如果GTA6出了,你希望增加哪些細節?

如果GTA6出了,你希望增加哪些細節?
10 個回答
十号游戏玩家
2019-08-27

大家好,我是十號遊戲玩家!
幾乎是每一年都會有新的消息說年底一定會上GTA6,可是這三年又三年馬上就要十年了,無間道都看了幾十遍了,GTA6還沒有任何要發佈的消息。我們這些老玩家能做的差不多隻有兩件事了,一是給GTA5打上各種各種的MOD冒充GTA6,二就是憑藉著自己的想象和經驗來推測GTA6的樣子了。既然是GTA6那麼一定要比現在的GTA5要優秀是至少的,需要做到的是改良和優化。

大家好,我是十號遊戲玩家!
幾乎是每一年都會有新的消息說年底一定會上GTA6,可是這三年又三年馬上就要十年了,無間道都看了幾十遍了,GTA6還沒有任何要發佈的消息。我們這些老玩家能做的差不多隻有兩件事了,一是給GTA5打上各種各種的MOD冒充GTA6,二就是憑藉著自己的想象和經驗來推測GTA6的樣子了。既然是GTA6那麼一定要比現在的GTA5要優秀是至少的,需要做到的是改良和優化。
故事模式:
首先作為一個遊戲時間500+的萌新,我個人感覺GTA5的故事模式創新的似乎並不是特別極致。三主角的做法讓遊戲更加豐富沒錯,同時也讓會故事線變得稍稍有點紊亂,偶爾需要一段時間才能搞清楚故事模式的任務線,所以我希望GTA6的故事模式可以優化故事線路,並且時間線可以推到現代,甚至R星可以大膽的把故事線推到未來(賽博朋克2077銷量爆冷預定)。
線上模式:

我們再來說更多人關注的線上模式,說創新之前先說說怎麼改良。

1.被詬病已久的外掛問題

其實是能解決的,現在有傳言說R星把所有的反外掛系統都交給了外包公司,自己基本不再投入預算。反外掛雖然難做,但並不至於到救不了的地步,雖然花費可能會大一些,但是大投入當然也有大回報。

大家好,我是十號遊戲玩家!
幾乎是每一年都會有新的消息說年底一定會上GTA6,可是這三年又三年馬上就要十年了,無間道都看了幾十遍了,GTA6還沒有任何要發佈的消息。我們這些老玩家能做的差不多隻有兩件事了,一是給GTA5打上各種各種的MOD冒充GTA6,二就是憑藉著自己的想象和經驗來推測GTA6的樣子了。既然是GTA6那麼一定要比現在的GTA5要優秀是至少的,需要做到的是改良和優化。
故事模式:
首先作為一個遊戲時間500+的萌新,我個人感覺GTA5的故事模式創新的似乎並不是特別極致。三主角的做法讓遊戲更加豐富沒錯,同時也讓會故事線變得稍稍有點紊亂,偶爾需要一段時間才能搞清楚故事模式的任務線,所以我希望GTA6的故事模式可以優化故事線路,並且時間線可以推到現代,甚至R星可以大膽的把故事線推到未來(賽博朋克2077銷量爆冷預定)。
線上模式:

我們再來說更多人關注的線上模式,說創新之前先說說怎麼改良。

1.被詬病已久的外掛問題

其實是能解決的,現在有傳言說R星把所有的反外掛系統都交給了外包公司,自己基本不再投入預算。反外掛雖然難做,但並不至於到救不了的地步,雖然花費可能會大一些,但是大投入當然也有大回報。
2.再有就是服務器了
我回想自己的500小時的遊戲歷程可能有50小時都在等待服務器加載,GTA的大佬玩家一定都是慢性子,GTA可能是唯一一個服務器做不好還讓我心甘情願的投入時間的遊戲了。連接線上模式三分鐘,打開搶劫五分鐘,中途意外掉線回到線上十多分鐘。最後打開遊戲半個小時愕然發現自己好像什麼都沒做???(據說PS4玩家連線上好像很美好)所以希望這個問題能在GTA6中得到改善。

大家好,我是十號遊戲玩家!
幾乎是每一年都會有新的消息說年底一定會上GTA6,可是這三年又三年馬上就要十年了,無間道都看了幾十遍了,GTA6還沒有任何要發佈的消息。我們這些老玩家能做的差不多隻有兩件事了,一是給GTA5打上各種各種的MOD冒充GTA6,二就是憑藉著自己的想象和經驗來推測GTA6的樣子了。既然是GTA6那麼一定要比現在的GTA5要優秀是至少的,需要做到的是改良和優化。
故事模式:
首先作為一個遊戲時間500+的萌新,我個人感覺GTA5的故事模式創新的似乎並不是特別極致。三主角的做法讓遊戲更加豐富沒錯,同時也讓會故事線變得稍稍有點紊亂,偶爾需要一段時間才能搞清楚故事模式的任務線,所以我希望GTA6的故事模式可以優化故事線路,並且時間線可以推到現代,甚至R星可以大膽的把故事線推到未來(賽博朋克2077銷量爆冷預定)。
線上模式:

我們再來說更多人關注的線上模式,說創新之前先說說怎麼改良。

1.被詬病已久的外掛問題

其實是能解決的,現在有傳言說R星把所有的反外掛系統都交給了外包公司,自己基本不再投入預算。反外掛雖然難做,但並不至於到救不了的地步,雖然花費可能會大一些,但是大投入當然也有大回報。
2.再有就是服務器了
我回想自己的500小時的遊戲歷程可能有50小時都在等待服務器加載,GTA的大佬玩家一定都是慢性子,GTA可能是唯一一個服務器做不好還讓我心甘情願的投入時間的遊戲了。連接線上模式三分鐘,打開搶劫五分鐘,中途意外掉線回到線上十多分鐘。最後打開遊戲半個小時愕然發現自己好像什麼都沒做???(據說PS4玩家連線上好像很美好)所以希望這個問題能在GTA6中得到改善。
3.好友家族、幫會的優化
現在的幫會太單調了,雖然我們都加入了同一個幫會,但是沒有任何有趣的幫會活動和幫會任務可供我們去玩,簡單的來說就是沒有一個讓人感興趣的目的在驅使。我們不難看出來目前摩托幫、CEO等存在本意是讓我們好友之間可以增加互動,但是說實話做的也不夠好,人人都是老大,誰也不想永遠當小弟的現狀真的不是tb戰士造成的嗎?
好在在地堡原材料更新以後R星應該也是注意到這個問題,並嘗試添加了更多的合作元素,相信在GTA6裡可以做得更好。

大家好,我是十號遊戲玩家!
幾乎是每一年都會有新的消息說年底一定會上GTA6,可是這三年又三年馬上就要十年了,無間道都看了幾十遍了,GTA6還沒有任何要發佈的消息。我們這些老玩家能做的差不多隻有兩件事了,一是給GTA5打上各種各種的MOD冒充GTA6,二就是憑藉著自己的想象和經驗來推測GTA6的樣子了。既然是GTA6那麼一定要比現在的GTA5要優秀是至少的,需要做到的是改良和優化。
故事模式:
首先作為一個遊戲時間500+的萌新,我個人感覺GTA5的故事模式創新的似乎並不是特別極致。三主角的做法讓遊戲更加豐富沒錯,同時也讓會故事線變得稍稍有點紊亂,偶爾需要一段時間才能搞清楚故事模式的任務線,所以我希望GTA6的故事模式可以優化故事線路,並且時間線可以推到現代,甚至R星可以大膽的把故事線推到未來(賽博朋克2077銷量爆冷預定)。
線上模式:

我們再來說更多人關注的線上模式,說創新之前先說說怎麼改良。

1.被詬病已久的外掛問題

其實是能解決的,現在有傳言說R星把所有的反外掛系統都交給了外包公司,自己基本不再投入預算。反外掛雖然難做,但並不至於到救不了的地步,雖然花費可能會大一些,但是大投入當然也有大回報。
2.再有就是服務器了
我回想自己的500小時的遊戲歷程可能有50小時都在等待服務器加載,GTA的大佬玩家一定都是慢性子,GTA可能是唯一一個服務器做不好還讓我心甘情願的投入時間的遊戲了。連接線上模式三分鐘,打開搶劫五分鐘,中途意外掉線回到線上十多分鐘。最後打開遊戲半個小時愕然發現自己好像什麼都沒做???(據說PS4玩家連線上好像很美好)所以希望這個問題能在GTA6中得到改善。
3.好友家族、幫會的優化
現在的幫會太單調了,雖然我們都加入了同一個幫會,但是沒有任何有趣的幫會活動和幫會任務可供我們去玩,簡單的來說就是沒有一個讓人感興趣的目的在驅使。我們不難看出來目前摩托幫、CEO等存在本意是讓我們好友之間可以增加互動,但是說實話做的也不夠好,人人都是老大,誰也不想永遠當小弟的現狀真的不是tb戰士造成的嗎?
好在在地堡原材料更新以後R星應該也是注意到這個問題,並嘗試添加了更多的合作元素,相信在GTA6裡可以做得更好。
現在來說說創新
我幾年前就看到過說“GTA6的地圖每一個房子將都可以探索”這個想法。
對此我只想說來鍵盤給你程序你來寫?目前GTA5想要下載要預存72GB的內存,等下載安裝加上數據儲存就要80G起步。目前GTA的房屋探索是理髮店、衣服店、武裝過度、改車王等等,並且R星的優化作用下讓三千塊錢的電腦也可以輕鬆跑動GTA5,但如果要做到每一個房屋都可以探索是讓R星拿命去優化還是讓玩家拿命去換電腦呢?

大家好,我是十號遊戲玩家!
幾乎是每一年都會有新的消息說年底一定會上GTA6,可是這三年又三年馬上就要十年了,無間道都看了幾十遍了,GTA6還沒有任何要發佈的消息。我們這些老玩家能做的差不多隻有兩件事了,一是給GTA5打上各種各種的MOD冒充GTA6,二就是憑藉著自己的想象和經驗來推測GTA6的樣子了。既然是GTA6那麼一定要比現在的GTA5要優秀是至少的,需要做到的是改良和優化。
故事模式:
首先作為一個遊戲時間500+的萌新,我個人感覺GTA5的故事模式創新的似乎並不是特別極致。三主角的做法讓遊戲更加豐富沒錯,同時也讓會故事線變得稍稍有點紊亂,偶爾需要一段時間才能搞清楚故事模式的任務線,所以我希望GTA6的故事模式可以優化故事線路,並且時間線可以推到現代,甚至R星可以大膽的把故事線推到未來(賽博朋克2077銷量爆冷預定)。
線上模式:

我們再來說更多人關注的線上模式,說創新之前先說說怎麼改良。

1.被詬病已久的外掛問題

其實是能解決的,現在有傳言說R星把所有的反外掛系統都交給了外包公司,自己基本不再投入預算。反外掛雖然難做,但並不至於到救不了的地步,雖然花費可能會大一些,但是大投入當然也有大回報。
2.再有就是服務器了
我回想自己的500小時的遊戲歷程可能有50小時都在等待服務器加載,GTA的大佬玩家一定都是慢性子,GTA可能是唯一一個服務器做不好還讓我心甘情願的投入時間的遊戲了。連接線上模式三分鐘,打開搶劫五分鐘,中途意外掉線回到線上十多分鐘。最後打開遊戲半個小時愕然發現自己好像什麼都沒做???(據說PS4玩家連線上好像很美好)所以希望這個問題能在GTA6中得到改善。
3.好友家族、幫會的優化
現在的幫會太單調了,雖然我們都加入了同一個幫會,但是沒有任何有趣的幫會活動和幫會任務可供我們去玩,簡單的來說就是沒有一個讓人感興趣的目的在驅使。我們不難看出來目前摩托幫、CEO等存在本意是讓我們好友之間可以增加互動,但是說實話做的也不夠好,人人都是老大,誰也不想永遠當小弟的現狀真的不是tb戰士造成的嗎?
好在在地堡原材料更新以後R星應該也是注意到這個問題,並嘗試添加了更多的合作元素,相信在GTA6裡可以做得更好。
現在來說說創新
我幾年前就看到過說“GTA6的地圖每一個房子將都可以探索”這個想法。
對此我只想說來鍵盤給你程序你來寫?目前GTA5想要下載要預存72GB的內存,等下載安裝加上數據儲存就要80G起步。目前GTA的房屋探索是理髮店、衣服店、武裝過度、改車王等等,並且R星的優化作用下讓三千塊錢的電腦也可以輕鬆跑動GTA5,但如果要做到每一個房屋都可以探索是讓R星拿命去優化還是讓玩家拿命去換電腦呢?
就算真的5G時代到來,雲遊戲時代也開啟了,真把每個房子都開放了,又有什麼實際作用呢?無非進入進入房屋看著千篇一律的裝修,見到房屋主人開槍射死自己或者射死房屋主人,天天想著進別人屋子難道是想玩模擬人生?還是我的世界?
我反倒認為在GTA6裡增加的交互,並不需要這種沒有太多意義的方式,可以優化即時競速,可以優化公寓娛樂,可以優化派對活動,可以優化遊艇派對和增加遊艇差事。有這麼多的事就不要非做的和MC一樣,開放世界遊戲也不需要那麼沙盒吧?
其實不論目前大家如何想象,最終GTA6最終一定會讓所有玩家再次體驗到意料之外。我們就抱著這樣的期待,迎接GTA6的到來就好~
更多遊戲相關資訊,歡迎點擊關注~❤

吃瓜的热心玩家
2019-07-08

GTA6必然一款極其鴻大的遊戲,不知道電腦能不能帶的動了。

細節方面,說幾個很多人都想的。

1.不可描述之事

GTA6必然一款極其鴻大的遊戲,不知道電腦能不能帶的動了。

細節方面,說幾個很多人都想的。

1.不可描述之事

很多gay佬們玩GTA5沒別的,就喜歡夜間開著豪車到處打喇叭,但遺憾的是某些不可描述之事的細節在遊戲中並沒有很好的展現出來,所以說希望GTA6可以滿足大家。


2.遊戲中的房屋可以探索

GTA6必然一款極其鴻大的遊戲,不知道電腦能不能帶的動了。

細節方面,說幾個很多人都想的。

1.不可描述之事

很多gay佬們玩GTA5沒別的,就喜歡夜間開著豪車到處打喇叭,但遺憾的是某些不可描述之事的細節在遊戲中並沒有很好的展現出來,所以說希望GTA6可以滿足大家。


2.遊戲中的房屋可以探索

GTA5中的房屋大多數就是個擺設,如果說GTA6能夠做到一部分的房屋是可以探索的,那就已經很不錯了,在房屋中可以增加一些細節,比如說撿走別人家中的武器,在房屋中搜到金錢,或者進入某個房間看見不可描述的事情。當然如果想要實現這些第一是開發困難,第二玩家的硬盤要夠大。


3.火車可以炸爛

GTA6必然一款極其鴻大的遊戲,不知道電腦能不能帶的動了。

細節方面,說幾個很多人都想的。

1.不可描述之事

很多gay佬們玩GTA5沒別的,就喜歡夜間開著豪車到處打喇叭,但遺憾的是某些不可描述之事的細節在遊戲中並沒有很好的展現出來,所以說希望GTA6可以滿足大家。


2.遊戲中的房屋可以探索

GTA5中的房屋大多數就是個擺設,如果說GTA6能夠做到一部分的房屋是可以探索的,那就已經很不錯了,在房屋中可以增加一些細節,比如說撿走別人家中的武器,在房屋中搜到金錢,或者進入某個房間看見不可描述的事情。當然如果想要實現這些第一是開發困難,第二玩家的硬盤要夠大。


3.火車可以炸爛

GTA5中的火車,我無數次試過用N多騎車堵,用坦克炸,還用戰鬥機去撞,後來發現火車是無敵的,希望GTA6能滿足我這個願望,讓火車可以破壞。


4.細化海底景觀

GTA6必然一款極其鴻大的遊戲,不知道電腦能不能帶的動了。

細節方面,說幾個很多人都想的。

1.不可描述之事

很多gay佬們玩GTA5沒別的,就喜歡夜間開著豪車到處打喇叭,但遺憾的是某些不可描述之事的細節在遊戲中並沒有很好的展現出來,所以說希望GTA6可以滿足大家。


2.遊戲中的房屋可以探索

GTA5中的房屋大多數就是個擺設,如果說GTA6能夠做到一部分的房屋是可以探索的,那就已經很不錯了,在房屋中可以增加一些細節,比如說撿走別人家中的武器,在房屋中搜到金錢,或者進入某個房間看見不可描述的事情。當然如果想要實現這些第一是開發困難,第二玩家的硬盤要夠大。


3.火車可以炸爛

GTA5中的火車,我無數次試過用N多騎車堵,用坦克炸,還用戰鬥機去撞,後來發現火車是無敵的,希望GTA6能滿足我這個願望,讓火車可以破壞。


4.細化海底景觀

GTA5中的海底相對陸地來講,其實是非常敷衍的,尤其是稍微深一點點的海域,下潛之後基本上什麼都看不到,我覺得GTA6中如果可以細化海底,比如增加一些沉船或是一些彩蛋,或者直接是一些恐怖的怪物,而不是像現在一樣什麼都看不見。


5. 幫派系統

GTA6必然一款極其鴻大的遊戲,不知道電腦能不能帶的動了。

細節方面,說幾個很多人都想的。

1.不可描述之事

很多gay佬們玩GTA5沒別的,就喜歡夜間開著豪車到處打喇叭,但遺憾的是某些不可描述之事的細節在遊戲中並沒有很好的展現出來,所以說希望GTA6可以滿足大家。


2.遊戲中的房屋可以探索

GTA5中的房屋大多數就是個擺設,如果說GTA6能夠做到一部分的房屋是可以探索的,那就已經很不錯了,在房屋中可以增加一些細節,比如說撿走別人家中的武器,在房屋中搜到金錢,或者進入某個房間看見不可描述的事情。當然如果想要實現這些第一是開發困難,第二玩家的硬盤要夠大。


3.火車可以炸爛

GTA5中的火車,我無數次試過用N多騎車堵,用坦克炸,還用戰鬥機去撞,後來發現火車是無敵的,希望GTA6能滿足我這個願望,讓火車可以破壞。


4.細化海底景觀

GTA5中的海底相對陸地來講,其實是非常敷衍的,尤其是稍微深一點點的海域,下潛之後基本上什麼都看不到,我覺得GTA6中如果可以細化海底,比如增加一些沉船或是一些彩蛋,或者直接是一些恐怖的怪物,而不是像現在一樣什麼都看不見。


5. 幫派系統

希望能有一個完善的幫派系統,在路上看見中意的小弟,可以金錢收買,或者暴力逼迫,哪怕是通過任務獲得小弟也可以,這樣到了晚上一個人後面跟著幾十個還是很有意思的。

C位大触
2019-07-31

首先,別再買GTA5了!!!

如果有生之年GTA6能出,我希望能增加以下細節:

1、幫派間的爭鬥

幫派是此類遊戲不可避免的話題,但在GTA5中沒有形成固定的幫派系統,火拼也只是小規模的。如果能增加固定的幫派系統,形成養成模式的遊戲體驗,自己招兵買馬,想來一定是很棒的。

2、“家”概念的強化

在GTA5中,雖然主角都有家,但家的概念很模糊,冷冷清清的,實在沒有家的樣子。建議多增加可互動的項目,也可自己打造一番家裡裝飾,時不時可以讓鄰居朋友來開個排隊之類的,一定很棒。

3、現實規則引入

遊戲畢竟是遊戲,但GTA系列發展到如今,已經一定程度上不只是遊戲了。如果在遊戲中引入現實規則,比如正常狀態下開車需要遵守交規,犯罪行為的分級等等,都可以讓玩家有更好的浸入體驗。

4、更多場所的開放

開放更多的餐廳、娛樂場所、商場,這也是大家都很期待的。要求每一間房子都能進入有點強人所難,但增加地點應該是可以辦到的。另外,交互場所中的所有物品,如可購買的食物,增加特殊效果,一定更加有趣。

最後,別再買GTA5了!!!!

我是C位大觸,專注於遊戲專注於你。關注後可以送你麼麼噠,不信可以試試。

首先,別再買GTA5了!!!

如果有生之年GTA6能出,我希望能增加以下細節:

1、幫派間的爭鬥

幫派是此類遊戲不可避免的話題,但在GTA5中沒有形成固定的幫派系統,火拼也只是小規模的。如果能增加固定的幫派系統,形成養成模式的遊戲體驗,自己招兵買馬,想來一定是很棒的。

2、“家”概念的強化

在GTA5中,雖然主角都有家,但家的概念很模糊,冷冷清清的,實在沒有家的樣子。建議多增加可互動的項目,也可自己打造一番家裡裝飾,時不時可以讓鄰居朋友來開個排隊之類的,一定很棒。

3、現實規則引入

遊戲畢竟是遊戲,但GTA系列發展到如今,已經一定程度上不只是遊戲了。如果在遊戲中引入現實規則,比如正常狀態下開車需要遵守交規,犯罪行為的分級等等,都可以讓玩家有更好的浸入體驗。

4、更多場所的開放

開放更多的餐廳、娛樂場所、商場,這也是大家都很期待的。要求每一間房子都能進入有點強人所難,但增加地點應該是可以辦到的。另外,交互場所中的所有物品,如可購買的食物,增加特殊效果,一定更加有趣。

最後,別再買GTA5了!!!!

我是C位大觸,專注於遊戲專注於你。關注後可以送你麼麼噠,不信可以試試。

住在大豫
2019-12-18

希望GTA6能夠增加結婚系統,結婚生子養孩子不失為一個遊戲賣點;地圖更大一下,房子內部開放供玩家探索,遊戲再大200G都沒事,反正GTA6發佈都要換電腦的,別讓顯卡燃燒就成;遊戲彩蛋更多一點,人物多樣化一些,車子的版權也需要弄好;最期待GTA6是一個多人在線的遊戲,一局遊戲可以開放給100個玩家,讓玩家在OL搶地盤火拼才更有意思!


希望GTA6能夠增加結婚系統,結婚生子養孩子不失為一個遊戲賣點;地圖更大一下,房子內部開放供玩家探索,遊戲再大200G都沒事,反正GTA6發佈都要換電腦的,別讓顯卡燃燒就成;遊戲彩蛋更多一點,人物多樣化一些,車子的版權也需要弄好;最期待GTA6是一個多人在線的遊戲,一局遊戲可以開放給100個玩家,讓玩家在OL搶地盤火拼才更有意思!



結婚系統


R星優化已經很好了,但玩家的期待是永無止境的,但期待正是遊戲進步的地方,例如結婚系統的增加,讓玩家在遊戲中結婚生子,虛擬體驗結婚生子的人生階段,養娃教育也不失為一種遊戲賣點!


希望GTA6能夠增加結婚系統,結婚生子養孩子不失為一個遊戲賣點;地圖更大一下,房子內部開放供玩家探索,遊戲再大200G都沒事,反正GTA6發佈都要換電腦的,別讓顯卡燃燒就成;遊戲彩蛋更多一點,人物多樣化一些,車子的版權也需要弄好;最期待GTA6是一個多人在線的遊戲,一局遊戲可以開放給100個玩家,讓玩家在OL搶地盤火拼才更有意思!



結婚系統


R星優化已經很好了,但玩家的期待是永無止境的,但期待正是遊戲進步的地方,例如結婚系統的增加,讓玩家在遊戲中結婚生子,虛擬體驗結婚生子的人生階段,養娃教育也不失為一種遊戲賣點!



而且結婚系統還可以讓單身玩家體驗戀愛的過程,畢竟GTA玩家單身黨非常多,為了避免玩家經常開車去夜店,還不如加入結婚系統,讓玩家和喜歡的小姐姐結婚生子,並可以捏臉喜歡的角色的臉,包括孩子的臉。


希望GTA6能夠增加結婚系統,結婚生子養孩子不失為一個遊戲賣點;地圖更大一下,房子內部開放供玩家探索,遊戲再大200G都沒事,反正GTA6發佈都要換電腦的,別讓顯卡燃燒就成;遊戲彩蛋更多一點,人物多樣化一些,車子的版權也需要弄好;最期待GTA6是一個多人在線的遊戲,一局遊戲可以開放給100個玩家,讓玩家在OL搶地盤火拼才更有意思!



結婚系統


R星優化已經很好了,但玩家的期待是永無止境的,但期待正是遊戲進步的地方,例如結婚系統的增加,讓玩家在遊戲中結婚生子,虛擬體驗結婚生子的人生階段,養娃教育也不失為一種遊戲賣點!



而且結婚系統還可以讓單身玩家體驗戀愛的過程,畢竟GTA玩家單身黨非常多,為了避免玩家經常開車去夜店,還不如加入結婚系統,讓玩家和喜歡的小姐姐結婚生子,並可以捏臉喜歡的角色的臉,包括孩子的臉。



地圖增大,房屋可探索


一次GTA遊戲的發售,就是一次必須要換電腦的理由,GTA6估計也是如此。但希望R星優化做得好一點,在避免顯卡燃燒的情形下,讓地圖變得更大一點,最好地圖之中90%的房屋可供玩家自由探索。除此之外,真的希望能開車把電線杆子給撞歪,希望樹木能被破壞!


希望GTA6能夠增加結婚系統,結婚生子養孩子不失為一個遊戲賣點;地圖更大一下,房子內部開放供玩家探索,遊戲再大200G都沒事,反正GTA6發佈都要換電腦的,別讓顯卡燃燒就成;遊戲彩蛋更多一點,人物多樣化一些,車子的版權也需要弄好;最期待GTA6是一個多人在線的遊戲,一局遊戲可以開放給100個玩家,讓玩家在OL搶地盤火拼才更有意思!



結婚系統


R星優化已經很好了,但玩家的期待是永無止境的,但期待正是遊戲進步的地方,例如結婚系統的增加,讓玩家在遊戲中結婚生子,虛擬體驗結婚生子的人生階段,養娃教育也不失為一種遊戲賣點!



而且結婚系統還可以讓單身玩家體驗戀愛的過程,畢竟GTA玩家單身黨非常多,為了避免玩家經常開車去夜店,還不如加入結婚系統,讓玩家和喜歡的小姐姐結婚生子,並可以捏臉喜歡的角色的臉,包括孩子的臉。



地圖增大,房屋可探索


一次GTA遊戲的發售,就是一次必須要換電腦的理由,GTA6估計也是如此。但希望R星優化做得好一點,在避免顯卡燃燒的情形下,讓地圖變得更大一點,最好地圖之中90%的房屋可供玩家自由探索。除此之外,真的希望能開車把電線杆子給撞歪,希望樹木能被破壞!



彩蛋更多,mod能自由使用並支持


做劇情任務最大的愉悅就是能夠遇到遊戲彩蛋,那種滋味就如同偵探破獲了一樁大案一樣,心中的自豪感與愉悅感非常高,因此希望GTA6彩蛋更多一點。


MOD方面希望GTA6能夠採用許多mod玩法,比如變身超級英雄玩劇情做任務,自由變身等MOD支持。


這就是我對GTA6的一些期待,但最好優化的好一點,因為電腦配置是一筆不小的資金!

最后的阿尔法
2019-03-06

自己對《GTA6》的遊戲期待和意見構造也許會超出遊戲的最高程度,一部遊戲很難完成一個玩家所有的意見,更加不會把單一方面的打造完全按照一個人的想法而去實施,但是遊戲始終不會限制玩家的任何幻想了,那麼下面來幻想一下自己最想看到的《GTA6》新加入的細節一幕吧。

主角將會面臨職業危機

自己對《GTA6》的遊戲期待和意見構造也許會超出遊戲的最高程度,一部遊戲很難完成一個玩家所有的意見,更加不會把單一方面的打造完全按照一個人的想法而去實施,但是遊戲始終不會限制玩家的任何幻想了,那麼下面來幻想一下自己最想看到的《GTA6》新加入的細節一幕吧。

主角將會面臨職業危機

出生於俠盜時期的主角,也應該會有作為常人的一面,主角在世界中那些錢財實在太容易拿了,光靠一次搶劫行動就幾千收入,然而在家休息買房子等一直沒有扣過任何水電費,身上的錢永遠都不會變動,感覺主角只要是賺了一美元,這一美元永遠都不會隨便消耗掉,那麼,這強壯能幹的主角,身體條件那麼好,去當一名警察也是非常不錯了,加入警察聯盟,以後就不是開著車逃跑而是開著車是追人,當然也能夠加入一些比較普通的職業,例如餐廳服務員、清潔員、司機、槍械商人等職業,設計中主角當然可以暗地裡繼續進行他的俠盜生活,只不過想把他的行動範圍挑得更廣,從中做個臥底也是比較有氣場的。

可入侵的建築物

自己對《GTA6》的遊戲期待和意見構造也許會超出遊戲的最高程度,一部遊戲很難完成一個玩家所有的意見,更加不會把單一方面的打造完全按照一個人的想法而去實施,但是遊戲始終不會限制玩家的任何幻想了,那麼下面來幻想一下自己最想看到的《GTA6》新加入的細節一幕吧。

主角將會面臨職業危機

出生於俠盜時期的主角,也應該會有作為常人的一面,主角在世界中那些錢財實在太容易拿了,光靠一次搶劫行動就幾千收入,然而在家休息買房子等一直沒有扣過任何水電費,身上的錢永遠都不會變動,感覺主角只要是賺了一美元,這一美元永遠都不會隨便消耗掉,那麼,這強壯能幹的主角,身體條件那麼好,去當一名警察也是非常不錯了,加入警察聯盟,以後就不是開著車逃跑而是開著車是追人,當然也能夠加入一些比較普通的職業,例如餐廳服務員、清潔員、司機、槍械商人等職業,設計中主角當然可以暗地裡繼續進行他的俠盜生活,只不過想把他的行動範圍挑得更廣,從中做個臥底也是比較有氣場的。

可入侵的建築物

其實在《GTA5》的時候,自己就好想到處走進去鄰居家一探究竟,在那麼大的世界地圖中,存在那麼多高樓大廈,也是打從心裡想去看看裡面的建築是怎麼樣的,裡面的人又在做著什麼,即使自己進去嚇到別人抽出一把霰彈槍把我趕跑~哈哈,這種好奇心應該人人都有吧?然而遊戲中也只能從外面看到這些那麼漂亮的畫油槍,連一扇門都給黏上一塊膜不讓玩家進去那麼就有點過分了,如果在這個遊戲中能夠加入一些FPS遊戲元素,例如《彩虹六號》爆牆突入等,總之能夠強行觀看的一切操作都可以~即使是現實中,作為一個外人的視覺,對於每一個建築都會想看看裡面的構造是怎麼樣的,跟自己家比起來怎麼樣,這種好奇感是十分強烈的。

更真實的天氣系統

自己對《GTA6》的遊戲期待和意見構造也許會超出遊戲的最高程度,一部遊戲很難完成一個玩家所有的意見,更加不會把單一方面的打造完全按照一個人的想法而去實施,但是遊戲始終不會限制玩家的任何幻想了,那麼下面來幻想一下自己最想看到的《GTA6》新加入的細節一幕吧。

主角將會面臨職業危機

出生於俠盜時期的主角,也應該會有作為常人的一面,主角在世界中那些錢財實在太容易拿了,光靠一次搶劫行動就幾千收入,然而在家休息買房子等一直沒有扣過任何水電費,身上的錢永遠都不會變動,感覺主角只要是賺了一美元,這一美元永遠都不會隨便消耗掉,那麼,這強壯能幹的主角,身體條件那麼好,去當一名警察也是非常不錯了,加入警察聯盟,以後就不是開著車逃跑而是開著車是追人,當然也能夠加入一些比較普通的職業,例如餐廳服務員、清潔員、司機、槍械商人等職業,設計中主角當然可以暗地裡繼續進行他的俠盜生活,只不過想把他的行動範圍挑得更廣,從中做個臥底也是比較有氣場的。

可入侵的建築物

其實在《GTA5》的時候,自己就好想到處走進去鄰居家一探究竟,在那麼大的世界地圖中,存在那麼多高樓大廈,也是打從心裡想去看看裡面的建築是怎麼樣的,裡面的人又在做著什麼,即使自己進去嚇到別人抽出一把霰彈槍把我趕跑~哈哈,這種好奇心應該人人都有吧?然而遊戲中也只能從外面看到這些那麼漂亮的畫油槍,連一扇門都給黏上一塊膜不讓玩家進去那麼就有點過分了,如果在這個遊戲中能夠加入一些FPS遊戲元素,例如《彩虹六號》爆牆突入等,總之能夠強行觀看的一切操作都可以~即使是現實中,作為一個外人的視覺,對於每一個建築都會想看看裡面的構造是怎麼樣的,跟自己家比起來怎麼樣,這種好奇感是十分強烈的。

更真實的天氣系統

雖然遊戲在天氣系統中設計得非常不錯,但是還有缺漏的地方沒有補完整,大雨天,汽車的可視度非常低,而且極速駕駛轉彎當然會打滑,在雨天應該加強大家駕駛打滑,在泥濘路上車輛打滑程度更大,最希望看到的就是特殊天氣的介入,例如在一塊無邊無際的空曠大地駕駛,突然間看到一道龍捲風正在朝自己方向過來,主角不得不開啟亡命競速逃跑,當然臨近海島附近的建築還有可能面臨海嘯的危機,不及時規避後果很嚴重。

婚姻戀愛系統

自己對《GTA6》的遊戲期待和意見構造也許會超出遊戲的最高程度,一部遊戲很難完成一個玩家所有的意見,更加不會把單一方面的打造完全按照一個人的想法而去實施,但是遊戲始終不會限制玩家的任何幻想了,那麼下面來幻想一下自己最想看到的《GTA6》新加入的細節一幕吧。

主角將會面臨職業危機

出生於俠盜時期的主角,也應該會有作為常人的一面,主角在世界中那些錢財實在太容易拿了,光靠一次搶劫行動就幾千收入,然而在家休息買房子等一直沒有扣過任何水電費,身上的錢永遠都不會變動,感覺主角只要是賺了一美元,這一美元永遠都不會隨便消耗掉,那麼,這強壯能幹的主角,身體條件那麼好,去當一名警察也是非常不錯了,加入警察聯盟,以後就不是開著車逃跑而是開著車是追人,當然也能夠加入一些比較普通的職業,例如餐廳服務員、清潔員、司機、槍械商人等職業,設計中主角當然可以暗地裡繼續進行他的俠盜生活,只不過想把他的行動範圍挑得更廣,從中做個臥底也是比較有氣場的。

可入侵的建築物

其實在《GTA5》的時候,自己就好想到處走進去鄰居家一探究竟,在那麼大的世界地圖中,存在那麼多高樓大廈,也是打從心裡想去看看裡面的建築是怎麼樣的,裡面的人又在做著什麼,即使自己進去嚇到別人抽出一把霰彈槍把我趕跑~哈哈,這種好奇心應該人人都有吧?然而遊戲中也只能從外面看到這些那麼漂亮的畫油槍,連一扇門都給黏上一塊膜不讓玩家進去那麼就有點過分了,如果在這個遊戲中能夠加入一些FPS遊戲元素,例如《彩虹六號》爆牆突入等,總之能夠強行觀看的一切操作都可以~即使是現實中,作為一個外人的視覺,對於每一個建築都會想看看裡面的構造是怎麼樣的,跟自己家比起來怎麼樣,這種好奇感是十分強烈的。

更真實的天氣系統

雖然遊戲在天氣系統中設計得非常不錯,但是還有缺漏的地方沒有補完整,大雨天,汽車的可視度非常低,而且極速駕駛轉彎當然會打滑,在雨天應該加強大家駕駛打滑,在泥濘路上車輛打滑程度更大,最希望看到的就是特殊天氣的介入,例如在一塊無邊無際的空曠大地駕駛,突然間看到一道龍捲風正在朝自己方向過來,主角不得不開啟亡命競速逃跑,當然臨近海島附近的建築還有可能面臨海嘯的危機,不及時規避後果很嚴重。

婚姻戀愛系統

每當看到主角總是隻身一人就感到有點可悲,雖然在俱樂部中可以與美女搭訕,但是隻有一個開始,沒有結局,就連一個過程都不讓觸發,在廣大的地圖中有那麼多個NPC,其實遊戲可以加設一些特別帥氣的和漂亮的而且比較稀少的NPC在街上行走,那麼遊戲突入點就來了,主角能夠跟NPC有一定的互動,例如對話選項,給她買罐汽水,誠心做一回她的司機載她去到想要到達的目的地,還有一些幫派兄弟也來幫幫忙搞些能夠讓主角英雄救美的場景去讓那NPC深受感激,哈哈!然而做麼多操作也只是想博取她的手機號碼,往後能夠聯繫上,進行越會模式。

說到約會模式就是比較想有多點的玩家與NPC互動動作,例如情侶間手牽手,散步與海景當中,又或者一起去餐廳吃飯、酒吧喝酒等,再額外加一點遊樂場所體驗等,當然還少不了跟約會對象跑去服裝店給她買飾品和挑服裝的,在國外也比較喜歡舉行派對,那麼在一所公園定律一場歡樂派對也不錯。

自行蓋房子、鋪路、搭建橋樑等

自己對《GTA6》的遊戲期待和意見構造也許會超出遊戲的最高程度,一部遊戲很難完成一個玩家所有的意見,更加不會把單一方面的打造完全按照一個人的想法而去實施,但是遊戲始終不會限制玩家的任何幻想了,那麼下面來幻想一下自己最想看到的《GTA6》新加入的細節一幕吧。

主角將會面臨職業危機

出生於俠盜時期的主角,也應該會有作為常人的一面,主角在世界中那些錢財實在太容易拿了,光靠一次搶劫行動就幾千收入,然而在家休息買房子等一直沒有扣過任何水電費,身上的錢永遠都不會變動,感覺主角只要是賺了一美元,這一美元永遠都不會隨便消耗掉,那麼,這強壯能幹的主角,身體條件那麼好,去當一名警察也是非常不錯了,加入警察聯盟,以後就不是開著車逃跑而是開著車是追人,當然也能夠加入一些比較普通的職業,例如餐廳服務員、清潔員、司機、槍械商人等職業,設計中主角當然可以暗地裡繼續進行他的俠盜生活,只不過想把他的行動範圍挑得更廣,從中做個臥底也是比較有氣場的。

可入侵的建築物

其實在《GTA5》的時候,自己就好想到處走進去鄰居家一探究竟,在那麼大的世界地圖中,存在那麼多高樓大廈,也是打從心裡想去看看裡面的建築是怎麼樣的,裡面的人又在做著什麼,即使自己進去嚇到別人抽出一把霰彈槍把我趕跑~哈哈,這種好奇心應該人人都有吧?然而遊戲中也只能從外面看到這些那麼漂亮的畫油槍,連一扇門都給黏上一塊膜不讓玩家進去那麼就有點過分了,如果在這個遊戲中能夠加入一些FPS遊戲元素,例如《彩虹六號》爆牆突入等,總之能夠強行觀看的一切操作都可以~即使是現實中,作為一個外人的視覺,對於每一個建築都會想看看裡面的構造是怎麼樣的,跟自己家比起來怎麼樣,這種好奇感是十分強烈的。

更真實的天氣系統

雖然遊戲在天氣系統中設計得非常不錯,但是還有缺漏的地方沒有補完整,大雨天,汽車的可視度非常低,而且極速駕駛轉彎當然會打滑,在雨天應該加強大家駕駛打滑,在泥濘路上車輛打滑程度更大,最希望看到的就是特殊天氣的介入,例如在一塊無邊無際的空曠大地駕駛,突然間看到一道龍捲風正在朝自己方向過來,主角不得不開啟亡命競速逃跑,當然臨近海島附近的建築還有可能面臨海嘯的危機,不及時規避後果很嚴重。

婚姻戀愛系統

每當看到主角總是隻身一人就感到有點可悲,雖然在俱樂部中可以與美女搭訕,但是隻有一個開始,沒有結局,就連一個過程都不讓觸發,在廣大的地圖中有那麼多個NPC,其實遊戲可以加設一些特別帥氣的和漂亮的而且比較稀少的NPC在街上行走,那麼遊戲突入點就來了,主角能夠跟NPC有一定的互動,例如對話選項,給她買罐汽水,誠心做一回她的司機載她去到想要到達的目的地,還有一些幫派兄弟也來幫幫忙搞些能夠讓主角英雄救美的場景去讓那NPC深受感激,哈哈!然而做麼多操作也只是想博取她的手機號碼,往後能夠聯繫上,進行越會模式。

說到約會模式就是比較想有多點的玩家與NPC互動動作,例如情侶間手牽手,散步與海景當中,又或者一起去餐廳吃飯、酒吧喝酒等,再額外加一點遊樂場所體驗等,當然還少不了跟約會對象跑去服裝店給她買飾品和挑服裝的,在國外也比較喜歡舉行派對,那麼在一所公園定律一場歡樂派對也不錯。

自行蓋房子、鋪路、搭建橋樑等

遊戲中還有很多空出來的大空地,為了滿足自己的創造,也是比較希望出現一個搭建房屋的系統,主角可以選擇一個空地,然後購買地契,邀請工人來測量地表,實施蓋房子,主角也可以親自上陣,買石頭、石灰水,自己慢慢砌牆,一塊一塊磚頭砌上來,不在乎時間耗費有多長,玩家願意等,也希望遊戲能夠給玩家部分創造的機會,當然傢俬也需要一點了,這些加入遊戲容量可能會飆升了。如果遊戲出現部分島嶼,玩家可以對地表進行鋪路,搭建一所橋樑等,通往這座島嶼,但是主角畢竟不是什麼大人物,搭建橋樑也要看國家臉色了。

玩家自主成立幫派

自己對《GTA6》的遊戲期待和意見構造也許會超出遊戲的最高程度,一部遊戲很難完成一個玩家所有的意見,更加不會把單一方面的打造完全按照一個人的想法而去實施,但是遊戲始終不會限制玩家的任何幻想了,那麼下面來幻想一下自己最想看到的《GTA6》新加入的細節一幕吧。

主角將會面臨職業危機

出生於俠盜時期的主角,也應該會有作為常人的一面,主角在世界中那些錢財實在太容易拿了,光靠一次搶劫行動就幾千收入,然而在家休息買房子等一直沒有扣過任何水電費,身上的錢永遠都不會變動,感覺主角只要是賺了一美元,這一美元永遠都不會隨便消耗掉,那麼,這強壯能幹的主角,身體條件那麼好,去當一名警察也是非常不錯了,加入警察聯盟,以後就不是開著車逃跑而是開著車是追人,當然也能夠加入一些比較普通的職業,例如餐廳服務員、清潔員、司機、槍械商人等職業,設計中主角當然可以暗地裡繼續進行他的俠盜生活,只不過想把他的行動範圍挑得更廣,從中做個臥底也是比較有氣場的。

可入侵的建築物

其實在《GTA5》的時候,自己就好想到處走進去鄰居家一探究竟,在那麼大的世界地圖中,存在那麼多高樓大廈,也是打從心裡想去看看裡面的建築是怎麼樣的,裡面的人又在做著什麼,即使自己進去嚇到別人抽出一把霰彈槍把我趕跑~哈哈,這種好奇心應該人人都有吧?然而遊戲中也只能從外面看到這些那麼漂亮的畫油槍,連一扇門都給黏上一塊膜不讓玩家進去那麼就有點過分了,如果在這個遊戲中能夠加入一些FPS遊戲元素,例如《彩虹六號》爆牆突入等,總之能夠強行觀看的一切操作都可以~即使是現實中,作為一個外人的視覺,對於每一個建築都會想看看裡面的構造是怎麼樣的,跟自己家比起來怎麼樣,這種好奇感是十分強烈的。

更真實的天氣系統

雖然遊戲在天氣系統中設計得非常不錯,但是還有缺漏的地方沒有補完整,大雨天,汽車的可視度非常低,而且極速駕駛轉彎當然會打滑,在雨天應該加強大家駕駛打滑,在泥濘路上車輛打滑程度更大,最希望看到的就是特殊天氣的介入,例如在一塊無邊無際的空曠大地駕駛,突然間看到一道龍捲風正在朝自己方向過來,主角不得不開啟亡命競速逃跑,當然臨近海島附近的建築還有可能面臨海嘯的危機,不及時規避後果很嚴重。

婚姻戀愛系統

每當看到主角總是隻身一人就感到有點可悲,雖然在俱樂部中可以與美女搭訕,但是隻有一個開始,沒有結局,就連一個過程都不讓觸發,在廣大的地圖中有那麼多個NPC,其實遊戲可以加設一些特別帥氣的和漂亮的而且比較稀少的NPC在街上行走,那麼遊戲突入點就來了,主角能夠跟NPC有一定的互動,例如對話選項,給她買罐汽水,誠心做一回她的司機載她去到想要到達的目的地,還有一些幫派兄弟也來幫幫忙搞些能夠讓主角英雄救美的場景去讓那NPC深受感激,哈哈!然而做麼多操作也只是想博取她的手機號碼,往後能夠聯繫上,進行越會模式。

說到約會模式就是比較想有多點的玩家與NPC互動動作,例如情侶間手牽手,散步與海景當中,又或者一起去餐廳吃飯、酒吧喝酒等,再額外加一點遊樂場所體驗等,當然還少不了跟約會對象跑去服裝店給她買飾品和挑服裝的,在國外也比較喜歡舉行派對,那麼在一所公園定律一場歡樂派對也不錯。

自行蓋房子、鋪路、搭建橋樑等

遊戲中還有很多空出來的大空地,為了滿足自己的創造,也是比較希望出現一個搭建房屋的系統,主角可以選擇一個空地,然後購買地契,邀請工人來測量地表,實施蓋房子,主角也可以親自上陣,買石頭、石灰水,自己慢慢砌牆,一塊一塊磚頭砌上來,不在乎時間耗費有多長,玩家願意等,也希望遊戲能夠給玩家部分創造的機會,當然傢俬也需要一點了,這些加入遊戲容量可能會飆升了。如果遊戲出現部分島嶼,玩家可以對地表進行鋪路,搭建一所橋樑等,通往這座島嶼,但是主角畢竟不是什麼大人物,搭建橋樑也要看國家臉色了。

玩家自主成立幫派

《俠盜獵車手聖安地列斯》幫派系統是非常不錯的,每一個地方都會有不同的幫派,遊戲中有幫派戰或者大型幫派入侵等都是比較有趣,在主角正常入眠過程中,突然聽見門外傳來陣陣汽車的聲音,靠近窗口貼臉一看,迎面飛來好幾十顆子彈貫穿牆面,把主角的生活搞得一塌糊塗,主角每天都要過著提心吊膽不斷躲避追擊的日子,當然最好的選擇就是自己創建一個幫派,正式成為該地的幫派頭目,日子才會更穩當,敵對幫派入侵也能夠隨時呼叫同伴進行迎擊,一個經常幹壞事的主角怎麼可能沒有仇人呢?

有更多選擇的主線劇情

自己對《GTA6》的遊戲期待和意見構造也許會超出遊戲的最高程度,一部遊戲很難完成一個玩家所有的意見,更加不會把單一方面的打造完全按照一個人的想法而去實施,但是遊戲始終不會限制玩家的任何幻想了,那麼下面來幻想一下自己最想看到的《GTA6》新加入的細節一幕吧。

主角將會面臨職業危機

出生於俠盜時期的主角,也應該會有作為常人的一面,主角在世界中那些錢財實在太容易拿了,光靠一次搶劫行動就幾千收入,然而在家休息買房子等一直沒有扣過任何水電費,身上的錢永遠都不會變動,感覺主角只要是賺了一美元,這一美元永遠都不會隨便消耗掉,那麼,這強壯能幹的主角,身體條件那麼好,去當一名警察也是非常不錯了,加入警察聯盟,以後就不是開著車逃跑而是開著車是追人,當然也能夠加入一些比較普通的職業,例如餐廳服務員、清潔員、司機、槍械商人等職業,設計中主角當然可以暗地裡繼續進行他的俠盜生活,只不過想把他的行動範圍挑得更廣,從中做個臥底也是比較有氣場的。

可入侵的建築物

其實在《GTA5》的時候,自己就好想到處走進去鄰居家一探究竟,在那麼大的世界地圖中,存在那麼多高樓大廈,也是打從心裡想去看看裡面的建築是怎麼樣的,裡面的人又在做著什麼,即使自己進去嚇到別人抽出一把霰彈槍把我趕跑~哈哈,這種好奇心應該人人都有吧?然而遊戲中也只能從外面看到這些那麼漂亮的畫油槍,連一扇門都給黏上一塊膜不讓玩家進去那麼就有點過分了,如果在這個遊戲中能夠加入一些FPS遊戲元素,例如《彩虹六號》爆牆突入等,總之能夠強行觀看的一切操作都可以~即使是現實中,作為一個外人的視覺,對於每一個建築都會想看看裡面的構造是怎麼樣的,跟自己家比起來怎麼樣,這種好奇感是十分強烈的。

更真實的天氣系統

雖然遊戲在天氣系統中設計得非常不錯,但是還有缺漏的地方沒有補完整,大雨天,汽車的可視度非常低,而且極速駕駛轉彎當然會打滑,在雨天應該加強大家駕駛打滑,在泥濘路上車輛打滑程度更大,最希望看到的就是特殊天氣的介入,例如在一塊無邊無際的空曠大地駕駛,突然間看到一道龍捲風正在朝自己方向過來,主角不得不開啟亡命競速逃跑,當然臨近海島附近的建築還有可能面臨海嘯的危機,不及時規避後果很嚴重。

婚姻戀愛系統

每當看到主角總是隻身一人就感到有點可悲,雖然在俱樂部中可以與美女搭訕,但是隻有一個開始,沒有結局,就連一個過程都不讓觸發,在廣大的地圖中有那麼多個NPC,其實遊戲可以加設一些特別帥氣的和漂亮的而且比較稀少的NPC在街上行走,那麼遊戲突入點就來了,主角能夠跟NPC有一定的互動,例如對話選項,給她買罐汽水,誠心做一回她的司機載她去到想要到達的目的地,還有一些幫派兄弟也來幫幫忙搞些能夠讓主角英雄救美的場景去讓那NPC深受感激,哈哈!然而做麼多操作也只是想博取她的手機號碼,往後能夠聯繫上,進行越會模式。

說到約會模式就是比較想有多點的玩家與NPC互動動作,例如情侶間手牽手,散步與海景當中,又或者一起去餐廳吃飯、酒吧喝酒等,再額外加一點遊樂場所體驗等,當然還少不了跟約會對象跑去服裝店給她買飾品和挑服裝的,在國外也比較喜歡舉行派對,那麼在一所公園定律一場歡樂派對也不錯。

自行蓋房子、鋪路、搭建橋樑等

遊戲中還有很多空出來的大空地,為了滿足自己的創造,也是比較希望出現一個搭建房屋的系統,主角可以選擇一個空地,然後購買地契,邀請工人來測量地表,實施蓋房子,主角也可以親自上陣,買石頭、石灰水,自己慢慢砌牆,一塊一塊磚頭砌上來,不在乎時間耗費有多長,玩家願意等,也希望遊戲能夠給玩家部分創造的機會,當然傢俬也需要一點了,這些加入遊戲容量可能會飆升了。如果遊戲出現部分島嶼,玩家可以對地表進行鋪路,搭建一所橋樑等,通往這座島嶼,但是主角畢竟不是什麼大人物,搭建橋樑也要看國家臉色了。

玩家自主成立幫派

《俠盜獵車手聖安地列斯》幫派系統是非常不錯的,每一個地方都會有不同的幫派,遊戲中有幫派戰或者大型幫派入侵等都是比較有趣,在主角正常入眠過程中,突然聽見門外傳來陣陣汽車的聲音,靠近窗口貼臉一看,迎面飛來好幾十顆子彈貫穿牆面,把主角的生活搞得一塌糊塗,主角每天都要過著提心吊膽不斷躲避追擊的日子,當然最好的選擇就是自己創建一個幫派,正式成為該地的幫派頭目,日子才會更穩當,敵對幫派入侵也能夠隨時呼叫同伴進行迎擊,一個經常幹壞事的主角怎麼可能沒有仇人呢?

有更多選擇的主線劇情

主線中主角每次進行的路線,做出的決定,都會對關鍵人物的好感度有一定影響,越接近結局,他們的表現越顯而易見,誰又會是一直支撐主角,捧主角上位的,誰又是背後離間,禍害主角等人物,劇情中存在各種分支,不同的選擇有不同的結局等。另外是支線任務,支線任務中能夠結識幾位特殊NPC,為約會做鋪墊,支線的活動環節多點,例如山路騎自行車,鐵人三項,危險運輸等。

接近真實的物理撞擊

自己對《GTA6》的遊戲期待和意見構造也許會超出遊戲的最高程度,一部遊戲很難完成一個玩家所有的意見,更加不會把單一方面的打造完全按照一個人的想法而去實施,但是遊戲始終不會限制玩家的任何幻想了,那麼下面來幻想一下自己最想看到的《GTA6》新加入的細節一幕吧。

主角將會面臨職業危機

出生於俠盜時期的主角,也應該會有作為常人的一面,主角在世界中那些錢財實在太容易拿了,光靠一次搶劫行動就幾千收入,然而在家休息買房子等一直沒有扣過任何水電費,身上的錢永遠都不會變動,感覺主角只要是賺了一美元,這一美元永遠都不會隨便消耗掉,那麼,這強壯能幹的主角,身體條件那麼好,去當一名警察也是非常不錯了,加入警察聯盟,以後就不是開著車逃跑而是開著車是追人,當然也能夠加入一些比較普通的職業,例如餐廳服務員、清潔員、司機、槍械商人等職業,設計中主角當然可以暗地裡繼續進行他的俠盜生活,只不過想把他的行動範圍挑得更廣,從中做個臥底也是比較有氣場的。

可入侵的建築物

其實在《GTA5》的時候,自己就好想到處走進去鄰居家一探究竟,在那麼大的世界地圖中,存在那麼多高樓大廈,也是打從心裡想去看看裡面的建築是怎麼樣的,裡面的人又在做著什麼,即使自己進去嚇到別人抽出一把霰彈槍把我趕跑~哈哈,這種好奇心應該人人都有吧?然而遊戲中也只能從外面看到這些那麼漂亮的畫油槍,連一扇門都給黏上一塊膜不讓玩家進去那麼就有點過分了,如果在這個遊戲中能夠加入一些FPS遊戲元素,例如《彩虹六號》爆牆突入等,總之能夠強行觀看的一切操作都可以~即使是現實中,作為一個外人的視覺,對於每一個建築都會想看看裡面的構造是怎麼樣的,跟自己家比起來怎麼樣,這種好奇感是十分強烈的。

更真實的天氣系統

雖然遊戲在天氣系統中設計得非常不錯,但是還有缺漏的地方沒有補完整,大雨天,汽車的可視度非常低,而且極速駕駛轉彎當然會打滑,在雨天應該加強大家駕駛打滑,在泥濘路上車輛打滑程度更大,最希望看到的就是特殊天氣的介入,例如在一塊無邊無際的空曠大地駕駛,突然間看到一道龍捲風正在朝自己方向過來,主角不得不開啟亡命競速逃跑,當然臨近海島附近的建築還有可能面臨海嘯的危機,不及時規避後果很嚴重。

婚姻戀愛系統

每當看到主角總是隻身一人就感到有點可悲,雖然在俱樂部中可以與美女搭訕,但是隻有一個開始,沒有結局,就連一個過程都不讓觸發,在廣大的地圖中有那麼多個NPC,其實遊戲可以加設一些特別帥氣的和漂亮的而且比較稀少的NPC在街上行走,那麼遊戲突入點就來了,主角能夠跟NPC有一定的互動,例如對話選項,給她買罐汽水,誠心做一回她的司機載她去到想要到達的目的地,還有一些幫派兄弟也來幫幫忙搞些能夠讓主角英雄救美的場景去讓那NPC深受感激,哈哈!然而做麼多操作也只是想博取她的手機號碼,往後能夠聯繫上,進行越會模式。

說到約會模式就是比較想有多點的玩家與NPC互動動作,例如情侶間手牽手,散步與海景當中,又或者一起去餐廳吃飯、酒吧喝酒等,再額外加一點遊樂場所體驗等,當然還少不了跟約會對象跑去服裝店給她買飾品和挑服裝的,在國外也比較喜歡舉行派對,那麼在一所公園定律一場歡樂派對也不錯。

自行蓋房子、鋪路、搭建橋樑等

遊戲中還有很多空出來的大空地,為了滿足自己的創造,也是比較希望出現一個搭建房屋的系統,主角可以選擇一個空地,然後購買地契,邀請工人來測量地表,實施蓋房子,主角也可以親自上陣,買石頭、石灰水,自己慢慢砌牆,一塊一塊磚頭砌上來,不在乎時間耗費有多長,玩家願意等,也希望遊戲能夠給玩家部分創造的機會,當然傢俬也需要一點了,這些加入遊戲容量可能會飆升了。如果遊戲出現部分島嶼,玩家可以對地表進行鋪路,搭建一所橋樑等,通往這座島嶼,但是主角畢竟不是什麼大人物,搭建橋樑也要看國家臉色了。

玩家自主成立幫派

《俠盜獵車手聖安地列斯》幫派系統是非常不錯的,每一個地方都會有不同的幫派,遊戲中有幫派戰或者大型幫派入侵等都是比較有趣,在主角正常入眠過程中,突然聽見門外傳來陣陣汽車的聲音,靠近窗口貼臉一看,迎面飛來好幾十顆子彈貫穿牆面,把主角的生活搞得一塌糊塗,主角每天都要過著提心吊膽不斷躲避追擊的日子,當然最好的選擇就是自己創建一個幫派,正式成為該地的幫派頭目,日子才會更穩當,敵對幫派入侵也能夠隨時呼叫同伴進行迎擊,一個經常幹壞事的主角怎麼可能沒有仇人呢?

有更多選擇的主線劇情

主線中主角每次進行的路線,做出的決定,都會對關鍵人物的好感度有一定影響,越接近結局,他們的表現越顯而易見,誰又會是一直支撐主角,捧主角上位的,誰又是背後離間,禍害主角等人物,劇情中存在各種分支,不同的選擇有不同的結局等。另外是支線任務,支線任務中能夠結識幾位特殊NPC,為約會做鋪墊,支線的活動環節多點,例如山路騎自行車,鐵人三項,危險運輸等。

接近真實的物理撞擊

車可以做的假一點,嚴重撞毀都不會導致引擎無法打著,但是部分建築則是有點太過“不動產”了,汽車物理撞擊強度很高的,一般100時速基本可以撞碎一棟稍微薄一點的建築牆,坦克鏟過基本可以掉半邊牆皮那種,正面插入基本一個大孔,再打一炮基本坍塌。

能夠幻想的遊戲場景物確實很多很多,畢竟一個遊戲最根本的條件就是把遊戲主內容做好,其它附加項覺得OK就加入,不能完成就直接拉倒。但是根據上面這些,部分內容則是難以實現了,用來幻想一下也是比較有趣的啦~哈哈!!!

敢为青年游场
2019-06-02

說實話,GTA的優化和遊戲內容已經非常不錯了,但是如果說GTA6可以在細節上再多一些調整,敢哥覺得就非常完美了。

說實話,GTA的優化和遊戲內容已經非常不錯了,但是如果說GTA6可以在細節上再多一些調整,敢哥覺得就非常完美了。

說實話,GTA的優化和遊戲內容已經非常不錯了,但是如果說GTA6可以在細節上再多一些調整,敢哥覺得就非常完美了。
婚系統
既然作為大型虛擬人生沙盒遊戲,如果沒有結婚系統,敢哥覺得就太遺憾了。GTA5中,現實中能做到的遊戲中基本都能做到,除了那些戰鬥情節,違法亂紀現象,遊戲基本和現實沒有啥兩樣。這個時候如果上線一個結婚系統,玩家可以追求NPC或者其他玩家,在遊戲中結婚生子,何嘗不是一件沒事。如果真上線這樣的系統,那麼遊戲基本和現實沒啥差別了。
防外掛

說實話,GTA的優化和遊戲內容已經非常不錯了,但是如果說GTA6可以在細節上再多一些調整,敢哥覺得就非常完美了。
婚系統
既然作為大型虛擬人生沙盒遊戲,如果沒有結婚系統,敢哥覺得就太遺憾了。GTA5中,現實中能做到的遊戲中基本都能做到,除了那些戰鬥情節,違法亂紀現象,遊戲基本和現實沒有啥兩樣。這個時候如果上線一個結婚系統,玩家可以追求NPC或者其他玩家,在遊戲中結婚生子,何嘗不是一件沒事。如果真上線這樣的系統,那麼遊戲基本和現實沒啥差別了。
防外掛
GTA外掛有多猖獗,玩家們都見識過了,什麼無限子彈無限金錢無限物資都只能算是小兒科了,真正的掛逼會讓你覺得進入這個戰局簡直就是人生中值得後悔的一件事情,他會讓你的遊戲體驗變的非常糟糕,然而你卻拿他根本沒什麼辦法。有些外掛還會直接把你踢出戰局,然後你再想進就進不去了,連報仇的機會都不給,就噁心你。要是GTA6能在防外掛上細化一下,讓玩家們的戰局更加公平公正,相信會吸引一大批玩家迴歸吧。
GTA6

說實話,GTA的優化和遊戲內容已經非常不錯了,但是如果說GTA6可以在細節上再多一些調整,敢哥覺得就非常完美了。
婚系統
既然作為大型虛擬人生沙盒遊戲,如果沒有結婚系統,敢哥覺得就太遺憾了。GTA5中,現實中能做到的遊戲中基本都能做到,除了那些戰鬥情節,違法亂紀現象,遊戲基本和現實沒有啥兩樣。這個時候如果上線一個結婚系統,玩家可以追求NPC或者其他玩家,在遊戲中結婚生子,何嘗不是一件沒事。如果真上線這樣的系統,那麼遊戲基本和現實沒啥差別了。
防外掛
GTA外掛有多猖獗,玩家們都見識過了,什麼無限子彈無限金錢無限物資都只能算是小兒科了,真正的掛逼會讓你覺得進入這個戰局簡直就是人生中值得後悔的一件事情,他會讓你的遊戲體驗變的非常糟糕,然而你卻拿他根本沒什麼辦法。有些外掛還會直接把你踢出戰局,然後你再想進就進不去了,連報仇的機會都不給,就噁心你。要是GTA6能在防外掛上細化一下,讓玩家們的戰局更加公平公正,相信會吸引一大批玩家迴歸吧。
GTA6
GTA6的上線信息尚未公佈,但是地圖背景最大可能是設定在《俠盜獵車手:罪惡都市》當中的邁阿密。根據YouTube頻道The Know,《GTA6》將設定在兩個地點,分別是美國邁阿密和南美洲。

說實話,GTA的優化和遊戲內容已經非常不錯了,但是如果說GTA6可以在細節上再多一些調整,敢哥覺得就非常完美了。
婚系統
既然作為大型虛擬人生沙盒遊戲,如果沒有結婚系統,敢哥覺得就太遺憾了。GTA5中,現實中能做到的遊戲中基本都能做到,除了那些戰鬥情節,違法亂紀現象,遊戲基本和現實沒有啥兩樣。這個時候如果上線一個結婚系統,玩家可以追求NPC或者其他玩家,在遊戲中結婚生子,何嘗不是一件沒事。如果真上線這樣的系統,那麼遊戲基本和現實沒啥差別了。
防外掛
GTA外掛有多猖獗,玩家們都見識過了,什麼無限子彈無限金錢無限物資都只能算是小兒科了,真正的掛逼會讓你覺得進入這個戰局簡直就是人生中值得後悔的一件事情,他會讓你的遊戲體驗變的非常糟糕,然而你卻拿他根本沒什麼辦法。有些外掛還會直接把你踢出戰局,然後你再想進就進不去了,連報仇的機會都不給,就噁心你。要是GTA6能在防外掛上細化一下,讓玩家們的戰局更加公平公正,相信會吸引一大批玩家迴歸吧。
GTA6
GTA6的上線信息尚未公佈,但是地圖背景最大可能是設定在《俠盜獵車手:罪惡都市》當中的邁阿密。根據YouTube頻道The Know,《GTA6》將設定在兩個地點,分別是美國邁阿密和南美洲。
敢哥總結:非常期待GTA6的發佈。

白夜游戏菌
2019-12-19

大家都知道GTA系列遊戲都是非常讚的,遊戲可玩性很高,其真實性更是讓人無可挑剔,遊戲各方面都以做到完美,遊戲中的世界和現實中非常相似,可以體驗現實中有些無法體驗的東西!

大家都知道GTA系列遊戲都是非常讚的,遊戲可玩性很高,其真實性更是讓人無可挑剔,遊戲各方面都以做到完美,遊戲中的世界和現實中非常相似,可以體驗現實中有些無法體驗的東西!

如果GTA要出6的話,感覺出一些新的人物,比如女性角色,玩了那麼多男性角色感覺很是乏味,這時候肯定是需要一些新穎的東西!出了女性角色的話想必遊戲肯定會大火,估計很多玩家都會忍不住融入其中,玩家肯定需要邊玩遊戲邊喝營養快線了!

大家都知道GTA系列遊戲都是非常讚的,遊戲可玩性很高,其真實性更是讓人無可挑剔,遊戲各方面都以做到完美,遊戲中的世界和現實中非常相似,可以體驗現實中有些無法體驗的東西!

如果GTA要出6的話,感覺出一些新的人物,比如女性角色,玩了那麼多男性角色感覺很是乏味,這時候肯定是需要一些新穎的東西!出了女性角色的話想必遊戲肯定會大火,估計很多玩家都會忍不住融入其中,玩家肯定需要邊玩遊戲邊喝營養快線了!還有就是滑翔翼,看過電影的小夥伴都很熟悉滑翔翼,站在高處直接縱身一躍,空中來幾個翻滾後打開滑翔翼,盡情的在空中翱翔,而GTA中已經玩膩了飛機、跑車等,加入滑翔翼可謂是讓遊戲可玩性更高,遊戲中玩家站在高樓大廈或從飛機上跳下,感覺真是非常刺激!

大家都知道GTA系列遊戲都是非常讚的,遊戲可玩性很高,其真實性更是讓人無可挑剔,遊戲各方面都以做到完美,遊戲中的世界和現實中非常相似,可以體驗現實中有些無法體驗的東西!

如果GTA要出6的話,感覺出一些新的人物,比如女性角色,玩了那麼多男性角色感覺很是乏味,這時候肯定是需要一些新穎的東西!出了女性角色的話想必遊戲肯定會大火,估計很多玩家都會忍不住融入其中,玩家肯定需要邊玩遊戲邊喝營養快線了!還有就是滑翔翼,看過電影的小夥伴都很熟悉滑翔翼,站在高處直接縱身一躍,空中來幾個翻滾後打開滑翔翼,盡情的在空中翱翔,而GTA中已經玩膩了飛機、跑車等,加入滑翔翼可謂是讓遊戲可玩性更高,遊戲中玩家站在高樓大廈或從飛機上跳下,感覺真是非常刺激!
最後如果能有滑雪玩法就更好了,和好友一起從高山上飛馳而下,驚險刺激,身後雪崩緊隨其後,玩家需要利用各種技巧逃生,躲避各種障礙物,簡直打破了傳統的玩法,讓遊戲不在枯燥,玩法更多口碑也更好!

大家都知道GTA系列遊戲都是非常讚的,遊戲可玩性很高,其真實性更是讓人無可挑剔,遊戲各方面都以做到完美,遊戲中的世界和現實中非常相似,可以體驗現實中有些無法體驗的東西!

如果GTA要出6的話,感覺出一些新的人物,比如女性角色,玩了那麼多男性角色感覺很是乏味,這時候肯定是需要一些新穎的東西!出了女性角色的話想必遊戲肯定會大火,估計很多玩家都會忍不住融入其中,玩家肯定需要邊玩遊戲邊喝營養快線了!還有就是滑翔翼,看過電影的小夥伴都很熟悉滑翔翼,站在高處直接縱身一躍,空中來幾個翻滾後打開滑翔翼,盡情的在空中翱翔,而GTA中已經玩膩了飛機、跑車等,加入滑翔翼可謂是讓遊戲可玩性更高,遊戲中玩家站在高樓大廈或從飛機上跳下,感覺真是非常刺激!
最後如果能有滑雪玩法就更好了,和好友一起從高山上飛馳而下,驚險刺激,身後雪崩緊隨其後,玩家需要利用各種技巧逃生,躲避各種障礙物,簡直打破了傳統的玩法,讓遊戲不在枯燥,玩法更多口碑也更好!
真的希望GTA6能夠出更多新穎的玩法,當然也讓我們拭目以待!

联盟速看
2019-06-02

希望GTA6能夠增加結婚系統,結婚生子養孩子不失為一個遊戲賣點;地圖更大一下,房子內部開放供玩家探索,遊戲再大200G都沒事,反正GTA6發佈都要換電腦的,別讓顯卡燃燒就成;遊戲彩蛋更多一點,人物多樣化一些,車子的版權也需要弄好;最期待GTA6是一個多人在線的遊戲,一局遊戲可以開放給100個玩家,讓玩家在OL搶地盤火拼才更有意思!

希望GTA6能夠增加結婚系統,結婚生子養孩子不失為一個遊戲賣點;地圖更大一下,房子內部開放供玩家探索,遊戲再大200G都沒事,反正GTA6發佈都要換電腦的,別讓顯卡燃燒就成;遊戲彩蛋更多一點,人物多樣化一些,車子的版權也需要弄好;最期待GTA6是一個多人在線的遊戲,一局遊戲可以開放給100個玩家,讓玩家在OL搶地盤火拼才更有意思!

結婚系統

R星優化已經很好了,但玩家的期待是永無止境的,但期待正是遊戲進步的地方,例如結婚系統的增加,讓玩家在遊戲中結婚生子,虛擬體驗結婚生子的人生階段,養娃教育也不失為一種遊戲賣點!

而且結婚系統還可以讓單身玩家體驗戀愛的過程,畢竟GTA玩家單身黨非常多,為了避免玩家經常開車去夜店,還不如加入結婚系統,讓玩家和喜歡的小姐姐結婚生子,並可以捏臉喜歡的角色的臉,包括孩子的臉。

希望GTA6能夠增加結婚系統,結婚生子養孩子不失為一個遊戲賣點;地圖更大一下,房子內部開放供玩家探索,遊戲再大200G都沒事,反正GTA6發佈都要換電腦的,別讓顯卡燃燒就成;遊戲彩蛋更多一點,人物多樣化一些,車子的版權也需要弄好;最期待GTA6是一個多人在線的遊戲,一局遊戲可以開放給100個玩家,讓玩家在OL搶地盤火拼才更有意思!

結婚系統

R星優化已經很好了,但玩家的期待是永無止境的,但期待正是遊戲進步的地方,例如結婚系統的增加,讓玩家在遊戲中結婚生子,虛擬體驗結婚生子的人生階段,養娃教育也不失為一種遊戲賣點!

而且結婚系統還可以讓單身玩家體驗戀愛的過程,畢竟GTA玩家單身黨非常多,為了避免玩家經常開車去夜店,還不如加入結婚系統,讓玩家和喜歡的小姐姐結婚生子,並可以捏臉喜歡的角色的臉,包括孩子的臉。

地圖增大,房屋可探索

一次GTA遊戲的發售,就是一次必須要換電腦的理由,GTA6估計也是如此。但希望R星優化做得好一點,在避免顯卡燃燒的情形下,讓地圖變得更大一點,最好地圖之中90%的房屋可供玩家自由探索。除此之外,真的希望能開車把電線杆子給撞歪,希望樹木能被破壞!

希望GTA6能夠增加結婚系統,結婚生子養孩子不失為一個遊戲賣點;地圖更大一下,房子內部開放供玩家探索,遊戲再大200G都沒事,反正GTA6發佈都要換電腦的,別讓顯卡燃燒就成;遊戲彩蛋更多一點,人物多樣化一些,車子的版權也需要弄好;最期待GTA6是一個多人在線的遊戲,一局遊戲可以開放給100個玩家,讓玩家在OL搶地盤火拼才更有意思!

結婚系統

R星優化已經很好了,但玩家的期待是永無止境的,但期待正是遊戲進步的地方,例如結婚系統的增加,讓玩家在遊戲中結婚生子,虛擬體驗結婚生子的人生階段,養娃教育也不失為一種遊戲賣點!

而且結婚系統還可以讓單身玩家體驗戀愛的過程,畢竟GTA玩家單身黨非常多,為了避免玩家經常開車去夜店,還不如加入結婚系統,讓玩家和喜歡的小姐姐結婚生子,並可以捏臉喜歡的角色的臉,包括孩子的臉。

地圖增大,房屋可探索

一次GTA遊戲的發售,就是一次必須要換電腦的理由,GTA6估計也是如此。但希望R星優化做得好一點,在避免顯卡燃燒的情形下,讓地圖變得更大一點,最好地圖之中90%的房屋可供玩家自由探索。除此之外,真的希望能開車把電線杆子給撞歪,希望樹木能被破壞!

彩蛋更多,mod能自由使用並支持

做劇情任務最大的愉悅就是能夠遇到遊戲彩蛋,那種滋味就如同偵探破獲了一樁大案一樣,心中的自豪感與愉悅感非常高,因此希望GTA6彩蛋更多一點。

MOD方面希望GTA6能夠採用許多mod玩法,比如變身超級英雄玩劇情做任務,自由變身等MOD支持。

小編不玩這個遊戲,從網上找來的答案

枫评游戏
2019-02-08

謝邀。這麼老的題怎麼又發來邀請……楓叔從比較靠譜的一些角度,給大家分享下GTA6最容易實現的一些新增內容吧。至於我希望增加什麼細節,作為遊戲從業者我希望它事無鉅細,越真實越好。但目前來看,我們還需要理智些看變化。

謝邀。這麼老的題怎麼又發來邀請……楓叔從比較靠譜的一些角度,給大家分享下GTA6最容易實現的一些新增內容吧。至於我希望增加什麼細節,作為遊戲從業者我希望它事無鉅細,越真實越好。但目前來看,我們還需要理智些看變化。

第一點:雙城會或者三城會

這個很多玩家呼籲,很多人猜測,R星甚至也表示可以考慮開發多個場景。這種變化的最大區別,除了遊戲場景增加外,遊戲的可探索區域也會變的不同。我們現在在GTA5裡,如果開飛機的話你會到達地圖邊界的,而雙城或者三城的區別,就是設置洛聖都以外的城市,你飛到一定邊界遊戲會通過加載的方式進入另一個城市上空,並可降落下來參與這裡的故事。

謝邀。這麼老的題怎麼又發來邀請……楓叔從比較靠譜的一些角度,給大家分享下GTA6最容易實現的一些新增內容吧。至於我希望增加什麼細節,作為遊戲從業者我希望它事無鉅細,越真實越好。但目前來看,我們還需要理智些看變化。

第一點:雙城會或者三城會

這個很多玩家呼籲,很多人猜測,R星甚至也表示可以考慮開發多個場景。這種變化的最大區別,除了遊戲場景增加外,遊戲的可探索區域也會變的不同。我們現在在GTA5裡,如果開飛機的話你會到達地圖邊界的,而雙城或者三城的區別,就是設置洛聖都以外的城市,你飛到一定邊界遊戲會通過加載的方式進入另一個城市上空,並可降落下來參與這裡的故事。

第二點:開放多種經營模式

雖然很多人覺得GTA5是一個犯罪的故事,但不得不說在單機劇情裡,後續變為了三個主角人生走向的問題。雖然崔佛就是一門心思的做邪惡之徒,但另外兩位想洗白也是顯而易見的。在單機劇情裡,我們還可以投資些正經產業,但在OL模式裡,可選擇的依然和犯罪離不開。所以在GTA6裡,玩家希望開放更多的經營模式,從高爾夫球場,到正經酒吧,再到汽車銷售,電影院,製片廠等,都可以進行投資參與,這將大大豐富遊戲中玩家的競爭環境,讓一進OL就打打殺殺的洛聖都多一些正經商人。當然,正經商人依然無法避免不法之徒的騷擾,這就會衍生出僱傭軍,私人保鏢,勢力好惡等一系列創新。

謝邀。這麼老的題怎麼又發來邀請……楓叔從比較靠譜的一些角度,給大家分享下GTA6最容易實現的一些新增內容吧。至於我希望增加什麼細節,作為遊戲從業者我希望它事無鉅細,越真實越好。但目前來看,我們還需要理智些看變化。

第一點:雙城會或者三城會

這個很多玩家呼籲,很多人猜測,R星甚至也表示可以考慮開發多個場景。這種變化的最大區別,除了遊戲場景增加外,遊戲的可探索區域也會變的不同。我們現在在GTA5裡,如果開飛機的話你會到達地圖邊界的,而雙城或者三城的區別,就是設置洛聖都以外的城市,你飛到一定邊界遊戲會通過加載的方式進入另一個城市上空,並可降落下來參與這裡的故事。

第二點:開放多種經營模式

雖然很多人覺得GTA5是一個犯罪的故事,但不得不說在單機劇情裡,後續變為了三個主角人生走向的問題。雖然崔佛就是一門心思的做邪惡之徒,但另外兩位想洗白也是顯而易見的。在單機劇情裡,我們還可以投資些正經產業,但在OL模式裡,可選擇的依然和犯罪離不開。所以在GTA6裡,玩家希望開放更多的經營模式,從高爾夫球場,到正經酒吧,再到汽車銷售,電影院,製片廠等,都可以進行投資參與,這將大大豐富遊戲中玩家的競爭環境,讓一進OL就打打殺殺的洛聖都多一些正經商人。當然,正經商人依然無法避免不法之徒的騷擾,這就會衍生出僱傭軍,私人保鏢,勢力好惡等一系列創新。

第三點:更真實的AI環境

這個是目前最為靠譜的一條內容,可以說確認會在GTA6裡推出。目前從2018年下半年算起,新遊戲對於AI的追求到達了一個前所未有的高度。在《荒野大鏢客2》裡,NPC被賦予了更多的AI,荒野上的牧羊人,你會發現白天它不在家,帶羊出去吃草,晚上才回來,還會點燃篝火。你突然進門,它會質問你做什麼,你不離開,它會掏槍自衛,這樣的設計同樣在《賽博朋克2077》這樣的新作中被應用,該做NPC不是路人,在原地晃悠做背景,你跟著他們會發現他們有各自的家,各自的工作,這是目前新遊戲的一個研發發現。所以GTA6裡,已經在R星《荒野大鏢客2》裡應用的AI技術,只能有過之而無不及。屆時遊戲裡的所有建築都可以進入,每個建築裡的NPC都有自己的職能,互動更強,意外的突發任務也會更多。

謝邀。這麼老的題怎麼又發來邀請……楓叔從比較靠譜的一些角度,給大家分享下GTA6最容易實現的一些新增內容吧。至於我希望增加什麼細節,作為遊戲從業者我希望它事無鉅細,越真實越好。但目前來看,我們還需要理智些看變化。

第一點:雙城會或者三城會

這個很多玩家呼籲,很多人猜測,R星甚至也表示可以考慮開發多個場景。這種變化的最大區別,除了遊戲場景增加外,遊戲的可探索區域也會變的不同。我們現在在GTA5裡,如果開飛機的話你會到達地圖邊界的,而雙城或者三城的區別,就是設置洛聖都以外的城市,你飛到一定邊界遊戲會通過加載的方式進入另一個城市上空,並可降落下來參與這裡的故事。

第二點:開放多種經營模式

雖然很多人覺得GTA5是一個犯罪的故事,但不得不說在單機劇情裡,後續變為了三個主角人生走向的問題。雖然崔佛就是一門心思的做邪惡之徒,但另外兩位想洗白也是顯而易見的。在單機劇情裡,我們還可以投資些正經產業,但在OL模式裡,可選擇的依然和犯罪離不開。所以在GTA6裡,玩家希望開放更多的經營模式,從高爾夫球場,到正經酒吧,再到汽車銷售,電影院,製片廠等,都可以進行投資參與,這將大大豐富遊戲中玩家的競爭環境,讓一進OL就打打殺殺的洛聖都多一些正經商人。當然,正經商人依然無法避免不法之徒的騷擾,這就會衍生出僱傭軍,私人保鏢,勢力好惡等一系列創新。

第三點:更真實的AI環境

這個是目前最為靠譜的一條內容,可以說確認會在GTA6裡推出。目前從2018年下半年算起,新遊戲對於AI的追求到達了一個前所未有的高度。在《荒野大鏢客2》裡,NPC被賦予了更多的AI,荒野上的牧羊人,你會發現白天它不在家,帶羊出去吃草,晚上才回來,還會點燃篝火。你突然進門,它會質問你做什麼,你不離開,它會掏槍自衛,這樣的設計同樣在《賽博朋克2077》這樣的新作中被應用,該做NPC不是路人,在原地晃悠做背景,你跟著他們會發現他們有各自的家,各自的工作,這是目前新遊戲的一個研發發現。所以GTA6裡,已經在R星《荒野大鏢客2》裡應用的AI技術,只能有過之而無不及。屆時遊戲裡的所有建築都可以進入,每個建築裡的NPC都有自己的職能,互動更強,意外的突發任務也會更多。

最後,介於很多機構利用《GTA5》來做城市模擬,甚至利用MOD組件做無人駕駛測試等,未來R星在新作現代城市題材方面,可以展開合作的內容會十分豐富。最值得期待的就是各種現代品牌的植入合作,真實的車標,真實的手機,或許會堂而皇之的進入到大家視野,當你可以開著蘭博基尼,拿著華為手機穿梭在洛聖都找尋金拱門吃午餐……那種代入感會更強。

游戏菌儿
2019-12-20

GTA6目前雖還不在R星的研發計劃中,但對於這款大作的期待一點不比其他遊戲低,若問要在GTA6中曾闊哪些細節,我個人覺得很有必要提高路人NPC的智商。

BOT AI

GTA6目前雖還不在R星的研發計劃中,但對於這款大作的期待一點不比其他遊戲低,若問要在GTA6中曾闊哪些細節,我個人覺得很有必要提高路人NPC的智商。

BOT AI



GTA系列中,路人NPC是構成遊戲的關鍵部分,因為這些路人為玩家提供了很多娛樂性,比如有些玩家熱衷的街道火拼。

但作為一個NPC,R星應該給他們以尊重,優化NPC算法刻不容緩。我希望GTA6中NPC可以在受到攻擊後擁有更多反應,比如不再是單一的抱頭逃跑,可以起身還擊,甚至是幫助警察提供線索抓捕玩家。

幫派系統

GTA6目前雖還不在R星的研發計劃中,但對於這款大作的期待一點不比其他遊戲低,若問要在GTA6中曾闊哪些細節,我個人覺得很有必要提高路人NPC的智商。

BOT AI



GTA系列中,路人NPC是構成遊戲的關鍵部分,因為這些路人為玩家提供了很多娛樂性,比如有些玩家熱衷的街道火拼。

但作為一個NPC,R星應該給他們以尊重,優化NPC算法刻不容緩。我希望GTA6中NPC可以在受到攻擊後擁有更多反應,比如不再是單一的抱頭逃跑,可以起身還擊,甚至是幫助警察提供線索抓捕玩家。

幫派系統



希望R星考慮在GTA6中加入幫派系統,玩家在單人模式下可以成立幫派,然後藉助提升後的BOT AI招收NPC小弟。這樣的GTA就可以加入新的養成玩法:“聖洛都大佬養成記”,玩家可以和其他勢力爭搶地盤,甚至是來一場大型街道火拼。也可以進行暗殺行動等,我想這樣GTA6的玩法會更有趣。

模擬人生


GTA6目前雖還不在R星的研發計劃中,但對於這款大作的期待一點不比其他遊戲低,若問要在GTA6中曾闊哪些細節,我個人覺得很有必要提高路人NPC的智商。

BOT AI



GTA系列中,路人NPC是構成遊戲的關鍵部分,因為這些路人為玩家提供了很多娛樂性,比如有些玩家熱衷的街道火拼。

但作為一個NPC,R星應該給他們以尊重,優化NPC算法刻不容緩。我希望GTA6中NPC可以在受到攻擊後擁有更多反應,比如不再是單一的抱頭逃跑,可以起身還擊,甚至是幫助警察提供線索抓捕玩家。

幫派系統



希望R星考慮在GTA6中加入幫派系統,玩家在單人模式下可以成立幫派,然後藉助提升後的BOT AI招收NPC小弟。這樣的GTA就可以加入新的養成玩法:“聖洛都大佬養成記”,玩家可以和其他勢力爭搶地盤,甚至是來一場大型街道火拼。也可以進行暗殺行動等,我想這樣GTA6的玩法會更有趣。

模擬人生




我個人覺得GTA整個系列中最缺的玩法就是家庭氣息,我希望GTA6可以加入包括結婚,養孩子等類似於模擬人生的玩法。我想這樣也會讓風雲詭譎的GTA世界擁有更多的人情味。

好吧,如果R星真的加入了這種玩法,我想肯定不會有玩家再頻繁出沒酒吧,午夜飆車了。回家養養花,逗逗孩子比什麼都愜意。

最後,我想在GTA6裡撞斷一棵樹。

好啦,這就是我的回答了,你有哪些好玩的建議呢?歡迎留言討論。

相關推薦

推薦中...