如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

10 個回答
电竞与赛事
2019-05-23

不能!!!
這種想法完全就是錯誤的。
目前的隨機天命圈的確讓遊戲充滿隨機性,有時運氣好的隊伍完完全全就是在決賽圈打靶子。
可若是換成最後幾個固定圈這種方式會怎樣呢?
既然知道最後一個圈會刷在某個地方,我跳傘直接朝那個地方飛,飛不到就搶車一路開過去,隨便裝備一下,守株待兔等其他人把更多的東西送上門豈不美哉?
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?
然後就會發現,我周圍全都是跟我一樣想法的人,大家都在朝最後一個固定圈趕去,《絕地求生》就這樣變成了一項競速賽,還有什麼意思呢?
當然以上只是一種極端的情況,實際遊戲中這樣做的話,大家的跳傘範圍也都將集中在最後一個固定圈的周圍,廣袤的大地圖就這樣失去了存在的意義,和娛樂模式幾乎是沒什麼兩樣的。
這種改動幾乎是破壞了遊戲最核心的玩法。
此外,隨機圈這個東西也是存在正反兩面的,它的確讓遊戲的競技性降低,但同時遊戲的趣味性也正在此。堵橋大家都一定幹過吧,成功堵橋一把,就算沒吃到雞也是很開心的,沒了隨機圈,這麼有趣的玩法可就沒有了。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?
根據毒圈的軌跡制定行進路線是遊戲玩法中一個比較重要的元素,也是《絕地求生》和其他FPS遊戲的差異點之一。
難道非要像隔壁《守望先鋒》一樣為了競技性而放棄玩家的遊戲體驗嗎?想想303都囂張多久了。
《絕地求生》的平衡是非常微妙的,普通玩家大可不必因為自己某幾次因為圈沒刷好沒吃雞而懊惱,遊戲嘛,玩得開心就好,B站某個UP一年難得吃一回雞還不是開心得飛起。
平衡性這種東西還是交給開發商去思考吧。

战神斯内克
2019-05-23

謝邀–

對於您的這個看法,我覺得這樣做並不會增加遊戲的公平性以及競技性!
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

首先《絕地求生》是求生競技類遊戲,這個遊戲的一個好玩之處我覺得就是它的刷圈點不固定,這就讓遊戲充滿了不確定性,就會使得玩家們在遊戲中在跳點的選擇不會有太多的干擾,反而會增加遊戲的競技性。 一局遊戲100位玩家,為了爭奪最後的勝利,在遊戲中各自大展身手,同時刷圈點的不確定,也會使玩家在進圈路上有更多的選擇,沒有那麼多侷限。並且每一局的圈都是不一樣的,增加了遊戲的趣味性,冒險性,也會使玩家沒那麼的乏味。反之我覺得啊,每一局的刷圈點固定的話,就會少了一些樂趣。

並且如果一些玩家落地就往最後一個圈那裡跳,苟著,陰人,一直到決賽圈,我覺得這樣的話應該不會受大多數玩家的歡迎吧。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

還有公平性問題,我覺得絕地求生這個遊戲挺公平的,除開一些高科技玩家。一群玩家在遊戲中較量,誰的意識到位,誰的槍法好,誰就能獲得最後的勝利。當然,對於一些天命圈的玩家,他們的運氣就比較好了,我覺得這並不存在公平不公平之說。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

以上純屬個人觀點看法,如有不對之處,請見諒。

火牛电竞
2019-05-21

謝邀~
先上答案:不能
原因:
1.如若後期的圈刷新點固定,便對前期隨機跳點的人不公平。會直接導致人員大面積集中,估計為此物資也要大面積集中,那和玩娛樂模式有什麼區別?大地圖就變得一點可玩性都沒有了;
2.單論最後刷圈固定,那也會影響到最後圈的玩家為了搶佔圈中好點位而引發的一系列新的不公平;
3.別忘了這個遊戲叫絕地求生,是大逃殺類遊戲,人都固定在一個地方那還逃個啥?都躲好守株待兔麼?隨機才是保證這個遊戲最大的公平,最後要說一下別忘記了遊戲最初的背景設定。

如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

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电竞老弹簧
2019-05-16

如果絕地求生最後圈的刷點固定,也就是說梅花樁的點在最後的幾個圈中有標記,我認為不僅沒有增加公平競技性,反之會讓遊戲的可玩性降低,讓玩家的遊戲體驗變差,原因有以下三點
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

1.爭搶梅花樁

提前知道了最終圈的位置,那麼我們直接奔過去就行了,誰先佔領附近有利地形,誰就有極大概率吃雞。特別是在比賽的時候,比如上圖圈,梅花樁確定在房區的時候,有人佔領了房區,其他隊就很難吃雞了,因為對於職業隊來說守房子是很輕鬆的,很難攻破。

2.影響遊戲平衡

如圖所示,最終梅花樁刷在紅圈位置,而房區內的小隊剛好在附近,那麼其他隊怎麼辦?他們只要守住就是贏了。即使守不住,也能拿很多人頭分,極大的影響的平衡,特別是在前幾個圈就固定最終的梅花樁。

3.玩家遊戲體驗降低

絕地求生的特色就是安全區的隨機性,不可預知性,也是最吸引玩家的地方。如果最後2圈就提前固定梅花樁,那我們還沒找到好位置的不是等死麼!那麼我們辛苦打到決賽圈還有什麼意思,只要我們在圈內就有機率圈刷在你身上,這樣即使我是一個獨狼,還有機會吃雞!要是提前固定,獨狼自雷算了!

如果真是這樣的話,不如去CF打爆破,死的快,但是活得也快呀!誰還來吃雞!

所以我認為提前刷點事行不通的,不僅僅是影響遊戲的平衡,最主要的是讓玩家的遊戲體驗降低,最終會導致玩家大量的流失!

游戏不在戏游
2019-05-19

肯定不能啊,這樣就缺少了遊戲的體驗性,會讓玩家捉摸不透的。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

為什麼這麼說呢,大家都知道遊戲都是有體驗感才去玩的,總的來說絕地求生這款遊戲玩起來還是很有難度的,操作性很大,如果不是勤加練習的人一般是玩不好這遊戲的。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

再加上游戲增添了最後的決賽點的固定刷新,一定會讓一些玩家失去體驗性的,別說能否增加遊戲公平性與競技性了,玩家最後都知道了最後幾個點,哪還有人會覺得這遊戲能玩呢?如果大家都知道了,肯定會感覺這遊戲沒有意思的。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

我還是希望絕地求生能夠有更多的隨機性和可玩性,不要隨意變更遊戲玩法,這樣遊戲才可以長久運營下去。

個人意見,不喜勿噴。我是遊戲不在戲遊,如果大家贊成我的看法就點個關注啊,謝謝大家!

胖达求生
2019-05-16

應該無法增強公平性和競技性。

因為這個這一類遊戲,比如和平精英,荒野行動,pc版絕地求生,都有種天命圈的說法。

那麼說這個話的時候是在什麼情況下說的呢?肯定是在安全區刷新時看到自己在圈裡而且是靠中心點的位置,才會在心裡鬆口氣呢喃一句:天命圈!
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

加入固定刷圈範圍,提前讓玩家知道,那麼不僅會失去一些驚喜和緊張刺激的感覺。還會變得更不公平,比如,佔據有利地形,房區的人知道自己還會在圈裡就會不停的看著不在圈的位置,使得下一個圈沒在圈裡跑圈的人更難找到好的位置和進圈。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

這一類的遊戲就是需要用這樣隨機的刷圈方式使每個玩家動起來,隨時制定不同的戰術,這樣才能有更多種的玩法,可玩性更高,而不是一味的伏地一處,在一個位置從沒離開過。

同時,刷圈的隨機性也是對玩家技術的考驗,比如前段時間的絕地求生比賽中,一雷四殺時候進圈佔據有利地形的操作。

天命圈固然美滋滋,但是一味的渴求是沒有辦法最有成就感的吃雞的,還是要通過戰術,精彩的操作吃到雞才是最舒服的。
如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

個人見解!感謝閱讀!感謝支持!

明晴游戏
2019-05-18

不僅不能,還會減少遊戲的公平性和樂趣。

因為有些玩家就會不擇手段,佔領固定刷新地點較好的位置,來阻擊其他玩家。所以這個辦法有很大的弊端。

再者。

遊戲的樂趣,遊戲最吸引人的東西是什麼,是遊戲嗎?是裝備嗎?答案當然不是,那是什麼呢?是隨機性,如果缺少這個,再好的網遊,也會毫無意義。

彩虹天堂789
2019-05-17

這個問題,要看您問這個問題的出發點:

1、遊戲公司人員做遊戲需求調研:

那就要考慮:

1.1、目前國際服絕地求生決賽圈,沒有固定刷圈,是否已經影響遊戲公平性?

1.2、目前玩家的需求量大小問題!

1.3、在現有遊戲包內增加固定刷圈還是另增加副本或小包(遊戲開發成本和遊戲運營流暢度)

2、純屬玩家想法:

那就考慮:

2.1、直接聯繫遊戲公司反饋建議,直接提建議。當然,既然是提建議,那就直截了當的說,決賽圈刷那幾個地點的固定點,這樣對玩家、遊戲的好處在那裡。

2.2、直接提建議,個人和工會、聯盟等提,重視度和反饋結果當然會有區別,這個就要看您自己。

2.3、最後一點,就是最簡單的就當想想,呵呵!

司马烂
2019-05-17

那簡直不給業餘選手留活路,會玩壞的,你一進去,好十幾個大神,在裡面等著你刷功績,那場面想想都害怕,你想想羊入狼群是個什麼概念?

如果國際服絕地求生中決賽圈最後幾個圈刷新點固定,是否能夠增加遊戲公平性與競技性?

青铜王大脸旭
2019-05-18

公平性會提升 因為所有玩家都可以根據已知的發展結果去進行更有明確目的規劃(跳哪裡 搜哪裡 什麼時候移動等)

競技性也會提升 滿地圖找人還找不到的機率會變小 因為所有玩家都會朝著同一大致方向聚集 打鬥會更加的激烈 是鋼槍愛好者的福音

雖然公平性和競技性都有提升但是這樣就失去了絕地求生真正的樂趣 為什麼呢? 驅使玩家們滿圖尋找裝備 對拼槍法 勝者為王的是隨機刷新的毒圈 正是因為毒圈擁有隨機性 這種隨機增加了真正的遊戲樂趣 毒圈離得遠我就開車趕路 圈刷的近我就守房偷人 我猜決賽圈是機場圈 那我就先行佔位堵橋

固定了刷新點 公平性和競技性得到提高 可隨之而來的是缺少隨機性帶來的樂趣 喜歡哪一種遊戲風格都沒有錯 但遊戲的機制和風格應該考慮大多數玩家的遊戲體驗 以及遊戲之與玩家的新鮮感和遊戲本身的持久生命力

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