玩家吐槽版本節奏快,可選擇裝備少,中立資源少。策劃:半年後將會有大動作,你怎麼看?

玩家吐槽版本節奏快,可選擇裝備少,中立資源少。策劃:半年後將會有大動作,你怎麼看?
1 個回答
小短腿鲁班七号
2019-05-28

首先我先來分析一下可選擇裝備較少這個問題

其實這個問題從王者榮耀這款遊戲一出到現在就一直存在,沒有很好的一套裝備系統導致每個英雄的出裝都趨於一致,這個策劃一定要背鍋,其實大家仔細一看可選擇的裝備是很多的,但是有的裝備你是一定不會出的,比如冰霜之刃,普攻造成減速,首先拋開減速效果連關羽都不怕的這個雞肋數值,光是價格都讓人心寒,性價比極低,有這個錢我還不如出一把名刀來的開心。

玩家吐槽版本節奏快,可選擇裝備少,中立資源少。策劃:半年後將會有大動作,你怎麼看?

所以裝備的數值這個問題一直以來我覺得都應該是策劃改動的重心,只有你的出裝多樣化了,這個遊戲才會有操作性操作難度,不同的對局可以有不同的出裝,不同的出裝英雄的側向會有所不同,打法也會相應的進行改變,這才是真正的MOBA類遊戲。

之前在體驗服出現過黃BUFF

這個是18年的新聞了,黃buff的位置經過了兩次改動,一次是在藍buff處附近,還有一次就算上路的地圖邊緣。這次改動的意圖很明顯,就算天美的策劃們是有過增加中立資源的想法的,可以看到這個黃BUFF的數值屬性就是為了兵線而生,拿到了黃BUFF就代表著邊路可以拿到邊路的主動權,因為你的兵線將會大幅度加強,這個就有點像英雄聯盟裡的男爵buff。

玩家吐槽版本節奏快,可選擇裝備少,中立資源少。策劃:半年後將會有大動作,你怎麼看?

這個黃BUFF能否上線現在還是一個未知數,但是可以知道的是策劃已經要開始從地圖資源這邊進行干預了,這將會是以後對局中一個很重要的爭奪點跟改動點。

玩家吐槽版本節奏快,可選擇裝備少,中立資源少。策劃:半年後將會有大動作,你怎麼看?

版本的節奏把控是策劃的一大難題

不管是策劃如何改動,總會有一個節奏是版本的主節奏,什麼意思呢,就是比如這個版本的話是對攻版本,全都在打前期節奏,而上一個版本則是坦克版本,萬物皆可肉,射手哭暈在廁所,所以每個版本都會有他的側重點,什麼強我就玩什麼這也是很多玩家的心態,畢竟誰都想贏,所以這對於策劃來說也是一個很大的難題,期待能做出令人滿意的改動。

玩家吐槽版本節奏快,可選擇裝備少,中立資源少。策劃:半年後將會有大動作,你怎麼看?

最後我想說的就是我們應該多體諒一下他們

策劃經常會在各大論壇的王者榮耀版面來傾聽玩家們的意見,大家的心情我也很能夠理解,如果自己喜歡的英雄被削弱了第一個想到的就是去找策劃理論。但是策劃們也是為了讓我們能有更好的遊戲體驗~所以可以多給他們一點耐心。

相關推薦

推薦中...