魔獸世界懷舊服公會“MT”很累,不能請假,必須保證全勤,為何有那麼多人喜歡當“MT”?

6 個回答
独行彩云间
2019-07-07

工會MT不僅是工會的門面,以前在奧格瑞瑪經常點開玩家的裝備看。同時也是工會開荒過程中最大的受益者,不僅有各種補助,還有各種其他玩家夢寐以求的裝備等著強插,通常來說,公會MT一般都是公會會長,再就是會長的親信,一般人是得不到信任的,懷舊服的第一把風劍肯定是優先給MT的!如果這個MT是會長或者會長親信,那更得給了。

mt最重要的一點就是穩定,手法可以次一點。畢竟曾經最好的裝備都給了MT,如果MT經常缺席工會的進度肯定快不了。坦克不像是dps或者治療,可以喊野人,優秀的坦克一般都有固定團,裝備都不差。野人的坦克要麼是扛不住怪,要麼就是不會拉怪,從某些方面來說,一個團隊要是靠野人坦克,那這個團隊離黃也就不遠了。

我是工會會長,也是團長,還是坦克,就這種情況下,出了裝備我都先給另外一個坦克,除了安撫人心,顯得自己大度。主要原因是因為另外一個坦克如果一直沒有好的裝備支持他也是玩不下去的。


工會MT不僅是工會的門面,以前在奧格瑞瑪經常點開玩家的裝備看。同時也是工會開荒過程中最大的受益者,不僅有各種補助,還有各種其他玩家夢寐以求的裝備等著強插,通常來說,公會MT一般都是公會會長,再就是會長的親信,一般人是得不到信任的,懷舊服的第一把風劍肯定是優先給MT的!如果這個MT是會長或者會長親信,那更得給了。

mt最重要的一點就是穩定,手法可以次一點。畢竟曾經最好的裝備都給了MT,如果MT經常缺席工會的進度肯定快不了。坦克不像是dps或者治療,可以喊野人,優秀的坦克一般都有固定團,裝備都不差。野人的坦克要麼是扛不住怪,要麼就是不會拉怪,從某些方面來說,一個團隊要是靠野人坦克,那這個團隊離黃也就不遠了。

我是工會會長,也是團長,還是坦克,就這種情況下,出了裝備我都先給另外一個坦克,除了安撫人心,顯得自己大度。主要原因是因為另外一個坦克如果一直沒有好的裝備支持他也是玩不下去的。



工會MT不僅是工會的門面,以前在奧格瑞瑪經常點開玩家的裝備看。同時也是工會開荒過程中最大的受益者,不僅有各種補助,還有各種其他玩家夢寐以求的裝備等著強插,通常來說,公會MT一般都是公會會長,再就是會長的親信,一般人是得不到信任的,懷舊服的第一把風劍肯定是優先給MT的!如果這個MT是會長或者會長親信,那更得給了。

mt最重要的一點就是穩定,手法可以次一點。畢竟曾經最好的裝備都給了MT,如果MT經常缺席工會的進度肯定快不了。坦克不像是dps或者治療,可以喊野人,優秀的坦克一般都有固定團,裝備都不差。野人的坦克要麼是扛不住怪,要麼就是不會拉怪,從某些方面來說,一個團隊要是靠野人坦克,那這個團隊離黃也就不遠了。

我是工會會長,也是團長,還是坦克,就這種情況下,出了裝備我都先給另外一個坦克,除了安撫人心,顯得自己大度。主要原因是因為另外一個坦克如果一直沒有好的裝備支持他也是玩不下去的。




工會MT不僅是工會的門面,以前在奧格瑞瑪經常點開玩家的裝備看。同時也是工會開荒過程中最大的受益者,不僅有各種補助,還有各種其他玩家夢寐以求的裝備等著強插,通常來說,公會MT一般都是公會會長,再就是會長的親信,一般人是得不到信任的,懷舊服的第一把風劍肯定是優先給MT的!如果這個MT是會長或者會長親信,那更得給了。

mt最重要的一點就是穩定,手法可以次一點。畢竟曾經最好的裝備都給了MT,如果MT經常缺席工會的進度肯定快不了。坦克不像是dps或者治療,可以喊野人,優秀的坦克一般都有固定團,裝備都不差。野人的坦克要麼是扛不住怪,要麼就是不會拉怪,從某些方面來說,一個團隊要是靠野人坦克,那這個團隊離黃也就不遠了。

我是工會會長,也是團長,還是坦克,就這種情況下,出了裝備我都先給另外一個坦克,除了安撫人心,顯得自己大度。主要原因是因為另外一個坦克如果一直沒有好的裝備支持他也是玩不下去的。





工會MT不僅是工會的門面,以前在奧格瑞瑪經常點開玩家的裝備看。同時也是工會開荒過程中最大的受益者,不僅有各種補助,還有各種其他玩家夢寐以求的裝備等著強插,通常來說,公會MT一般都是公會會長,再就是會長的親信,一般人是得不到信任的,懷舊服的第一把風劍肯定是優先給MT的!如果這個MT是會長或者會長親信,那更得給了。

mt最重要的一點就是穩定,手法可以次一點。畢竟曾經最好的裝備都給了MT,如果MT經常缺席工會的進度肯定快不了。坦克不像是dps或者治療,可以喊野人,優秀的坦克一般都有固定團,裝備都不差。野人的坦克要麼是扛不住怪,要麼就是不會拉怪,從某些方面來說,一個團隊要是靠野人坦克,那這個團隊離黃也就不遠了。

我是工會會長,也是團長,還是坦克,就這種情況下,出了裝備我都先給另外一個坦克,除了安撫人心,顯得自己大度。主要原因是因為另外一個坦克如果一直沒有好的裝備支持他也是玩不下去的。





胖哥游戏说
2019-07-07

“我叫MT,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你”,提到魔獸世界的“MT”,大家總會想到那個走在團隊最前面,用自己的身軀抵擋BOSS怒火的身影。

“我叫MT,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你”,提到魔獸世界的“MT”,大家總會想到那個走在團隊最前面,用自己的身軀抵擋BOSS怒火的身影。

然而玩家都知道,在公會做“MT”並不是一件容易的事情,不僅需要一定的技術,還要穩定的出勤率,其他玩家可以請假,“MT”不能請假,甚至可能從公會團組建那一刻就需要一直要堅持在自己的崗位上,直到工會團解散。既然公會“MT”如此之累,為什麼還有那麼多人喜當“MT”呢?顯然這對一些休閒玩家來說是難以理解的,其實玩家熱愛“MT”的原因有很多。

成就感

“我叫MT,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你”,提到魔獸世界的“MT”,大家總會想到那個走在團隊最前面,用自己的身軀抵擋BOSS怒火的身影。

然而玩家都知道,在公會做“MT”並不是一件容易的事情,不僅需要一定的技術,還要穩定的出勤率,其他玩家可以請假,“MT”不能請假,甚至可能從公會團組建那一刻就需要一直要堅持在自己的崗位上,直到工會團解散。既然公會“MT”如此之累,為什麼還有那麼多人喜當“MT”呢?顯然這對一些休閒玩家來說是難以理解的,其實玩家熱愛“MT”的原因有很多。

成就感

無論是在現實中,還是在遊戲中,玩家都想獲得成就感,而成為一名優秀的工會“MT”,帶領其他隊員推倒一個個BOSS的時候,不僅可以獲得很強的認同感,還可以獲得成就感,

福利待遇高

“我叫MT,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你”,提到魔獸世界的“MT”,大家總會想到那個走在團隊最前面,用自己的身軀抵擋BOSS怒火的身影。

然而玩家都知道,在公會做“MT”並不是一件容易的事情,不僅需要一定的技術,還要穩定的出勤率,其他玩家可以請假,“MT”不能請假,甚至可能從公會團組建那一刻就需要一直要堅持在自己的崗位上,直到工會團解散。既然公會“MT”如此之累,為什麼還有那麼多人喜當“MT”呢?顯然這對一些休閒玩家來說是難以理解的,其實玩家熱愛“MT”的原因有很多。

成就感

無論是在現實中,還是在遊戲中,玩家都想獲得成就感,而成為一名優秀的工會“MT”,帶領其他隊員推倒一個個BOSS的時候,不僅可以獲得很強的認同感,還可以獲得成就感,

福利待遇高

不可否認,魔獸世界發展到今天,“MT”在整個公會團中的地位和待遇都是最高的,別的職業需要為了裝備飆分,甚至“撕逼”,而“MT”只需要安心拉怪,然後等著團長分裝備就可以了。當然,拿到好裝備也還是為了更好的為團隊做貢獻,然而號畢竟是自己的,雖說現階段玩家對遊戲裝備的追求可能不像當年那麼迫切,但是玩遊戲,誰不想獲得一身好裝備呢?

極品裝備

“我叫MT,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你”,提到魔獸世界的“MT”,大家總會想到那個走在團隊最前面,用自己的身軀抵擋BOSS怒火的身影。

然而玩家都知道,在公會做“MT”並不是一件容易的事情,不僅需要一定的技術,還要穩定的出勤率,其他玩家可以請假,“MT”不能請假,甚至可能從公會團組建那一刻就需要一直要堅持在自己的崗位上,直到工會團解散。既然公會“MT”如此之累,為什麼還有那麼多人喜當“MT”呢?顯然這對一些休閒玩家來說是難以理解的,其實玩家熱愛“MT”的原因有很多。

成就感

無論是在現實中,還是在遊戲中,玩家都想獲得成就感,而成為一名優秀的工會“MT”,帶領其他隊員推倒一個個BOSS的時候,不僅可以獲得很強的認同感,還可以獲得成就感,

福利待遇高

不可否認,魔獸世界發展到今天,“MT”在整個公會團中的地位和待遇都是最高的,別的職業需要為了裝備飆分,甚至“撕逼”,而“MT”只需要安心拉怪,然後等著團長分裝備就可以了。當然,拿到好裝備也還是為了更好的為團隊做貢獻,然而號畢竟是自己的,雖說現階段玩家對遊戲裝備的追求可能不像當年那麼迫切,但是玩遊戲,誰不想獲得一身好裝備呢?

極品裝備

能成為公會“MT”,也就意味著擁有了高端裝備的優先權,雖然魔獸世界懷舊服尚未開放,但是風劍的價格都已經被炒到了10W,這個價格對於普通玩家來說簡直是天價,不參與公會團幾乎沒有任何入手的可能性,因此做公會團中的“MT”就成了最有效的獲得風劍的方法,畢竟風劍(風頭)這種道具,只要出了,第一把基本都是“MT”的。

戰士的信仰

“我叫MT,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你”,提到魔獸世界的“MT”,大家總會想到那個走在團隊最前面,用自己的身軀抵擋BOSS怒火的身影。

然而玩家都知道,在公會做“MT”並不是一件容易的事情,不僅需要一定的技術,還要穩定的出勤率,其他玩家可以請假,“MT”不能請假,甚至可能從公會團組建那一刻就需要一直要堅持在自己的崗位上,直到工會團解散。既然公會“MT”如此之累,為什麼還有那麼多人喜當“MT”呢?顯然這對一些休閒玩家來說是難以理解的,其實玩家熱愛“MT”的原因有很多。

成就感

無論是在現實中,還是在遊戲中,玩家都想獲得成就感,而成為一名優秀的工會“MT”,帶領其他隊員推倒一個個BOSS的時候,不僅可以獲得很強的認同感,還可以獲得成就感,

福利待遇高

不可否認,魔獸世界發展到今天,“MT”在整個公會團中的地位和待遇都是最高的,別的職業需要為了裝備飆分,甚至“撕逼”,而“MT”只需要安心拉怪,然後等著團長分裝備就可以了。當然,拿到好裝備也還是為了更好的為團隊做貢獻,然而號畢竟是自己的,雖說現階段玩家對遊戲裝備的追求可能不像當年那麼迫切,但是玩遊戲,誰不想獲得一身好裝備呢?

極品裝備

能成為公會“MT”,也就意味著擁有了高端裝備的優先權,雖然魔獸世界懷舊服尚未開放,但是風劍的價格都已經被炒到了10W,這個價格對於普通玩家來說簡直是天價,不參與公會團幾乎沒有任何入手的可能性,因此做公會團中的“MT”就成了最有效的獲得風劍的方法,畢竟風劍(風頭)這種道具,只要出了,第一把基本都是“MT”的。

戰士的信仰

不得不說,魔獸世界中有很多信仰玩家,這其中就屬戰士玩家最多,這一點在魔獸世界後續戰士弱勢的版本中,依然有大量玩家選擇玩戰士也可以證明,既然有如此多的信仰戰,其中有一部分戰士玩家信仰“MT”也是理所當然的。

被逼無奈

“我叫MT,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你”,提到魔獸世界的“MT”,大家總會想到那個走在團隊最前面,用自己的身軀抵擋BOSS怒火的身影。

然而玩家都知道,在公會做“MT”並不是一件容易的事情,不僅需要一定的技術,還要穩定的出勤率,其他玩家可以請假,“MT”不能請假,甚至可能從公會團組建那一刻就需要一直要堅持在自己的崗位上,直到工會團解散。既然公會“MT”如此之累,為什麼還有那麼多人喜當“MT”呢?顯然這對一些休閒玩家來說是難以理解的,其實玩家熱愛“MT”的原因有很多。

成就感

無論是在現實中,還是在遊戲中,玩家都想獲得成就感,而成為一名優秀的工會“MT”,帶領其他隊員推倒一個個BOSS的時候,不僅可以獲得很強的認同感,還可以獲得成就感,

福利待遇高

不可否認,魔獸世界發展到今天,“MT”在整個公會團中的地位和待遇都是最高的,別的職業需要為了裝備飆分,甚至“撕逼”,而“MT”只需要安心拉怪,然後等著團長分裝備就可以了。當然,拿到好裝備也還是為了更好的為團隊做貢獻,然而號畢竟是自己的,雖說現階段玩家對遊戲裝備的追求可能不像當年那麼迫切,但是玩遊戲,誰不想獲得一身好裝備呢?

極品裝備

能成為公會“MT”,也就意味著擁有了高端裝備的優先權,雖然魔獸世界懷舊服尚未開放,但是風劍的價格都已經被炒到了10W,這個價格對於普通玩家來說簡直是天價,不參與公會團幾乎沒有任何入手的可能性,因此做公會團中的“MT”就成了最有效的獲得風劍的方法,畢竟風劍(風頭)這種道具,只要出了,第一把基本都是“MT”的。

戰士的信仰

不得不說,魔獸世界中有很多信仰玩家,這其中就屬戰士玩家最多,這一點在魔獸世界後續戰士弱勢的版本中,依然有大量玩家選擇玩戰士也可以證明,既然有如此多的信仰戰,其中有一部分戰士玩家信仰“MT”也是理所當然的。

被逼無奈

其實魔獸世界60年代戰士玩家多,有一部分原因是受到早期RPG遊戲的影響,然而隨著武器戰和狂暴戰進本比較難,大量戰士玩家不得已才扛起盾牌成為了“MT”,甚至是2T、3T,就像混合職業被團長忽悠成“奶媽”那樣,在魔獸世界早年間有很多戰士是被團長忽悠成“MT”的。


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青花会游戏百科
2019-07-08

你好。如果單純從“遊戲內利益”的角度出發,拋開所謂“角色愛”這樣的感情色彩的話,我個人認為,懷舊服喜歡擔任“MT”還有以下的3個原因。


MT可以佔有更加優秀的資源

這裡的資源特指兩類,一種是顯性資源,比如裝備的優先分配權,修理金的補貼,免費的藥劑配給等等。

另一種是隱性資源,這類資源以遊戲內的社會關係為主,比如擔任MT可以結交到更多的朋友,也就意味著自己開團對於他們來說更加便利。事實也確實如此,大家回想一下,是不是金團團長自己玩T的機率比較高。造成這種現象的原因是在WOW這款遊戲裡,T和治療都是“稀缺人口”,DPS玩家的數量永遠是最多的,那麼在平時打本的時候遇到靠譜的T就會有一些人為了以後組隊的便利加上好友,主動進行結交,換句話說,MT的身份為玩家在WOW裡提高了社交便利。

隱性資源和顯性資源的優越性就吸引了一部分玩家選擇做了MT,哪怕看上去遊戲體驗會比較累。


MT能夠最大程度滿足PVE玩家成就感

很多大公會的MT都是公會官員甚至會長,這便說明了MT在遊戲裡的地位。並且哪怕時至今日,在一個20人的團隊裡,充其量也就只會有3名坦克角色,物以稀為貴,公會招人的時候靠譜的坦克職業也會比靠譜的DPS和治療更難找到。在PVE活動中,相比治療和DPS,聚光燈更加容易照在“MT”這一個人的身上。如果一個玩家對於遊戲內的成就感和榮譽感比較看重,那麼他們選擇坦克職業的概率確實會比較高。


坦克職業競爭壓力小

懷舊服跟當年真正的老版本其實有很大的差距,包括玩家心態。當時數據統計插件還沒有普及開來,玩家們對副本里的DPS排行還沒有現在這麼敏感。但現在已經是一個插件完備的年代,DPS和治療量統計插件基本是所有玩家都必裝的,而這兩個數據又能夠非常直觀地作為評判一名玩家遊戲水平的參考,比如在正式服中某些老玩家會說355裝等單體DPS打不到1W以上的都是不合格的殘疾選手,團本里某些治療壓力比較大的BOSS滅了之後團長也會打開統計插件叫治療倒數的選手出本替補。但是要做一個“合格的T”難度相對就小很多,基本上做到3點就好:頂得住(不會猝死);拉得住(不會被OT);懂機制(換嘲和帶位置不出問題),這樣就算是一名合格的T了,而玩DPS和治療你需要在數據上和很多人競爭,這其實算是在某種意義上把“PVP”的精神延伸到了PVE活動裡。在數據為王的時代,MT並不需要和那麼多的玩家做數據上的競爭,反而成了壓力最小的角色。因為懷舊服只是讓玩家體驗老的版本,並不能讓這個數據為尊的時代“倒帶”。

(在我看來數據只能作為參考,單純只靠數據評判一個玩家的水平並不公平,否則有的NBA球員場均三雙,是不是能說他已經超越喬丹了呢?)

飘少爷
2019-07-10

我就喜歡帶著一幫熊孩子去打裝備!...當爹的感覺很舒服

詹姆斯丶汤圆
2019-08-12

我參與的第一個60級的團,8個牧師伺候一個MT,你想當牧師還是MT呢?

独享风格Paul
2019-07-10

沒有DKP.裝備都給你!

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