王者榮耀信譽系統讓百萬輔助玩家不敢再玩輔助,這個系統對於輔助是不是太不友好了?

10 個回答
芃叔王者荣耀
2019-08-20

8月15日,王者榮耀五虎上將版本上線正式服,新的信譽積分機制也隨之而來,除了增加扣分條件的類別,還將每天可以恢復的信譽積分上限降低了,天美對信譽積分的調整目的在於對違規玩家加大懲罰力度,以減少玩家們違規行為,達到淨化遊戲環境的效果。儘管官方這次調整的目的是好的,但是真正到了遊戲中時,演員玩家並沒有什麼大礙,反而認真玩的普通玩家遭殃了,因此很多玩家都在質疑和責罵新的信譽系統。

8月15日,王者榮耀五虎上將版本上線正式服,新的信譽積分機制也隨之而來,除了增加扣分條件的類別,還將每天可以恢復的信譽積分上限降低了,天美對信譽積分的調整目的在於對違規玩家加大懲罰力度,以減少玩家們違規行為,達到淨化遊戲環境的效果。儘管官方這次調整的目的是好的,但是真正到了遊戲中時,演員玩家並沒有什麼大礙,反而認真玩的普通玩家遭殃了,因此很多玩家都在質疑和責罵新的信譽系統。

這次更新將信譽系統原來每日恢復上限5分降到了3分。於是很多玩家會遇到這樣的情況,就是第一局比賽判定違規被扣6分,接著第二局又判定違規而且被舉報被扣6分+3分,這樣一來就被扣了15分,信譽積分只剩85分,一天也恢復不了,直接不能打排位。而且,恢復信譽積分的方式也改變了,80分以上取消人機恢復信譽積分的渠道,原來玩人機兩分鐘就完一局,可以快速刷分,而現在只能通過對戰模式,即使是1v1,也通常要4分鐘以上了,大大增加恢復信譽積分所需時間。

8月15日,王者榮耀五虎上將版本上線正式服,新的信譽積分機制也隨之而來,除了增加扣分條件的類別,還將每天可以恢復的信譽積分上限降低了,天美對信譽積分的調整目的在於對違規玩家加大懲罰力度,以減少玩家們違規行為,達到淨化遊戲環境的效果。儘管官方這次調整的目的是好的,但是真正到了遊戲中時,演員玩家並沒有什麼大礙,反而認真玩的普通玩家遭殃了,因此很多玩家都在質疑和責罵新的信譽系統。

這次更新將信譽系統原來每日恢復上限5分降到了3分。於是很多玩家會遇到這樣的情況,就是第一局比賽判定違規被扣6分,接著第二局又判定違規而且被舉報被扣6分+3分,這樣一來就被扣了15分,信譽積分只剩85分,一天也恢復不了,直接不能打排位。而且,恢復信譽積分的方式也改變了,80分以上取消人機恢復信譽積分的渠道,原來玩人機兩分鐘就完一局,可以快速刷分,而現在只能通過對戰模式,即使是1v1,也通常要4分鐘以上了,大大增加恢復信譽積分所需時間。

除此之外,假若被扣分的對戰場次比例達到一定的百分比,例如超過10%,這樣系統扣分時還會另外多扣30%,比如原來已經扣10分,加上百分比扣分就扣了13分。假設違規扣分局的比例達到15%,那樣的話就會額外扣50%的積分,也就是說扣10分最後,就會變成扣15分,真是讓人無語。

8月15日,王者榮耀五虎上將版本上線正式服,新的信譽積分機制也隨之而來,除了增加扣分條件的類別,還將每天可以恢復的信譽積分上限降低了,天美對信譽積分的調整目的在於對違規玩家加大懲罰力度,以減少玩家們違規行為,達到淨化遊戲環境的效果。儘管官方這次調整的目的是好的,但是真正到了遊戲中時,演員玩家並沒有什麼大礙,反而認真玩的普通玩家遭殃了,因此很多玩家都在質疑和責罵新的信譽系統。

這次更新將信譽系統原來每日恢復上限5分降到了3分。於是很多玩家會遇到這樣的情況,就是第一局比賽判定違規被扣6分,接著第二局又判定違規而且被舉報被扣6分+3分,這樣一來就被扣了15分,信譽積分只剩85分,一天也恢復不了,直接不能打排位。而且,恢復信譽積分的方式也改變了,80分以上取消人機恢復信譽積分的渠道,原來玩人機兩分鐘就完一局,可以快速刷分,而現在只能通過對戰模式,即使是1v1,也通常要4分鐘以上了,大大增加恢復信譽積分所需時間。

除此之外,假若被扣分的對戰場次比例達到一定的百分比,例如超過10%,這樣系統扣分時還會另外多扣30%,比如原來已經扣10分,加上百分比扣分就扣了13分。假設違規扣分局的比例達到15%,那樣的話就會額外扣50%的積分,也就是說扣10分最後,就會變成扣15分,真是讓人無語。

說到這裡,很多小夥伴可能會覺得,演員、掛機被扣分不是應該的嗎?扣的越多自然就越好啊,這種觀點就是是官方調整的最初目的。然而真實情況是,演員完全不懼扣分機制的強化,反而普通遭了殃。最可憐的莫過於輔助玩家,畢竟大多輔助英雄屬於團控或肉坦,開團和承傷就靠他們,這也就意味著,輔助英雄通常會是團戰第一個被擊殺的,有時候連個助攻都混不上。假如是逆風局,或者天崩局,輔助玩家的KDA通常都不堪入目,多數時候並不是輔助沒玩好,而是輔助位置的特點就是這樣。

8月15日,王者榮耀五虎上將版本上線正式服,新的信譽積分機制也隨之而來,除了增加扣分條件的類別,還將每天可以恢復的信譽積分上限降低了,天美對信譽積分的調整目的在於對違規玩家加大懲罰力度,以減少玩家們違規行為,達到淨化遊戲環境的效果。儘管官方這次調整的目的是好的,但是真正到了遊戲中時,演員玩家並沒有什麼大礙,反而認真玩的普通玩家遭殃了,因此很多玩家都在質疑和責罵新的信譽系統。

這次更新將信譽系統原來每日恢復上限5分降到了3分。於是很多玩家會遇到這樣的情況,就是第一局比賽判定違規被扣6分,接著第二局又判定違規而且被舉報被扣6分+3分,這樣一來就被扣了15分,信譽積分只剩85分,一天也恢復不了,直接不能打排位。而且,恢復信譽積分的方式也改變了,80分以上取消人機恢復信譽積分的渠道,原來玩人機兩分鐘就完一局,可以快速刷分,而現在只能通過對戰模式,即使是1v1,也通常要4分鐘以上了,大大增加恢復信譽積分所需時間。

除此之外,假若被扣分的對戰場次比例達到一定的百分比,例如超過10%,這樣系統扣分時還會另外多扣30%,比如原來已經扣10分,加上百分比扣分就扣了13分。假設違規扣分局的比例達到15%,那樣的話就會額外扣50%的積分,也就是說扣10分最後,就會變成扣15分,真是讓人無語。

說到這裡,很多小夥伴可能會覺得,演員、掛機被扣分不是應該的嗎?扣的越多自然就越好啊,這種觀點就是是官方調整的最初目的。然而真實情況是,演員完全不懼扣分機制的強化,反而普通遭了殃。最可憐的莫過於輔助玩家,畢竟大多輔助英雄屬於團控或肉坦,開團和承傷就靠他們,這也就意味著,輔助英雄通常會是團戰第一個被擊殺的,有時候連個助攻都混不上。假如是逆風局,或者天崩局,輔助玩家的KDA通常都不堪入目,多數時候並不是輔助沒玩好,而是輔助位置的特點就是這樣。

對局中輔助的數據要是不好,結束後就容易被舉報。即使其他隊友能夠理解輔助的不易,但也很可能遭遇對面的惡意舉報,這樣也能成功判定違規。最近越來越多的輔助玩家都遭遇了這種情況,不過遊戲機制就擺在那兒,輔助玩家也只能無奈忍受,很多玩家說,玩輔助,信譽積分越玩越少,尤其這個信譽系統更嚴厲之後,連打排位都成了難事,一旦被扣分,幾天都恢復不了,好不容易恢復了,一不小心又被扣了很多。

8月15日,王者榮耀五虎上將版本上線正式服,新的信譽積分機制也隨之而來,除了增加扣分條件的類別,還將每天可以恢復的信譽積分上限降低了,天美對信譽積分的調整目的在於對違規玩家加大懲罰力度,以減少玩家們違規行為,達到淨化遊戲環境的效果。儘管官方這次調整的目的是好的,但是真正到了遊戲中時,演員玩家並沒有什麼大礙,反而認真玩的普通玩家遭殃了,因此很多玩家都在質疑和責罵新的信譽系統。

這次更新將信譽系統原來每日恢復上限5分降到了3分。於是很多玩家會遇到這樣的情況,就是第一局比賽判定違規被扣6分,接著第二局又判定違規而且被舉報被扣6分+3分,這樣一來就被扣了15分,信譽積分只剩85分,一天也恢復不了,直接不能打排位。而且,恢復信譽積分的方式也改變了,80分以上取消人機恢復信譽積分的渠道,原來玩人機兩分鐘就完一局,可以快速刷分,而現在只能通過對戰模式,即使是1v1,也通常要4分鐘以上了,大大增加恢復信譽積分所需時間。

除此之外,假若被扣分的對戰場次比例達到一定的百分比,例如超過10%,這樣系統扣分時還會另外多扣30%,比如原來已經扣10分,加上百分比扣分就扣了13分。假設違規扣分局的比例達到15%,那樣的話就會額外扣50%的積分,也就是說扣10分最後,就會變成扣15分,真是讓人無語。

說到這裡,很多小夥伴可能會覺得,演員、掛機被扣分不是應該的嗎?扣的越多自然就越好啊,這種觀點就是是官方調整的最初目的。然而真實情況是,演員完全不懼扣分機制的強化,反而普通遭了殃。最可憐的莫過於輔助玩家,畢竟大多輔助英雄屬於團控或肉坦,開團和承傷就靠他們,這也就意味著,輔助英雄通常會是團戰第一個被擊殺的,有時候連個助攻都混不上。假如是逆風局,或者天崩局,輔助玩家的KDA通常都不堪入目,多數時候並不是輔助沒玩好,而是輔助位置的特點就是這樣。

對局中輔助的數據要是不好,結束後就容易被舉報。即使其他隊友能夠理解輔助的不易,但也很可能遭遇對面的惡意舉報,這樣也能成功判定違規。最近越來越多的輔助玩家都遭遇了這種情況,不過遊戲機制就擺在那兒,輔助玩家也只能無奈忍受,很多玩家說,玩輔助,信譽積分越玩越少,尤其這個信譽系統更嚴厲之後,連打排位都成了難事,一旦被扣分,幾天都恢復不了,好不容易恢復了,一不小心又被扣了很多。

而且這樣的嚴懲對於演技高超的演員玩家也起不到什麼作用。往往認真遊戲認真團好好上的玩家被扣了分,而演員卻安然無恙,因為他們知道投機取巧,會刷數據!該上不上該團不團,死的次數少了,混助攻搶人頭,KDA數據就比較高,最終不被扣分,而認真打的小夥伴多死幾次就慘遭扣分。這是要讓玩家們都要學會這樣的演技嗎?

小夥伴們對目前的信譽積分機制有什麼看法和想法?你們有沒有因為玩輔助遭到不合理扣分呢?歡迎在評論區分享你的經歷和看法想法!關注芃叔!為你帶來最新最熱門的遊戲快訊和最乾貨的遊戲攻略!

风暴前
2019-08-20

拿圖為證 沒想玩輔助的 四樓一直預選擇了個妲己 我知道沒有輔助不好打 只好在最後十秒的時候選個蔡文姬確定了 然而在最後五秒的時候四樓秒換大喬確定 理由是人家不會打上單

開局對面反我方藍,我自己辛辛苦苦拖住對面三個半天,隊友視而不見。上路還無人守,跟著打野一圈之後對面報團推中,一直幫上官婉兒守塔,期間救了上天回來的她數次,然而人家還是不領情,一直罵我為啥選兩個輔助。我願意啊?我只是想讓經濟最大化保護一下隊友誰知確定以後四樓換了大橋。人家跟著射手混了個人頭,靠著輔助裝混了兩個助攻,可是完全沒有傷害跟承傷。幫上官守塔的時候都是上官大老遠秒完一個,我才在對面人群裡跟上回血把人家生生給就回來所以沒有助攻。

對面優勢直接十三分推完,射手在家掛機至少三分鐘舉報失敗,大喬一直消極言論不放技能清兵守家舉報失敗,上官婉兒一直辱罵隊友舉報失敗。就我這種好好打想贏的被惡意舉報成功。心涼了信譽分打到100以後直退遊。


拿圖為證 沒想玩輔助的 四樓一直預選擇了個妲己 我知道沒有輔助不好打 只好在最後十秒的時候選個蔡文姬確定了 然而在最後五秒的時候四樓秒換大喬確定 理由是人家不會打上單

開局對面反我方藍,我自己辛辛苦苦拖住對面三個半天,隊友視而不見。上路還無人守,跟著打野一圈之後對面報團推中,一直幫上官婉兒守塔,期間救了上天回來的她數次,然而人家還是不領情,一直罵我為啥選兩個輔助。我願意啊?我只是想讓經濟最大化保護一下隊友誰知確定以後四樓換了大橋。人家跟著射手混了個人頭,靠著輔助裝混了兩個助攻,可是完全沒有傷害跟承傷。幫上官守塔的時候都是上官大老遠秒完一個,我才在對面人群裡跟上回血把人家生生給就回來所以沒有助攻。

對面優勢直接十三分推完,射手在家掛機至少三分鐘舉報失敗,大喬一直消極言論不放技能清兵守家舉報失敗,上官婉兒一直辱罵隊友舉報失敗。就我這種好好打想贏的被惡意舉報成功。心涼了信譽分打到100以後直退遊。



拿圖為證 沒想玩輔助的 四樓一直預選擇了個妲己 我知道沒有輔助不好打 只好在最後十秒的時候選個蔡文姬確定了 然而在最後五秒的時候四樓秒換大喬確定 理由是人家不會打上單

開局對面反我方藍,我自己辛辛苦苦拖住對面三個半天,隊友視而不見。上路還無人守,跟著打野一圈之後對面報團推中,一直幫上官婉兒守塔,期間救了上天回來的她數次,然而人家還是不領情,一直罵我為啥選兩個輔助。我願意啊?我只是想讓經濟最大化保護一下隊友誰知確定以後四樓換了大橋。人家跟著射手混了個人頭,靠著輔助裝混了兩個助攻,可是完全沒有傷害跟承傷。幫上官守塔的時候都是上官大老遠秒完一個,我才在對面人群裡跟上回血把人家生生給就回來所以沒有助攻。

對面優勢直接十三分推完,射手在家掛機至少三分鐘舉報失敗,大喬一直消極言論不放技能清兵守家舉報失敗,上官婉兒一直辱罵隊友舉報失敗。就我這種好好打想贏的被惡意舉報成功。心涼了信譽分打到100以後直退遊。



随笔杂谈集
2019-08-20

在王者榮耀新版本五虎上將正式上線以後,信譽積分系統也進行了調整。我在新版本上線後玩了不到5把,原本的100分信譽積分,現在已經是不能再打排位了。第一次扣分是在玩的一把輔助東皇太一,那一把的戰績是3-8-3,毫無懸念地輸了,然後就被舉報了,直接扣了7分。

在王者榮耀新版本五虎上將正式上線以後,信譽積分系統也進行了調整。我在新版本上線後玩了不到5把,原本的100分信譽積分,現在已經是不能再打排位了。第一次扣分是在玩的一把輔助東皇太一,那一把的戰績是3-8-3,毫無懸念地輸了,然後就被舉報了,直接扣了7分。

第二個扣分也是在玩一把輔助,那一把玩的是姜子牙輔助,戰績也不算太糟糕吧,4-5-5的戰績。估計是大家公認的姜子牙就是個演員,在遊戲結束後就被坑隊友給舉報了,直接又被扣了6分。

在王者榮耀新版本五虎上將正式上線以後,信譽積分系統也進行了調整。我在新版本上線後玩了不到5把,原本的100分信譽積分,現在已經是不能再打排位了。第一次扣分是在玩的一把輔助東皇太一,那一把的戰績是3-8-3,毫無懸念地輸了,然後就被舉報了,直接扣了7分。

第二個扣分也是在玩一把輔助,那一把玩的是姜子牙輔助,戰績也不算太糟糕吧,4-5-5的戰績。估計是大家公認的姜子牙就是個演員,在遊戲結束後就被坑隊友給舉報了,直接又被扣了6分。

新版本的信譽積分系統恢復又調整了,每天只能恢復2-3分,有多少的玩家因為玩輔助位而戰績差被冤枉扣分。相信很多玩家都有親身體會,這個信譽積分系統簡直就是坑人,逼玩家退遊的節奏。扣分更嚴重,恢復積分更難。一次扣分就要經過幾天才能恢復回來,而在恢復積分的過程中,還不能有扣分現象,要不然就會越扣越多。

在王者榮耀新版本五虎上將正式上線以後,信譽積分系統也進行了調整。我在新版本上線後玩了不到5把,原本的100分信譽積分,現在已經是不能再打排位了。第一次扣分是在玩的一把輔助東皇太一,那一把的戰績是3-8-3,毫無懸念地輸了,然後就被舉報了,直接扣了7分。

第二個扣分也是在玩一把輔助,那一把玩的是姜子牙輔助,戰績也不算太糟糕吧,4-5-5的戰績。估計是大家公認的姜子牙就是個演員,在遊戲結束後就被坑隊友給舉報了,直接又被扣了6分。

新版本的信譽積分系統恢復又調整了,每天只能恢復2-3分,有多少的玩家因為玩輔助位而戰績差被冤枉扣分。相信很多玩家都有親身體會,這個信譽積分系統簡直就是坑人,逼玩家退遊的節奏。扣分更嚴重,恢復積分更難。一次扣分就要經過幾天才能恢復回來,而在恢復積分的過程中,還不能有扣分現象,要不然就會越扣越多。

說真的這個信譽積分系統簡直太坑,對輔助位的玩家太不友好了,這就直接導致遊戲體驗感極差。因為根本就沒人願意玩輔助位,要不然就是玩輔助位的玩家打的比射手英雄還猥瑣,甚至直接出現還要射手英雄保護的情況。可以說因為信譽積分系統的調整,導致現在的遊戲出現無輔助的現象。

各位小夥伴們,退遊的來這裡報個道,我看一下有多少人被信譽積分系統坑的退遊。

隔壁老阳
2019-08-20

說實話,在我看來,天美的這個信譽機制跟懲罰機制目前還存在的很大的弊端。輔助,這個在王者裡面並不討好但卻又是不可缺少的位置,往往會被人們所忽略,一個好的輔助會使你的遊戲體驗變得更好。輔助承擔的隊伍的視野,開團,保護等多位一體的職責,一個好的輔助,往往會另對手頭疼不已。

我也是一個王者的老玩家了,前段時間碰見個大喬,真可以說是用無敵來形容。抓她抓不死,還能快速支援,尤其是那個擊飛,待在後排身邊,簡直是刺客的剋星。所以,往往我開團第一個會秒的就是輔助。當然,硬輔除外。不過,你也不能不管他。但是,擊殺輔助又會給射手,法師有機會輸出,所以說,這個一個很矛盾的問題。不過,輔助也是最容易被魯班的一個,因為輔助玩不好,容易全場打醬油,明明很認真玩了,卻還要被舉報。所以,這就會給很多人帶來不好的遊戲體驗。朋友們,你們怎麼看?

一切皆一下就
2019-08-20

還好吧!輔助只要承傷參團夠,隊友舉報都舉報不了。相反射手被針對,抓得多,死得多,戰績負了百分百舉報。這就要求你死得少,多參團幫射手承傷,可能拿MVP也不一定。


還好吧!輔助只要承傷參團夠,隊友舉報都舉報不了。相反射手被針對,抓得多,死得多,戰績負了百分百舉報。這就要求你死得少,多參團幫射手承傷,可能拿MVP也不一定。



還好吧!輔助只要承傷參團夠,隊友舉報都舉報不了。相反射手被針對,抓得多,死得多,戰績負了百分百舉報。這就要求你死得少,多參團幫射手承傷,可能拿MVP也不一定。




還好吧!輔助只要承傷參團夠,隊友舉報都舉報不了。相反射手被針對,抓得多,死得多,戰績負了百分百舉報。這就要求你死得少,多參團幫射手承傷,可能拿MVP也不一定。




二风游戏
2019-08-20

大家都知道王者榮耀中輔助位置雖然不承擔輸出的責任,但是輔助仍然不可或缺的位置,因為輔助的作用是不可取代的。他們既要前排抗傷害,又要幫助隊友開視野,同時還要不停遊走,最後還要保護己方關鍵位置,可以說輔助並不是簡簡單單掛機混分那麼簡單。

大家都知道王者榮耀中輔助位置雖然不承擔輸出的責任,但是輔助仍然不可或缺的位置,因為輔助的作用是不可取代的。他們既要前排抗傷害,又要幫助隊友開視野,同時還要不停遊走,最後還要保護己方關鍵位置,可以說輔助並不是簡簡單單掛機混分那麼簡單。

輔助做了這麼多事情,最後拿到MVp的幾乎不會是輔助,而輔助輔助由於經常開視野抗傷害導致戰績會比較差,這個時候新版本的信譽系統對於輔助來說就是分不友好了,只要你戰績稍微差點,輸掉比賽的隊友就會將怨氣撒到輔助身上,最後被扣分。

大家都知道王者榮耀中輔助位置雖然不承擔輸出的責任,但是輔助仍然不可或缺的位置,因為輔助的作用是不可取代的。他們既要前排抗傷害,又要幫助隊友開視野,同時還要不停遊走,最後還要保護己方關鍵位置,可以說輔助並不是簡簡單單掛機混分那麼簡單。

輔助做了這麼多事情,最後拿到MVp的幾乎不會是輔助,而輔助輔助由於經常開視野抗傷害導致戰績會比較差,這個時候新版本的信譽系統對於輔助來說就是分不友好了,只要你戰績稍微差點,輸掉比賽的隊友就會將怨氣撒到輔助身上,最後被扣分。

而現在一天僅僅能恢復3分,而被舉報扣分一般都是6+的,所以一旦被扣分就意味著沒法打巔峰打排位甚至匹配,只能打娛樂模式來恢復信譽積分。要說輔助本身就是送被舉報還情有可原,但大多數情況下,輔助不坑但是被隊友三排舉報,或者客服二次反饋就會被成功扣分,就像下面這個玩家,輔助1-1-0的戰績也被扣6分,這讓輔助玩家們望而生畏。

大家都知道王者榮耀中輔助位置雖然不承擔輸出的責任,但是輔助仍然不可或缺的位置,因為輔助的作用是不可取代的。他們既要前排抗傷害,又要幫助隊友開視野,同時還要不停遊走,最後還要保護己方關鍵位置,可以說輔助並不是簡簡單單掛機混分那麼簡單。

輔助做了這麼多事情,最後拿到MVp的幾乎不會是輔助,而輔助輔助由於經常開視野抗傷害導致戰績會比較差,這個時候新版本的信譽系統對於輔助來說就是分不友好了,只要你戰績稍微差點,輸掉比賽的隊友就會將怨氣撒到輔助身上,最後被扣分。

而現在一天僅僅能恢復3分,而被舉報扣分一般都是6+的,所以一旦被扣分就意味著沒法打巔峰打排位甚至匹配,只能打娛樂模式來恢復信譽積分。要說輔助本身就是送被舉報還情有可原,但大多數情況下,輔助不坑但是被隊友三排舉報,或者客服二次反饋就會被成功扣分,就像下面這個玩家,輔助1-1-0的戰績也被扣6分,這讓輔助玩家們望而生畏。

看到這裡很多輔助玩家想必以後也不敢玩輔助了,因為只要你戰績差一點就有可能被舉報,而成功率還相當大。不得不說信譽系統的不成熟逼得玩家只能玩那幾個輸出位置,最諷刺的是即使是很多國服玩家,在信譽積分上也沒有那麼優秀,大部分都是三級,甚至有的只有二級。或許天美是真的需要改善一下信譽積分系統的扣分機制了。

威威给你说王者
2019-08-21

最近(八月十五號),王者榮耀迎來了大版本的更新,在這次的2G更新包裡不僅有新英雄馬超以及新系統“萬象天工”的登場,更有最新的信譽積分系統登場。威威在玩了一把遊戲之後,之前在沒有更新之前抱著的希望卻被這一次的信譽積分系統給整得很沒有脾氣,最新的信譽積分到底如何讓威威感覺很不爽的?下面我就來給大家細說一下最新版的王者信譽積分。

輔助玩家成為信譽積分修改的最大的受害群體。

最近(八月十五號),王者榮耀迎來了大版本的更新,在這次的2G更新包裡不僅有新英雄馬超以及新系統“萬象天工”的登場,更有最新的信譽積分系統登場。威威在玩了一把遊戲之後,之前在沒有更新之前抱著的希望卻被這一次的信譽積分系統給整得很沒有脾氣,最新的信譽積分到底如何讓威威感覺很不爽的?下面我就來給大家細說一下最新版的王者信譽積分。

輔助玩家成為信譽積分修改的最大的受害群體。

輔助,作為王者峽谷裡“老媽子”,在王者峽谷裡做的是最讓人頭痛的事情,清兵線,保護隊友,開團先手...等事情,一局遊戲贏了是射手法師的事情,在贏了之後人家會說一句,要不是法師射手的輸出高,其實輔助也沒有什麼卵用嘛,而輸了的話,那麼就會被玩家懟一句,這個輔助真坑,你看看他的戰績就知道了,一個零槓十幾的傢伙不是坑還是什麼?趕緊舉報。

最近(八月十五號),王者榮耀迎來了大版本的更新,在這次的2G更新包裡不僅有新英雄馬超以及新系統“萬象天工”的登場,更有最新的信譽積分系統登場。威威在玩了一把遊戲之後,之前在沒有更新之前抱著的希望卻被這一次的信譽積分系統給整得很沒有脾氣,最新的信譽積分到底如何讓威威感覺很不爽的?下面我就來給大家細說一下最新版的王者信譽積分。

輔助玩家成為信譽積分修改的最大的受害群體。

輔助,作為王者峽谷裡“老媽子”,在王者峽谷裡做的是最讓人頭痛的事情,清兵線,保護隊友,開團先手...等事情,一局遊戲贏了是射手法師的事情,在贏了之後人家會說一句,要不是法師射手的輸出高,其實輔助也沒有什麼卵用嘛,而輸了的話,那麼就會被玩家懟一句,這個輔助真坑,你看看他的戰績就知道了,一個零槓十幾的傢伙不是坑還是什麼?趕緊舉報。

放在之前,輔助打出了零槓幾的戰績,其他的玩家想要舉報輔助很難(基本通不過),因為要看抗傷害比例,參團比例,但是現在的話,由於新版的信譽積分系統出場,所以對於輔助玩家的負戰績,官方會嚴格的懲罰,雖然現在官方也會在舉報的時候看玩家的參團比例,抗傷害比例等數據,但是最主要的數據威威還是認為玩家舉報一個英雄的人數。一個玩家同時被多人舉報,即便自身沒有送人頭,打出了2-3一樣的戰績,依舊會被扣好幾分,官方這樣懲罰的原因也是懶於人工審核,於是設置了一個機制,只要多人同時舉報一個玩家,那個玩家就算在遊戲裡沒有做太多格的事情,但是依舊會被“定罪”。

最近(八月十五號),王者榮耀迎來了大版本的更新,在這次的2G更新包裡不僅有新英雄馬超以及新系統“萬象天工”的登場,更有最新的信譽積分系統登場。威威在玩了一把遊戲之後,之前在沒有更新之前抱著的希望卻被這一次的信譽積分系統給整得很沒有脾氣,最新的信譽積分到底如何讓威威感覺很不爽的?下面我就來給大家細說一下最新版的王者信譽積分。

輔助玩家成為信譽積分修改的最大的受害群體。

輔助,作為王者峽谷裡“老媽子”,在王者峽谷裡做的是最讓人頭痛的事情,清兵線,保護隊友,開團先手...等事情,一局遊戲贏了是射手法師的事情,在贏了之後人家會說一句,要不是法師射手的輸出高,其實輔助也沒有什麼卵用嘛,而輸了的話,那麼就會被玩家懟一句,這個輔助真坑,你看看他的戰績就知道了,一個零槓十幾的傢伙不是坑還是什麼?趕緊舉報。

放在之前,輔助打出了零槓幾的戰績,其他的玩家想要舉報輔助很難(基本通不過),因為要看抗傷害比例,參團比例,但是現在的話,由於新版的信譽積分系統出場,所以對於輔助玩家的負戰績,官方會嚴格的懲罰,雖然現在官方也會在舉報的時候看玩家的參團比例,抗傷害比例等數據,但是最主要的數據威威還是認為玩家舉報一個英雄的人數。一個玩家同時被多人舉報,即便自身沒有送人頭,打出了2-3一樣的戰績,依舊會被扣好幾分,官方這樣懲罰的原因也是懶於人工審核,於是設置了一個機制,只要多人同時舉報一個玩家,那個玩家就算在遊戲裡沒有做太多格的事情,但是依舊會被“定罪”。

因為輔助玩家在遊戲裡經常是背鍋的一方,所以官方的此次舉動,無疑是在讓遊戲裡輔助玩家退遊—你敢玩輔助打輸遊戲,那麼你就等著被舉報,不過目前被舉報的次數多了,你就很難恢復信譽積分,這樣的扣分機制顯然是極其不合理的,輔助玩家也是普通人,既然是普通人,孰能無過呢,官方這樣做,只能加速遊戲的涼涼。

輔助玩家的扣分力度加大會對其他位置的玩家形成間接打擊。

最近(八月十五號),王者榮耀迎來了大版本的更新,在這次的2G更新包裡不僅有新英雄馬超以及新系統“萬象天工”的登場,更有最新的信譽積分系統登場。威威在玩了一把遊戲之後,之前在沒有更新之前抱著的希望卻被這一次的信譽積分系統給整得很沒有脾氣,最新的信譽積分到底如何讓威威感覺很不爽的?下面我就來給大家細說一下最新版的王者信譽積分。

輔助玩家成為信譽積分修改的最大的受害群體。

輔助,作為王者峽谷裡“老媽子”,在王者峽谷裡做的是最讓人頭痛的事情,清兵線,保護隊友,開團先手...等事情,一局遊戲贏了是射手法師的事情,在贏了之後人家會說一句,要不是法師射手的輸出高,其實輔助也沒有什麼卵用嘛,而輸了的話,那麼就會被玩家懟一句,這個輔助真坑,你看看他的戰績就知道了,一個零槓十幾的傢伙不是坑還是什麼?趕緊舉報。

放在之前,輔助打出了零槓幾的戰績,其他的玩家想要舉報輔助很難(基本通不過),因為要看抗傷害比例,參團比例,但是現在的話,由於新版的信譽積分系統出場,所以對於輔助玩家的負戰績,官方會嚴格的懲罰,雖然現在官方也會在舉報的時候看玩家的參團比例,抗傷害比例等數據,但是最主要的數據威威還是認為玩家舉報一個英雄的人數。一個玩家同時被多人舉報,即便自身沒有送人頭,打出了2-3一樣的戰績,依舊會被扣好幾分,官方這樣懲罰的原因也是懶於人工審核,於是設置了一個機制,只要多人同時舉報一個玩家,那個玩家就算在遊戲裡沒有做太多格的事情,但是依舊會被“定罪”。

因為輔助玩家在遊戲裡經常是背鍋的一方,所以官方的此次舉動,無疑是在讓遊戲裡輔助玩家退遊—你敢玩輔助打輸遊戲,那麼你就等著被舉報,不過目前被舉報的次數多了,你就很難恢復信譽積分,這樣的扣分機制顯然是極其不合理的,輔助玩家也是普通人,既然是普通人,孰能無過呢,官方這樣做,只能加速遊戲的涼涼。

輔助玩家的扣分力度加大會對其他位置的玩家形成間接打擊。

最近經常在排位遊戲裡聽到一句話,開局就有大量的隊友說,不玩輔助,而威威在排位裡目前也不想玩輔助,因為輔助要保護隊友,而保護隊友意味著可能死的次數比其他的人都要多,目前的王者信譽積分比較依據人頭數以及舉報人數來扣分,所以無論一把遊戲輸贏,輔助都會成為眾矢之的,被舉報扣分是再正常不過的事情,但是一把遊戲不能沒有輔助,玩輔助的玩家減少,會直接導致整個遊戲的體驗變差。

對於玩輔助被扣分的事件你怎麼看?歡迎評論區留言我們一起討論。

我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。
左拥芷若右抱赵敏
2019-08-20

就目前來說是的,我玩輔助不多,一般上中下路,先前我還不信,不過自從自己0/n/n被舉報幾次後我信了,明明是很認真在玩,為了保c位賣命,結果反手被隊友舉報送人頭,總結了一點,就是在目前這種信譽分機制沒改前輔助也得有一顆輸出的心,拿人頭後一般不太會被舉報成功,哪怕是一個。

智者海川
2019-08-20

輔助打出17%傷害,kda不低,為什麼排名第四?

皎老狗
2019-08-20

輔助太難了,吃最低的經濟挨最毒的打。玩的好理所當然,救隊友被抓就說人家送人頭舉報還一定成功,這是要逼死輔助嗎?

相關推薦

推薦中...