如果玩gta5必須遵守交通規則,這個遊戲是否還有可玩性?

10 個回答
互通复古传奇
2019-09-16

手遊傳奇好不好玩,首先是要看受眾群體。你若是讓一群年輕人,從未接觸過傳奇,沒有經歷傳奇當道的時代,那就算傳奇是超級經典,那也不會勾起他們任何興趣。再來看就是版本與運營商的維護。


更多遊戲詳情請前往 微信公眾號:復古龍城手遊 給大家提供傳奇遊戲的具體介紹以及精彩詳細的遊戲攻略,下載IOS與安卓通用版!


作為一名傳奇玩家,1.76版本的傳奇無疑是眾多傳奇版本中最精彩的。他沿襲了以往所有版本的精華,讓無數傳奇玩家感嘆稱讚。

手遊傳奇好不好玩,首先是要看受眾群體。你若是讓一群年輕人,從未接觸過傳奇,沒有經歷傳奇當道的時代,那就算傳奇是超級經典,那也不會勾起他們任何興趣。再來看就是版本與運營商的維護。


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作為一名傳奇玩家,1.76版本的傳奇無疑是眾多傳奇版本中最精彩的。他沿襲了以往所有版本的精華,讓無數傳奇玩家感嘆稱讚。

第一:如果你不準備氪金,那麼傳奇手遊只有 1.76純點卡版 能做到,一小時遊戲時間等於一毛錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1.76“重裝上陣”時代,遊戲內沒有vip,沒有商城,元寶都沒有用,穩定在線300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。

當玩家身穿布衣,手握木劍出生在瑪法大陸上時,是否也曾憧憬有朝一日成為僅靠一身裝備,就在主城收穫萬千目光的一代宗師呢?

或許對於每個玩家來說,當擁有一定實力之後,都開始對自己的外形有了要求,在當年的傳奇中,不少戰士已經拿到了煉獄、井中月一類較為高等的裝備,但是一把凝霜仍然保留在包中,只因為帥氣的名字和造型。

在這款傳奇中,除了遊戲中原有的各種霸氣裝備外,還有時裝、武器皮膚、羽翼、坐騎、寵物五大裝飾系統供玩家搭配,排列組合可有數千種搭配,讓每個玩家都能展現個性,塑造不一樣的自己。

手遊傳奇好不好玩,首先是要看受眾群體。你若是讓一群年輕人,從未接觸過傳奇,沒有經歷傳奇當道的時代,那就算傳奇是超級經典,那也不會勾起他們任何興趣。再來看就是版本與運營商的維護。


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作為一名傳奇玩家,1.76版本的傳奇無疑是眾多傳奇版本中最精彩的。他沿襲了以往所有版本的精華,讓無數傳奇玩家感嘆稱讚。

第一:如果你不準備氪金,那麼傳奇手遊只有 1.76純點卡版 能做到,一小時遊戲時間等於一毛錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1.76“重裝上陣”時代,遊戲內沒有vip,沒有商城,元寶都沒有用,穩定在線300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。

當玩家身穿布衣,手握木劍出生在瑪法大陸上時,是否也曾憧憬有朝一日成為僅靠一身裝備,就在主城收穫萬千目光的一代宗師呢?

或許對於每個玩家來說,當擁有一定實力之後,都開始對自己的外形有了要求,在當年的傳奇中,不少戰士已經拿到了煉獄、井中月一類較為高等的裝備,但是一把凝霜仍然保留在包中,只因為帥氣的名字和造型。

在這款傳奇中,除了遊戲中原有的各種霸氣裝備外,還有時裝、武器皮膚、羽翼、坐騎、寵物五大裝飾系統供玩家搭配,排列組合可有數千種搭配,讓每個玩家都能展現個性,塑造不一樣的自己。

第二:如果你閒復古的玩著太累,還有公益三職業的蟠龍1.85可以選擇,延用1.80經典設定,引入全新技能,戰士開天斬,道士召喚月靈,法師流星火雨;骨灰玩家可攢金幣、打聚靈珠賺元寶,休閒玩家收裝備可快速提升等級;適合散人打寶,組隊混終極裝備。所有裝備及元寶可直接從怪物身上爆出,有裝備回收系統。自由交易不設限制!

在遊戲中,玩家的時裝能夠覆蓋身上的裝備外觀,提供獨有造形,在造型之外,還能獲得一定屬性加成,讓時裝不止是好看而已。

在穿戴時裝時,玩家還能獲得時裝獨有的光效,讓玩家更加奪人眼球,成為眾人目光聚集的焦點,配上拉風的寵物,在主城站街時,就能成為最閃亮的明星!

手遊傳奇好不好玩,首先是要看受眾群體。你若是讓一群年輕人,從未接觸過傳奇,沒有經歷傳奇當道的時代,那就算傳奇是超級經典,那也不會勾起他們任何興趣。再來看就是版本與運營商的維護。


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作為一名傳奇玩家,1.76版本的傳奇無疑是眾多傳奇版本中最精彩的。他沿襲了以往所有版本的精華,讓無數傳奇玩家感嘆稱讚。

第一:如果你不準備氪金,那麼傳奇手遊只有 1.76純點卡版 能做到,一小時遊戲時間等於一毛錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1.76“重裝上陣”時代,遊戲內沒有vip,沒有商城,元寶都沒有用,穩定在線300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。

當玩家身穿布衣,手握木劍出生在瑪法大陸上時,是否也曾憧憬有朝一日成為僅靠一身裝備,就在主城收穫萬千目光的一代宗師呢?

或許對於每個玩家來說,當擁有一定實力之後,都開始對自己的外形有了要求,在當年的傳奇中,不少戰士已經拿到了煉獄、井中月一類較為高等的裝備,但是一把凝霜仍然保留在包中,只因為帥氣的名字和造型。

在這款傳奇中,除了遊戲中原有的各種霸氣裝備外,還有時裝、武器皮膚、羽翼、坐騎、寵物五大裝飾系統供玩家搭配,排列組合可有數千種搭配,讓每個玩家都能展現個性,塑造不一樣的自己。

第二:如果你閒復古的玩著太累,還有公益三職業的蟠龍1.85可以選擇,延用1.80經典設定,引入全新技能,戰士開天斬,道士召喚月靈,法師流星火雨;骨灰玩家可攢金幣、打聚靈珠賺元寶,休閒玩家收裝備可快速提升等級;適合散人打寶,組隊混終極裝備。所有裝備及元寶可直接從怪物身上爆出,有裝備回收系統。自由交易不設限制!

在遊戲中,玩家的時裝能夠覆蓋身上的裝備外觀,提供獨有造形,在造型之外,還能獲得一定屬性加成,讓時裝不止是好看而已。

在穿戴時裝時,玩家還能獲得時裝獨有的光效,讓玩家更加奪人眼球,成為眾人目光聚集的焦點,配上拉風的寵物,在主城站街時,就能成為最閃亮的明星!

第三:喜歡變態一點的,只想小資消費的可以試試盤古版單職業。把經典三職業,道、法、戰的經典技能集於一身,既有法師的法盾,又有道士的寵物、戰士的開天斬,省去了玩家為選職業而煩惱。為了滿足上班族時間少,前期打怪容易被殺的困擾,獨家三重切割系統,直接秒對手百分比血量,打怪pk收割機。500滿禮包,散人打boss湊RMB點兌換。

造型冷峻的寒冰劍,豪華的黃金裁決,與瀟灑的紫色薔薇任玩家選擇,這些普通裝備無法比擬的特殊武器皮膚,讓玩家們的造型特色更上一層樓。與時裝一樣,武器皮膚也擁有一定屬性加成。

在傳奇中,羽翼也是經典元素之一,多樣的翅膀成為各位玩家最愛的裝飾之一,在這款傳奇中,各式羽翼自然也不會缺席,惡魔羽翼,天使光翼應有盡有,滿足玩家打造外形的各種需求。除了好看,羽翼也能為玩家提供更多屬性加成,更有專門的羽裝系統為羽翼提供更高屬性,更強戰力。

手遊傳奇好不好玩,首先是要看受眾群體。你若是讓一群年輕人,從未接觸過傳奇,沒有經歷傳奇當道的時代,那就算傳奇是超級經典,那也不會勾起他們任何興趣。再來看就是版本與運營商的維護。


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第一:如果你不準備氪金,那麼傳奇手遊只有 1.76純點卡版 能做到,一小時遊戲時間等於一毛錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1.76“重裝上陣”時代,遊戲內沒有vip,沒有商城,元寶都沒有用,穩定在線300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。

當玩家身穿布衣,手握木劍出生在瑪法大陸上時,是否也曾憧憬有朝一日成為僅靠一身裝備,就在主城收穫萬千目光的一代宗師呢?

或許對於每個玩家來說,當擁有一定實力之後,都開始對自己的外形有了要求,在當年的傳奇中,不少戰士已經拿到了煉獄、井中月一類較為高等的裝備,但是一把凝霜仍然保留在包中,只因為帥氣的名字和造型。

在這款傳奇中,除了遊戲中原有的各種霸氣裝備外,還有時裝、武器皮膚、羽翼、坐騎、寵物五大裝飾系統供玩家搭配,排列組合可有數千種搭配,讓每個玩家都能展現個性,塑造不一樣的自己。

第二:如果你閒復古的玩著太累,還有公益三職業的蟠龍1.85可以選擇,延用1.80經典設定,引入全新技能,戰士開天斬,道士召喚月靈,法師流星火雨;骨灰玩家可攢金幣、打聚靈珠賺元寶,休閒玩家收裝備可快速提升等級;適合散人打寶,組隊混終極裝備。所有裝備及元寶可直接從怪物身上爆出,有裝備回收系統。自由交易不設限制!

在遊戲中,玩家的時裝能夠覆蓋身上的裝備外觀,提供獨有造形,在造型之外,還能獲得一定屬性加成,讓時裝不止是好看而已。

在穿戴時裝時,玩家還能獲得時裝獨有的光效,讓玩家更加奪人眼球,成為眾人目光聚集的焦點,配上拉風的寵物,在主城站街時,就能成為最閃亮的明星!

第三:喜歡變態一點的,只想小資消費的可以試試盤古版單職業。把經典三職業,道、法、戰的經典技能集於一身,既有法師的法盾,又有道士的寵物、戰士的開天斬,省去了玩家為選職業而煩惱。為了滿足上班族時間少,前期打怪容易被殺的困擾,獨家三重切割系統,直接秒對手百分比血量,打怪pk收割機。500滿禮包,散人打boss湊RMB點兌換。

造型冷峻的寒冰劍,豪華的黃金裁決,與瀟灑的紫色薔薇任玩家選擇,這些普通裝備無法比擬的特殊武器皮膚,讓玩家們的造型特色更上一層樓。與時裝一樣,武器皮膚也擁有一定屬性加成。

在傳奇中,羽翼也是經典元素之一,多樣的翅膀成為各位玩家最愛的裝飾之一,在這款傳奇中,各式羽翼自然也不會缺席,惡魔羽翼,天使光翼應有盡有,滿足玩家打造外形的各種需求。除了好看,羽翼也能為玩家提供更多屬性加成,更有專門的羽裝系統為羽翼提供更高屬性,更強戰力。

枫评游戏
2019-01-21

謝邀。作為R星最廣為人知的一款產品,很多人覺得它描述的是一個法外之地,但高自由度並不代表高犯錯率,因此即便是遊戲設置成必須遵守交通規則這樣的設定,它也不會影響玩家對開放世界的體驗。

謝邀。作為R星最廣為人知的一款產品,很多人覺得它描述的是一個法外之地,但高自由度並不代表高犯錯率,因此即便是遊戲設置成必須遵守交通規則這樣的設定,它也不會影響玩家對開放世界的體驗。

以前我們管GTA5叫什麼?從R星自己命名上都可以看出一二。我並不認為R星一開始就是朝著開發世界去發展的,只能說開放世界的模式,成就了GTA這個遊戲的主旋律。從全稱來看,GTA本來就是一個爽快搶車的遊戲,那些和楓叔年齡差不多的80後同道中人,以前難免不是當駕駛遊戲玩的……

謝邀。作為R星最廣為人知的一款產品,很多人覺得它描述的是一個法外之地,但高自由度並不代表高犯錯率,因此即便是遊戲設置成必須遵守交通規則這樣的設定,它也不會影響玩家對開放世界的體驗。

以前我們管GTA5叫什麼?從R星自己命名上都可以看出一二。我並不認為R星一開始就是朝著開發世界去發展的,只能說開放世界的模式,成就了GTA這個遊戲的主旋律。從全稱來看,GTA本來就是一個爽快搶車的遊戲,那些和楓叔年齡差不多的80後同道中人,以前難免不是當駕駛遊戲玩的……

另一個方面,R星的開放世界是相對而言的,你看到滿大街跑各種汽車,你就都像拿來開一開,當你真的搶來開發現可以這樣做,你就會說這個遊戲挺自由。但是從R星角度出發,它可能沒有考慮過這麼嚴重的搶奪率,遊戲裡設置了紅綠燈系統,但是你不遵守它也沒關係,只要不壓死路人NPC就可以。但搶車,壓死路人會觸發通緝,然後就順理成章進入了GTA的追逃系統,跑的了和跑不了兩個結果,玩過的都知道。

謝邀。作為R星最廣為人知的一款產品,很多人覺得它描述的是一個法外之地,但高自由度並不代表高犯錯率,因此即便是遊戲設置成必須遵守交通規則這樣的設定,它也不會影響玩家對開放世界的體驗。

以前我們管GTA5叫什麼?從R星自己命名上都可以看出一二。我並不認為R星一開始就是朝著開發世界去發展的,只能說開放世界的模式,成就了GTA這個遊戲的主旋律。從全稱來看,GTA本來就是一個爽快搶車的遊戲,那些和楓叔年齡差不多的80後同道中人,以前難免不是當駕駛遊戲玩的……

另一個方面,R星的開放世界是相對而言的,你看到滿大街跑各種汽車,你就都像拿來開一開,當你真的搶來開發現可以這樣做,你就會說這個遊戲挺自由。但是從R星角度出發,它可能沒有考慮過這麼嚴重的搶奪率,遊戲裡設置了紅綠燈系統,但是你不遵守它也沒關係,只要不壓死路人NPC就可以。但搶車,壓死路人會觸發通緝,然後就順理成章進入了GTA的追逃系統,跑的了和跑不了兩個結果,玩過的都知道。

有人說,R星的GTA5世界裡,應該設置個交警……但是美國都沒有交警,在美國這些交通事故搶車也是警察的事,所以遊戲裡本身表現的,實際很正常。你在這個虛擬世界裡可以闖紅燈,只要別處事故即可。你閒前邊的車走的慢,可以嘀嘀它,甚至並行過去能看到對方給你爆粗口,然後你就掏槍了對吧……

謝邀。作為R星最廣為人知的一款產品,很多人覺得它描述的是一個法外之地,但高自由度並不代表高犯錯率,因此即便是遊戲設置成必須遵守交通規則這樣的設定,它也不會影響玩家對開放世界的體驗。

以前我們管GTA5叫什麼?從R星自己命名上都可以看出一二。我並不認為R星一開始就是朝著開發世界去發展的,只能說開放世界的模式,成就了GTA這個遊戲的主旋律。從全稱來看,GTA本來就是一個爽快搶車的遊戲,那些和楓叔年齡差不多的80後同道中人,以前難免不是當駕駛遊戲玩的……

另一個方面,R星的開放世界是相對而言的,你看到滿大街跑各種汽車,你就都像拿來開一開,當你真的搶來開發現可以這樣做,你就會說這個遊戲挺自由。但是從R星角度出發,它可能沒有考慮過這麼嚴重的搶奪率,遊戲裡設置了紅綠燈系統,但是你不遵守它也沒關係,只要不壓死路人NPC就可以。但搶車,壓死路人會觸發通緝,然後就順理成章進入了GTA的追逃系統,跑的了和跑不了兩個結果,玩過的都知道。

有人說,R星的GTA5世界裡,應該設置個交警……但是美國都沒有交警,在美國這些交通事故搶車也是警察的事,所以遊戲裡本身表現的,實際很正常。你在這個虛擬世界裡可以闖紅燈,只要別處事故即可。你閒前邊的車走的慢,可以嘀嘀它,甚至並行過去能看到對方給你爆粗口,然後你就掏槍了對吧……

至於GTA5OL,楓叔個人覺得和GTA5單機完全是兩個遊戲。GTA5裡你會顧及的,如果不是開作弊碼,從警察到特警再到部隊,肯定有能收拾了玩家的NPC出現。但OL裡就是截然不同的世界了,富豪可以操作衛星武器,裡邊警察都不敢參與幫派戰鬥的。如果非要挑毛病,我覺得GTA5的世界,競爭都是同類競爭,就和我們玩遊戲選職業一樣,它職業都一樣,同行競爭,缺乏那種對立的陣營制約。

自然风干的快捷键
2019-01-22

首先這是遊戲,並且這遊戲是沙盒遊戲,我們在自由的城市裡。

1.遊戲無法完美還原真實駕車時的,油門大小與方向感,如果走走停停,效率很低。磕磕碰碰非常容易(拿方向盤開的例外)

2.這遊戲很多設計就為了你隨便開車,比如豆腐渣的電燈 電線杆 等等。無不在輔助我們更好的飛車體驗。

3.遊戲並且是沙盒遊戲,就有給你不同於現實世界的感覺。開車自由隨便與瘋狂,那也是一種體驗眾不同。

4在遊戲情節設計方面,過多的時間耗在路上是一種不會的體驗。那煩躁不爽人人皆知。更舒適的跑路環節是必需品。

ps 別亂在現實中飆車,交通規矩是約束你的瘋狂,在保護你自己。小心開車,禮讓第一


首先這是遊戲,並且這遊戲是沙盒遊戲,我們在自由的城市裡。

1.遊戲無法完美還原真實駕車時的,油門大小與方向感,如果走走停停,效率很低。磕磕碰碰非常容易(拿方向盤開的例外)

2.這遊戲很多設計就為了你隨便開車,比如豆腐渣的電燈 電線杆 等等。無不在輔助我們更好的飛車體驗。

3.遊戲並且是沙盒遊戲,就有給你不同於現實世界的感覺。開車自由隨便與瘋狂,那也是一種體驗眾不同。

4在遊戲情節設計方面,過多的時間耗在路上是一種不會的體驗。那煩躁不爽人人皆知。更舒適的跑路環節是必需品。

ps 別亂在現實中飆車,交通規矩是約束你的瘋狂,在保護你自己。小心開車,禮讓第一


喜爱游戏的小白
2019-01-19

小白來回答問題啦!

GTA5作為一款高開放度的犯罪遊戲,斬獲了無數獎項和好評。在遊戲中玩家需要扮演3名不法之徒,以各種正當不正當手段,實現自己的夢想,走向成功。

小白來回答問題啦!

GTA5作為一款高開放度的犯罪遊戲,斬獲了無數獎項和好評。在遊戲中玩家需要扮演3名不法之徒,以各種正當不正當手段,實現自己的夢想,走向成功。

啊不好意思,圖放錯了。。應該是這張。

小白來回答問題啦!

GTA5作為一款高開放度的犯罪遊戲,斬獲了無數獎項和好評。在遊戲中玩家需要扮演3名不法之徒,以各種正當不正當手段,實現自己的夢想,走向成功。

啊不好意思,圖放錯了。。應該是這張。

你還別說,小白真的有一段時間玩GTA5的時候,突發奇想,想做一回良民,畢竟整天打打殺殺,精神高度緊張,人還是需要休息的嗎。所以,小白選擇了當一天的良民,出門不闖紅燈,不打人,不做壞事。

不過,理想與現實的差距還是很大的。小白開車出門了才發現,以前不覺得,當你遵守交通規則了,你會發現路上的車簡直都是龜速行駛,跟在他們後面你窩火的不行,分分鐘暴走要把前面的車撞飛。當你好不容易忍耐下來了,心裡罵了無數遍MMP以後,心平氣和的開車了,你會發現,困難的不是開的慢,而是跟著其他車開的慢。路上的其他車輛,開的慢就算了,起步也慢,動作也慢,紅燈起步你一個不留神,就追尾了。可把小白鬱悶壞了,為什麼其他人的車都跟玩具一樣呢,簡直令人髮指。

不過當你靜下心來,慢慢開車,慢慢前進,不用趕任務,不用搶時間。你會發現這款遊戲做的真的是很好,可以發現許多平時沒有注意到的遊戲細節。風景如畫的洛聖都,路上慢慢行走的行人,熱鬧的都市,燈紅酒綠。使你彷彿真正的融入到了遊戲當中,有種身臨其境的感覺,這才是遊戲的真諦吧,給你一種不一樣的體驗,不一樣的生活。

迴歸正題,GTA5真的是一款非常棒的遊戲,哪怕你在遊戲中不做壞事,安安靜靜的欣賞這座城市,也是一種不錯的遊戲體驗呢,在殺伐之餘,洗滌一下心靈也是不錯的選擇。好了,小白的一天良民時間已經結束了。兄弟們,抄傢伙,幹起來吧!金錢美女在等著我們呢。

小白來回答問題啦!

GTA5作為一款高開放度的犯罪遊戲,斬獲了無數獎項和好評。在遊戲中玩家需要扮演3名不法之徒,以各種正當不正當手段,實現自己的夢想,走向成功。

啊不好意思,圖放錯了。。應該是這張。

你還別說,小白真的有一段時間玩GTA5的時候,突發奇想,想做一回良民,畢竟整天打打殺殺,精神高度緊張,人還是需要休息的嗎。所以,小白選擇了當一天的良民,出門不闖紅燈,不打人,不做壞事。

不過,理想與現實的差距還是很大的。小白開車出門了才發現,以前不覺得,當你遵守交通規則了,你會發現路上的車簡直都是龜速行駛,跟在他們後面你窩火的不行,分分鐘暴走要把前面的車撞飛。當你好不容易忍耐下來了,心裡罵了無數遍MMP以後,心平氣和的開車了,你會發現,困難的不是開的慢,而是跟著其他車開的慢。路上的其他車輛,開的慢就算了,起步也慢,動作也慢,紅燈起步你一個不留神,就追尾了。可把小白鬱悶壞了,為什麼其他人的車都跟玩具一樣呢,簡直令人髮指。

不過當你靜下心來,慢慢開車,慢慢前進,不用趕任務,不用搶時間。你會發現這款遊戲做的真的是很好,可以發現許多平時沒有注意到的遊戲細節。風景如畫的洛聖都,路上慢慢行走的行人,熱鬧的都市,燈紅酒綠。使你彷彿真正的融入到了遊戲當中,有種身臨其境的感覺,這才是遊戲的真諦吧,給你一種不一樣的體驗,不一樣的生活。

迴歸正題,GTA5真的是一款非常棒的遊戲,哪怕你在遊戲中不做壞事,安安靜靜的欣賞這座城市,也是一種不錯的遊戲體驗呢,在殺伐之餘,洗滌一下心靈也是不錯的選擇。好了,小白的一天良民時間已經結束了。兄弟們,抄傢伙,幹起來吧!金錢美女在等著我們呢。

话痨段侃游戏
2019-01-19

你好希望我的回答能幫助到你。

1.可玩性還是有的,舉個例子以你提問的問題為基礎的玩家在等信號燈那麼NPC也在等,那麼如果你在市區裡跑路掌握好時機“搶個黃燈”通過路口了那麼NPC就會目送你通過,你想想這是不是一種可能。

2.再一個如果有這種設定,玩家團隊必然會有一名黑客像看門狗中一樣利用交通信號系統為團隊提供“犯罪便利”。

3.在生死大逃亡中看到信號燈,立刻找新道路奪路而逃,笑點也挺足的。

但它畢竟是一款犯罪遊戲,罪犯講究的就是無法無天,遵紀守法就不是“給他愛”的本質了。


你好希望我的回答能幫助到你。

1.可玩性還是有的,舉個例子以你提問的問題為基礎的玩家在等信號燈那麼NPC也在等,那麼如果你在市區裡跑路掌握好時機“搶個黃燈”通過路口了那麼NPC就會目送你通過,你想想這是不是一種可能。

2.再一個如果有這種設定,玩家團隊必然會有一名黑客像看門狗中一樣利用交通信號系統為團隊提供“犯罪便利”。

3.在生死大逃亡中看到信號燈,立刻找新道路奪路而逃,笑點也挺足的。

但它畢竟是一款犯罪遊戲,罪犯講究的就是無法無天,遵紀守法就不是“給他愛”的本質了。



你好希望我的回答能幫助到你。

1.可玩性還是有的,舉個例子以你提問的問題為基礎的玩家在等信號燈那麼NPC也在等,那麼如果你在市區裡跑路掌握好時機“搶個黃燈”通過路口了那麼NPC就會目送你通過,你想想這是不是一種可能。

2.再一個如果有這種設定,玩家團隊必然會有一名黑客像看門狗中一樣利用交通信號系統為團隊提供“犯罪便利”。

3.在生死大逃亡中看到信號燈,立刻找新道路奪路而逃,笑點也挺足的。

但它畢竟是一款犯罪遊戲,罪犯講究的就是無法無天,遵紀守法就不是“給他愛”的本質了。




你好希望我的回答能幫助到你。

1.可玩性還是有的,舉個例子以你提問的問題為基礎的玩家在等信號燈那麼NPC也在等,那麼如果你在市區裡跑路掌握好時機“搶個黃燈”通過路口了那麼NPC就會目送你通過,你想想這是不是一種可能。

2.再一個如果有這種設定,玩家團隊必然會有一名黑客像看門狗中一樣利用交通信號系統為團隊提供“犯罪便利”。

3.在生死大逃亡中看到信號燈,立刻找新道路奪路而逃,笑點也挺足的。

但它畢竟是一款犯罪遊戲,罪犯講究的就是無法無天,遵紀守法就不是“給他愛”的本質了。




诺苏游戏
2019-01-21

這是一款很開放的遊戲,血腥暴力,想怎麼玩就怎麼玩,這款遊戲地圖跟洛杉磯很像,現在國內莫些磚家還想讓這款遊戲在國內禁售原因是太暴力,可想而知這些磚家到底有多磚,中國人沒有矯情到一款遊戲改變一個人的程度,

GTA5這個遊戲很自由,自由到什麼程度呢,這麼說吧現實能做什麼這個遊戲就能做什麼遊戲現實還不能做到,那就是可以隨便槍車哈哈,

這個遊戲對電腦的要求很高,一般的電腦輕則卡重則則燒掉顯卡,而且對人的體質也有要求,有的人玩一會就會覺得噁心想吐這時候不要玩了因為會猝死的,

這遊戲還可以欣賞風景


這是一款很開放的遊戲,血腥暴力,想怎麼玩就怎麼玩,這款遊戲地圖跟洛杉磯很像,現在國內莫些磚家還想讓這款遊戲在國內禁售原因是太暴力,可想而知這些磚家到底有多磚,中國人沒有矯情到一款遊戲改變一個人的程度,

GTA5這個遊戲很自由,自由到什麼程度呢,這麼說吧現實能做什麼這個遊戲就能做什麼遊戲現實還不能做到,那就是可以隨便槍車哈哈,

這個遊戲對電腦的要求很高,一般的電腦輕則卡重則則燒掉顯卡,而且對人的體質也有要求,有的人玩一會就會覺得噁心想吐這時候不要玩了因為會猝死的,

這遊戲還可以欣賞風景


飞雪有趣
2019-07-04

在我玩這款遊戲的時候,我就試著這樣做過。那還是gta的第3代作品,就是我們國人所熟知的罪惡都市。

在我玩這款遊戲的時候,我就試著這樣做過。那還是gta的第3代作品,就是我們國人所熟知的罪惡都市。

玩這遊戲,開車在路上只有兩種情況,要麼在執行任務,要麼在閒逛。到了GTA5的時候,就算在任務裡面,如果有大段的跑路劇情,NPC一邊聊天對話一邊開車趕路的話,遵守交通規則,慢慢開車也沒什麼問題。


但是一旦任務是火爆的槍戰或者是追擊戰的話,遵守交通規則就玩不通了,因為如果你不飆車的話連任務都過不了。

在我玩這款遊戲的時候,我就試著這樣做過。那還是gta的第3代作品,就是我們國人所熟知的罪惡都市。

玩這遊戲,開車在路上只有兩種情況,要麼在執行任務,要麼在閒逛。到了GTA5的時候,就算在任務裡面,如果有大段的跑路劇情,NPC一邊聊天對話一邊開車趕路的話,遵守交通規則,慢慢開車也沒什麼問題。


但是一旦任務是火爆的槍戰或者是追擊戰的話,遵守交通規則就玩不通了,因為如果你不飆車的話連任務都過不了。

但是在平時趕路的時候,沒有那麼多著急的事情或者是遊玩gt5線上模式,我們有著大把的時間可以讓自己當一個風景黨,在遊戲之中體驗開車觀景的樂趣,也是沒有什麼問題的,畢竟這個遊戲的地圖那麼大。


祝你玩兒的愉快

我是遊戲領域創作者,歡迎大家關注我,到我的頻道觀看遊戲視頻和文章。

在我玩這款遊戲的時候,我就試著這樣做過。那還是gta的第3代作品,就是我們國人所熟知的罪惡都市。

玩這遊戲,開車在路上只有兩種情況,要麼在執行任務,要麼在閒逛。到了GTA5的時候,就算在任務裡面,如果有大段的跑路劇情,NPC一邊聊天對話一邊開車趕路的話,遵守交通規則,慢慢開車也沒什麼問題。


但是一旦任務是火爆的槍戰或者是追擊戰的話,遵守交通規則就玩不通了,因為如果你不飆車的話連任務都過不了。

但是在平時趕路的時候,沒有那麼多著急的事情或者是遊玩gt5線上模式,我們有著大把的時間可以讓自己當一個風景黨,在遊戲之中體驗開車觀景的樂趣,也是沒有什麼問題的,畢竟這個遊戲的地圖那麼大。


祝你玩兒的愉快

我是遊戲領域創作者,歡迎大家關注我,到我的頻道觀看遊戲視頻和文章。

史珍香情感君
2019-06-29

說起GTA5,大家可能都瞭解,這是一款2015年R星公司開發的鼎力鉅作,遊戲的特色還是非常吸引人,擁有仿真城市化的遊戲,也只有俠盜獵車手系列作品可以做到了。近日,一外國女警官玩GTA5,嘗試不違反交通規則,最後評價為智障遊戲。這究竟是怎麼回事呢?

這位外國女警官,利用假期時間,突然心中有一個奇特的想法,都知道GTA5是犯罪系列遊戲,但是如果老老實實的遵守遊戲交通規則,那麼會是什麼樣子的呢?於是這位女警官做了測試。

女警官順利進入遊戲後,開始了遊戲的主線任務,但是在接到主線任務時,需要一個路徑去指定地點,而女警官則是駕駛著自己的車輛,開始了漫長的旅途,為什麼這麼說呢?因為要遵守各種規則的話,是需要等紅綠燈,看路標的,也就是我們標題上說的,不違反任何交通規則。

每當到達十字路口的時候,都會停車看信號燈,如果是綠燈才走,完全符合遊戲的交通規則,這樣不知道會有什麼情況發生。難道交通局不應該主動給點獎勵嗎?這樣好的GTA5玩家世界只有她能做到吧?

正在奢望的時候,這位女警官不小心撞上了前方的車輛,因為速度的過快,直接將前方車輛的後風玻璃撞碎,如果在現實中,追尾一定要賠償的,於是這位女警官也是下車向前去請罪。

最後,這位女警官憑藉GTA5是智障遊戲,前方的這輛車被我們撞了以後,卻沒有任何反應,等到信號燈變綠之後,直接開車走了,連基本的賠償都不要。不得不說,GTA5雖然受到了不少玩家的稱讚,但是還是有一些做不到的事情,期待GTA6可以解決這樣的瑕疵問題。

說起GTA5,大家可能都瞭解,這是一款2015年R星公司開發的鼎力鉅作,遊戲的特色還是非常吸引人,擁有仿真城市化的遊戲,也只有俠盜獵車手系列作品可以做到了。近日,一外國女警官玩GTA5,嘗試不違反交通規則,最後評價為智障遊戲。這究竟是怎麼回事呢?

這位外國女警官,利用假期時間,突然心中有一個奇特的想法,都知道GTA5是犯罪系列遊戲,但是如果老老實實的遵守遊戲交通規則,那麼會是什麼樣子的呢?於是這位女警官做了測試。

女警官順利進入遊戲後,開始了遊戲的主線任務,但是在接到主線任務時,需要一個路徑去指定地點,而女警官則是駕駛著自己的車輛,開始了漫長的旅途,為什麼這麼說呢?因為要遵守各種規則的話,是需要等紅綠燈,看路標的,也就是我們標題上說的,不違反任何交通規則。

每當到達十字路口的時候,都會停車看信號燈,如果是綠燈才走,完全符合遊戲的交通規則,這樣不知道會有什麼情況發生。難道交通局不應該主動給點獎勵嗎?這樣好的GTA5玩家世界只有她能做到吧?

正在奢望的時候,這位女警官不小心撞上了前方的車輛,因為速度的過快,直接將前方車輛的後風玻璃撞碎,如果在現實中,追尾一定要賠償的,於是這位女警官也是下車向前去請罪。

最後,這位女警官憑藉GTA5是智障遊戲,前方的這輛車被我們撞了以後,卻沒有任何反應,等到信號燈變綠之後,直接開車走了,連基本的賠償都不要。不得不說,GTA5雖然受到了不少玩家的稱讚,但是還是有一些做不到的事情,期待GTA6可以解決這樣的瑕疵問題。

說起GTA5,大家可能都瞭解,這是一款2015年R星公司開發的鼎力鉅作,遊戲的特色還是非常吸引人,擁有仿真城市化的遊戲,也只有俠盜獵車手系列作品可以做到了。近日,一外國女警官玩GTA5,嘗試不違反交通規則,最後評價為智障遊戲。這究竟是怎麼回事呢?

這位外國女警官,利用假期時間,突然心中有一個奇特的想法,都知道GTA5是犯罪系列遊戲,但是如果老老實實的遵守遊戲交通規則,那麼會是什麼樣子的呢?於是這位女警官做了測試。

女警官順利進入遊戲後,開始了遊戲的主線任務,但是在接到主線任務時,需要一個路徑去指定地點,而女警官則是駕駛著自己的車輛,開始了漫長的旅途,為什麼這麼說呢?因為要遵守各種規則的話,是需要等紅綠燈,看路標的,也就是我們標題上說的,不違反任何交通規則。

每當到達十字路口的時候,都會停車看信號燈,如果是綠燈才走,完全符合遊戲的交通規則,這樣不知道會有什麼情況發生。難道交通局不應該主動給點獎勵嗎?這樣好的GTA5玩家世界只有她能做到吧?

正在奢望的時候,這位女警官不小心撞上了前方的車輛,因為速度的過快,直接將前方車輛的後風玻璃撞碎,如果在現實中,追尾一定要賠償的,於是這位女警官也是下車向前去請罪。

最後,這位女警官憑藉GTA5是智障遊戲,前方的這輛車被我們撞了以後,卻沒有任何反應,等到信號燈變綠之後,直接開車走了,連基本的賠償都不要。不得不說,GTA5雖然受到了不少玩家的稱讚,但是還是有一些做不到的事情,期待GTA6可以解決這樣的瑕疵問題。

来自二点五次元的明天
2019-01-22

如果必須遵守交通規則那麼這一遊戲就會失去很大的樂趣,比如你不小心犯罪了,然後警察追著你,你開個車看到紅綠燈就聽一下,看到紅綠燈就停一下,在野外還好點,要是在城內按照那幾十米一個紅綠燈幾十米一個紅綠燈的尿性我估計你得瘋。


如果必須遵守交通規則那麼這一遊戲就會失去很大的樂趣,比如你不小心犯罪了,然後警察追著你,你開個車看到紅綠燈就聽一下,看到紅綠燈就停一下,在野外還好點,要是在城內按照那幾十米一個紅綠燈幾十米一個紅綠燈的尿性我估計你得瘋。


小盛游戏解说
2019-02-16

GTA5作為一款開放性的沙盒遊戲,就是為了讓玩家能在遊戲裡為所欲為而設定的,在沙盒遊戲裡如果需要遵守交通規則,搞的和現實一樣,那就不是沙盒遊戲了,而是硬核遊戲。

GTA5作為一款開放性的沙盒遊戲,就是為了讓玩家能在遊戲裡為所欲為而設定的,在沙盒遊戲裡如果需要遵守交通規則,搞的和現實一樣,那就不是沙盒遊戲了,而是硬核遊戲。



那樣玩家會感覺毫無樂趣,遊戲節奏從而變慢,也不由玩家把控,那樣的遊戲玩法會讓玩家毫無把控感,體驗也就沒有那麼有趣和和刺激了。

GTA5作為一款開放性的沙盒遊戲,就是為了讓玩家能在遊戲裡為所欲為而設定的,在沙盒遊戲裡如果需要遵守交通規則,搞的和現實一樣,那就不是沙盒遊戲了,而是硬核遊戲。



那樣玩家會感覺毫無樂趣,遊戲節奏從而變慢,也不由玩家把控,那樣的遊戲玩法會讓玩家毫無把控感,體驗也就沒有那麼有趣和和刺激了。



GTA5這款遊戲的種種設定就是讓玩家在裡面做一些在現實中想體驗卻又不敢去做的事情,當然了這只是遊戲,也希望玩家在遊戲裡的種種行為只讓它發生在遊戲世界中……

GTA5作為一款開放性的沙盒遊戲,就是為了讓玩家能在遊戲裡為所欲為而設定的,在沙盒遊戲裡如果需要遵守交通規則,搞的和現實一樣,那就不是沙盒遊戲了,而是硬核遊戲。



那樣玩家會感覺毫無樂趣,遊戲節奏從而變慢,也不由玩家把控,那樣的遊戲玩法會讓玩家毫無把控感,體驗也就沒有那麼有趣和和刺激了。



GTA5這款遊戲的種種設定就是讓玩家在裡面做一些在現實中想體驗卻又不敢去做的事情,當然了這只是遊戲,也希望玩家在遊戲裡的種種行為只讓它發生在遊戲世界中……

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