《Dota》為什麼突然沒落了,而《英雄聯盟》可以一直火?

10 個回答
NGA玩家社区
2019-07-27

Dota沒落了嗎?我們在看Dota的時候,總會感覺周圍玩這款遊戲的人數少,大家聚在一起的時候討論的也都是英雄聯盟和王者榮耀,但是如果放眼全世界的話,俄羅斯和菲律賓的玩家人數是要遠遠大於中國玩家的。這也就造成了一種Dota沒人玩的錯覺,其實玩Dota的大有人在,只不過不在你的周圍而已。

Dota沒落了嗎?我們在看Dota的時候,總會感覺周圍玩這款遊戲的人數少,大家聚在一起的時候討論的也都是英雄聯盟和王者榮耀,但是如果放眼全世界的話,俄羅斯和菲律賓的玩家人數是要遠遠大於中國玩家的。這也就造成了一種Dota沒人玩的錯覺,其實玩Dota的大有人在,只不過不在你的周圍而已。

但是如果你再問我Dota沒落了嗎?我會告訴你,它現在的人氣確實已經大不如前了。Dota作為MOBA類遊戲的始祖,由十年前的極度輝煌到現在的無人知曉,這個遊戲究竟經歷了什麼呢?

Dota沒落了嗎?我們在看Dota的時候,總會感覺周圍玩這款遊戲的人數少,大家聚在一起的時候討論的也都是英雄聯盟和王者榮耀,但是如果放眼全世界的話,俄羅斯和菲律賓的玩家人數是要遠遠大於中國玩家的。這也就造成了一種Dota沒人玩的錯覺,其實玩Dota的大有人在,只不過不在你的周圍而已。

但是如果你再問我Dota沒落了嗎?我會告訴你,它現在的人氣確實已經大不如前了。Dota作為MOBA類遊戲的始祖,由十年前的極度輝煌到現在的無人知曉,這個遊戲究竟經歷了什麼呢?

Dota作為一款基於魔獸爭霸3的一個地圖上的衍生遊戲,剛一發布就瞬間風靡全球,而當時其獨特的玩法更是吸引了一眾玩家上手一試。隨著Dota越來越火,官方更是順勢推出了天梯模式,一時之間,玩家們紛紛爭著上分,這也將Dota的火爆程度推向了又一個巔峰。

然而隨著時間的不斷推移,其他同類型的遊戲開始紛紛面世,它們擁有更加精美的畫質、更加簡易的操作和更加完整的故事體系。就這樣,Dota陳舊的界面和古老的像素畫質再也無法滿足於玩家們對遊戲的要求,於是玩家們開始轉戰同類型的其他遊戲。而英雄聯盟就是在這個時候抓住了機遇,再加上大陸地區是由騰訊代理運營的,在宣發上更是力壓一眾遊戲拔得頭籌,以其便捷的登錄方式和簡易上手的玩法,迅速替代了Dota成為了中國新一代MOBA類遊戲的王者。

Dota沒落了嗎?我們在看Dota的時候,總會感覺周圍玩這款遊戲的人數少,大家聚在一起的時候討論的也都是英雄聯盟和王者榮耀,但是如果放眼全世界的話,俄羅斯和菲律賓的玩家人數是要遠遠大於中國玩家的。這也就造成了一種Dota沒人玩的錯覺,其實玩Dota的大有人在,只不過不在你的周圍而已。

但是如果你再問我Dota沒落了嗎?我會告訴你,它現在的人氣確實已經大不如前了。Dota作為MOBA類遊戲的始祖,由十年前的極度輝煌到現在的無人知曉,這個遊戲究竟經歷了什麼呢?

Dota作為一款基於魔獸爭霸3的一個地圖上的衍生遊戲,剛一發布就瞬間風靡全球,而當時其獨特的玩法更是吸引了一眾玩家上手一試。隨著Dota越來越火,官方更是順勢推出了天梯模式,一時之間,玩家們紛紛爭著上分,這也將Dota的火爆程度推向了又一個巔峰。

然而隨著時間的不斷推移,其他同類型的遊戲開始紛紛面世,它們擁有更加精美的畫質、更加簡易的操作和更加完整的故事體系。就這樣,Dota陳舊的界面和古老的像素畫質再也無法滿足於玩家們對遊戲的要求,於是玩家們開始轉戰同類型的其他遊戲。而英雄聯盟就是在這個時候抓住了機遇,再加上大陸地區是由騰訊代理運營的,在宣發上更是力壓一眾遊戲拔得頭籌,以其便捷的登錄方式和簡易上手的玩法,迅速替代了Dota成為了中國新一代MOBA類遊戲的王者。

不過,儘管Dota玩家相比以前來說要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令狀上線後的4天時間裡,邀請賽的獎金池就已經突破了1000萬美元的大關,同時再次打破了TI賽事獎金增速的記錄。目前Dota作為一款存活時間最長的遊戲,Dota2的年度賽事TI的獎金依舊是全球最高的,直到現在也常年霸佔著獎第一名的位置。雖然Dota2沒有以前的Dota那麼火爆,參與人數也遠遠不及英雄聯盟等遊戲,但是它依舊可以撐住MOBA類遊戲的半邊天,遊戲總會沒落,但經典卻永遠存在於人們的心中。

绝地求生小癫
2019-04-18

1、英雄聯盟首先進入市場

2、DOTA2在遊戲品質上不如英雄聯盟

3、英雄聯盟上手難度更低。

必須指出,和騰訊毫無關係,國外英雄聯盟同樣流行,國外沒有騰訊,所以和騰訊是無關的。

必須指出,首先進入市場的關係甚小,DOTA有長期佔據市場的優勢,如果DOTA2真的這麼出色,那麼它早就將市場搶回來了。國內搶不回來,國外的呢?

必須指出,當初DOTA就是靠著自己的上手難度低上位,它就是比WAR3簡單,所以流行了起來,現在,它似乎也沒什麼資格指責LOL這麼做。

最主要因素,我認為是遊戲品質的問題。

其中包括:

1、交互難度的不平衡。

舉個例子,卡爾和瑞文——所有人都知道,卡爾的技能組的操作難度高於瑞文。

問題是:瑞文的操作難度是對抗難度,瑞文的光速QA本身是沒有難度的,難度來源於你要砸到對方臉上。

卡爾的操作難度呢?很大程度上,是按鍵難度,也就是手速和反應,吹風的彈道速度幾乎不可能不中。接下來滾鍵盤一套,只是你的手速問題,很多時候卡爾有羊刀,有吹風,有先祖鼓,有跳刀之類的,更有甚之。一旦先手,對方會一套被連死,至少是難以反抗。

根據DOTA2玩家的說法:DOTA2不存在一個英雄,玩得好可以包打天下。

這當然是正確。

不過,這必然暗含一個前提:

類似於卡爾和藍胖子這樣的英雄,他們的操作難度、精通難度不可能一致。

他們的強度肯定是一致的,因為被平衡過。

其結果是:

在低端——中端——部分高端局,如果對方是菜鳥,英雄聯盟肯定是很爽的,因為這個遊戲沒有上手難度,都是對抗難度,只要你比對手厲害,你就覺得很簡單。技術好的玩家從瑞文光速QA當中受到的傷害更少。

在低端——中端——部分高端局,只要你選了卡爾,你就活該被對手虐。沒什麼可談的,對方藍胖子的難度就是比你低。這兩個英雄強度是“平衡”的,而且,藍胖子沒有交互性,不存在說,你有操作技術,藍胖子的技能扔你臉就不會這麼疼。

而且藍胖子技能還必中,根本沒得閃,技術完全無從體驗。

2、陣容的不平衡。

DOTA2的陣容很有深度,導致在低端——中端——部分高端局,你對於陣容的理解都是不夠深的,很難選擇完美的陣容(更不要說路人局了),DOTA當中的BP是一個很深的學問。

好的陣容,對差的陣容,有很強的剋制性。

不知道你是否同意這個看法。

如果你同意,就會知道,對於DOTA2大部分對局的平衡性來說,這是一個災難。

沒什麼可說的,在路人局,幾乎是選自己喜歡的英雄,如果你對陣容的理解不夠深,意味著你並不總是做出最佳選擇。

換句話來說,就是靠臉。

這意味著,如果你不是高端玩家,你在DOTA當中的勝負,很大程度上取決於你擅長的英雄,以及選擇出來的陣容的關係。

你壓根兒沒有這個能力去考慮陣容。

其結果是,你需要靠臉來選陣容,這導致了,你還要花費30分鐘來學習,你選擇的陣容是多麼不靠譜,就算學習了,你還是不知道下次應該怎麼選。

陣容的不平衡,導致了很多玩家會陷入非常悲慘的局面。

3、學習成本過高

不說別的,我只說一個藍耗,DOTA的藍耗更高,這對於你學習技能組,是一個災難。

在英雄聯盟當中,類似於瑞文這種英雄,一場下來,作為新手的你,可以用個上百次,甚至幾百次,你滾來滾去用,在路上用,清兵的時候用。

在DOTA2當中,抱歉,你只能用10次。

這意味著,10場下來,瑞文玩家對於她自己技能組的理解,遠遠高於DOTA2玩家對於自己技能組的理解。

在同等的智力下,練習次數決定一切。

其他更不用說了,缺乏清晰的技能範圍,這些都在加大DOTA2的學習成本。

4、技能更為單調。

= = 啥都不想說,我真的無法理解為什麼有DOTA玩家會認為英雄聯盟技能重複。

為什麼不看看女王的B和敵法的B。

再看看萊恩的變羊以及小Y的變羊。

其實VS有錘子,骷髏王也有錘子。

點控一打接一打,範圍內某個目標不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄襲夜魔你知道麼?

LOL位移多,每個位移好歹是有心做的,EZ的位移和奧巴馬的位移就絕壁不一樣。

你點控這麼多,都是暈眩,時間藍耗做出一點區別,竟然說自己一樣。

= = 真的太單調了啊。。

亞索的風牆就根本沒有嘛。

沙皇的被動DOTA見過麼?

沉默大招直接全屏,你敢有點策略性?

==================

總而言之,三大原因,最終導致了DOTA2沒有英雄聯盟人多。

1、英雄聯盟更早出場,有稍微的優勢。

2、英雄聯盟上手難度更低。

3、英雄聯盟的遊戲品,比DOTA2更為出色。

你Q我A游戏实验室
2019-07-27

首先要明確的是不是《Dota》沒落了,而是國內玩的人比較少,不過可以確定的是在國內《英雄聯盟》是真的比《dota》火。

dota是在2004年上線測試的,而英雄聯盟則是在2011年,這兩款遊戲的打法都有相似的地方,可以說英雄聯盟就是由dota演變而來。在熱門遊戲排行榜中dota佔據第五名,可見這遊戲還是很火熱的。可是在平常的網吧中卻很少看到有人玩,好像給人一種有沒落的現象,具體原因可以從下面幾個分析得出。

首先要明確的是不是《Dota》沒落了,而是國內玩的人比較少,不過可以確定的是在國內《英雄聯盟》是真的比《dota》火。

dota是在2004年上線測試的,而英雄聯盟則是在2011年,這兩款遊戲的打法都有相似的地方,可以說英雄聯盟就是由dota演變而來。在熱門遊戲排行榜中dota佔據第五名,可見這遊戲還是很火熱的。可是在平常的網吧中卻很少看到有人玩,好像給人一種有沒落的現象,具體原因可以從下面幾個分析得出。

一、登陸平臺不同,造成玩家數量少

你想玩dota就得去steam下載,然後又得去註冊一個賬號,這個賬號不能用qq也不能用微信登陸,只能用臉書等賬號登陸,有些青少年們連steam在哪下載都不知道,更別說註冊什麼臉書賬號了,從而提高了接觸遊戲的難度。而國內的玩家一般都是喜歡乾脆粗暴的登陸方法,不管什麼遊戲都是qq微信登陸。

首先要明確的是不是《Dota》沒落了,而是國內玩的人比較少,不過可以確定的是在國內《英雄聯盟》是真的比《dota》火。

dota是在2004年上線測試的,而英雄聯盟則是在2011年,這兩款遊戲的打法都有相似的地方,可以說英雄聯盟就是由dota演變而來。在熱門遊戲排行榜中dota佔據第五名,可見這遊戲還是很火熱的。可是在平常的網吧中卻很少看到有人玩,好像給人一種有沒落的現象,具體原因可以從下面幾個分析得出。

一、登陸平臺不同,造成玩家數量少

你想玩dota就得去steam下載,然後又得去註冊一個賬號,這個賬號不能用qq也不能用微信登陸,只能用臉書等賬號登陸,有些青少年們連steam在哪下載都不知道,更別說註冊什麼臉書賬號了,從而提高了接觸遊戲的難度。而國內的玩家一般都是喜歡乾脆粗暴的登陸方法,不管什麼遊戲都是qq微信登陸。

二、遊戲難度高,畫質不符合現代審美觀

dota這款遊戲對新手十分不友好,上手難度較大。我從S3賽季開始玩英雄聯盟,到現在已經有五六年的時間了,上個月有個朋友叫我去玩一下。我沒看攻略,以為跟lol差不多就直接開局站擼,結果狗頭都被對面打爆了。首先操作不習慣,英雄聯盟就那麼幾個技能,而dota有好多個手指都不知道按哪個好,其次,dota可以反補自己的小兵,被對面空閒及其難受。

再來說畫質,英雄聯盟早期的畫質風格跟dota差不多,後面經過了好幾次的版本更新才變成現在這個樣子,因為我已經習慣了lol這種風格再去玩dota灰暗的遊戲風格有些不適應甚至有些排斥。我想這也是一些玩家接觸過後不喜歡dota的原因。

首先要明確的是不是《Dota》沒落了,而是國內玩的人比較少,不過可以確定的是在國內《英雄聯盟》是真的比《dota》火。

dota是在2004年上線測試的,而英雄聯盟則是在2011年,這兩款遊戲的打法都有相似的地方,可以說英雄聯盟就是由dota演變而來。在熱門遊戲排行榜中dota佔據第五名,可見這遊戲還是很火熱的。可是在平常的網吧中卻很少看到有人玩,好像給人一種有沒落的現象,具體原因可以從下面幾個分析得出。

一、登陸平臺不同,造成玩家數量少

你想玩dota就得去steam下載,然後又得去註冊一個賬號,這個賬號不能用qq也不能用微信登陸,只能用臉書等賬號登陸,有些青少年們連steam在哪下載都不知道,更別說註冊什麼臉書賬號了,從而提高了接觸遊戲的難度。而國內的玩家一般都是喜歡乾脆粗暴的登陸方法,不管什麼遊戲都是qq微信登陸。

二、遊戲難度高,畫質不符合現代審美觀

dota這款遊戲對新手十分不友好,上手難度較大。我從S3賽季開始玩英雄聯盟,到現在已經有五六年的時間了,上個月有個朋友叫我去玩一下。我沒看攻略,以為跟lol差不多就直接開局站擼,結果狗頭都被對面打爆了。首先操作不習慣,英雄聯盟就那麼幾個技能,而dota有好多個手指都不知道按哪個好,其次,dota可以反補自己的小兵,被對面空閒及其難受。

再來說畫質,英雄聯盟早期的畫質風格跟dota差不多,後面經過了好幾次的版本更新才變成現在這個樣子,因為我已經習慣了lol這種風格再去玩dota灰暗的遊戲風格有些不適應甚至有些排斥。我想這也是一些玩家接觸過後不喜歡dota的原因。

三、遊戲宣傳不到位,沒有新鮮血液注入

論打廣告我最服騰訊,就是用錢砸,當初騰訊拿到lol的代理權時,微信、微博、QQ都在大肆宣傳。而反觀dota呢,我卻很少看到他的身影,第一次聽說這個遊戲時還是通過人皇sky知道的。

因為缺少廣告的宣傳,就沒人知道這個遊戲,也很好有新的年輕人入坑。現在玩這個遊戲的都是以80後為主,我很少看到90後有玩這個的。

總結

dota並沒有沒落,只是國內玩的人比較少所以才出現這種假象,但如果不加大宣傳注入新的血液,只能靠80後去支撐還能堅持多久呢?

我是你Q我A遊戲菌,dota和英雄聯盟你認為哪個能一直火熱下去呢?歡迎大家一起討論。

稻草人的棉花糖
2019-04-18

1.登錄問題。

如果現在要問什麼登錄最方便,那QQ賬號一定榜上有名,或者這片土地上,只要接觸互聯網,誰沒有QQ賬號?就算你不玩騰訊的遊戲,好歹你也有QQ賬號吧。

玩家自然希望一個QQ賬號可以登錄任何他想玩的遊戲,《英雄聯盟》利用了這種便利性,利用騰訊自家的生態圈吸引了一大批玩家。

反觀Dota2,你不但要註冊完美賬號,還要註冊Steam賬號,這還不算,最後還要將這兩個賬號綁定到一起,這樣的註冊過程俗稱“智商過濾系統”,就是這個門檻擋住了一大批想接觸Dota2的人。

2.宣傳問題。

完美是個不怎麼會宣傳的公司,關於Dota2的廣告少之又少,各種賽事只有Dota2玩家知道,圈外的人根本就不知道Dota2以及Dota2的比賽。

而《英雄聯盟》,單單那些什麼S賽,什麼夏季賽,在騰訊自家的遊戲資訊網站上都是頭條的。

3.難度問題。

玩個Dota2,從F1按到F9,123456,QWERT,ASDF,Tab,Shift,Ctrl,Alt各種組合鍵,玩起來那叫一個辛苦。這遊戲真的很容易被勸退,不過優點也很明顯,畫質好,可玩性高,平衡性一直在修復,總的來說是一款很優秀的遊戲,只是其他人不太願意玩而已。

程Cc__
2019-04-28

我覺得還好啊 玩dota十多年了 從dota1到dota2 從每天贏一局到每天打一局😂😂😂

鲨鱼丷辣椒
2019-07-27

這就是最主要的原因吧

皮皮怪怪翻水鱼
2019-05-02

DOTA沒落的原因是因為出了DOTA2

為啥有人對著英雄聯盟分析了這麼多?

看不懂……


DOTA沒落的原因是因為出了DOTA2

為啥有人對著英雄聯盟分析了這麼多?

看不懂……


啊啊啊啊爸嗯
2019-06-22

DOTA不是突然沒落了,如果不出DOTA2出現,人數不會有大的波動,只是習慣問題,一些人選擇回憶,另一些人接受了新的模式,所以數量有了明顯改變。而英雄聯盟就是投機取巧,做了了簡化版的DOTA,所以市場上出現了DOTA的替代品且更易上手。隨著DOTA玩家年齡的不斷增長慢慢脫離了遊戲環境,新玩家又選擇了容易上手的英雄聯盟,又使DOTA咱倆數量進一步減少。導致目前DOTA玩家數量是少於英雄聯盟的,但英雄聯盟是否真的“一直紅”還言之尚早,因為隨著其他遊戲模式的出現,如吃雞等,英雄聯盟的玩家人數也在下降,所以問題問的過於絕對,不嚴謹,屬於垃圾問題。

三门峡市龙韵琴行
2019-04-27

首先明確一點,遊戲和電影是最便宜的娛樂消費,只有在市場經濟低迷時才會興盛,人有錢的時候,不會玩這些。

所以遊戲內容也一樣,越簡單又能具備可玩性的遊戲,就會招人喜歡,說難聽點,那句謠言,富人有權人用遊戲籠絡窮人不造反,而玩遊戲中真正願意去競技去打高難的,其實還是那二八原則的二,這部分人雖然沒有成為有錢人,但他們仍然屬於這個二的追求範圍內,但廣大的八才是主流,所以英雄聯盟憑藉更簡單的操作擊敗dota長盛不衰,而王者榮耀一出就能擊敗英勇聯盟,是一個道理~

沙海如是说
2019-07-27

……你比老王都厲害,把一個(其實是兩個)億的小目標(dota2獎金3000w刀)完全不放眼裡,非說要黃。

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