如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

10 個回答
游戏不在戏游
2019-05-19

肯定不能啊,這樣就缺少了遊戲的體驗性,會讓玩家捉摸不透的。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

為什麼這麼說呢,大家都知道遊戲都是有體驗感才去玩的,總的來說絕地求生這款遊戲玩起來還是很有難度的,操作性很大,如果不是勤加練習的人一般是玩不好這遊戲的。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

再加上游戲增添了最後的決賽點的固定刷新,一定會讓一些玩家失去體驗性的,別說能否增加遊戲公平性與競技性了,玩家最後都知道了最後幾個點,哪還有人會覺得這遊戲能玩呢?如果大家都知道了,肯定會感覺這遊戲沒有意思的。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

我還是希望絕地求生能夠有更多的隨機性和可玩性,不要隨意變更遊戲玩法,這樣遊戲才可以長久運營下去。

個人意見,不喜勿噴。我是遊戲不在戲遊,如果大家贊成我的看法就點個關注啊,謝謝大家!

电竞老弹簧
2019-05-16

如果絕地求生最後圈的刷點固定,也就是說梅花樁的點在最後的幾個圈中有標記,我認為不僅沒有增加公平競技性,反之會讓遊戲的可玩性降低,讓玩家的遊戲體驗變差,原因有以下三點
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

1.爭搶梅花樁

提前知道了最終圈的位置,那麼我們直接奔過去就行了,誰先佔領附近有利地形,誰就有極大概率吃雞。特別是在比賽的時候,比如上圖圈,梅花樁確定在房區的時候,有人佔領了房區,其他隊就很難吃雞了,因為對於職業隊來說守房子是很輕鬆的,很難攻破。

2.影響遊戲平衡

如圖所示,最終梅花樁刷在紅圈位置,而房區內的小隊剛好在附近,那麼其他隊怎麼辦?他們只要守住就是贏了。即使守不住,也能拿很多人頭分,極大的影響的平衡,特別是在前幾個圈就固定最終的梅花樁。

3.玩家遊戲體驗降低

絕地求生的特色就是安全區的隨機性,不可預知性,也是最吸引玩家的地方。如果最後2圈就提前固定梅花樁,那我們還沒找到好位置的不是等死麼!那麼我們辛苦打到決賽圈還有什麼意思,只要我們在圈內就有機率圈刷在你身上,這樣即使我是一個獨狼,還有機會吃雞!要是提前固定,獨狼自雷算了!

如果真是這樣的話,不如去CF打爆破,死的快,但是活得也快呀!誰還來吃雞!

所以我認為提前刷點事行不通的,不僅僅是影響遊戲的平衡,最主要的是讓玩家的遊戲體驗降低,最終會導致玩家大量的流失!

胖达求生
2019-05-16

應該無法增強公平性和競技性。

因為這個這一類遊戲,比如和平精英,荒野行動,pc版絕地求生,都有種天命圈的說法。

那麼說這個話的時候是在什麼情況下說的呢?肯定是在安全區刷新時看到自己在圈裡而且是靠中心點的位置,才會在心裡鬆口氣呢喃一句:天命圈!
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

加入固定刷圈範圍,提前讓玩家知道,那麼不僅會失去一些驚喜和緊張刺激的感覺。還會變得更不公平,比如,佔據有利地形,房區的人知道自己還會在圈裡就會不停的看著不在圈的位置,使得下一個圈沒在圈裡跑圈的人更難找到好的位置和進圈。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

這一類的遊戲就是需要用這樣隨機的刷圈方式使每個玩家動起來,隨時制定不同的戰術,這樣才能有更多種的玩法,可玩性更高,而不是一味的伏地一處,在一個位置從沒離開過。

同時,刷圈的隨機性也是對玩家技術的考驗,比如前段時間的絕地求生比賽中,一雷四殺時候進圈佔據有利地形的操作。

天命圈固然美滋滋,但是一味的渴求是沒有辦法最有成就感的吃雞的,還是要通過戰術,精彩的操作吃到雞才是最舒服的。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

個人見解!感謝閱讀!感謝支持!

明晴游戏
2019-05-18

不僅不能,還會減少遊戲的公平性和樂趣。

因為有些玩家就會不擇手段,佔領固定刷新地點較好的位置,來阻擊其他玩家。所以這個辦法有很大的弊端。

再者。

遊戲的樂趣,遊戲最吸引人的東西是什麼,是遊戲嗎?是裝備嗎?答案當然不是,那是什麼呢?是隨機性,如果缺少這個,再好的網遊,也會毫無意義。

彩虹天堂789
2019-05-17

這個問題,要看您問這個問題的出發點:

1、遊戲公司人員做遊戲需求調研:

那就要考慮:

1.1、目前國際服絕地求生決賽圈,沒有固定刷圈,是否已經影響遊戲公平性?

1.2、目前玩家的需求量大小問題!

1.3、在現有遊戲包內增加固定刷圈還是另增加副本或小包(遊戲開發成本和遊戲運營流暢度)

2、純屬玩家想法:

那就考慮:

2.1、直接聯繫遊戲公司反饋建議,直接提建議。當然,既然是提建議,那就直截了當的說,決賽圈刷那幾個地點的固定點,這樣對玩家、遊戲的好處在那裡。

2.2、直接提建議,個人和工會、聯盟等提,重視度和反饋結果當然會有區別,這個就要看您自己。

2.3、最後一點,就是最簡單的就當想想,呵呵!

司马烂
2019-05-17

那簡直不給業餘選手留活路,會玩壞的,你一進去,好十幾個大神,在裡面等著你刷功績,那場面想想都害怕,你想想羊入狼群是個什麼概念?

如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

青铜王大脸旭
2019-05-18

公平性會提升 因為所有玩家都可以根據已知的發展結果去進行更有明確目的規劃(跳哪裡 搜哪裡 什麼時候移動等)

競技性也會提升 滿地圖找人還找不到的機率會變小 因為所有玩家都會朝著同一大致方向聚集 打鬥會更加的激烈 是鋼槍愛好者的福音

雖然公平性和競技性都有提升但是這樣就失去了絕地求生真正的樂趣 為什麼呢? 驅使玩家們滿圖尋找裝備 對拼槍法 勝者為王的是隨機刷新的毒圈 正是因為毒圈擁有隨機性 這種隨機增加了真正的遊戲樂趣 毒圈離得遠我就開車趕路 圈刷的近我就守房偷人 我猜決賽圈是機場圈 那我就先行佔位堵橋

固定了刷新點 公平性和競技性得到提高 可隨之而來的是缺少隨機性帶來的樂趣 喜歡哪一種遊戲風格都沒有錯 但遊戲的機制和風格應該考慮大多數玩家的遊戲體驗 以及遊戲之與玩家的新鮮感和遊戲本身的持久生命力

人生需要引导
2019-05-18

因為大逃殺類遊戲,首先就是一個不確定性。要是刷圈固定的話,就和傳統類fps遊戲沒有區別了。 所以遊戲樂趣會下降,但公平性會增加。同時觀賞性變差了!

花枝招展他哥
2019-05-17

隨機刷圈競技性更強,固定刷圈公平性更強

Dae丶毛毛雨
2019-05-19

這個遊戲的樂趣就是刺激和意想不到,玩家在遊戲中遇到各種無法預知的困難如何做出正確的判斷和抉擇才是這個遊戲的真諦,如果一切都像安排好了一樣,那這個遊戲就失去了靈魂。

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