《魔獸世界》懷舊服,玩家晒出60年代MC首殺,划水很嚴重,現在看起來簡單算正常嗎?

5 個回答
微凉秋陌
2019-09-13

《魔獸世界》懷舊服的第一個團本,第一梯隊玩家一身藍綠裝在還未滿級的情況快速通關熔火之心,惹起的MC到底被削弱的多嚴重爭論,至今不息。雖說暴雪數次表示懷舊服裡面的設定是完全還原了當年的數據,但玩家在MC如此簡單通關的前提下,依然不相信懷舊服的團本未被削弱這一說法。

《魔獸世界》懷舊服的第一個團本,第一梯隊玩家一身藍綠裝在還未滿級的情況快速通關熔火之心,惹起的MC到底被削弱的多嚴重爭論,至今不息。雖說暴雪數次表示懷舊服裡面的設定是完全還原了當年的數據,但玩家在MC如此簡單通關的前提下,依然不相信懷舊服的團本未被削弱這一說法。

目前,就有玩家翻出了60年代時候的熔火之心首殺視頻。從拿下拉格納羅斯的整個過程看,懸念並不是很大,但以盜賊的視角下,不少玩家還是分析出當時環境下的玩家操作水平和對團本的認真程度。該盜賊在當時階段裝備已經屬於第一梯隊,克羅之刃、三本畢業和部分紫裝,硬件方面已經足夠應付拉格納羅斯。

《魔獸世界》懷舊服的第一個團本,第一梯隊玩家一身藍綠裝在還未滿級的情況快速通關熔火之心,惹起的MC到底被削弱的多嚴重爭論,至今不息。雖說暴雪數次表示懷舊服裡面的設定是完全還原了當年的數據,但玩家在MC如此簡單通關的前提下,依然不相信懷舊服的團本未被削弱這一說法。

目前,就有玩家翻出了60年代時候的熔火之心首殺視頻。從拿下拉格納羅斯的整個過程看,懸念並不是很大,但以盜賊的視角下,不少玩家還是分析出當時環境下的玩家操作水平和對團本的認真程度。該盜賊在當時階段裝備已經屬於第一梯隊,克羅之刃、三本畢業和部分紫裝,硬件方面已經足夠應付拉格納羅斯。

但是,細心的玩家發現在整個拉格納羅斯的戰鬥當中,該戰鬥賊未使用過一次切割,而且並不是擔心所謂的OT,因為冷血和劍刃亂舞一直在正常使用,就是沒用過切割。在出小火的時候,聚好怪的情況下,非但依然沒有使用切割,連劍刃亂舞都直接沒出現過。整體看下來,該使用的技能並不會合理使用,至少比現在的玩家操作要差一個層次。

《魔獸世界》懷舊服的第一個團本,第一梯隊玩家一身藍綠裝在還未滿級的情況快速通關熔火之心,惹起的MC到底被削弱的多嚴重爭論,至今不息。雖說暴雪數次表示懷舊服裡面的設定是完全還原了當年的數據,但玩家在MC如此簡單通關的前提下,依然不相信懷舊服的團本未被削弱這一說法。

目前,就有玩家翻出了60年代時候的熔火之心首殺視頻。從拿下拉格納羅斯的整個過程看,懸念並不是很大,但以盜賊的視角下,不少玩家還是分析出當時環境下的玩家操作水平和對團本的認真程度。該盜賊在當時階段裝備已經屬於第一梯隊,克羅之刃、三本畢業和部分紫裝,硬件方面已經足夠應付拉格納羅斯。

但是,細心的玩家發現在整個拉格納羅斯的戰鬥當中,該戰鬥賊未使用過一次切割,而且並不是擔心所謂的OT,因為冷血和劍刃亂舞一直在正常使用,就是沒用過切割。在出小火的時候,聚好怪的情況下,非但依然沒有使用切割,連劍刃亂舞都直接沒出現過。整體看下來,該使用的技能並不會合理使用,至少比現在的玩家操作要差一個層次。

也就是這樣的一支在當時處於第一梯隊的FD團,僅從盜賊的視角看,不管是對天賦技能或者自身手法的理解,都不如現在的玩家。要知道,這可是當年的FD團成員,普通玩家會是怎樣的情況,可想而知了。非但是對團本還處於探索階段,連即使是三本畢業的情況下,對自身角色的天賦技能都還未深入理解。但就是這樣的條件下,依然順利拿下拉格納羅斯,這可是真正的60年代前期團本,而不是1.12版本的MC。

《魔獸世界》懷舊服的第一個團本,第一梯隊玩家一身藍綠裝在還未滿級的情況快速通關熔火之心,惹起的MC到底被削弱的多嚴重爭論,至今不息。雖說暴雪數次表示懷舊服裡面的設定是完全還原了當年的數據,但玩家在MC如此簡單通關的前提下,依然不相信懷舊服的團本未被削弱這一說法。

目前,就有玩家翻出了60年代時候的熔火之心首殺視頻。從拿下拉格納羅斯的整個過程看,懸念並不是很大,但以盜賊的視角下,不少玩家還是分析出當時環境下的玩家操作水平和對團本的認真程度。該盜賊在當時階段裝備已經屬於第一梯隊,克羅之刃、三本畢業和部分紫裝,硬件方面已經足夠應付拉格納羅斯。

但是,細心的玩家發現在整個拉格納羅斯的戰鬥當中,該戰鬥賊未使用過一次切割,而且並不是擔心所謂的OT,因為冷血和劍刃亂舞一直在正常使用,就是沒用過切割。在出小火的時候,聚好怪的情況下,非但依然沒有使用切割,連劍刃亂舞都直接沒出現過。整體看下來,該使用的技能並不會合理使用,至少比現在的玩家操作要差一個層次。

也就是這樣的一支在當時處於第一梯隊的FD團,僅從盜賊的視角看,不管是對天賦技能或者自身手法的理解,都不如現在的玩家。要知道,這可是當年的FD團成員,普通玩家會是怎樣的情況,可想而知了。非但是對團本還處於探索階段,連即使是三本畢業的情況下,對自身角色的天賦技能都還未深入理解。但就是這樣的條件下,依然順利拿下拉格納羅斯,這可是真正的60年代前期團本,而不是1.12版本的MC。

當年MC的難,就是難在大家都不瞭解團本,對自身角色也沒全面理解,更別說40人的團隊配合了。大量划水的存在,溝通的不順暢,執行力的低下,這就導致了即使裝備硬件已經大部分達到進本要求,但依然會被滅的不要不要的。插件的不完善,導致划水犯錯難以揪出來,大家都是探索的,也不會隨意踢人。換成現在,插件一查,誰划水誰犯錯一目瞭然,結果就是出本待命,這也等於是側面加強了整個團隊實力。

《魔獸世界》懷舊服的第一個團本,第一梯隊玩家一身藍綠裝在還未滿級的情況快速通關熔火之心,惹起的MC到底被削弱的多嚴重爭論,至今不息。雖說暴雪數次表示懷舊服裡面的設定是完全還原了當年的數據,但玩家在MC如此簡單通關的前提下,依然不相信懷舊服的團本未被削弱這一說法。

目前,就有玩家翻出了60年代時候的熔火之心首殺視頻。從拿下拉格納羅斯的整個過程看,懸念並不是很大,但以盜賊的視角下,不少玩家還是分析出當時環境下的玩家操作水平和對團本的認真程度。該盜賊在當時階段裝備已經屬於第一梯隊,克羅之刃、三本畢業和部分紫裝,硬件方面已經足夠應付拉格納羅斯。

但是,細心的玩家發現在整個拉格納羅斯的戰鬥當中,該戰鬥賊未使用過一次切割,而且並不是擔心所謂的OT,因為冷血和劍刃亂舞一直在正常使用,就是沒用過切割。在出小火的時候,聚好怪的情況下,非但依然沒有使用切割,連劍刃亂舞都直接沒出現過。整體看下來,該使用的技能並不會合理使用,至少比現在的玩家操作要差一個層次。

也就是這樣的一支在當時處於第一梯隊的FD團,僅從盜賊的視角看,不管是對天賦技能或者自身手法的理解,都不如現在的玩家。要知道,這可是當年的FD團成員,普通玩家會是怎樣的情況,可想而知了。非但是對團本還處於探索階段,連即使是三本畢業的情況下,對自身角色的天賦技能都還未深入理解。但就是這樣的條件下,依然順利拿下拉格納羅斯,這可是真正的60年代前期團本,而不是1.12版本的MC。

當年MC的難,就是難在大家都不瞭解團本,對自身角色也沒全面理解,更別說40人的團隊配合了。大量划水的存在,溝通的不順暢,執行力的低下,這就導致了即使裝備硬件已經大部分達到進本要求,但依然會被滅的不要不要的。插件的不完善,導致划水犯錯難以揪出來,大家都是探索的,也不會隨意踢人。換成現在,插件一查,誰划水誰犯錯一目瞭然,結果就是出本待命,這也等於是側面加強了整個團隊實力。

以現在的通關MC的團隊看,大部分隊員都對自身職業角色已經理解深刻,團隊配合也行雲流水,玩家實力已經遠超當年,大螺絲還是那個大螺絲,但玩家已經不是當年的懵懂少年,輕鬆通關也就沒什麼意外。但是,看看那些被滅到散的主播團隊,其實還是可以找回曾經的感覺,大量划水犯錯指揮功底不足,對於普通玩家,MC的難度依然在!

墨咕咕丶
2019-09-13

拉格納羅斯作為魔獸世界60年代第一個團本尾王,當年給玩家留下很深的影響,然而令很多玩家沒有想到的是,為何一個大型團本的BOSS會如此快速的被擊殺,甚至是在全團都是一身藍綠的情況下。其實對於現在的玩家來說,拉格納羅斯真的並不算難。很多玩家之所以覺得魔獸世界60年代拉格納羅斯比較難,主要是因為當年的玩家都是萌新,無論在意識還是操作方面都與現在的玩家相去甚遠。


拉格納羅斯作為魔獸世界60年代第一個團本尾王,當年給玩家留下很深的影響,然而令很多玩家沒有想到的是,為何一個大型團本的BOSS會如此快速的被擊殺,甚至是在全團都是一身藍綠的情況下。其實對於現在的玩家來說,拉格納羅斯真的並不算難。很多玩家之所以覺得魔獸世界60年代拉格納羅斯比較難,主要是因為當年的玩家都是萌新,無論在意識還是操作方面都與現在的玩家相去甚遠。


游侠灬天下
2019-09-13

謝邀!

懷舊本來就是老玩家當年打過的,或者N服和一些私服體驗過了。現在的懷舊版本唰唰唰,副本刷刷一下就竄到60,團隊本50多級一身藍綠裝一個CD就通關了,這樣還不如玩個正式服自己一個人去刷,走快餐道路。

我覺得懷舊正版不應該削弱,而應該是大大增強難度,野外怪物增加技能,增加防禦攻擊。副本增加更強的難度,要讓大家體會那種欲罷不能的感覺,團滅跑靈魂。天天聚集在一起才有感覺,才能體會那種當初大家一起玩一起聊天的樂趣。最好是十個CD也通不過團本的那種難度。

暴雪把懷舊削弱可能也是讓新玩家能更好的融入魔獸世界,但太快餐化了。反而會在一段時間後,趕不上進度的玩家自然而然的AFK,一邊有公會全身Tn套,一邊還在慢慢升級的玩家就有些感觸,這不是自己想要的魔獸世界。最後形成鬼服。

小德新新
2019-09-13
首先謝謝邀請!我是小德新新!

結論先行,我的回答是:正常!

首先謝謝邀請!我是小德新新!

結論先行,我的回答是:正常!

遊戲常識

以前:15年前,那個時候國內流行的遊戲還是石器時代、傳奇、泡泡堂、暗黑破壞神2之類的。剛剛進遊戲的時候連人物怎麼移動都不知道,根本不知道地圖該怎麼走,任務該怎麼做,完全靠自己摸索,就連副本是幹嘛的都不知道,,一身垃圾裝備就進本了,以為到了60級就NB了,套用現在流行的話說:我要打10 個!MB最後,我一個都打不動,第一次進本各種滅。

現在:遊戲超級多,3A大作不斷,大家都是被各種類型的遊戲“調教”了無數次的老油條了。

遊戲輔助-插件

以前:進了副本也沒插件指引,哪有現在的團隊警報啊,首領模式啊,早起版本奶媽只知道加血,不知道DEBUFF,不知道控藍;DPS不知道停手,不懂什麼是仇恨,什麼是OT,T衝鋒開怪、不知道卡視野,不知道拉BOSS站位,不知道背對人群……

現在:大腳、網易有愛、EUI插件、多玩盒子,誰划水,什麼時候開減傷、驅散、停手之內的,簡單無腦……

硬件設備差

以前:那時候的電腦配置不好,很多人都不會自己組裝電腦,都是買臺式品牌機。網絡小水管,頂著1000、2000的延遲開荒,野外練級卡成幻燈片,聊天語音延遲高。

現在:大家基本上都是自己配置電腦,不會配置的買的品牌機也比以前的好得多了。現在動不動就200M、500M的寬度,不久5G也要出來了。

用户1159628235292
2019-09-13

當初在玩不知道怎麼就過了。而且當時的技能很快就空藍了。基本是在划水,藍有了加一下,喝瓶藍等CD

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