王者榮耀s16末期,典韋登頂勝率榜榜首,他為何突然變得這麼強了?
截至9月5日,典韋以53.35%的勝率榮登勝率榜榜首,登場率也在所有英雄中排名前10。
截至9月5日,典韋以53.35%的勝率榮登勝率榜榜首,登場率也在所有英雄中排名前10。
本賽季,典韋這個英雄本身並沒有進行調整,其核心裝備黑切還遭到虛弱,為什麼突然變強了?其實,在我看來,典韋並沒有變強,之所以登頂勝率榜,是幾個因素相互交織的意外結果。下面,聽我娓娓道來。
最容易上手的憨憨戰士
技能分析
被動激怒:每擊敗英雄或者助攻會增加1層激怒效果,每層激怒效果會增加典韋12點物理攻擊力,最多疊加20層。
1技能紅眼:移除自身控制效果,並且增加60%移動速度,下一次普通攻擊變更為揮砍。
2技能狂暴:踐踏大地,對範圍內敵人造成物理傷害並減少移動速度,如果命中敵人,增加攻擊速度和吸血效果。
大招嗜血:典韋對鎖定目標發起跳斬,造成真實傷害並減少移動速度,對敵人造成的所有傷害附帶目標最大生命的真實傷害。
可以看到,典韋的技能描述非常簡單,操作也很無腦。2技能是核心技能。連招就是3-2-1-AAA。分路選擇打野,召喚師技能選擇懲戒。團戰中只要找準切入時機,他大招的真實傷害配合2技能的攻速提升和回覆,可以保證典韋迅速秒殺敵方而自身保持滿狀態。確實是人頭收割機器。
綜合分析
1、被動疊加物理攻擊,保證了後期依舊強勢。
2、戰士的身板,配合高攻擊、高攻速、真實傷害和強大回血能力,出到核心裝備反甲之後,是毫無爭議的站擼之王。
3、毫無門檻的操作難度,是所有新手的最愛。
4、單挑能力無敵,進入野區很難被針對,比較容易成型。
劣勢:
1、沒有硬控制,面對有位移的英雄有點束手無策。
2、後期面對射手的遠射程,很容易被風箏到死。
3、缺乏保命技能,只能後手切入收割人頭,無法先手。
4、高端局需要隊友配合,自身很難抓到人。
截至9月5日,典韋以53.35%的勝率榮登勝率榜榜首,登場率也在所有英雄中排名前10。
本賽季,典韋這個英雄本身並沒有進行調整,其核心裝備黑切還遭到虛弱,為什麼突然變強了?其實,在我看來,典韋並沒有變強,之所以登頂勝率榜,是幾個因素相互交織的意外結果。下面,聽我娓娓道來。
最容易上手的憨憨戰士
技能分析
被動激怒:每擊敗英雄或者助攻會增加1層激怒效果,每層激怒效果會增加典韋12點物理攻擊力,最多疊加20層。
1技能紅眼:移除自身控制效果,並且增加60%移動速度,下一次普通攻擊變更為揮砍。
2技能狂暴:踐踏大地,對範圍內敵人造成物理傷害並減少移動速度,如果命中敵人,增加攻擊速度和吸血效果。
大招嗜血:典韋對鎖定目標發起跳斬,造成真實傷害並減少移動速度,對敵人造成的所有傷害附帶目標最大生命的真實傷害。
可以看到,典韋的技能描述非常簡單,操作也很無腦。2技能是核心技能。連招就是3-2-1-AAA。分路選擇打野,召喚師技能選擇懲戒。團戰中只要找準切入時機,他大招的真實傷害配合2技能的攻速提升和回覆,可以保證典韋迅速秒殺敵方而自身保持滿狀態。確實是人頭收割機器。
綜合分析
1、被動疊加物理攻擊,保證了後期依舊強勢。
2、戰士的身板,配合高攻擊、高攻速、真實傷害和強大回血能力,出到核心裝備反甲之後,是毫無爭議的站擼之王。
3、毫無門檻的操作難度,是所有新手的最愛。
4、單挑能力無敵,進入野區很難被針對,比較容易成型。
劣勢:
1、沒有硬控制,面對有位移的英雄有點束手無策。
2、後期面對射手的遠射程,很容易被風箏到死。
3、缺乏保命技能,只能後手切入收割人頭,無法先手。
4、高端局需要隊友配合,自身很難抓到人。
典韋的優點和缺點特別非常鮮明,他的優點保證他在低端局裡人擋殺人佛擋殺佛。可以將自身的優點發揮到最大。但是他的缺點會在高端局裡被無限放大,這樣導致了目前高端局裡很少出現典韋,即使出現,也會有相應的輔助與他配合,自身難以發揮。
勝利登頂的原因
火爆的“震雷削”組合
截至9月5日,典韋以53.35%的勝率榮登勝率榜榜首,登場率也在所有英雄中排名前10。
本賽季,典韋這個英雄本身並沒有進行調整,其核心裝備黑切還遭到虛弱,為什麼突然變強了?其實,在我看來,典韋並沒有變強,之所以登頂勝率榜,是幾個因素相互交織的意外結果。下面,聽我娓娓道來。
最容易上手的憨憨戰士
技能分析
被動激怒:每擊敗英雄或者助攻會增加1層激怒效果,每層激怒效果會增加典韋12點物理攻擊力,最多疊加20層。
1技能紅眼:移除自身控制效果,並且增加60%移動速度,下一次普通攻擊變更為揮砍。
2技能狂暴:踐踏大地,對範圍內敵人造成物理傷害並減少移動速度,如果命中敵人,增加攻擊速度和吸血效果。
大招嗜血:典韋對鎖定目標發起跳斬,造成真實傷害並減少移動速度,對敵人造成的所有傷害附帶目標最大生命的真實傷害。
可以看到,典韋的技能描述非常簡單,操作也很無腦。2技能是核心技能。連招就是3-2-1-AAA。分路選擇打野,召喚師技能選擇懲戒。團戰中只要找準切入時機,他大招的真實傷害配合2技能的攻速提升和回覆,可以保證典韋迅速秒殺敵方而自身保持滿狀態。確實是人頭收割機器。
綜合分析
1、被動疊加物理攻擊,保證了後期依舊強勢。
2、戰士的身板,配合高攻擊、高攻速、真實傷害和強大回血能力,出到核心裝備反甲之後,是毫無爭議的站擼之王。
3、毫無門檻的操作難度,是所有新手的最愛。
4、單挑能力無敵,進入野區很難被針對,比較容易成型。
劣勢:
1、沒有硬控制,面對有位移的英雄有點束手無策。
2、後期面對射手的遠射程,很容易被風箏到死。
3、缺乏保命技能,只能後手切入收割人頭,無法先手。
4、高端局需要隊友配合,自身很難抓到人。
典韋的優點和缺點特別非常鮮明,他的優點保證他在低端局裡人擋殺人佛擋殺佛。可以將自身的優點發揮到最大。但是他的缺點會在高端局裡被無限放大,這樣導致了目前高端局裡很少出現典韋,即使出現,也會有相應的輔助與他配合,自身難以發揮。
勝利登頂的原因
火爆的“震雷削”組合
“震雷削”玩法:亞瑟、白起負責控制,典韋負責爆發。亞瑟的的1技能可以加速自己沉默敵人,同時大招更是可以跳起躍向敵人並且擊飛,而且作為另一位“輔助英雄”的白起的大招更是可以向指定位置跳躍並且嘲諷敵人,再加上典韋大招的跳斬,控制能力和爆發力實在太強,碰到英雄妥妥的回泉水。
“震雷削”最近一段時間特別火爆,很多主播都在開黑玩,普通玩家紛紛跟進,導致典韋熱度極速上升,加上“震雷削”強大的能力,勝率提升也就不足為奇了。
高手炸魚的專屬英雄
典韋在低端局可以說是無人能擋,虐菜專用。很多王者選手開小號炸魚首選典韋。特別是現在接近賽季末,是小號衝星的最好時期,大量高手用小號上星,這時候典韋就是首選了。我們看到,典韋的BAN率很低,在巔峰賽的表現也差強人意,但在王者以下里遊刃有餘,是上分的最佳英雄之一。
綜合來看,典韋的勝率登頂更多的是意外,相信很快會跌下去的。
王者榮耀s16賽季已經進入了尾聲,不知道大家的上分之旅都進行的怎麼樣了?在這個賽季射手野退出野區,藍領打野迴歸,整個遊戲的玩法也發生了比較大的變化。而在排位賽英雄勝率最高的英雄再次易主,典韋徹底崛起了,也是路人局的一大特色。
王者榮耀s16賽季已經進入了尾聲,不知道大家的上分之旅都進行的怎麼樣了?在這個賽季射手野退出野區,藍領打野迴歸,整個遊戲的玩法也發生了比較大的變化。而在排位賽英雄勝率最高的英雄再次易主,典韋徹底崛起了,也是路人局的一大特色。
典韋這個英雄在路人局裡面大部分時候都是打野,因為邊路的典韋發育時間太長,再加上這個版本射手迴歸,典韋的手又短會被射手無限風箏。而打野的典韋,這更像是幾個賽季以前的劉備。刷野快,留人能力稍差,需要輔助提供控制,但是爆發傷害非常高。尤其是到了中後期比以前的劉備強很多,基本上單挑是不虛任何人的。
王者榮耀s16賽季已經進入了尾聲,不知道大家的上分之旅都進行的怎麼樣了?在這個賽季射手野退出野區,藍領打野迴歸,整個遊戲的玩法也發生了比較大的變化。而在排位賽英雄勝率最高的英雄再次易主,典韋徹底崛起了,也是路人局的一大特色。
典韋這個英雄在路人局裡面大部分時候都是打野,因為邊路的典韋發育時間太長,再加上這個版本射手迴歸,典韋的手又短會被射手無限風箏。而打野的典韋,這更像是幾個賽季以前的劉備。刷野快,留人能力稍差,需要輔助提供控制,但是爆發傷害非常高。尤其是到了中後期比以前的劉備強很多,基本上單挑是不虛任何人的。
典韋打野在王者二三十星以下的分段其實都沒什麼問題,因為低分段不太注重反野和入侵,只要是前期能夠和平發育的話,典韋經濟起來了還是很舒服的。典韋這個英雄不怎麼吃操作,但是非常吃進場時機,有的玩家見到人就交了大招上去砍然後大招過了自己就被秒了。實際上典韋還是應該等到隊友先上給個控制,或者是對面的控制技能都交完了再進場,才能起到收割效果。
王者榮耀s16賽季已經進入了尾聲,不知道大家的上分之旅都進行的怎麼樣了?在這個賽季射手野退出野區,藍領打野迴歸,整個遊戲的玩法也發生了比較大的變化。而在排位賽英雄勝率最高的英雄再次易主,典韋徹底崛起了,也是路人局的一大特色。
典韋這個英雄在路人局裡面大部分時候都是打野,因為邊路的典韋發育時間太長,再加上這個版本射手迴歸,典韋的手又短會被射手無限風箏。而打野的典韋,這更像是幾個賽季以前的劉備。刷野快,留人能力稍差,需要輔助提供控制,但是爆發傷害非常高。尤其是到了中後期比以前的劉備強很多,基本上單挑是不虛任何人的。
典韋打野在王者二三十星以下的分段其實都沒什麼問題,因為低分段不太注重反野和入侵,只要是前期能夠和平發育的話,典韋經濟起來了還是很舒服的。典韋這個英雄不怎麼吃操作,但是非常吃進場時機,有的玩家見到人就交了大招上去砍然後大招過了自己就被秒了。實際上典韋還是應該等到隊友先上給個控制,或者是對面的控制技能都交完了再進場,才能起到收割效果。
反觀職業比賽目前沒有出現過任何一次的典韋打野,典韋出場率本身就很低,即便是上場也是邊路。最近典韋的茶出現都是estar的花海使用的,他選典韋的時候基本也就是躺贏,前期幾乎做不了任何事情,是因為estar其他位置的壓迫感比較強,才給了他一個舒服的發育空間,要是換做前期不夠強勢的陣容或者隊伍的話,恐怕根本就打不到後期。所以說典韋這個英雄是下限比較高但是上限不足的,在路人局比較高的勝率是相對比較低的分段支撐起來的,真實強度其實沒有顯示的那麼高。
王者榮耀s16賽季已經進入了尾聲,不知道大家的上分之旅都進行的怎麼樣了?在這個賽季射手野退出野區,藍領打野迴歸,整個遊戲的玩法也發生了比較大的變化。而在排位賽英雄勝率最高的英雄再次易主,典韋徹底崛起了,也是路人局的一大特色。
典韋這個英雄在路人局裡面大部分時候都是打野,因為邊路的典韋發育時間太長,再加上這個版本射手迴歸,典韋的手又短會被射手無限風箏。而打野的典韋,這更像是幾個賽季以前的劉備。刷野快,留人能力稍差,需要輔助提供控制,但是爆發傷害非常高。尤其是到了中後期比以前的劉備強很多,基本上單挑是不虛任何人的。
典韋打野在王者二三十星以下的分段其實都沒什麼問題,因為低分段不太注重反野和入侵,只要是前期能夠和平發育的話,典韋經濟起來了還是很舒服的。典韋這個英雄不怎麼吃操作,但是非常吃進場時機,有的玩家見到人就交了大招上去砍然後大招過了自己就被秒了。實際上典韋還是應該等到隊友先上給個控制,或者是對面的控制技能都交完了再進場,才能起到收割效果。
反觀職業比賽目前沒有出現過任何一次的典韋打野,典韋出場率本身就很低,即便是上場也是邊路。最近典韋的茶出現都是estar的花海使用的,他選典韋的時候基本也就是躺贏,前期幾乎做不了任何事情,是因為estar其他位置的壓迫感比較強,才給了他一個舒服的發育空間,要是換做前期不夠強勢的陣容或者隊伍的話,恐怕根本就打不到後期。所以說典韋這個英雄是下限比較高但是上限不足的,在路人局比較高的勝率是相對比較低的分段支撐起來的,真實強度其實沒有顯示的那麼高。
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