魔獸世界懷舊服:繼首殺拉格納羅斯之後APES公會再次首殺黑龍公主,懷舊服團本如此便當嗎?

4 個回答
胖哥游戏说
2019-09-02

今天對於很多魔獸世界懷舊服玩家來說是非常值得“紀念”的一天,魔獸世界60年代赫赫有名的團本BOSS拉格納羅斯在懷舊服開服僅僅五天就被擊殺,並且APES公會在第一次嘗試下就獲得了首殺,然而就在玩家們還沒有緩過神的時候,APES公會又拿下了黑龍公主奧妮克希亞的世界首殺。

今天對於很多魔獸世界懷舊服玩家來說是非常值得“紀念”的一天,魔獸世界60年代赫赫有名的團本BOSS拉格納羅斯在懷舊服開服僅僅五天就被擊殺,並且APES公會在第一次嘗試下就獲得了首殺,然而就在玩家們還沒有緩過神的時候,APES公會又拿下了黑龍公主奧妮克希亞的世界首殺。

奧妮克希亞是魔獸世界60年代的經典BOSS,相信很多玩家還記得當年被“深呼吸”支配的恐懼,因此就算APES公會已經順利拿下了拉格納羅斯,但是能夠如此迅速的首殺奧妮克希亞也令很多玩家感到意外。懷舊服第一階段的兩個副本尾王都在第五天被擊殺,滿級隊員甚至不足20個,也導致一些玩家的不解,難道魔獸世界懷舊服真的那麼便當嗎?

今天對於很多魔獸世界懷舊服玩家來說是非常值得“紀念”的一天,魔獸世界60年代赫赫有名的團本BOSS拉格納羅斯在懷舊服開服僅僅五天就被擊殺,並且APES公會在第一次嘗試下就獲得了首殺,然而就在玩家們還沒有緩過神的時候,APES公會又拿下了黑龍公主奧妮克希亞的世界首殺。

奧妮克希亞是魔獸世界60年代的經典BOSS,相信很多玩家還記得當年被“深呼吸”支配的恐懼,因此就算APES公會已經順利拿下了拉格納羅斯,但是能夠如此迅速的首殺奧妮克希亞也令很多玩家感到意外。懷舊服第一階段的兩個副本尾王都在第五天被擊殺,滿級隊員甚至不足20個,也導致一些玩家的不解,難道魔獸世界懷舊服真的那麼便當嗎?

其實魔獸世界懷舊服中的團本分為多個階段,從T1本,到T2本,再到安其拉,最後到納克薩瑪斯,這是一個尋尋漸進的過程,而副本難度也是不斷提升的,不可否認,第一階段的副本的確很簡單,普通玩家穿著一身藍綠也可以順利打通,但是從安其拉開始團本的難度便直線上升,而納克薩瑪斯中個別難度較大的BOSS,哪怕到了今天依然很難。

今天對於很多魔獸世界懷舊服玩家來說是非常值得“紀念”的一天,魔獸世界60年代赫赫有名的團本BOSS拉格納羅斯在懷舊服開服僅僅五天就被擊殺,並且APES公會在第一次嘗試下就獲得了首殺,然而就在玩家們還沒有緩過神的時候,APES公會又拿下了黑龍公主奧妮克希亞的世界首殺。

奧妮克希亞是魔獸世界60年代的經典BOSS,相信很多玩家還記得當年被“深呼吸”支配的恐懼,因此就算APES公會已經順利拿下了拉格納羅斯,但是能夠如此迅速的首殺奧妮克希亞也令很多玩家感到意外。懷舊服第一階段的兩個副本尾王都在第五天被擊殺,滿級隊員甚至不足20個,也導致一些玩家的不解,難道魔獸世界懷舊服真的那麼便當嗎?

其實魔獸世界懷舊服中的團本分為多個階段,從T1本,到T2本,再到安其拉,最後到納克薩瑪斯,這是一個尋尋漸進的過程,而副本難度也是不斷提升的,不可否認,第一階段的副本的確很簡單,普通玩家穿著一身藍綠也可以順利打通,但是從安其拉開始團本的難度便直線上升,而納克薩瑪斯中個別難度較大的BOSS,哪怕到了今天依然很難。

魔獸世界懷舊服第一階段的副本之所以簡單,最主要的問題就是BOSS沒有狂暴,在一個團本可以容納40個人的情況下,BOSS沒有狂暴就意味著擁有超高的容錯率,哪怕減員一半,也可以安心地把BOSS磨死,這一點從APES公會擊殺奧妮克希亞的過程中可以看出來,本來基本的只有34個人,BOSS上天第一口深呼吸就減員8個,最終在僅剩10名玩家存活的時候依然順利擊殺了奧妮克希亞,可見沒有狂暴機制的時代,副本BOSS的確比玩家想象的要簡單。這也是為什麼到了安其拉和納克薩瑪斯之後,副本難度就直線提升。

今天對於很多魔獸世界懷舊服玩家來說是非常值得“紀念”的一天,魔獸世界60年代赫赫有名的團本BOSS拉格納羅斯在懷舊服開服僅僅五天就被擊殺,並且APES公會在第一次嘗試下就獲得了首殺,然而就在玩家們還沒有緩過神的時候,APES公會又拿下了黑龍公主奧妮克希亞的世界首殺。

奧妮克希亞是魔獸世界60年代的經典BOSS,相信很多玩家還記得當年被“深呼吸”支配的恐懼,因此就算APES公會已經順利拿下了拉格納羅斯,但是能夠如此迅速的首殺奧妮克希亞也令很多玩家感到意外。懷舊服第一階段的兩個副本尾王都在第五天被擊殺,滿級隊員甚至不足20個,也導致一些玩家的不解,難道魔獸世界懷舊服真的那麼便當嗎?

其實魔獸世界懷舊服中的團本分為多個階段,從T1本,到T2本,再到安其拉,最後到納克薩瑪斯,這是一個尋尋漸進的過程,而副本難度也是不斷提升的,不可否認,第一階段的副本的確很簡單,普通玩家穿著一身藍綠也可以順利打通,但是從安其拉開始團本的難度便直線上升,而納克薩瑪斯中個別難度較大的BOSS,哪怕到了今天依然很難。

魔獸世界懷舊服第一階段的副本之所以簡單,最主要的問題就是BOSS沒有狂暴,在一個團本可以容納40個人的情況下,BOSS沒有狂暴就意味著擁有超高的容錯率,哪怕減員一半,也可以安心地把BOSS磨死,這一點從APES公會擊殺奧妮克希亞的過程中可以看出來,本來基本的只有34個人,BOSS上天第一口深呼吸就減員8個,最終在僅剩10名玩家存活的時候依然順利擊殺了奧妮克希亞,可見沒有狂暴機制的時代,副本BOSS的確比玩家想象的要簡單。這也是為什麼到了安其拉和納克薩瑪斯之後,副本難度就直線提升。

當然除了副本BOSS本身的難度之外,玩家對版本的屬性程度也導致懷舊服第一階段的副本變得非常便當,不出意外的話,在大部隊玩家都滿級之後,第一階段的兩個團本將會有更多的野團便當團出現,而所謂的門神卡一週,也不可能再出現。

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MrLiao242051141
2019-09-02

不可否認,首殺的速度確實有點匪夷所思。但是洗仔細推敲也不可置否。

一個頂級專業團隊的配置不僅僅是進本40個人的功勞。背後站著無數人的辛勤付出。

比如說滅火,肯定有人專門負責去刷聲望,滅火的時候進本就行了。

再比如說各種藥水,合劑,裝備,火炕等因素,都有專人負責。

首殺背後的每一個細節都充分考慮到位。

還有就是這兩個版本初期的團本最大的因素是沒有狂暴機制,從60玩過來的人都知道每一個細節如何完美處理,每一個技能如何完美應對,boss是可以慢慢磨死的。

後面從黑翼,到taq,再到naxx的難度將是直線上升的。

半吊子de疯不止
2019-09-02

十多年前我們受限於電腦配置,寬帶速度,還有九城那個傳說中的小霸王服務器。

現在都是用著8g16g內存高配置的電腦,100m.200m的寬帶。

插件和語音軟件也比以往有所提升。

球是一种态度
2019-09-02

理論上,黑龍公主可以靠一個T+39個治療磨死,所以容錯率挺高,正常團隊只要治療別被噴死太多,肯定能過。

除了矮牧以外,聯盟在這裡還有一點額外優勢:跑不掉的騎士可以開無敵硬扛一口,只要別在CD裡第二次中招,騎士可以奶到地老天荒。

記得版本末期,有T3級別小隊刷黑龍的,據說極限是三人?

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