在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

10 個回答
西秀游戏
2019-06-11

首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的。

作為一個雲玩家,知墨我看過的遊戲比玩過的遊戲要多得多。一方面是因為我的"老爺機"筆記本不給力,另一方面是看直播可以快速瞭解遊戲和學習玩法。

要說在我“玩過”的有限的那麼幾款遊戲中,有沒有遊戲可以讓我產生“這是最好玩的遊戲,無法超越”的感覺,倒是有那麼一款遊戲在我心中接近這個評價,可也只能算得上“好玩的遊戲”,遠沒有達到“無法超越”的高度。

因為我發現,最好玩的遊戲其實是“別人在玩的遊戲”。不知道你們是不是有這種情況,看直播或者朋友玩某遊戲的時候感覺好好玩,可到自己去玩的時候卻感覺沒有看上去那麼好玩了!反正我經常有這樣的感覺,所以我很喜歡看別人直播玩遊戲,這種感覺比自己玩遊戲還要爽一點!

額,回到問題!我開始說的那個遊戲可能很多人都知道但不一定玩過,它雖然有一點小名氣卻因為各種硬傷沒有大火!

它和C9是同一時間的產物,它是地地道道的韓國遊戲,它最大的賣點是打擊感而且其打擊感做的相當不錯,它經常被玩家和一款叫《洛奇》的遊戲大作相混淆。

相信說到這裡好多人就已經猜到了,沒錯它就是《洛奇英雄傳》!

這遊戲主打畫面和打擊感,而且這兩方面都做得非常不錯。

在畫面方面,基調是寫實,畫面給人的感覺就是很明亮、很清楚。城鎮地圖是歐洲城堡風格,喜歡城堡的玩家應該會喜歡。而副本地圖則是更加寫實,廢墟、神廟、原野、叢林等等,給人的感覺不像是進了副本而是欣賞風景一樣。

個人認為這遊戲的副本地圖做的比城鎮副本好太多,副本地圖不僅面積大、環境美而且和會和玩家形成互動。像什麼破壞建築、撥開草叢、天氣系統什麼的統統都有,我不止一次在副本中迷路,就是因為地圖太大而我又想到處看看。

人物方面,可以進行小幅度的捏臉,因為我實在捏不好所以沒有怎麼研究,不過應該沒有像《劍靈》那樣大幅度的捏臉系統。但是因為這遊戲主打寫實風,所以它的時裝會很好看,而且各種風格的都有,當然最受歡迎的還是泳衣系列(自行百度)!

簡單說了畫面,我們再來說說遊戲的另一大亮點——打擊感。打擊感這東西因人而異,只有在遊戲裡體驗過才能評價好不好。不過在我玩過的遊戲中,《洛奇英雄傳》的打擊感可以排第一,沒有之一!那種打到怪物的停滯感、被攻擊到時屏幕的顫動都讓我感受到那種“刀刀到肉”的打擊感,尤其是在玩王木木這樣的職業,那感覺簡直不要太爽!

不過我還是那句話,打擊感因人而異,可能我感覺很爽,你感覺就很假了!

最後,這遊戲其實還有很多硬傷導致它不能大火,可這與本問題無關就不說了。感興趣的小夥伴可以去了解下這遊戲,算是一款相當不錯的遊戲了!

以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?
小笨孩玩游戏
2019-12-30

謝邀請!

首先對於這個話題可能每個人都有不同的說法,因為每個人的經歷和成長不一樣,個人覺得是熱血傳奇類遊戲,為什麼呢?因為本人第一次玩網絡遊戲就是熱血傳奇,第一玩可能也是最難忘的,在01年那時還在上學,有時候為了不被別人超過自己的等級,半夜起來爬牆出去網吧包夜玩,第二天照樣上課,一二天還能堅持的住,雖然這遊戲在當時要衝點卡或包月才能玩,但卻實做的可以,現在想起來確實以往有點過於激情,相信也有很多玩家像我這樣的,但確實是好玩,以至於後面的私服及剛出來的盛大熱血傳奇手遊都有在玩,包括現在也會叫上幾個朋友會一起玩一個傳奇手遊。好了不說了。

以上為個人觀點不喜勿噴謝謝!

铭天游戏
2019-01-16

要說什麼遊戲比較好,這個很難比較出來,畢竟每個人喜歡的地方都不一樣,所以說無法進行一個完美的評判,所以在這裡就說一下我個人的看法。

GTA5,模擬城市,孤島驚魂,孤島危機,實況足球,塞爾達,這幾個,算是我在大學期間的回憶了,有時候學校會斷網,無聊的時候就會玩一些單機系列,其中這個GTA系列,真的是滿足你對暴力的一切幻想,不管是駕駛跑車滿城飛馳,還是從飛機上跳降落傘,這都給我一種極大的新奇感,這是其他遊戲從未帶給我的感覺。

還有塞爾達,這個遊戲玩過的人不是很多,但它真的是一個硬核遊戲,冒險是遊戲永恆不變的主題,在路上升級,殺怪,獲取裝備,成長,這些所有的事情似乎讓一個虛假的人,擁有了生命,這是多麼美好的事情。

传奇啦啦啦啦
2019-01-03

還記得01年打過的那個傳奇嗎?

當年的傳奇遊戲玩過之後是我覺得最近令人難忘的遊戲。

畢竟是當年玩過的第一款網絡遊戲。在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

從01年年底,傳奇開始公測,這款遊戲就火遍了全國的網吧,80後們應該都還記得當年那個讓網吧滿座的傳奇遊戲。

那個時候的網速很卡,電腦配置也很辣雞,但是當時遊戲玩家的黏性性是最大的,放在現在任何一個遊戲裡都無法超越當時的熱血傳奇。

當年熱血傳奇剛出來那會,全國的網吧都被這個遊戲佔領,甚至連遊戲的註冊數都比全國網絡在線總人數要高。在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

陳天橋依靠這款遊戲一句成為中國的首富,可以說,傳奇在中國的網遊史上是一座豐碑。

當時玩過這款遊戲的玩家應該都覺得這就是最好的遊戲,不會再有遊戲能超越它了。

然而,這個遊戲還是在幾年之後慢慢走向了衰落。

終其原因不外乎三項。

私服,外掛,還有盛大的態度。在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

改變了路線的傳奇越來越圈錢,遊戲代碼洩露後私服也越來越多,最後導致遊戲沉在了時間的沼澤中。

就像現在很多的傳奇遊戲,打著情懷得幌子,走著圈錢的道路。

不過也有一些比較良心的傳奇遊戲,像1.76的傳奇《飛揚神途》,就是一款比較良心不氪金的傳奇遊戲。

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

主打的1.76經典玩法,無商城,無首衝,無vip,小怪也能打到極品和小材料,更加適合散人生存。

想這樣的遊戲還有很多,也是因為這種良心的設定,傳奇才能成為人們心中的經典。

W游亚鱼H
2019-04-17

自從有了遊戲以來,從上世紀90年代開始從FC到PS生化危機系列到PC遊戲沙丘、紅色警戒、星際爭霸、仙劍奇俠傳、網絡遊戲傳奇等等,那真的是玩過不少遊戲。

  • 但是有一類遊戲我一開始是不愛玩的,那就是動作類遊戲。但是2011年某月某日我在好奇心驅使下下載安裝了刺客信條2,進去試玩了,也不知道是漢化的問題還是什麼,什麼高調動作,什麼調低動作,我還以為這就是一款普通的動作類遊戲砍殺砍殺的,幸好堅持了下來,可以爬上跳下,覺得有點意思,然後就是可以背後暗殺,隨著劇情的發展還可以空中刺殺,隨著解鎖可以雙重刺殺,隱身在人群中等等,越來越覺得好玩,一發不可收拾!真的沒有想到一款動作類遊戲會有隱祕行動,隱祕刺殺,戰鬥中華麗的格擋刺殺、跑酷、爬塔做的真好啊。總記得在意大利的城市裡爬啊爬啊,我還心裡想這是可以爬多高啊,以至於後來玩3代4代還有後面的大革命、梟雄都覺得沒有那個地方是可以比2代爬的更高的!並且我感覺2代DLC也比後面幾代的DLC好玩些!也許一個經典版本就是永遠的經典!
在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?


  • 到了刺客信條第三代那就是美洲大陸上的故事了,也包括了美國獨立戰爭。第三代除了以往的刺殺動作了,又加入了不新的武器,以及武器製作系統,還有跑商賺錢等等!最主要的又增加新的刺殺動作和海戰系統!其中有一個刺殺動作就是殺死一名英軍士兵之後可以吊起來起到震懾其餘英軍士兵的作用!在這一代連殺系統也有改進,基本上熟悉了新動作用康納單挑一隊英軍士兵是沒有問題的,可以正面硬鋼。當然了用各種刺殺動作也行,玩起來真的是很有意思,我有時候喜歡跳到一棵樹上等英軍巡邏隊過去,後面悄悄的一次雙殺,殺到只剩一個鼓手。又或者從樹上先丟一個煙霧彈,在一個跳下去雙殺,趁著煙霧彈的效果連續刺殺。所以啊玩遊戲不是一成不變的一個套路,像側客信條就提供了好幾種開放的動作遊戲擊殺模式,有趣多了!這一方面也是吸引很多人的吧!3代加入了海戰系統,不過到了黑旗那才是真正更廣闊的海戰!
在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

  • 刺客信條:黑旗就是正統的第四代了。這次又來到了神祕的加勒比海,在每個島嶼之間探索發現遺蹟!不過感覺每代那個箱子的收集還有各種物品的收集真的是太多了,如果遇見一個有收集強迫症的人那估計要花很多時間了!尤其是有的位置太刁鑽了,這黑旗有的還是在水下,小心鯊魚喲。不過以往的信仰之躍都在城市,這次在島嶼可以從壯觀的瀑布往下跳,視覺又不一樣了!其實海戰最好玩的,我不是想擊沉敵艦,也玩厭了側面對炮。而是登艦搏鬥佔領,經常我出海就是喜歡讓一次幾個英艦追擊我,然後用迫擊炮和火藥桶炸掉,留一個登艦佔領!最遺憾的就是沒有佔領一個傳奇艦船,哎!再就是用艦船攻擊堡壘也很有意思,所以我建議大家每一代都要去體驗下,而不是隻玩一代!每一代各有特色,真的是想把每一代說完,那估計的一個多星期了,由於工作忙暫時只玩到梟雄,據說起源也不錯,還沒玩到!
在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

其實此類動作冒險解謎遊戲有很多比如波斯王子等,但是真的把這個類型做到極致,並且經久不衰,我覺得只有刺客信條系列了,無論是劇情、遊戲性、模式、畫面都是無可挑剔的!大家都可以看見這個系列除了這麼多部了,在單機裡還是這麼火!有興趣的朋友真的是值得一玩,一定要玩!在這個類型其餘遊戲是無法超越刺客信條系列的!


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

游戏评头哥
2019-05-22

從平頭哥開始玩兒遊戲那天起,應該在十年前一直到今天。可以說在所有玩過的遊戲當中。還真的只有這麼一款,讓我覺得這是最好的一款遊戲,而且目前來說沒有辦法超越。這就是《戰地4》。

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

可以說,EA其重金打造的《戰地3》品質也不錯,但是和《戰地4》相比起來。就差了那麼一丟丟!那種酣暢淋漓的快感也只有《戰地4》能表現出來,平頭哥在之前的問答中就已經向大家推薦過,而且也詳細的說過關於戰地四的一些內容。

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

在這裡,平頭哥把之前的片段,重新給大家拿過來讓大家感受一下,尤其是對那種沒怎麼玩兒過的玩家,如果您有興趣的話,也可以體驗一下:“在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

《戰地4》可以說是《戰地3》優化後的加強版。在遊戲當中得到很多現代化的戰爭裝備的加持。這一點似乎得到了兩次海灣戰爭的啟示後,讓全世界看到了現代化戰爭是怎麼打的?這一點在《戰地3》上是有一定的苗頭的。但是在《戰地4》中得到最最大限度地發揮出來。如果說《戰地3》的多人聯網在線是一擁而上的人海對戰。那麼在《戰地4》中就可以被理解為局部地區的小型衝突,主打夜間作戰、小隊作戰和特種作戰。強化單兵特殊能力,強調的團隊配合。完全可以被理解為外科手術刀式的精確打擊。這一點在《戰地4》中表現的淋漓盡致。

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

當然《戰地4》在這種特種作戰的前提下,讓中國玩家開發出了很多各種各樣的花式打擊法,在遊戲當中,你可以完全領略到中國的玩家從花式作死到花式打擊的質式轉變。更別說各種新奇的玩法:

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

您各位見過空中跳傘拿火箭筒幹掉對方直升機嗎?

見沒見過用RPG-7或者狙擊槍幹掉飛來的固定翼飛機嗎?

見過玩家選好角度,把主戰坦克炸到高樓頂上,當陣地炮使用?

見沒見過玩家拿著反坦克導彈,對準天空中路過的飛機一發入魂?

見沒見過玩家拿著兵力投射器當人間大炮使用?

見沒見過小隊戰術配合,偵察兵用望遠鏡鎖定敵方重要目標,引導隊友發射導彈進行攻擊嘛?

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

再《戰地4》中可以這麼說,只有你想不到,沒有你玩不到的作戰方式。將特種作戰帶到了一個新的高度。可以這麼說,如果地圖再大一點兒,地形的高低差再拉開一些,再加上飛行服這個道具,它可以讓你完全體會到特種作戰的新境界。一度將戰地系列推向巔峰。

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

其實還有很多方面,平頭哥並沒有將其完全的那種感覺給大家講出來。在這裡點到機制吧,不過截止到目前為止,除了COD之外,在FPS類型的遊戲裡,目前還沒見到過,誰家開發出同款同質量的或是更好的遊戲。

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

好了,如果您各位覺得平頭哥說的還不錯,那麼請關注我,後續還有很多到位的文章供您參考。如果您各位覺得平頭哥說的一般,點個贊,不費事兒。如果您覺得平頭哥說的不和您意,那麼還希望把您的想法打出來,讓平頭哥知道。謝謝!

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

游文图思
2019-05-21

一千個人心中,有一千個哈姆雷特。

每一個人玩過的遊戲不一樣,喜歡的遊戲類型或許也不一樣。因此很難有一個標準的答案可以說是“無法超越”。

但從中國遊戲市場來看,有那麼幾款遊戲,在各自所代表的類型中,幾乎是被公認為“難以超越”的。


熱血傳奇:經典PK遊戲

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

《熱血傳奇》的經典程度,想必已經不用遊文在此多做贅述。

2001年9月28日,《熱血傳奇》公測。

印象很深的一件事:遊文當時上小學六年級,因為成績好當著班長,而副班長同樣是一個成績原本不錯的男生。但是他因為沉迷傳奇,整整一個月沒來上課,後來成績也是一落千丈。因此,那時候《傳奇》被視為網絡毒品。

時至今日,2019年5月20日,已經18年!最早一代的傳奇玩家如今老一點的可能已經做爺爺了。在傳奇這個遊戲中,你甚至可以認識到60歲的老大哥。

如果把私服玩家算進來,《傳奇》如今的玩家數量依然是個很可怕的數字。

《傳奇》經典的戰法道三職業配合、沙城王者爭霸的行會(公會)模式,被無數後來者爭相模仿。但正應了那句話:一直被模仿,從未被超越。


夢幻西遊:回合制巔峰、國產網遊巔峰

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

2002年6月,在經歷前作失敗之後,網易推出《大話西遊2》,並運營至今。

2003年12月,網易推出另一款與《大話2》類型相同、畫風不同的作品《夢幻西遊》,憑藉此作的大獲成功,網易遊戲迅速穩固了自己在中國遊戲業內的地位。

即使後來有光宇推出的《問道》、原《夢幻西遊》主策劃離開網易自行開發的《神武》,都取得了不同程度的成功。

但在“回合制MMO”這一領域內,網易的兩款《西遊》無論是從遊戲內的玩法、內容、人氣,還是遊戲外所獲得的關注、以及在業內所代表的地位,都毫無疑問是最為成功的典範——遊戲是《夢幻西遊》。

在遊文看來,《夢幻西遊》不僅是回合制遊戲的巔峰,更是國產網絡遊戲最成功的作品,這也奠定了“網易出品,必屬精品”的網易開發基因。畢竟在2003年那個時期,國內網絡遊戲市場,十款遊戲有8款都來自代理國外——比如上述的《傳奇》,開發商為韓國公司。


魔獸世界:多職業搭配、大型副本

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

放眼全世界範圍,可能都沒有一款遊戲敢說比《魔獸世界》更成功的了。

在國內,《魔獸世界》的模仿者數不勝數,最典型的當屬《劍網3》,其他如《九陰真經》,甚至後來的《天涯明月刀》、《天諭》等等。這些遊戲似乎都算得上成功了,因為它們不僅還活著,甚至還賺了大錢。

2009年,《魔獸世界》正面臨大型資料片“巫妖王之怒”遲遲未過審,且國內代理權易主等多重問題,《劍網3》適時公測,並且打出“魔獸第一,劍網3第二?”的廣告語,一大批無家可歸的WOWer湧入大唐武俠世界。
在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?不久之後,《魔獸世界》重新開放,《劍網3》玩家大量流失——可能是《劍網3》運營十年至今的歷史最低點。這幾乎就是一次正面的碰撞與對比,《劍網3》在當時可以說慘敗。

如果僅以玩法、內容來論,《魔獸世界》依然是這些後來者難以超越的存在。

《魔獸世界》如今的存在,真的只是因為情懷嗎?

遊文認識一個女孩,大概93年、94年的吧,她具體玩了WOW有幾年了,遊文其實也並不清楚。雖然她的年齡或許並不算太小,但依然還屬於年輕一代玩家的序列,之所以提出她作為例子,也是想說明:艾澤拉斯大陸時至今日依然還在以它獨有的魅力吸引著一大群玩家去冒險。

僅僅只是因為情懷,是無法活到今天的。君不見《天堂》、《奇蹟》都消失在了玩家的視野,真的只剩下了情懷。


感謝閱讀,這裡是 遊文圖思——專注遊戲領域的問答與資訊,歡迎關注,一起交流。

你的心中,哪款遊戲是無法被超越的存在呢?評論留言,說出你的答案吧。

华艺游戏工作室
2019-06-12

在這個陽光明媚的日子裡很高興能夠為大家解答這個問題,現在我們一起來探討一下這個問題。

下面我先為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助。

GTA5,模擬城市,孤島驚魂,孤島危機,實況足球,塞爾達,這幾個,算是我在大學期間的回憶了,有時候學校會斷網,無聊的時候就會玩一些單機系列,其中這個GTA系列,真的是滿足你對暴力的一切幻想,不管是駕駛跑車滿城飛馳,還是從飛機上跳降落傘,這都給我一種極大的新奇感,這是其他遊戲從未帶給我的感覺。

還有塞爾達,這個遊戲玩過的人不是很多,但它真的是一個硬核遊戲,冒險是遊戲永恆不變的主題,在路上升級,殺怪,獲取裝備,成長,這些所有的事情似乎讓一個虛假的人,擁有了生命,這是多麼美好的事情。

大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望一起評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家生活愉快每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?
知墨菌儿
2019-01-13

遊戲如人生,不知幾何!大家好,我是知墨君。

作為一個雲玩家,知墨我看過的遊戲比玩過的遊戲要多得多。一方面是因為我的"老爺機"筆記本不給力,另一方面是看直播可以快速瞭解遊戲和學習玩法。

要說在我“玩過”的有限的那麼幾款遊戲中,有沒有遊戲可以讓我產生“這是最好玩的遊戲,無法超越”的感覺,倒是有那麼一款遊戲在我心中接近這個評價,可也只能算得上“好玩的遊戲”,遠沒有達到“無法超越”的高度。

因為我發現,最好玩的遊戲其實是“別人在玩的遊戲”。不知道你們是不是有這種情況,看直播或者朋友玩某遊戲的時候感覺好好玩,可到自己去玩的時候卻感覺沒有看上去那麼好玩了!反正我經常有這樣的感覺,所以我很喜歡看別人直播玩遊戲,這種感覺比自己玩遊戲還要爽一點!


額,回到問題!我開始說的那個遊戲可能很多人都知道但不一定玩過,它雖然有一點小名氣卻因為各種硬傷沒有大火!

它和C9是同一時間的產物,它是地地道道的韓國遊戲,它最大的賣點是打擊感而且其打擊感做的相當不錯,它經常被玩家和一款叫《洛奇》的遊戲大作相混淆。

相信說到這裡好多人就已經猜到了,沒錯它就是《洛奇英雄傳》!在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

這遊戲主打畫面和打擊感,而且這兩方面都做得非常不錯。

在畫面方面,基調是寫實,畫面給人的感覺就是很明亮、很清楚。城鎮地圖是歐洲城堡風格,喜歡城堡的玩家應該會喜歡。而副本地圖則是更加寫實,廢墟、神廟、原野、叢林等等,給人的感覺不像是進了副本而是欣賞風景一樣。

個人認為這遊戲的副本地圖做的比城鎮副本好太多,副本地圖不僅面積大、環境美而且和會和玩家形成互動。像什麼破壞建築、撥開草叢、天氣系統什麼的統統都有,我不止一次在副本中迷路,就是因為地圖太大而我又想到處看看。

人物方面,可以進行小幅度的捏臉,因為我實在捏不好所以沒有怎麼研究,不過應該沒有像《劍靈》那樣大幅度的捏臉系統。但是因為這遊戲主打寫實風,所以它的時裝會很好看,而且各種風格的都有,當然最受歡迎的還是泳衣系列(自行百度)!

在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

簡單說了畫面,我們再來說說遊戲的另一大亮點——打擊感。打擊感這東西因人而異,只有在遊戲裡體驗過才能評價好不好。不過在我玩過的遊戲中,《洛奇英雄傳》的打擊感可以排第一,沒有之一!那種打到怪物的停滯感、被攻擊到時屏幕的顫動都讓我感受到那種“刀刀到肉”的打擊感,尤其是在玩王木木這樣的職業,那感覺簡直不要太爽!

不過我還是那句話,打擊感因人而異,可能我感覺很爽,你感覺就很假了!在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

最後,這遊戲其實還有很多硬傷導致它不能大火,可這與本問題無關就不說了。感興趣的小夥伴可以去了解下這遊戲,算是一款相當不錯的遊戲了!


如果您看到這裡的話,希望可以點贊、轉發、關注,您的支持就是我前進的動力!

电竞成功
2019-01-06

說到玩過的遊戲真的有幾款是電競成功接觸影響最深的最喜歡的遊戲,至今別的遊戲也沒有辦法超越。

魔法門之英雄無敵

英雄無敵這款單機策略回合制單機遊戲,在95年8月份正式發行,相信知道這款或者玩過這款遊戲的朋友都當爸爸了吧,到目前為止英雄無敵已經發行到到第七部,本人認為稱得上是經典的還是第一部和第三部的死亡陰影,當時也是絕對的火。

遊戲系列是幻想題材主題的策略類遊戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。

遊戲中的“英雄”作為核心角色,率領自己城堡中的生物組成的軍隊,出去打仗,自己的英雄也可以升級,可以佔去各種資源,爭搶敵方城堡,根據任務的要求達到最後的勝利。

個人感覺絕對的經典,很有意思,現在說起英雄無敵的第一部的話畫質已經不行了,但是現在玩第三部還是很好的,畫質還可以。下面的這個城堡是本人最喜歡的一個城堡,生物也是最強的,很正義的一個城堡。在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

紅警

相信玩過紅警的大多數都是90後吧,紅警這款遊戲相信大家都非常熟悉吧,最早的紅警95是96年出的,然後就是紅警98、紅警共和國之輝、尤里的復仇其中感覺最為經典的就是共和國之輝。相

記得當時第一次玩的就是紅警95,至今已成為經典,記得那時候一次次的闖關,經常在第三關都過不去,但是確實很開心,後來就和朋友聯機玩起了共和國之輝去網吧通宵。

到現在還記憶猶新彷彿就在昨天,轉眼已經過去了這麼多年。在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?在你玩過的遊戲中,有哪一款遊戲你玩過之後覺得“這是最好玩的遊戲,無法超越”?

雖然都是單機遊戲,沒有現在的玩聯盟的玩家一起開黑有意思,也沒有現在的絕地求生畫質高。

在我心裡卻認為這是最好玩的遊戲別的遊戲都超越不了了。當然還有魂鬥羅,魔法門,魔獸世界等等~

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