無腦“獸人”典韋以53.35%勝率榮登勝率榜榜首,為什麼還不削弱“零操作”典韋?

2 個回答
锦某人OL
2019-09-07

錦某人OL我記得前段時間有分析過一篇有關於英雄勝率榜榜單的內容,當時前三英雄有武則天、牛魔,還有一個是什麼來著,記不太清楚了,但絕對不是典韋!甚至是當時典韋勝率好像是前五都沒有排進去,大概吧!但是現在典韋以53.35%勝率榮登全英雄勝率榜榜首,超過第二名的武則天0.24%,超過第三名的牛魔0.37%。

錦某人OL我記得前段時間有分析過一篇有關於英雄勝率榜榜單的內容,當時前三英雄有武則天、牛魔,還有一個是什麼來著,記不太清楚了,但絕對不是典韋!甚至是當時典韋勝率好像是前五都沒有排進去,大概吧!但是現在典韋以53.35%勝率榮登全英雄勝率榜榜首,超過第二名的武則天0.24%,超過第三名的牛魔0.37%。

典韋在最近一段時間裡應該沒有被調整過吧,大概吧,個人感覺應該是“輸出怪”的削弱間接使得典韋的勝率飆升(瞎猜測哈哈,畢竟錦某人OL我也只是一個鑽石小渣渣)。其實我倒是特別認可,因為典韋操作要求低,但是沒有優秀的位移(雖然技能有附帶細微的位移),在射手這種AA怪的攻擊下幾乎就完全無法近身,打也打不到,反傷刺甲也因為距離的原因導致幾乎沒有用處!

錦某人OL我記得前段時間有分析過一篇有關於英雄勝率榜榜單的內容,當時前三英雄有武則天、牛魔,還有一個是什麼來著,記不太清楚了,但絕對不是典韋!甚至是當時典韋勝率好像是前五都沒有排進去,大概吧!但是現在典韋以53.35%勝率榮登全英雄勝率榜榜首,超過第二名的武則天0.24%,超過第三名的牛魔0.37%。

典韋在最近一段時間裡應該沒有被調整過吧,大概吧,個人感覺應該是“輸出怪”的削弱間接使得典韋的勝率飆升(瞎猜測哈哈,畢竟錦某人OL我也只是一個鑽石小渣渣)。其實我倒是特別認可,因為典韋操作要求低,但是沒有優秀的位移(雖然技能有附帶細微的位移),在射手這種AA怪的攻擊下幾乎就完全無法近身,打也打不到,反傷刺甲也因為距離的原因導致幾乎沒有用處!

典韋這個英雄卻是無腦,操作要求和鎧相比差不到哪裡去,開大後的鎧懟就完事了,開技能後的典韋也是懟就完事了!一定程度來看,典韋甚至是比鎧更加新手。事實確實如此,錦某人OL我有玩過幾次典韋,幾乎就是屠殺,根本沒有人擋得住典韋的傷害!有關於典韋為什麼還不削弱!這就要問王者榮耀官方人員咯,畢竟咱也不是官方人員,咱也不敢問,咱也沒有決定權,但是錦某人OL我還是願意分析一下!

錦某人OL我記得前段時間有分析過一篇有關於英雄勝率榜榜單的內容,當時前三英雄有武則天、牛魔,還有一個是什麼來著,記不太清楚了,但絕對不是典韋!甚至是當時典韋勝率好像是前五都沒有排進去,大概吧!但是現在典韋以53.35%勝率榮登全英雄勝率榜榜首,超過第二名的武則天0.24%,超過第三名的牛魔0.37%。

典韋在最近一段時間裡應該沒有被調整過吧,大概吧,個人感覺應該是“輸出怪”的削弱間接使得典韋的勝率飆升(瞎猜測哈哈,畢竟錦某人OL我也只是一個鑽石小渣渣)。其實我倒是特別認可,因為典韋操作要求低,但是沒有優秀的位移(雖然技能有附帶細微的位移),在射手這種AA怪的攻擊下幾乎就完全無法近身,打也打不到,反傷刺甲也因為距離的原因導致幾乎沒有用處!

典韋這個英雄卻是無腦,操作要求和鎧相比差不到哪裡去,開大後的鎧懟就完事了,開技能後的典韋也是懟就完事了!一定程度來看,典韋甚至是比鎧更加新手。事實確實如此,錦某人OL我有玩過幾次典韋,幾乎就是屠殺,根本沒有人擋得住典韋的傷害!有關於典韋為什麼還不削弱!這就要問王者榮耀官方人員咯,畢竟咱也不是官方人員,咱也不敢問,咱也沒有決定權,但是錦某人OL我還是願意分析一下!

操作方面錦某人OL我就不說了吧,上面已經說了,典韋就是一個操作要求非常低的英雄,甚至是零操作,半肉半輸出極致攻速的典韋完全就是一個沒有腦子的野獸!能夠針對這樣的典韋只有一種英雄,那就是有距離並且輸出堪比典韋的射手,但是當射手沒有了距離優勢,那就只能成為典韋的盤中餐了。

錦某人OL我認為典韋強度已經嚴重超標,可以的話還是希望官方能夠進行削弱,或者是提高一下典韋的操作難度!

凡米电竞
2019-09-07

大家好,這裡是凡米電競,腦袋炸裂不是因為沒有東西寫了,而是沒睡好!

典韋確實在本賽季,靜悄悄的崛起了,現在勝率居然已經登頂,超過一眾有身材有樣貌的刺客戰士,連常年坐在第一寶座的牛魔王也被擠下來了。要知道撼動牛魔王的英雄得有厲害啊!

大家好,這裡是凡米電競,腦袋炸裂不是因為沒有東西寫了,而是沒睡好!

典韋確實在本賽季,靜悄悄的崛起了,現在勝率居然已經登頂,超過一眾有身材有樣貌的刺客戰士,連常年坐在第一寶座的牛魔王也被擠下來了。要知道撼動牛魔王的英雄得有厲害啊!



上兩個賽季的版本是一個超級強控,很多手短的戰士進場空間都非常小,基本上都是有去無回的那種,所以本賽季開始,策劃為了改變這種互秒的狀態,愣是把物理和法術的幾件核心裝備給下調了5%左右的傷害,讓雙方有一定的時間去思考作戰的方案,而不是遭遇戰總是你死就我亡。

大家好,這裡是凡米電競,腦袋炸裂不是因為沒有東西寫了,而是沒睡好!

典韋確實在本賽季,靜悄悄的崛起了,現在勝率居然已經登頂,超過一眾有身材有樣貌的刺客戰士,連常年坐在第一寶座的牛魔王也被擠下來了。要知道撼動牛魔王的英雄得有厲害啊!



上兩個賽季的版本是一個超級強控,很多手短的戰士進場空間都非常小,基本上都是有去無回的那種,所以本賽季開始,策劃為了改變這種互秒的狀態,愣是把物理和法術的幾件核心裝備給下調了5%左右的傷害,讓雙方有一定的時間去思考作戰的方案,而不是遭遇戰總是你死就我亡。



在官方的修改下,典韋的生存環境明顯有所好轉,本身一技能就有解控和加速的機制,在逃生和追生的能力上,還是有一定的空間,只要隊友能控得住對手,典韋的殺傷力就會非常恐怖,二技能開中敵方單位,就可以瘋狂的揮砍,脆皮是真的承受不了幾下,最關鍵的地方還能恢復可觀的血量,在對手的瞬秒能力下降之後,典韋就可以順勢而起。

大家好,這裡是凡米電競,腦袋炸裂不是因為沒有東西寫了,而是沒睡好!

典韋確實在本賽季,靜悄悄的崛起了,現在勝率居然已經登頂,超過一眾有身材有樣貌的刺客戰士,連常年坐在第一寶座的牛魔王也被擠下來了。要知道撼動牛魔王的英雄得有厲害啊!



上兩個賽季的版本是一個超級強控,很多手短的戰士進場空間都非常小,基本上都是有去無回的那種,所以本賽季開始,策劃為了改變這種互秒的狀態,愣是把物理和法術的幾件核心裝備給下調了5%左右的傷害,讓雙方有一定的時間去思考作戰的方案,而不是遭遇戰總是你死就我亡。



在官方的修改下,典韋的生存環境明顯有所好轉,本身一技能就有解控和加速的機制,在逃生和追生的能力上,還是有一定的空間,只要隊友能控得住對手,典韋的殺傷力就會非常恐怖,二技能開中敵方單位,就可以瘋狂的揮砍,脆皮是真的承受不了幾下,最關鍵的地方還能恢復可觀的血量,在對手的瞬秒能力下降之後,典韋就可以順勢而起。



典韋的核心裝備出了暗影戰斧和反傷刺甲,就可以瘋狂的追人了,不過典韋的精髓是蹲草,畢竟他的手還是很短的,只要找個草叢蹲著,任何英雄接近都會死,大招的跳砍可以減速敵人,二技能觸發真傷,一技能看情況是解控開溜還是追殺,這些細節處理好了,這個典韋就是傳說中的“無腦獸人”。


大家好,這裡是凡米電競,腦袋炸裂不是因為沒有東西寫了,而是沒睡好!

典韋確實在本賽季,靜悄悄的崛起了,現在勝率居然已經登頂,超過一眾有身材有樣貌的刺客戰士,連常年坐在第一寶座的牛魔王也被擠下來了。要知道撼動牛魔王的英雄得有厲害啊!



上兩個賽季的版本是一個超級強控,很多手短的戰士進場空間都非常小,基本上都是有去無回的那種,所以本賽季開始,策劃為了改變這種互秒的狀態,愣是把物理和法術的幾件核心裝備給下調了5%左右的傷害,讓雙方有一定的時間去思考作戰的方案,而不是遭遇戰總是你死就我亡。



在官方的修改下,典韋的生存環境明顯有所好轉,本身一技能就有解控和加速的機制,在逃生和追生的能力上,還是有一定的空間,只要隊友能控得住對手,典韋的殺傷力就會非常恐怖,二技能開中敵方單位,就可以瘋狂的揮砍,脆皮是真的承受不了幾下,最關鍵的地方還能恢復可觀的血量,在對手的瞬秒能力下降之後,典韋就可以順勢而起。



典韋的核心裝備出了暗影戰斧和反傷刺甲,就可以瘋狂的追人了,不過典韋的精髓是蹲草,畢竟他的手還是很短的,只要找個草叢蹲著,任何英雄接近都會死,大招的跳砍可以減速敵人,二技能觸發真傷,一技能看情況是解控開溜還是追殺,這些細節處理好了,這個典韋就是傳說中的“無腦獸人”。




再出個宗師之力後的典韋,就真的起飛了,隊友一不小心就會被他取了性命,相信很多人都被典韋主宰過,當典韋的助攻和殺人的次數越多,後期就等於多一件破軍的攻擊力。

不過只要勝率登頂的英雄接下來也會被官方關愛的,趁現在還動刀,手殘玩家們趕緊用它上波分吧!

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