《魔獸世界》懷舊服,加公會都要交50G的奇葩,是不是真的時代變了?

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微凉秋陌

《魔獸世界》懷舊服開服接近十天,未見冷落反而越來越熱,這點從排隊時長就可以看出來,而且還是在不斷增加服務器的情況下。十天的懷舊服,角色等級在增長,滿級才是開始,這句至理名言,不單表現在遊戲內容上,也反映在玩家的追求上。滿級後的懷舊服面對的就是各種裝備分配糾紛,貪婪的冒險者這時候才真正地露出了真實的面目,好的或者不好的都是如此。

《魔獸世界》懷舊服開服接近十天,未見冷落反而越來越熱,這點從排隊時長就可以看出來,而且還是在不斷增加服務器的情況下。十天的懷舊服,角色等級在增長,滿級才是開始,這句至理名言,不單表現在遊戲內容上,也反映在玩家的追求上。滿級後的懷舊服面對的就是各種裝備分配糾紛,貪婪的冒險者這時候才真正地露出了真實的面目,好的或者不好的都是如此。

當前階段連MC都未通,“兄弟會之劍”沒出現的時候,關於裝備全需和跨甲需求的話題就不斷增加,一個原汁原味的60級版本,裝備分配問題越多或許是越能詮釋懷舊這個詞。但也有些是60年不存在,卻在懷舊服裡面出現的“新事物”,比如曾經還沒不多的G團,懷舊服的工作室早已蓄勢待發,服沒開裝備已經分完,風劍、甲蟲之王預定,這些在當年的魔獸世界裡怎能看到?

《魔獸世界》懷舊服開服接近十天,未見冷落反而越來越熱,這點從排隊時長就可以看出來,而且還是在不斷增加服務器的情況下。十天的懷舊服,角色等級在增長,滿級才是開始,這句至理名言,不單表現在遊戲內容上,也反映在玩家的追求上。滿級後的懷舊服面對的就是各種裝備分配糾紛,貪婪的冒險者這時候才真正地露出了真實的面目,好的或者不好的都是如此。

當前階段連MC都未通,“兄弟會之劍”沒出現的時候,關於裝備全需和跨甲需求的話題就不斷增加,一個原汁原味的60級版本,裝備分配問題越多或許是越能詮釋懷舊這個詞。但也有些是60年不存在,卻在懷舊服裡面出現的“新事物”,比如曾經還沒不多的G團,懷舊服的工作室早已蓄勢待發,服沒開裝備已經分完,風劍、甲蟲之王預定,這些在當年的魔獸世界裡怎能看到?

更讓老玩家詫異的應該就是懷舊服裡面連加公會都變味了,60年代的時候“一將難求”,每個公會都敞開大門希望能吸引到更多的人來壯大公會實力,對強力玩家更是求著他來公會。而懷舊服呢,因為一些主播的“名人效應”,他們所建立的公會已經變得不再是為了更好的挑戰遊戲內容,而是為了更接近自己喜歡的主播。

《魔獸世界》懷舊服開服接近十天,未見冷落反而越來越熱,這點從排隊時長就可以看出來,而且還是在不斷增加服務器的情況下。十天的懷舊服,角色等級在增長,滿級才是開始,這句至理名言,不單表現在遊戲內容上,也反映在玩家的追求上。滿級後的懷舊服面對的就是各種裝備分配糾紛,貪婪的冒險者這時候才真正地露出了真實的面目,好的或者不好的都是如此。

當前階段連MC都未通,“兄弟會之劍”沒出現的時候,關於裝備全需和跨甲需求的話題就不斷增加,一個原汁原味的60級版本,裝備分配問題越多或許是越能詮釋懷舊這個詞。但也有些是60年不存在,卻在懷舊服裡面出現的“新事物”,比如曾經還沒不多的G團,懷舊服的工作室早已蓄勢待發,服沒開裝備已經分完,風劍、甲蟲之王預定,這些在當年的魔獸世界裡怎能看到?

更讓老玩家詫異的應該就是懷舊服裡面連加公會都變味了,60年代的時候“一將難求”,每個公會都敞開大門希望能吸引到更多的人來壯大公會實力,對強力玩家更是求著他來公會。而懷舊服呢,因為一些主播的“名人效應”,他們所建立的公會已經變得不再是為了更好的挑戰遊戲內容,而是為了更接近自己喜歡的主播。

這就有了懷舊服跟60年代完全不同的公會環境,大量的玩家想要加入主播的公會,就此誕生了懷舊服所獨有的“入會費”。從剛開服的5G到現在的50G,主播更是直接表示以後還會漲,一百、兩百、三百都有可能。為什麼?其解釋是因為G會貶值,所以入會的G也一樣需要跟著漲,真正做到緊隨遊戲的經濟水平走。

《魔獸世界》懷舊服開服接近十天,未見冷落反而越來越熱,這點從排隊時長就可以看出來,而且還是在不斷增加服務器的情況下。十天的懷舊服,角色等級在增長,滿級才是開始,這句至理名言,不單表現在遊戲內容上,也反映在玩家的追求上。滿級後的懷舊服面對的就是各種裝備分配糾紛,貪婪的冒險者這時候才真正地露出了真實的面目,好的或者不好的都是如此。

當前階段連MC都未通,“兄弟會之劍”沒出現的時候,關於裝備全需和跨甲需求的話題就不斷增加,一個原汁原味的60級版本,裝備分配問題越多或許是越能詮釋懷舊這個詞。但也有些是60年不存在,卻在懷舊服裡面出現的“新事物”,比如曾經還沒不多的G團,懷舊服的工作室早已蓄勢待發,服沒開裝備已經分完,風劍、甲蟲之王預定,這些在當年的魔獸世界裡怎能看到?

更讓老玩家詫異的應該就是懷舊服裡面連加公會都變味了,60年代的時候“一將難求”,每個公會都敞開大門希望能吸引到更多的人來壯大公會實力,對強力玩家更是求著他來公會。而懷舊服呢,因為一些主播的“名人效應”,他們所建立的公會已經變得不再是為了更好的挑戰遊戲內容,而是為了更接近自己喜歡的主播。

這就有了懷舊服跟60年代完全不同的公會環境,大量的玩家想要加入主播的公會,就此誕生了懷舊服所獨有的“入會費”。從剛開服的5G到現在的50G,主播更是直接表示以後還會漲,一百、兩百、三百都有可能。為什麼?其解釋是因為G會貶值,所以入會的G也一樣需要跟著漲,真正做到緊隨遊戲的經濟水平走。

要知道,在開服的時候就要5G才能入會,那時候普通玩家身上連5銀都沒有,而現在的提升到需要50G,也是個不小的數字,40級的小馬也不是人人都能達到等級就有足夠的G去入手。也許有人會說這是個別現象,但一個懷舊服,只要出現這種的個別現象,就意味著會慢慢變得一切以金錢至上的氛圍。最簡單的,已經有副本任務隊,進組要交50銀,這不就是從個別現象延伸出來的交金制度。

《魔獸世界》懷舊服開服接近十天,未見冷落反而越來越熱,這點從排隊時長就可以看出來,而且還是在不斷增加服務器的情況下。十天的懷舊服,角色等級在增長,滿級才是開始,這句至理名言,不單表現在遊戲內容上,也反映在玩家的追求上。滿級後的懷舊服面對的就是各種裝備分配糾紛,貪婪的冒險者這時候才真正地露出了真實的面目,好的或者不好的都是如此。

當前階段連MC都未通,“兄弟會之劍”沒出現的時候,關於裝備全需和跨甲需求的話題就不斷增加,一個原汁原味的60級版本,裝備分配問題越多或許是越能詮釋懷舊這個詞。但也有些是60年不存在,卻在懷舊服裡面出現的“新事物”,比如曾經還沒不多的G團,懷舊服的工作室早已蓄勢待發,服沒開裝備已經分完,風劍、甲蟲之王預定,這些在當年的魔獸世界裡怎能看到?

更讓老玩家詫異的應該就是懷舊服裡面連加公會都變味了,60年代的時候“一將難求”,每個公會都敞開大門希望能吸引到更多的人來壯大公會實力,對強力玩家更是求著他來公會。而懷舊服呢,因為一些主播的“名人效應”,他們所建立的公會已經變得不再是為了更好的挑戰遊戲內容,而是為了更接近自己喜歡的主播。

這就有了懷舊服跟60年代完全不同的公會環境,大量的玩家想要加入主播的公會,就此誕生了懷舊服所獨有的“入會費”。從剛開服的5G到現在的50G,主播更是直接表示以後還會漲,一百、兩百、三百都有可能。為什麼?其解釋是因為G會貶值,所以入會的G也一樣需要跟著漲,真正做到緊隨遊戲的經濟水平走。

要知道,在開服的時候就要5G才能入會,那時候普通玩家身上連5銀都沒有,而現在的提升到需要50G,也是個不小的數字,40級的小馬也不是人人都能達到等級就有足夠的G去入手。也許有人會說這是個別現象,但一個懷舊服,只要出現這種的個別現象,就意味著會慢慢變得一切以金錢至上的氛圍。最簡單的,已經有副本任務隊,進組要交50銀,這不就是從個別現象延伸出來的交金制度。

總之,懷舊服有不少好的一面,有愛的玩家雖然不少,但隨著時代的發展和正式服帶過來的風氣,越往後推進,懷舊服裡面的環境越是會接近正式服。普通玩家的裝備分配問題,氪金玩家促進的工作室壯大,前中期都會是跟60年代有不少區別的懷舊,或許大後期才能真正有一個養老遊戲的氛圍。

银猪爸

這就是公會壟斷上升渠道,《魔獸世界》70年代~80年代是敗壞風氣的開始,因為版本延遲,大公會都開始半工作室化,除非親友,入團必須交錢,裝配老闆拍賣,除非玩PVP,上升渠道幾乎被壟斷。

關鍵是60年代還特別不平衡,裝備梯次也不豐富,唯一破局就是自己拉公會,靠時間和努力打破天花板,然後無聊以後,活成當初自己最討厭的樣子,找老闆花錢買裝備。

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