《明日之後》取消武器堅固值,希望引發玩家大批迴顧,為什麼說這樣做會變成單機遊戲?

《明日之後》取消武器堅固值,希望引發玩家大批迴顧,為什麼說這樣做會變成單機遊戲?
1 個回答
游戏贝斯手
2019-06-14

大家好,我是你們老朋友貝斯手,歡迎來到《明日生存指南》。

今天我們聊一聊關於武器耐久方面的話題,相信不管是新玩家、老玩家,沒有一個不對這個設定怨聲載道,但如果沒有這個設定,恐怕遊戲也會少了很多特色。外出練級需要背上四五把武器,這也是真不多見,也不知道這到底是末日真實呢,還是策劃故意難為玩家?

在如今人氣低迷的情況下,也有玩家提議取消堅固值,那麼這樣就能引發玩家迴歸潮嗎?對於這個問題,我們還是老辦法,邊聊天邊分析吧。 《明日之後》取消武器堅固值,希望引發玩家大批迴顧,為什麼說這樣做會變成單機遊戲?

堅固值的內在意義

其實明日之後的武器設定還是很複雜,既有耐久設定,又有堅固值設定,耐久設定其實不少遊戲都有,壞了只需要修理就可以使用。

而加入堅固值設定後就限制了武器的修理次數,最終是需要買新武器,這就比較少見了,這意味著遊戲中的極品武器想要持續使用,要麼自己製造,要麼持續購買,這就造成了兩個現象,一方面大佬玩家會自己造極品,氪金量會比較大,但是造出的武器可以自己用,還可以賣高價;而平民玩家就只剩下兩個選擇,要麼氪金成為大佬,要麼攢錢找大佬消費,不論哪種行為模式,都是對策劃有利的,可謂是下了一手好棋。《明日之後》取消武器堅固值,希望引發玩家大批迴顧,為什麼說這樣做會變成單機遊戲?

取消堅固值

那麼下面我們在探討一下取消堅固值的建議,玩家提議取消後加大維修成本,比如需要更多的新幣和材料才能修理一次,但是武器可以無限修理。

這就變為了傳統遊戲的武器耐久設定了。這樣做最大的問題,就是一把武器可以長期使用,那麼玩家每種武器理論上有一把就夠了。這樣整個遊戲的肝度都會大幅度下降,整個市場的交易頻率會降低很多,做武器和賣武器的都沒有多少,那大佬氪重金洗出的武器除了自己用外,需求會大幅降低,可以說比現在的情況更糟糕。

如果真要這麼改,不僅不會引發迴歸潮,反而連現在的核心玩家也會退遊,可以說明日之後目前的問題絕非是一個堅固值或者耐久引起的,而是起遊戲體系的底層設計太過於開放,無法持續所導致。 《明日之後》取消武器堅固值,希望引發玩家大批迴顧,為什麼說這樣做會變成單機遊戲?

變為單機遊戲

其實耐久和堅固值雖然讓玩家很肝,但是你想想,如果連這些設定都沒有,你進入遊戲後的目的是什麼呢?自給自足,建造房子、升級房子、製作食物,在然後呢?貝斯手可以肯定的說,整個遊戲會徹底崩潰,變成一個在線的單機遊戲,會更快的被玩家所玩膩,所以策劃讓遊戲這麼肝,其實只是為了留住玩家,因為這個題材本身真的沒有什麼遊戲性。《明日之後》取消武器堅固值,希望引發玩家大批迴顧,為什麼說這樣做會變成單機遊戲?

那麼最後,貝斯手又要來叨叨叨了,雖然末日題材是手遊界的新寵,但是這個題材在單機開發中都是難度較高的,到底適不適合做多人在線模式,其中核心玩法和玩家痛點是否能保持一致,從目前來看,還是要打個問號? 《明日之後》取消武器堅固值,希望引發玩家大批迴顧,為什麼說這樣做會變成單機遊戲?

或許策劃的一些騷操作是一方面原因,但是這個題材本身也是有些問題的。

好了,今天的生存指南就到此結束,最後問還是來個正經的問題,對於目前遊戲中的設定,如果讓你取消一個,你會選擇什麼呢?

請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時查看。

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