的初始設定很麻煩,而且EPGP計算方式麻煩。

DKP撕逼最多的制度,負分,明拍暗拍,容易撕逼,但是DKP保證了你的出勤率,開荒和打本出勤率滿重要的。而且說實話很多人是不服一件事情,奶 T 優先所以DKP會很難。

ROLL團

類似於正式服的個人拾取,我在正式服中很討厭個人拾取(不談了我是個4天的認真團,有幾個老人AFK後19等1,新人是什麼魔鬼,不想說了,被個人拾取擊潰的中型工會哎。。。),不過懷舊服還行吧,至少你不撕逼,但是你也保證不了出勤,保證不了人員穩定。

小葫芦游戏

關於魔獸世界懷舊服裝備的分配方式,通常來說指的是MC、黑翼這種團隊副本的裝備該如何分配。

在魔獸世界早期例如經典舊世時期,最為合理公平的裝備方式是DKP制度,沒有其他。

關於魔獸世界懷舊服裝備的分配方式,通常來說指的是MC、黑翼這種團隊副本的裝備該如何分配。

在魔獸世界早期例如經典舊世時期,最為合理公平的裝備方式是DKP制度,沒有其他。

DKP,Dragon Kill Point,翻譯成中文即屠龍積分,最早源自於一款名為《無盡的任務》的遊戲。而DKP的概念被中國玩家廣泛接受,還要得益於魔獸世界。

關於DKP的獲取渠道,簡單來說就是多勞多得。只要玩家能夠多參加公會團本活動,哪怕是當替補,都可以獲得積分。

當然,每個公會對DKP該如何計算都有一些細微的不同。但是有一點可以肯定,那就是隻要玩家多付出,那麼他的DKP就肯定高。

在此基礎上,一般的公會都會以DKP競標的形式來分配裝備。

打個比方,公會開團去打黑翼之巢,出了一把龍牙之刃。

關於魔獸世界懷舊服裝備的分配方式,通常來說指的是MC、黑翼這種團隊副本的裝備該如何分配。

在魔獸世界早期例如經典舊世時期,最為合理公平的裝備方式是DKP制度,沒有其他。

DKP,Dragon Kill Point,翻譯成中文即屠龍積分,最早源自於一款名為《無盡的任務》的遊戲。而DKP的概念被中國玩家廣泛接受,還要得益於魔獸世界。

關於DKP的獲取渠道,簡單來說就是多勞多得。只要玩家能夠多參加公會團本活動,哪怕是當替補,都可以獲得積分。

當然,每個公會對DKP該如何計算都有一些細微的不同。但是有一點可以肯定,那就是隻要玩家多付出,那麼他的DKP就肯定高。

在此基礎上,一般的公會都會以DKP競標的形式來分配裝備。

打個比方,公會開團去打黑翼之巢,出了一把龍牙之刃。

按照先前訂的規矩,武器可以用200DKP來換取。

但是眼下團隊中有五個盜賊,並且這五個盜賊都想要龍牙之刃。

那麼好吧,你們五個盜賊分別報價,價高者得。

在這種情況下,如果是長期跟團貢獻度高的盜賊,DKP自然就高,獲得龍牙的機率也自然就高。而如果是一個剛跟團不久的盜賊,這一次可能很大概率無法拿到龍牙。

雖說論資排隊的確是種陋習,但這種做法確實很利於團隊的穩定,也利於激發每個隊員參加公會活動的自覺性和積極性。具體我就不再解釋,因為這個道理很淺顯。

同時,如果出了某些屬性不是很好的散件,即便50DKP也沒人肯要,那麼團長是很有可能將這件散件強行分給某個裝備較差的隊員並扣除相應積分的。

如果遇到這種事,玩家除了認倒黴還是認倒黴,誰讓自己裝備差呢。

其實這種做法也無可厚非,畢竟團長和其他隊員不能眼睜睜看著某件裝備白白浪費。除非到了版本後期,大家的裝備都已經很好了,才有可能把某些不太好的裝備直接賣店或是分解掉。

當然了,DKP制度即便再公平合理,也敵不過人心的自私。

比如我們常說的AL一出,再無兄弟。

關於魔獸世界懷舊服裝備的分配方式,通常來說指的是MC、黑翼這種團隊副本的裝備該如何分配。

在魔獸世界早期例如經典舊世時期,最為合理公平的裝備方式是DKP制度,沒有其他。

DKP,Dragon Kill Point,翻譯成中文即屠龍積分,最早源自於一款名為《無盡的任務》的遊戲。而DKP的概念被中國玩家廣泛接受,還要得益於魔獸世界。

關於DKP的獲取渠道,簡單來說就是多勞多得。只要玩家能夠多參加公會團本活動,哪怕是當替補,都可以獲得積分。

當然,每個公會對DKP該如何計算都有一些細微的不同。但是有一點可以肯定,那就是隻要玩家多付出,那麼他的DKP就肯定高。

在此基礎上,一般的公會都會以DKP競標的形式來分配裝備。

打個比方,公會開團去打黑翼之巢,出了一把龍牙之刃。

按照先前訂的規矩,武器可以用200DKP來換取。

但是眼下團隊中有五個盜賊,並且這五個盜賊都想要龍牙之刃。

那麼好吧,你們五個盜賊分別報價,價高者得。

在這種情況下,如果是長期跟團貢獻度高的盜賊,DKP自然就高,獲得龍牙的機率也自然就高。而如果是一個剛跟團不久的盜賊,這一次可能很大概率無法拿到龍牙。

雖說論資排隊的確是種陋習,但這種做法確實很利於團隊的穩定,也利於激發每個隊員參加公會活動的自覺性和積極性。具體我就不再解釋,因為這個道理很淺顯。

同時,如果出了某些屬性不是很好的散件,即便50DKP也沒人肯要,那麼團長是很有可能將這件散件強行分給某個裝備較差的隊員並扣除相應積分的。

如果遇到這種事,玩家除了認倒黴還是認倒黴,誰讓自己裝備差呢。

其實這種做法也無可厚非,畢竟團長和其他隊員不能眼睜睜看著某件裝備白白浪費。除非到了版本後期,大家的裝備都已經很好了,才有可能把某些不太好的裝備直接賣店或是分解掉。

當然了,DKP制度即便再公平合理,也敵不過人心的自私。

比如我們常說的AL一出,再無兄弟。

事實上,在經典舊世時期,有很多公會沒有被開荒難倒,而是倒在了AL即阿什坎迪,兄弟會之劍面前。

事情經過大都非常簡單,我給大家大體介紹下。

比如,某團隊經過辛苦的戰鬥,終於幹倒了黑翼之巢的最終BOSS奈法利安。

而團長也不負眾望,手非常紅的開出了AL。

這樣一把有名氣、有屬性又有拉風外表的畢業級武器,除了無法用雙手劍的職業,無論是戰士、騎士還是獵人都是非常想要的。

本來嘛,團裡早就有言在先,AL這把劍值500GKP。

然而一涉及到AL,那些GKP只低了一點點的人肯定要說了,某某戰士/騎士/獵人雖然GKP最高,但AL這把武器更應該給另一個職業(就是他自己的那個職業),然後團隊裡馬上吵得不可開交。

最終無論團長把AL分給誰,都會讓其他的一些人不開心,這些人甚至一氣之下拉著自己的小團伙退團了。

當然,還有一種非常普遍的情況就是團長直接把AL分給了他的親友,或是乾脆自己黑了。結果還是一樣的,一個原本還不錯的團隊瞬間分崩離析。

總之吧,我認為玩懷舊服,最好的裝備分配方式還是GKP,這種方式相對來說最公平。

不過朋友們如果進入了公會團,一定要注意觀察會長或是團長平時的為人。倘若他們身邊有為數不少的親友,並經常有偏袒的行為或是傾向,最好別跟著這種人一起打團本。

其中原因大家都懂得,是吧?

最後吧,我想說的是,無論什麼裝備,其實都沒有那麼重要。

既然到了懷舊服,那就好好享受。至於裝備,隨緣就好。

好了,問題就回答到這裡。

我是小葫蘆,拜了個拜。

17老黑

分配方式不重要,關鍵是你和什麼人組了隊。人性和人心在艾澤拉斯因為那些裝備是可以被看出來的,以前是以前,懷舊服主要就是回憶一下,肯定是休閒玩法為主。你看不管你喜歡PDD還是討厭他,他那種玩法他就是爽的。但是,如果是以前,有錢你還真買不到很多東西,以我原來的公會團隊只有內需滿足了才會考慮金主。有些關鍵裝備還根本不考慮,萬一被競爭對手買了怎麼辦。副本進度要是因為這樣被超過了,那不是無地自容。

懷舊服要玩就玩個休閒心態,找志同道合的人一起,找不到就自己玩,搞幾十瓶弗格藥劑刷起輕飄飄,找個高的地方玩滑翔也是很爽很悠閒的啊!

小宝贝儿520胖胖

玩家在乎的不是分配方式,而是遊戲體驗。一次副本旅行是否快樂才是最重要的。玩懷舊服且能堅持下去的應該都是而立之年的人了。他們在當今浮躁的社會跌宕前行,不過是想在遊戲中尋得一片淨土。但是還是一場夢罷了!呵呵

garyfigo

沒有什麼最適合拾取方式,只要進本前大家同意就行,不同意你可以不去。

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