有的《跑跑卡丁車》玩家對《QQ飛車》的玩家會有一種優越感,這是為什麼?你怎麼看?

10 個回答
槽流万事屋

作為曾經豬廠的遊戲策劃,銀醬來談談這種現象吧。


對於遊戲的優越感嘛,覺得自己的遊戲比別人玩的遊戲強,這種太普遍了,就說現在,那些玩DOTA的還有很多人喜歡嘲諷英雄聯盟,那些玩英雄聯盟的又有很多人喜歡嘲諷王者榮耀,那些玩王者榮耀的喜歡,,,emmmm總之就是這樣的一個鄙視鏈,誰的遊戲先出那麼這個遊戲的玩家就會對後出的同類型遊戲有很大的優越感,覺得自己高人一等,玩個遊戲都能玩出優越感也是很了不得了。


優越感是在競爭和對比的大環境下才產生的,而動力學會認為,競爭和對比,來自於人內心當中的攻擊性。

心理學會告訴你,我們每個人心裡都會保留著攻擊性,它為我們提供自我保護的力量,讓我們在受到傷害或者是飢餓的時候,能夠讓自己活下去。有的人會脾氣火爆,他們直接表達情緒;有的人用諷刺挖苦等方式表達;有的人通過遲到、忘事兒等方式被動的表達;有的人通過讓自己難受、愧疚,把攻擊性放在自己身上;還有一部分人,把攻擊性變成體育、學習成績,通過戰勝別人來積極表達。

上述各種行為表現,注意,沒有所謂的好壞,因為它們各自適應不同的環境。但是如果一個人只能使用某一個方式,不能靈活調整,也許就更容易造成問題。我們會把一個人攻擊性的表達方式,理解為環境的影響。


《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》是兩款非常好玩的競速類遊戲,只不過上線的時間不同,跑跑卡丁車是先於QQ飛車上線的,那麼為什麼玩跑跑卡丁車的玩家喜歡嘲諷QQ飛車的玩家呢?

1.認為QQ飛車是盜版

作為曾經豬廠的遊戲策劃,銀醬來談談這種現象吧。


對於遊戲的優越感嘛,覺得自己的遊戲比別人玩的遊戲強,這種太普遍了,就說現在,那些玩DOTA的還有很多人喜歡嘲諷英雄聯盟,那些玩英雄聯盟的又有很多人喜歡嘲諷王者榮耀,那些玩王者榮耀的喜歡,,,emmmm總之就是這樣的一個鄙視鏈,誰的遊戲先出那麼這個遊戲的玩家就會對後出的同類型遊戲有很大的優越感,覺得自己高人一等,玩個遊戲都能玩出優越感也是很了不得了。


優越感是在競爭和對比的大環境下才產生的,而動力學會認為,競爭和對比,來自於人內心當中的攻擊性。

心理學會告訴你,我們每個人心裡都會保留著攻擊性,它為我們提供自我保護的力量,讓我們在受到傷害或者是飢餓的時候,能夠讓自己活下去。有的人會脾氣火爆,他們直接表達情緒;有的人用諷刺挖苦等方式表達;有的人通過遲到、忘事兒等方式被動的表達;有的人通過讓自己難受、愧疚,把攻擊性放在自己身上;還有一部分人,把攻擊性變成體育、學習成績,通過戰勝別人來積極表達。

上述各種行為表現,注意,沒有所謂的好壞,因為它們各自適應不同的環境。但是如果一個人只能使用某一個方式,不能靈活調整,也許就更容易造成問題。我們會把一個人攻擊性的表達方式,理解為環境的影響。


《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》是兩款非常好玩的競速類遊戲,只不過上線的時間不同,跑跑卡丁車是先於QQ飛車上線的,那麼為什麼玩跑跑卡丁車的玩家喜歡嘲諷QQ飛車的玩家呢?

1.認為QQ飛車是盜版

跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。與其他競速遊戲不同,跑跑卡丁車首次在遊戲中添加了漂移鍵。遊戲以“全民漂移”為宣傳詞,角色可以駕駛卡丁車在沙漠、城鎮、森林、冰河、礦山、墓地等多種主題的賽道上進行遊戲。QQ飛車則是由騰訊的琳琅天上游戲工作室開發,騰訊遊戲發行的一款網絡遊戲,在很多地圖設計和鍵位設置方面和跑跑卡丁車很相似,所以很多玩跑跑卡丁車的玩家認為QQ飛車是盜版,自然就會嘲諷QQ飛車玩家了。

作為曾經豬廠的遊戲策劃,銀醬來談談這種現象吧。


對於遊戲的優越感嘛,覺得自己的遊戲比別人玩的遊戲強,這種太普遍了,就說現在,那些玩DOTA的還有很多人喜歡嘲諷英雄聯盟,那些玩英雄聯盟的又有很多人喜歡嘲諷王者榮耀,那些玩王者榮耀的喜歡,,,emmmm總之就是這樣的一個鄙視鏈,誰的遊戲先出那麼這個遊戲的玩家就會對後出的同類型遊戲有很大的優越感,覺得自己高人一等,玩個遊戲都能玩出優越感也是很了不得了。


優越感是在競爭和對比的大環境下才產生的,而動力學會認為,競爭和對比,來自於人內心當中的攻擊性。

心理學會告訴你,我們每個人心裡都會保留著攻擊性,它為我們提供自我保護的力量,讓我們在受到傷害或者是飢餓的時候,能夠讓自己活下去。有的人會脾氣火爆,他們直接表達情緒;有的人用諷刺挖苦等方式表達;有的人通過遲到、忘事兒等方式被動的表達;有的人通過讓自己難受、愧疚,把攻擊性放在自己身上;還有一部分人,把攻擊性變成體育、學習成績,通過戰勝別人來積極表達。

上述各種行為表現,注意,沒有所謂的好壞,因為它們各自適應不同的環境。但是如果一個人只能使用某一個方式,不能靈活調整,也許就更容易造成問題。我們會把一個人攻擊性的表達方式,理解為環境的影響。


《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》是兩款非常好玩的競速類遊戲,只不過上線的時間不同,跑跑卡丁車是先於QQ飛車上線的,那麼為什麼玩跑跑卡丁車的玩家喜歡嘲諷QQ飛車的玩家呢?

1.認為QQ飛車是盜版

跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。與其他競速遊戲不同,跑跑卡丁車首次在遊戲中添加了漂移鍵。遊戲以“全民漂移”為宣傳詞,角色可以駕駛卡丁車在沙漠、城鎮、森林、冰河、礦山、墓地等多種主題的賽道上進行遊戲。QQ飛車則是由騰訊的琳琅天上游戲工作室開發,騰訊遊戲發行的一款網絡遊戲,在很多地圖設計和鍵位設置方面和跑跑卡丁車很相似,所以很多玩跑跑卡丁車的玩家認為QQ飛車是盜版,自然就會嘲諷QQ飛車玩家了。

其實《跑跑卡丁車》也是抄襲的日本任天堂公司的《馬里奧賽車》,沒錯,就是那個我們熟知的超級馬里奧,那個穿著連體衣服帶著帽子的水管工人,《馬里奧賽車》是馬里奧的另一個遊戲,知名度也很高,但是也被《跑跑卡丁車》抄襲了。

一般討論到這裡,估計很多《跑跑卡丁車》的玩家都不說話了,大家都是抄襲,誰也沒比誰好到哪裡去,而且現在這個市場上這類型的有很多,QQ飛車也抄襲了《馬里奧賽車》,也抄襲了《跑跑卡丁車》,所以後來《跑跑卡丁車》都已經死了,現在《QQ飛車》還是活的好好地,而且最近還出了手機版的《QQ飛車》,又收穫了一批新的玩家,而《跑跑卡丁車》已經湮滅在歷史長河裡了,是一堆歷史垃圾,而它的前輩《馬里奧賽車》還活的好好地,它的後輩《QQ飛車》也活的好好地。

作為曾經豬廠的遊戲策劃,銀醬來談談這種現象吧。


對於遊戲的優越感嘛,覺得自己的遊戲比別人玩的遊戲強,這種太普遍了,就說現在,那些玩DOTA的還有很多人喜歡嘲諷英雄聯盟,那些玩英雄聯盟的又有很多人喜歡嘲諷王者榮耀,那些玩王者榮耀的喜歡,,,emmmm總之就是這樣的一個鄙視鏈,誰的遊戲先出那麼這個遊戲的玩家就會對後出的同類型遊戲有很大的優越感,覺得自己高人一等,玩個遊戲都能玩出優越感也是很了不得了。


優越感是在競爭和對比的大環境下才產生的,而動力學會認為,競爭和對比,來自於人內心當中的攻擊性。

心理學會告訴你,我們每個人心裡都會保留著攻擊性,它為我們提供自我保護的力量,讓我們在受到傷害或者是飢餓的時候,能夠讓自己活下去。有的人會脾氣火爆,他們直接表達情緒;有的人用諷刺挖苦等方式表達;有的人通過遲到、忘事兒等方式被動的表達;有的人通過讓自己難受、愧疚,把攻擊性放在自己身上;還有一部分人,把攻擊性變成體育、學習成績,通過戰勝別人來積極表達。

上述各種行為表現,注意,沒有所謂的好壞,因為它們各自適應不同的環境。但是如果一個人只能使用某一個方式,不能靈活調整,也許就更容易造成問題。我們會把一個人攻擊性的表達方式,理解為環境的影響。


《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》是兩款非常好玩的競速類遊戲,只不過上線的時間不同,跑跑卡丁車是先於QQ飛車上線的,那麼為什麼玩跑跑卡丁車的玩家喜歡嘲諷QQ飛車的玩家呢?

1.認為QQ飛車是盜版

跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。與其他競速遊戲不同,跑跑卡丁車首次在遊戲中添加了漂移鍵。遊戲以“全民漂移”為宣傳詞,角色可以駕駛卡丁車在沙漠、城鎮、森林、冰河、礦山、墓地等多種主題的賽道上進行遊戲。QQ飛車則是由騰訊的琳琅天上游戲工作室開發,騰訊遊戲發行的一款網絡遊戲,在很多地圖設計和鍵位設置方面和跑跑卡丁車很相似,所以很多玩跑跑卡丁車的玩家認為QQ飛車是盜版,自然就會嘲諷QQ飛車玩家了。

其實《跑跑卡丁車》也是抄襲的日本任天堂公司的《馬里奧賽車》,沒錯,就是那個我們熟知的超級馬里奧,那個穿著連體衣服帶著帽子的水管工人,《馬里奧賽車》是馬里奧的另一個遊戲,知名度也很高,但是也被《跑跑卡丁車》抄襲了。

一般討論到這裡,估計很多《跑跑卡丁車》的玩家都不說話了,大家都是抄襲,誰也沒比誰好到哪裡去,而且現在這個市場上這類型的有很多,QQ飛車也抄襲了《馬里奧賽車》,也抄襲了《跑跑卡丁車》,所以後來《跑跑卡丁車》都已經死了,現在《QQ飛車》還是活的好好地,而且最近還出了手機版的《QQ飛車》,又收穫了一批新的玩家,而《跑跑卡丁車》已經湮滅在歷史長河裡了,是一堆歷史垃圾,而它的前輩《馬里奧賽車》還活的好好地,它的後輩《QQ飛車》也活的好好地。

現在的主流的英雄聯盟和王者榮耀還有DOTA遊戲的撕逼,也是大同小異,都是玩家自己內心的優越感,覺得其他的遊戲垃圾,覺得自己喜歡的,自己玩過的才是厲害的,才是最好的,我只想說,抄襲沒抄襲事情都放在那裡呢。


2.Q飛上手難度低

作為曾經豬廠的遊戲策劃,銀醬來談談這種現象吧。


對於遊戲的優越感嘛,覺得自己的遊戲比別人玩的遊戲強,這種太普遍了,就說現在,那些玩DOTA的還有很多人喜歡嘲諷英雄聯盟,那些玩英雄聯盟的又有很多人喜歡嘲諷王者榮耀,那些玩王者榮耀的喜歡,,,emmmm總之就是這樣的一個鄙視鏈,誰的遊戲先出那麼這個遊戲的玩家就會對後出的同類型遊戲有很大的優越感,覺得自己高人一等,玩個遊戲都能玩出優越感也是很了不得了。


優越感是在競爭和對比的大環境下才產生的,而動力學會認為,競爭和對比,來自於人內心當中的攻擊性。

心理學會告訴你,我們每個人心裡都會保留著攻擊性,它為我們提供自我保護的力量,讓我們在受到傷害或者是飢餓的時候,能夠讓自己活下去。有的人會脾氣火爆,他們直接表達情緒;有的人用諷刺挖苦等方式表達;有的人通過遲到、忘事兒等方式被動的表達;有的人通過讓自己難受、愧疚,把攻擊性放在自己身上;還有一部分人,把攻擊性變成體育、學習成績,通過戰勝別人來積極表達。

上述各種行為表現,注意,沒有所謂的好壞,因為它們各自適應不同的環境。但是如果一個人只能使用某一個方式,不能靈活調整,也許就更容易造成問題。我們會把一個人攻擊性的表達方式,理解為環境的影響。


《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》是兩款非常好玩的競速類遊戲,只不過上線的時間不同,跑跑卡丁車是先於QQ飛車上線的,那麼為什麼玩跑跑卡丁車的玩家喜歡嘲諷QQ飛車的玩家呢?

1.認為QQ飛車是盜版

跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。與其他競速遊戲不同,跑跑卡丁車首次在遊戲中添加了漂移鍵。遊戲以“全民漂移”為宣傳詞,角色可以駕駛卡丁車在沙漠、城鎮、森林、冰河、礦山、墓地等多種主題的賽道上進行遊戲。QQ飛車則是由騰訊的琳琅天上游戲工作室開發,騰訊遊戲發行的一款網絡遊戲,在很多地圖設計和鍵位設置方面和跑跑卡丁車很相似,所以很多玩跑跑卡丁車的玩家認為QQ飛車是盜版,自然就會嘲諷QQ飛車玩家了。

其實《跑跑卡丁車》也是抄襲的日本任天堂公司的《馬里奧賽車》,沒錯,就是那個我們熟知的超級馬里奧,那個穿著連體衣服帶著帽子的水管工人,《馬里奧賽車》是馬里奧的另一個遊戲,知名度也很高,但是也被《跑跑卡丁車》抄襲了。

一般討論到這裡,估計很多《跑跑卡丁車》的玩家都不說話了,大家都是抄襲,誰也沒比誰好到哪裡去,而且現在這個市場上這類型的有很多,QQ飛車也抄襲了《馬里奧賽車》,也抄襲了《跑跑卡丁車》,所以後來《跑跑卡丁車》都已經死了,現在《QQ飛車》還是活的好好地,而且最近還出了手機版的《QQ飛車》,又收穫了一批新的玩家,而《跑跑卡丁車》已經湮滅在歷史長河裡了,是一堆歷史垃圾,而它的前輩《馬里奧賽車》還活的好好地,它的後輩《QQ飛車》也活的好好地。

現在的主流的英雄聯盟和王者榮耀還有DOTA遊戲的撕逼,也是大同小異,都是玩家自己內心的優越感,覺得其他的遊戲垃圾,覺得自己喜歡的,自己玩過的才是厲害的,才是最好的,我只想說,抄襲沒抄襲事情都放在那裡呢。


2.Q飛上手難度低

QQ飛車上手是很容易的,漂移也比較容易上手,就算是新手小白也可以很快掌握。而跑跑卡丁車上手難得更大,需要不斷的練習才能夠很好的上手,想要玩好就更難了。既然上手難度不同,玩跑跑卡丁車的玩家自然就會嘲諷QQ飛車的玩家了,和玩絕地的玩家喜歡嘲諷荒野的玩家是一樣的。


3.氪金

作為曾經豬廠的遊戲策劃,銀醬來談談這種現象吧。


對於遊戲的優越感嘛,覺得自己的遊戲比別人玩的遊戲強,這種太普遍了,就說現在,那些玩DOTA的還有很多人喜歡嘲諷英雄聯盟,那些玩英雄聯盟的又有很多人喜歡嘲諷王者榮耀,那些玩王者榮耀的喜歡,,,emmmm總之就是這樣的一個鄙視鏈,誰的遊戲先出那麼這個遊戲的玩家就會對後出的同類型遊戲有很大的優越感,覺得自己高人一等,玩個遊戲都能玩出優越感也是很了不得了。


優越感是在競爭和對比的大環境下才產生的,而動力學會認為,競爭和對比,來自於人內心當中的攻擊性。

心理學會告訴你,我們每個人心裡都會保留著攻擊性,它為我們提供自我保護的力量,讓我們在受到傷害或者是飢餓的時候,能夠讓自己活下去。有的人會脾氣火爆,他們直接表達情緒;有的人用諷刺挖苦等方式表達;有的人通過遲到、忘事兒等方式被動的表達;有的人通過讓自己難受、愧疚,把攻擊性放在自己身上;還有一部分人,把攻擊性變成體育、學習成績,通過戰勝別人來積極表達。

上述各種行為表現,注意,沒有所謂的好壞,因為它們各自適應不同的環境。但是如果一個人只能使用某一個方式,不能靈活調整,也許就更容易造成問題。我們會把一個人攻擊性的表達方式,理解為環境的影響。


《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》是兩款非常好玩的競速類遊戲,只不過上線的時間不同,跑跑卡丁車是先於QQ飛車上線的,那麼為什麼玩跑跑卡丁車的玩家喜歡嘲諷QQ飛車的玩家呢?

1.認為QQ飛車是盜版

跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。與其他競速遊戲不同,跑跑卡丁車首次在遊戲中添加了漂移鍵。遊戲以“全民漂移”為宣傳詞,角色可以駕駛卡丁車在沙漠、城鎮、森林、冰河、礦山、墓地等多種主題的賽道上進行遊戲。QQ飛車則是由騰訊的琳琅天上游戲工作室開發,騰訊遊戲發行的一款網絡遊戲,在很多地圖設計和鍵位設置方面和跑跑卡丁車很相似,所以很多玩跑跑卡丁車的玩家認為QQ飛車是盜版,自然就會嘲諷QQ飛車玩家了。

其實《跑跑卡丁車》也是抄襲的日本任天堂公司的《馬里奧賽車》,沒錯,就是那個我們熟知的超級馬里奧,那個穿著連體衣服帶著帽子的水管工人,《馬里奧賽車》是馬里奧的另一個遊戲,知名度也很高,但是也被《跑跑卡丁車》抄襲了。

一般討論到這裡,估計很多《跑跑卡丁車》的玩家都不說話了,大家都是抄襲,誰也沒比誰好到哪裡去,而且現在這個市場上這類型的有很多,QQ飛車也抄襲了《馬里奧賽車》,也抄襲了《跑跑卡丁車》,所以後來《跑跑卡丁車》都已經死了,現在《QQ飛車》還是活的好好地,而且最近還出了手機版的《QQ飛車》,又收穫了一批新的玩家,而《跑跑卡丁車》已經湮滅在歷史長河裡了,是一堆歷史垃圾,而它的前輩《馬里奧賽車》還活的好好地,它的後輩《QQ飛車》也活的好好地。

現在的主流的英雄聯盟和王者榮耀還有DOTA遊戲的撕逼,也是大同小異,都是玩家自己內心的優越感,覺得其他的遊戲垃圾,覺得自己喜歡的,自己玩過的才是厲害的,才是最好的,我只想說,抄襲沒抄襲事情都放在那裡呢。


2.Q飛上手難度低

QQ飛車上手是很容易的,漂移也比較容易上手,就算是新手小白也可以很快掌握。而跑跑卡丁車上手難得更大,需要不斷的練習才能夠很好的上手,想要玩好就更難了。既然上手難度不同,玩跑跑卡丁車的玩家自然就會嘲諷QQ飛車的玩家了,和玩絕地的玩家喜歡嘲諷荒野的玩家是一樣的。


3.氪金

QQ飛車是騰訊的遊戲,作為騰訊的遊戲相信很多玩家都知道是非常氪金的,像買一個好的車需要充錢,買一些服飾需要充錢,而反觀跑跑卡丁車,只要有很好的技術就可以玩的很開心,並不需要像騰訊遊戲那樣氪金,所以一些跑跑卡丁車玩家也就喜歡嘲諷QQ飛車玩家了。


其實銀醬對於遊戲優越感這種事呢,心裡也是反感的很。作為一名遊戲策劃,銀醬覺得,設計遊戲才是最具優越自豪的,玩遊戲,更多隻是為了休閒放鬆,作為自己的一種生活方式而已,你們覺得呢?

DNF启灵

大家好,我是啟靈,很榮幸來回答這個問題。

為什麼玩跑跑卡丁車的玩家大多數會嘲諷玩QQ飛車的玩家呢?甚至有些還帶著鄙夷的眼光去對待QQ飛車的玩家,這很不友好。

下面,就來給大家分析分析。跑跑卡丁車剛剛推出的時候,是非常火爆的,甚至出現去網吧同屏跑跑卡丁車的畫面(非常感人),這種情況還持續了一段時間。其實有很大一部分是先入為主的緣故吧!就好像小動物剛剛睜開眼見到的在身邊的大動物一樣,就認定了它是自己的父母。跑跑卡丁車的玩家也是如此。

在那個聊QQ就可以交朋友的年代,QQ的確火得不行,QQ佔據著大量的用戶,所以當騰訊推出任何一款遊戲時,都可以輕而易舉的獲取大批量的玩家參與遊戲,即使遊戲本身並不怎麼追求品質。 然而一直有著抄襲爭議的騰訊遊戲,只要市面上比較火的遊戲,基本上都會有一款與其相類似的騰訊遊戲,這也是廣大玩家心知肚明的事實。例如CF、QQ飛車、QQ三國、誅仙等等,不再列舉,但是雖然有抄襲嫌疑,但還是無法改變大量QQ用戶參與遊戲的局面,這也是他的優勢之一。

還是迴歸正題。那麼,為什麼玩跑跑卡丁車的玩家會對QQ飛車玩家產生一種不屑甚至是鄙視呢?為什麼跑跑卡丁車的玩家對於QQ飛車的玩家會有一種優越感呢?這主要是遊戲兩者之間的差異對比吧!俗話說,沒有對比就沒有傷害。跑跑卡丁車無論在畫質上還是操作性上面,都比QQ飛車做的好,這一點不需要過多解釋。其次是遊戲的公平性上,跑跑卡丁車相對來說是個較為公平的遊戲,只要一輛當前版本最新型號的車(四十元左右),就可以縱橫遊戲,當然需要技術上的累積。只是說跑跑卡丁車並沒有給那些錢多的人就可以為所欲為,錢再多,也只是用一輛車而已,技術不過關,照樣給人虐。

反觀QQ飛車(個人認為是個不正經的賽車遊戲)。開局還要跳舞,而且是誰的時裝好,誰就領舞,這一點小編個人覺得很厭惡。除此之外還有許多砸錢的地方,就不說了,總之只要錢砸的夠多,是多少可以彌補一些技術上的差距的。

所以玩跑跑卡丁車的玩家,那基本上實打實的靠實力來贏得比賽的,所以相對來說會有優越感,再者跑跑卡丁車的跑法多樣,而且畫面的極致和流暢是QQ飛車所不能比的。小編當你為了點一個QQ圖標(當時很火),去完了一陣子,第一次跑,第一個彎,一漂移那感覺真讓人難受,可能玩過跑跑卡丁車的玩家都知道,就不吐槽了。

以上就是小編個人覺得跑跑卡丁車玩家會相對QQ飛車玩家來說有種優越感的幾點,可能囉嗦了點,可能也沒有講到重點,各位小夥伴們就包涵著閱覽吧!


大家好,我是啟靈,很榮幸來回答這個問題。

為什麼玩跑跑卡丁車的玩家大多數會嘲諷玩QQ飛車的玩家呢?甚至有些還帶著鄙夷的眼光去對待QQ飛車的玩家,這很不友好。

下面,就來給大家分析分析。跑跑卡丁車剛剛推出的時候,是非常火爆的,甚至出現去網吧同屏跑跑卡丁車的畫面(非常感人),這種情況還持續了一段時間。其實有很大一部分是先入為主的緣故吧!就好像小動物剛剛睜開眼見到的在身邊的大動物一樣,就認定了它是自己的父母。跑跑卡丁車的玩家也是如此。

在那個聊QQ就可以交朋友的年代,QQ的確火得不行,QQ佔據著大量的用戶,所以當騰訊推出任何一款遊戲時,都可以輕而易舉的獲取大批量的玩家參與遊戲,即使遊戲本身並不怎麼追求品質。 然而一直有著抄襲爭議的騰訊遊戲,只要市面上比較火的遊戲,基本上都會有一款與其相類似的騰訊遊戲,這也是廣大玩家心知肚明的事實。例如CF、QQ飛車、QQ三國、誅仙等等,不再列舉,但是雖然有抄襲嫌疑,但還是無法改變大量QQ用戶參與遊戲的局面,這也是他的優勢之一。

還是迴歸正題。那麼,為什麼玩跑跑卡丁車的玩家會對QQ飛車玩家產生一種不屑甚至是鄙視呢?為什麼跑跑卡丁車的玩家對於QQ飛車的玩家會有一種優越感呢?這主要是遊戲兩者之間的差異對比吧!俗話說,沒有對比就沒有傷害。跑跑卡丁車無論在畫質上還是操作性上面,都比QQ飛車做的好,這一點不需要過多解釋。其次是遊戲的公平性上,跑跑卡丁車相對來說是個較為公平的遊戲,只要一輛當前版本最新型號的車(四十元左右),就可以縱橫遊戲,當然需要技術上的累積。只是說跑跑卡丁車並沒有給那些錢多的人就可以為所欲為,錢再多,也只是用一輛車而已,技術不過關,照樣給人虐。

反觀QQ飛車(個人認為是個不正經的賽車遊戲)。開局還要跳舞,而且是誰的時裝好,誰就領舞,這一點小編個人覺得很厭惡。除此之外還有許多砸錢的地方,就不說了,總之只要錢砸的夠多,是多少可以彌補一些技術上的差距的。

所以玩跑跑卡丁車的玩家,那基本上實打實的靠實力來贏得比賽的,所以相對來說會有優越感,再者跑跑卡丁車的跑法多樣,而且畫面的極致和流暢是QQ飛車所不能比的。小編當你為了點一個QQ圖標(當時很火),去完了一陣子,第一次跑,第一個彎,一漂移那感覺真讓人難受,可能玩過跑跑卡丁車的玩家都知道,就不吐槽了。

以上就是小編個人覺得跑跑卡丁車玩家會相對QQ飛車玩家來說有種優越感的幾點,可能囉嗦了點,可能也沒有講到重點,各位小夥伴們就包涵著閱覽吧!



大家好,我是啟靈,很榮幸來回答這個問題。

為什麼玩跑跑卡丁車的玩家大多數會嘲諷玩QQ飛車的玩家呢?甚至有些還帶著鄙夷的眼光去對待QQ飛車的玩家,這很不友好。

下面,就來給大家分析分析。跑跑卡丁車剛剛推出的時候,是非常火爆的,甚至出現去網吧同屏跑跑卡丁車的畫面(非常感人),這種情況還持續了一段時間。其實有很大一部分是先入為主的緣故吧!就好像小動物剛剛睜開眼見到的在身邊的大動物一樣,就認定了它是自己的父母。跑跑卡丁車的玩家也是如此。

在那個聊QQ就可以交朋友的年代,QQ的確火得不行,QQ佔據著大量的用戶,所以當騰訊推出任何一款遊戲時,都可以輕而易舉的獲取大批量的玩家參與遊戲,即使遊戲本身並不怎麼追求品質。 然而一直有著抄襲爭議的騰訊遊戲,只要市面上比較火的遊戲,基本上都會有一款與其相類似的騰訊遊戲,這也是廣大玩家心知肚明的事實。例如CF、QQ飛車、QQ三國、誅仙等等,不再列舉,但是雖然有抄襲嫌疑,但還是無法改變大量QQ用戶參與遊戲的局面,這也是他的優勢之一。

還是迴歸正題。那麼,為什麼玩跑跑卡丁車的玩家會對QQ飛車玩家產生一種不屑甚至是鄙視呢?為什麼跑跑卡丁車的玩家對於QQ飛車的玩家會有一種優越感呢?這主要是遊戲兩者之間的差異對比吧!俗話說,沒有對比就沒有傷害。跑跑卡丁車無論在畫質上還是操作性上面,都比QQ飛車做的好,這一點不需要過多解釋。其次是遊戲的公平性上,跑跑卡丁車相對來說是個較為公平的遊戲,只要一輛當前版本最新型號的車(四十元左右),就可以縱橫遊戲,當然需要技術上的累積。只是說跑跑卡丁車並沒有給那些錢多的人就可以為所欲為,錢再多,也只是用一輛車而已,技術不過關,照樣給人虐。

反觀QQ飛車(個人認為是個不正經的賽車遊戲)。開局還要跳舞,而且是誰的時裝好,誰就領舞,這一點小編個人覺得很厭惡。除此之外還有許多砸錢的地方,就不說了,總之只要錢砸的夠多,是多少可以彌補一些技術上的差距的。

所以玩跑跑卡丁車的玩家,那基本上實打實的靠實力來贏得比賽的,所以相對來說會有優越感,再者跑跑卡丁車的跑法多樣,而且畫面的極致和流暢是QQ飛車所不能比的。小編當你為了點一個QQ圖標(當時很火),去完了一陣子,第一次跑,第一個彎,一漂移那感覺真讓人難受,可能玩過跑跑卡丁車的玩家都知道,就不吐槽了。

以上就是小編個人覺得跑跑卡丁車玩家會相對QQ飛車玩家來說有種優越感的幾點,可能囉嗦了點,可能也沒有講到重點,各位小夥伴們就包涵著閱覽吧!




大家好,我是啟靈,很榮幸來回答這個問題。

為什麼玩跑跑卡丁車的玩家大多數會嘲諷玩QQ飛車的玩家呢?甚至有些還帶著鄙夷的眼光去對待QQ飛車的玩家,這很不友好。

下面,就來給大家分析分析。跑跑卡丁車剛剛推出的時候,是非常火爆的,甚至出現去網吧同屏跑跑卡丁車的畫面(非常感人),這種情況還持續了一段時間。其實有很大一部分是先入為主的緣故吧!就好像小動物剛剛睜開眼見到的在身邊的大動物一樣,就認定了它是自己的父母。跑跑卡丁車的玩家也是如此。

在那個聊QQ就可以交朋友的年代,QQ的確火得不行,QQ佔據著大量的用戶,所以當騰訊推出任何一款遊戲時,都可以輕而易舉的獲取大批量的玩家參與遊戲,即使遊戲本身並不怎麼追求品質。 然而一直有著抄襲爭議的騰訊遊戲,只要市面上比較火的遊戲,基本上都會有一款與其相類似的騰訊遊戲,這也是廣大玩家心知肚明的事實。例如CF、QQ飛車、QQ三國、誅仙等等,不再列舉,但是雖然有抄襲嫌疑,但還是無法改變大量QQ用戶參與遊戲的局面,這也是他的優勢之一。

還是迴歸正題。那麼,為什麼玩跑跑卡丁車的玩家會對QQ飛車玩家產生一種不屑甚至是鄙視呢?為什麼跑跑卡丁車的玩家對於QQ飛車的玩家會有一種優越感呢?這主要是遊戲兩者之間的差異對比吧!俗話說,沒有對比就沒有傷害。跑跑卡丁車無論在畫質上還是操作性上面,都比QQ飛車做的好,這一點不需要過多解釋。其次是遊戲的公平性上,跑跑卡丁車相對來說是個較為公平的遊戲,只要一輛當前版本最新型號的車(四十元左右),就可以縱橫遊戲,當然需要技術上的累積。只是說跑跑卡丁車並沒有給那些錢多的人就可以為所欲為,錢再多,也只是用一輛車而已,技術不過關,照樣給人虐。

反觀QQ飛車(個人認為是個不正經的賽車遊戲)。開局還要跳舞,而且是誰的時裝好,誰就領舞,這一點小編個人覺得很厭惡。除此之外還有許多砸錢的地方,就不說了,總之只要錢砸的夠多,是多少可以彌補一些技術上的差距的。

所以玩跑跑卡丁車的玩家,那基本上實打實的靠實力來贏得比賽的,所以相對來說會有優越感,再者跑跑卡丁車的跑法多樣,而且畫面的極致和流暢是QQ飛車所不能比的。小編當你為了點一個QQ圖標(當時很火),去完了一陣子,第一次跑,第一個彎,一漂移那感覺真讓人難受,可能玩過跑跑卡丁車的玩家都知道,就不吐槽了。

以上就是小編個人覺得跑跑卡丁車玩家會相對QQ飛車玩家來說有種優越感的幾點,可能囉嗦了點,可能也沒有講到重點,各位小夥伴們就包涵著閱覽吧!




少年猫公子

感謝邀請!

首先呢,我並不感覺玩個遊戲,互相對比會讓玩家產生優越感,但是這種人確實存在,感覺自己是正版,而你玩的是山寨。

優越感從何而來?

發行日期

跑跑卡丁車由韓國納克森公司於2006.3.17發行

QQ飛車由騰訊公司於2008.1.23發行

對比之下,大家都認為QQ飛車抄襲跑跑卡丁車,是一款山寨之作。

殊不知,在1992年日本任天堂公司製作了一款名為《馬里奧賽車》的遊戲才是真正卡丁車遊戲的開始,並第一個加入道具賽的模式。

這樣來看是不是上面兩個遊戲玩家的優越感都不在了?

感謝邀請!

首先呢,我並不感覺玩個遊戲,互相對比會讓玩家產生優越感,但是這種人確實存在,感覺自己是正版,而你玩的是山寨。

優越感從何而來?

發行日期

跑跑卡丁車由韓國納克森公司於2006.3.17發行

QQ飛車由騰訊公司於2008.1.23發行

對比之下,大家都認為QQ飛車抄襲跑跑卡丁車,是一款山寨之作。

殊不知,在1992年日本任天堂公司製作了一款名為《馬里奧賽車》的遊戲才是真正卡丁車遊戲的開始,並第一個加入道具賽的模式。

這樣來看是不是上面兩個遊戲玩家的優越感都不在了?



受眾人群

《跑跑卡丁車》的玩家大多是80後和90後,而這類玩家在現在玩遊戲更注重情懷。《QQ飛車》的玩家95後和00後更為集中。這樣相比之下,就有了情懷與新聲代的矛盾。

不過上述情況應該屬於少數,每一個遊戲都有著各種年齡段的受眾人群。

感謝邀請!

首先呢,我並不感覺玩個遊戲,互相對比會讓玩家產生優越感,但是這種人確實存在,感覺自己是正版,而你玩的是山寨。

優越感從何而來?

發行日期

跑跑卡丁車由韓國納克森公司於2006.3.17發行

QQ飛車由騰訊公司於2008.1.23發行

對比之下,大家都認為QQ飛車抄襲跑跑卡丁車,是一款山寨之作。

殊不知,在1992年日本任天堂公司製作了一款名為《馬里奧賽車》的遊戲才是真正卡丁車遊戲的開始,並第一個加入道具賽的模式。

這樣來看是不是上面兩個遊戲玩家的優越感都不在了?



受眾人群

《跑跑卡丁車》的玩家大多是80後和90後,而這類玩家在現在玩遊戲更注重情懷。《QQ飛車》的玩家95後和00後更為集中。這樣相比之下,就有了情懷與新聲代的矛盾。

不過上述情況應該屬於少數,每一個遊戲都有著各種年齡段的受眾人群。



氪金程度

這點應該是最為重要的。以大家的習慣必然是飛車氪金更高一些,而跑跑好像不需要花那麼多錢。

在我看來氪金程度是差不多的,只不過飛車的運營團隊更能把握住玩家的心。各種酷炫的車型,華麗的衣服,貴族的特權,讓人眼花繚亂。

但是如果拋開那些,真正影響遊戲平衡的氪金元素,兩家不遑多讓。

況且飛車裡大神板車虐雷諾的事情也常有。

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首先呢,我並不感覺玩個遊戲,互相對比會讓玩家產生優越感,但是這種人確實存在,感覺自己是正版,而你玩的是山寨。

優越感從何而來?

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跑跑卡丁車由韓國納克森公司於2006.3.17發行

QQ飛車由騰訊公司於2008.1.23發行

對比之下,大家都認為QQ飛車抄襲跑跑卡丁車,是一款山寨之作。

殊不知,在1992年日本任天堂公司製作了一款名為《馬里奧賽車》的遊戲才是真正卡丁車遊戲的開始,並第一個加入道具賽的模式。

這樣來看是不是上面兩個遊戲玩家的優越感都不在了?



受眾人群

《跑跑卡丁車》的玩家大多是80後和90後,而這類玩家在現在玩遊戲更注重情懷。《QQ飛車》的玩家95後和00後更為集中。這樣相比之下,就有了情懷與新聲代的矛盾。

不過上述情況應該屬於少數,每一個遊戲都有著各種年齡段的受眾人群。



氪金程度

這點應該是最為重要的。以大家的習慣必然是飛車氪金更高一些,而跑跑好像不需要花那麼多錢。

在我看來氪金程度是差不多的,只不過飛車的運營團隊更能把握住玩家的心。各種酷炫的車型,華麗的衣服,貴族的特權,讓人眼花繚亂。

但是如果拋開那些,真正影響遊戲平衡的氪金元素,兩家不遑多讓。

況且飛車裡大神板車虐雷諾的事情也常有。

說的再多,能玩著讓自己開心的遊戲才最重要嘛~

喜歡哪個玩哪個,就算是網絡也好,大家多一點包容,多一些理智,才會開心~

沉迷游戏的玉帝

謝邀

兩個遊戲都玩過,不過現在主要玩飛車。這裡不貶低飛車或者跑跑,做一下辯護吧!

謝邀

兩個遊戲都玩過,不過現在主要玩飛車。這裡不貶低飛車或者跑跑,做一下辯護吧!


謝邀

兩個遊戲都玩過,不過現在主要玩飛車。這裡不貶低飛車或者跑跑,做一下辯護吧!



說哪個難度大的著實沒這個必要性,玩好任何一款遊戲都是很難得,每一種遊戲都有一種設定,你在這種設定下能玩的比別人好,你就技術好,既然是兩款遊戲,遊戲設定肯定是不同的,比如飛車的撞牆,遊戲就是設定這樣更快,你非要聯繫現實說跑車還撞牆,那你可能沒有分清現實和遊戲的區別了。

畫質的話,不懂的人切莫亂噴,飛車的畫質是可以調的,幀率也可以調的,特效全開40幀,你跟我說卡?

說抄襲的,個人覺得有確實是抄襲,說大了是抄襲,小說就是借鑑,現在的遊戲也就哪幾種,搞來搞去創新實在難,你人氣高那你遊戲就比別人強,抄襲都不是我們考慮的事,人家敢公測就不怕這種問題。

謝邀

兩個遊戲都玩過,不過現在主要玩飛車。這裡不貶低飛車或者跑跑,做一下辯護吧!



說哪個難度大的著實沒這個必要性,玩好任何一款遊戲都是很難得,每一種遊戲都有一種設定,你在這種設定下能玩的比別人好,你就技術好,既然是兩款遊戲,遊戲設定肯定是不同的,比如飛車的撞牆,遊戲就是設定這樣更快,你非要聯繫現實說跑車還撞牆,那你可能沒有分清現實和遊戲的區別了。

畫質的話,不懂的人切莫亂噴,飛車的畫質是可以調的,幀率也可以調的,特效全開40幀,你跟我說卡?

說抄襲的,個人覺得有確實是抄襲,說大了是抄襲,小說就是借鑑,現在的遊戲也就哪幾種,搞來搞去創新實在難,你人氣高那你遊戲就比別人強,抄襲都不是我們考慮的事,人家敢公測就不怕這種問題。

以上針對回答中跑跑玩家的反駁。


以下談談跑跑玩家優越感從何而來

優越感是在競爭和對比的大環境下才產生的,而動力學會認為,競爭和對比,來自於人內心當中的攻擊性。

心理學會告訴你,我們每個人心裡都會保留著攻擊性,它為我們提供自我保護的力量,讓我們在受到傷害或者是飢餓的時候,能夠讓自己活下去。(可能跑跑涼涼了,跑跑玩家的危機感) 有的人會脾氣火爆,他們直接表達情緒;有的人用諷刺挖苦等方式表達;有的人通過遲到、忘事兒等方式被動的表達;有的人通過讓自己難受、愧疚,把攻擊性放在自己身上;還有一部分人,把攻擊性變成體育、學習成績,通過戰勝別人來積極表達。 上述各種行為表現,注意,沒有所謂的好壞,因為它們各自適應不同的環境。但是如果一個人只能使用某一個方式,不能靈活調整,也許就更容易造成問題。我們會把一個人攻擊性的表達方式,理解為環境的影響。

早年生活經歷讓他們選擇(或者說被動選擇)屬於自己的攻擊表達方式。也許逐漸就成為他性格(跑跑玩家的性格)的一部分。

謝邀

兩個遊戲都玩過,不過現在主要玩飛車。這裡不貶低飛車或者跑跑,做一下辯護吧!



說哪個難度大的著實沒這個必要性,玩好任何一款遊戲都是很難得,每一種遊戲都有一種設定,你在這種設定下能玩的比別人好,你就技術好,既然是兩款遊戲,遊戲設定肯定是不同的,比如飛車的撞牆,遊戲就是設定這樣更快,你非要聯繫現實說跑車還撞牆,那你可能沒有分清現實和遊戲的區別了。

畫質的話,不懂的人切莫亂噴,飛車的畫質是可以調的,幀率也可以調的,特效全開40幀,你跟我說卡?

說抄襲的,個人覺得有確實是抄襲,說大了是抄襲,小說就是借鑑,現在的遊戲也就哪幾種,搞來搞去創新實在難,你人氣高那你遊戲就比別人強,抄襲都不是我們考慮的事,人家敢公測就不怕這種問題。

以上針對回答中跑跑玩家的反駁。


以下談談跑跑玩家優越感從何而來

優越感是在競爭和對比的大環境下才產生的,而動力學會認為,競爭和對比,來自於人內心當中的攻擊性。

心理學會告訴你,我們每個人心裡都會保留著攻擊性,它為我們提供自我保護的力量,讓我們在受到傷害或者是飢餓的時候,能夠讓自己活下去。(可能跑跑涼涼了,跑跑玩家的危機感) 有的人會脾氣火爆,他們直接表達情緒;有的人用諷刺挖苦等方式表達;有的人通過遲到、忘事兒等方式被動的表達;有的人通過讓自己難受、愧疚,把攻擊性放在自己身上;還有一部分人,把攻擊性變成體育、學習成績,通過戰勝別人來積極表達。 上述各種行為表現,注意,沒有所謂的好壞,因為它們各自適應不同的環境。但是如果一個人只能使用某一個方式,不能靈活調整,也許就更容易造成問題。我們會把一個人攻擊性的表達方式,理解為環境的影響。

早年生活經歷讓他們選擇(或者說被動選擇)屬於自己的攻擊表達方式。也許逐漸就成為他性格(跑跑玩家的性格)的一部分。

如果覺得小編說的有些許道理,記得點贊關注評論哦!

如果你覺得小編是傻子,記得評論噴我哦,給這個問答加加熱度!

低調丶才是最Nb得炫耀

兩個我都玩過,我來說說我的感受

1,相對來說,QQ飛車簡單,沒有跑跑難,跑跑之前玩了2天,沒有一次完成,氣的我直接刪了,後下載QQ飛車,目前80多級,第一也是很經常的,基本不會有未完成,就算沒玩過的圖也不會落下一大截。

2,QQ飛車卡頓,玩QQ飛車的時候,別人就像瞬移一樣,一卡一卡的瞬移,真的是電腦配置頂不住嘛?而跑跑的別人就很流暢,十分順滑,難道QQ飛車的配置要求比戰地和刺客信條還高?

路人看客王

很正常呀,所謂的遊戲鄙視鏈。如:

cs的看不起cf的

data的看不起lol的

勁舞團看不起qq炫舞的。

主要是騰訊造孽太多,遊戲抄也就算了,關鍵抄了之後利用qq用戶基數大的優勢總是能反超原遊戲這就讓原遊戲咱倆不爽了。假如qq飛車的玩家沒跑跑的多估計也不會鄙視了。。其實如果這麼說任天堂will的應該看不起跑跑卡丁車。。

传奇57816

QQ還要不要點筆簾?“一直在抄襲,非常想超越”,這不是小馬哥的座右銘嗎?“行成於思毀於隨”這句老話成功被小馬哥顛覆,從來不想創新,誰火滅誰。靠不要臉做出點名堂來,也是夠了!

至尊电竞ix

前者一看就會,一學就廢,後者一聽就會,一學就到位,一個需要一直肝下去的遊戲,一個是手殘黨的遊戲,你覺得呢?

游戏刚子

點單的說就是跑跑卡丁車是最先出來的也就是正版的其他的都是盜版的你玩正版的和盜版的肯定是不一樣的。

木子日尧亻韦

QQ飛車細膩一點,好適應,容易上手,手遊端遊都一樣,卡丁車則相反,手遊端遊都難適應

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