王者榮耀應不應該遊走?

王者榮耀應不應該遊走,鄙人玩輸出英雄是比較喜歡遊走的,主要原因是方便支援隊友,但遊走的時候避免不了放棄兵線導致兵路空虛無防守,救人一命甚至敵人同歸於盡了,偶爾被說搶經濟,我也很無奈。那麼問題來了,玩王者榮耀到底應不應該遊走?什麼情況下應該遊走?王者榮耀應不應該遊走?
10 個回答
吃过鱼的猫

在王者榮耀遊戲中,遊走抓人顯得非常重要。但遊走抓人的前提是先清理自己線上的兵線。不然,這會導致自己經濟落後而失去對線優勢。畢竟遊戲中兵線獲得的經濟並不比人頭獲得的經濟少且可以容易獲得,隨著遊戲時間的增加。清理兵線後去遊走抓人,即使遊走抓人失敗被反殺,敵方也會沒有兵導致推不開了塔,不會讓己方受到更多損失。

什麼情況下適合遊走呢?

①中單清完兵線可以遊走

中單清完兵線就可以遊走了,不用等到四級。一般來說,中單清完第一波兵到達2級,可以選擇反三野或者支援。二級沒有大招可能傷害不夠擊殺,但主要是消耗,建立上單對線優勢。

②上單是抗壓位,不需要清理完兵線就支援。

由於上單是抗壓位,沒有優先清線權。可能清理完一波兵線,下一波兵線又來了。上路還有一種玩法,帶

懲擊。這種玩法清理完兵線要去敵方野區反野,主要通過反野建立優勢,而是抓人。

③對於射手要保證自己發育

對於射手要保證自己發育。射手前期傷害低,遊走抓人效率不高。推完一塔後再遊走也可以。

④打野也是需要發育的

打野一般清理完野怪到達四級,可以抓一波。接著可以一邊打野一邊抓人,抓人是順帶的。有經濟的可以更好的帶動全場節奏,也是提高抓人成功率。

⑤輔助是自由人,一級就可以遊走。

輔助跟打野、射手、中路也可以。輔助要多遊走,保射手的時候,偶爾也要偶爾來中路看看有沒有機會。遊走不一定就要抓人,提供視野也是非常重要的。

以上只是個人的愚見,如有疑問,歡迎補充。


王者榮耀應不應該遊走?
王者榮耀應不應該遊走?
王者榮耀應不應該遊走?
解说小探花

大家好,我是探花! 至於王者榮耀該不該遊走這個問題 我來回答你!

王者榮耀應不應該遊走?

支援唯一要確保的是自己不會死。

那如何把握遊走的時機呢?看兵線及路程長短!

以下只針對敵我雙方一塔未破的情況

咱們都知道敵我小兵的速度是相同的,所以總會在遊戲地圖的中線相遇。

王者榮耀應不應該遊走?


  • 上單

在低端局上單常見對位的是一輔一射。所以遊走的時機尤為重要,稍有不慎,還沒等你遊走到合適的位置,上路一塔就被射手推掉了,等你遊走到了合適的位置,還死了。直接血崩。

想要在塔無傷的情況下支援那麼就要聽好以下幾種情況。

以前期大多數射手的推線效率而言,分為幾種情況:

1.當上路一波兵線被你清掉時,去中路或敵方紅BUFF野區支援,再回來塔基本無傷。

2.當上路一波兵線相遇時,去我方藍BUFF或上路河道時,再回來塔基本無傷。

3.當上路我方兵線推至地方2塔處,去下路支援,再回來塔基本無傷。

諸如哪吒、劉邦等自帶支援型技能的英雄而言也是同理。

作為一名上單,在一塔未掉的情況下,不會去下路支援。最多走到下處龍坑
王者榮耀應不應該遊走?

  • 中單
首先確定自己是什麼類型的中單

遊走型中單:張良、妲己等等

(具有暴發傷害或強大的硬性控制技能)

守線型中單:甄姬、嬴政等等

(控制及傷害不穩定)

守線型中單最多支援下我方藍BUFF或紅BUFF處即可。

遊走型中單可以全場奔跑帶動節奏。

切記!我方兵線達到此處時,無論你在天涯海角。必須回來守線!

王者榮耀應不應該遊走?

因為中路的兵線是直線,三路最短。

  • 射手

射手本身定位就是一個身板弱的遠程物理持續輸出

在推掉敵方一波兵線後,可以支援下路河道以及我方紅BUFF地方藍BUFF處。

在敵我兵線相遇時,可以支援我方紅BUFF或者下路小鳥以及龍坑處。

王者榮耀應不應該遊走?

  • 野輔

打野與輔助是貫穿全場遊走支援型的定位,所以.... 朋友們!衝呀!


如果對你有幫助記得點贊哦~

新賽季你打到什麼段位了呢?歡迎評論留言告訴我哦

凉笙方醉

看英雄的,移速慢的脆皮建議不要遊走。

例如魯班,我不建議遊走,分分鐘被咔嚓秒殺!

例如我的亞瑟!肯定要遊走啊!加上我用的是冷卻鞋,極寒風暴,等減CD的裝備一出,三秒一個加速,簡直是偷怪追脆皮,攪屎棍的一把好手啊!

一般我都是上單,清完兵有時間就中路走走,或者敵方紅爸爸野區走走,偷個怪,影響敵方刺客節奏和經濟的感覺簡直不要太爽!哈哈哈哈!

有喜歡老亞瑟的老司機歡迎給我更多的建議哈!祝大家早日上王者嘿嘿嘿嘿嘿!聽說這是五黑的來源?嘿嘿嘿嘿嘿

企鹅电竞青丘

這個問題是必然的,除了沒有位移技能保障的射手,其他位置,肯定是需要遊走的

問題取決於在推線速度和遊走抓人之間的選取。

現版本也已經不是一個優質打野能夠隻手遮天的版本了,想打出好節奏就必須通過中野輔助聯動遊走抓人,效率會比打野單抓高的多

先如今高端局最重要的一個位置,往往不是打野,而是在峽谷不停遊走的輔助

輔助遊走開視野

①提醒線上隊友對面打野動向,

②提醒打野改變自家打野刷野路線,

③遊走可幫隊友清理兵線

④可以隨時參團,不至於讓隊友陷入被抓單的局面

往往大多數玩家覺得輔助沒人權,沒有遊戲心態,在這裡小編告訴大家下面教大家一個小套路

開局前就去對面紅buff區開一波視野,提醒對面隊友紅開還是藍開,如果正好看到敵方打野在打紅,切記不宜戀戰。轉而去中路幫中路快速清理兵線,再配合隊友反藍或者抓邊。這樣節奏就會掌握在自己這邊,整局遊戲就會變得容易很多,

推薦遊走型輔助

T0鬼谷子 太乙真人

T1牛魔 張飛 孫臏

T2大喬

主播我有一個朋友,靠玩的一手好輔助上了101星,

一手鬼谷子我也是向他學習一些小技巧

如果大家想學各位置的玩法和一些英雄小技巧,可以私信主播和評論下方留言,有什麼想法也可以和主播討論,歡迎私信


王者榮耀應不應該遊走?
王者榮耀應不應該遊走?
叫我東哥就好

對於王者榮耀需不需要遊走,身為5屆的老王者玩家,小編有話說。

不會遊走的打野不是好打野。LOL的趙信為何被歸屬三坑兄弟(蠻易信)之一,便是這貨萬年打野不出山。在王者榮耀中,打野英雄應該是擔任著局勢節奏的英雄,清野之餘最需要的就是遊走,幫助友方抓人獲利,或者是減輕友方的壓力,不遊走不參團的打野,果斷不給紅藍爸爸;

遊走是上單減壓縮經控龍之法。上單容易1塔失守,此時掃完敵方過了河道界的兵線,遊走支援是減輕自己線上壓力,並且縮短自身經濟(抓人擊殺而不是搶其他路兵線)劣勢的選擇;也是防止失去1塔後自己容易被抓的有效途徑。LOL中很多上單帶傳送,有一個原因就是小龍都是在ADC一路,帶傳送控龍支援速度快。

遊走是中路擴大優勢的選擇。中路是兵線距離最短的一路,很快會被清掃完,次波小兵刷新之前,法師沒有啥經濟來源;而中路本身在山下路中間,支援那一路都是最快的,法師多帶控制技能,傷害輸出高爆,遊走容易配合隊友作出擊殺,擴大自身的經濟優勢;

會有走的輔助最受團隊喜愛。躲之的本命英雄皆是輔助,配合ADC很容易為其建立經濟優勢,之後躲之一般都會在下路和中路之間遊走,1是作為友方的移動眼,2是監察龍和敵方藍BUFF情況,3還可以做有利支援;當1塔推掉時,躲之一般都會問ADC一個人是否有問題,得到肯定回答後,躲之會更多地在其他路線遊走,沒有機會或者ADC被針對才又回到下路;

ADC的遊走。ADC作為全隊的重點輸出點,遊走抓人是很有利的,尤其是當對方1塔很快被推掉後,可以和輔助打野抱小團遊走以及反野,但是,ADC的遊走有個前提,就是在保證兵線的情況下,不然,很快推掉的1塔又會被對方推掉。

玩家-賀逸安:

前期正常發育,例如中路法師一個,下路2個,上路一個,下路射手不要搶紅會影響打野4級,馬克可以拿紅打野刷完就去遊走,而上路下路的可以中期遊走開團,中路法師需要發育,適當支援就好,不適合中期遊走,比較適合後期遊走,打野的要全期遊走,特別是看龍什麼的都由打野負責,所有遊走是肯定的,如果是弱勢的輔助就別遊走了,像孫臏這種,太乙雖然是輔助但是全法太乙很強,所以也適合遊走

玩家-少司命的解讀:

上塔被破:上路線吃掉,遊走中路,找機會帶掉上路一塔,(如果敵方沒人吃掉兵線,視情況支援中路)

拆掉下路塔:,繼續深入帶線,不一定拆二塔,視情況而定,之後清野和遊走到中路支援視情況而定。

後期:

可四人抱團,一人分帶,也可兩人分帶三人報團,單人走一定要看地圖防止被偷家隨時支援團戰。

玩家-xxyyxyx:

這是開團意識決定的,是否開團有很容易判斷的標準,比如對線時的明顯不平衡,刺客對線射手,法師對線戰士,這都是明顯要開團的信號,反之,肉盾對線肉盾的時候,是怎麼也打不起來的,觀察地圖,發現對面部隊走向,看到是否可能開團,再決定是否遊走

玩家-Left2365:

我用個人經驗來說吧,我一般是高漸離或者干將中單,在到達四級之後,迅速清完兵線,就去遊走上路或者下路,時不時盯著小龍,我一般去抓上路都能抓到,特別是改版前干將,射手躲塔裡也

是朱有才呀

哇,是朱有才呀!

遊走不遊走沒有明確的界限,遊走並不代表不發育了滿地圖跑,而不遊走也不代表著清完線就塔下蹲著。所以我總結了四種情況可供參考:


邊路:你認為可以凱瑞隊友,那麼不遊走自我發育

我們拿到一個輸出位置,而你又有著絕對的自信,優先發育自己就可以帶領全隊勝利,那麼還想什麼呢?當然是不遊走,悶頭髮育。頂多給隊友發個信號:猥瑣發育,別浪。

特別是我們拿到邊路射手的時候,射手是一個非常吃發育的點位,很多時候隊友盲目打架,你是發育也不是,支援也不是。

因為支援吧,從邊路去支援有點遠。不支援吧,隊友有可能心態爆炸。

我自己玩射手的時候也經常遇到這種問題,只能拼命給隊友發信號,先不要打架,先等我發育起來。通常而言,射手至少需要3件套才有輸出。而對線期頂多出到1套半,除非特別順風,不然這個時候不去發育,而是選擇支援,很拖節奏。

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中單除米萊迪、周瑜其他都要遊走

中路,離上下路和野區最近的一路。王者榮耀裡有個諸葛亮的皮膚,叫做掌控之力,這是因為中路要承擔的就是遊走掌控節奏、掌控全場的職能。

中路兵線到達時間也是三路最快的,作為法師清線能力相對也快,那麼請問:邊路兵線還沒到,你就把兵線清完了,這個時候你不去遊走難道在塔下掛機?

當然中路法師也有例外,比如米萊迪和周瑜,這兩位是因為具備無兵線拆家能力,且支援能力不強的原因,所以更多時間還是把中路線壓過去,把中路給他拆個乾淨。

王者榮耀應不應該遊走?


輔助位,當然是跟著打野一起遊走咯

在S15賽季,輔助雖然需要保護後排,但前期跟著打野一起遊走是最佳選擇。為什麼要跟著打野呢?

上中下基本都是1對1的局面,那麼打野過去是2對1,並不一定能穩穩抓死。但是輔助跟打野就是3對1,抓人成功率更高。所以輔助前期跟著打野,無論是去線上抓人,還是入侵敵方野區都會非常順利。

王者榮耀應不應該遊走?


打野位?大哥,你天生就是要遊走的啊!你不能說你會打野,就真的只打野啊!

這個位置不說了,除非新手,不然傻子都知道要去遊走。


我是朱有才,一個王者榮耀視頻解說,感謝您的支持!

射手关爱协会丶会长

要遊走

玩上路的清完兵後,可以去中路蹲一波或者是幫忙看視角,若無異常返回上路清兵,多遊走才是關鍵。

玩中路的一般清完第一波兵後就往上路走看看有沒有機會配合上單抓一波,也可以去下路幫忙抓,總之要隨機應變。

玩下路的要是前期輔助是跟打野,清完第一波兵可以試著壓線推塔,要是輔助跟自己可以試著去反野。

不管玩哪個位置都必須會遊走,這樣可以大大提升遊戲勝率。


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手游那点事

竊.格拉瓦曾今說過:“遊走是一定要遊走的,補兵又不會補。就是混助攻這種東西,才能維持的了經濟這樣子。”想要成為峽谷中的王者,一定要科學的進行遊走抓人。


王者榮耀應不應該遊走?


一、上單

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對於上單來說,遊走要求是最小的。一心想著遊走的上單不是一個好上單,作為一名優秀的上單爸爸,首要任務就是守好防禦塔。因為防禦塔一旦被攻破,敵方打野就能很輕鬆的發起對我方上半野區的入侵,往往節奏和優勢就是在野區失守後開始一點點丟失的。所以上單的遊走一般都是在破掉敵方防禦塔後;或者和輔助進行輪換守線;以及配合隊友將敵方對線英雄擊殺後才會進行遊走。

二、中單

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會玩的中單都會下意識的進行遊走支援隊友,不僅減輕團隊壓力,還能靠著高輸出收人頭積累經濟。但中塔又是重中之重,所以遊走的法師一般具備位移以及高效清線能力,如諸葛、女媧等英雄。不過若是選了其他法師,也有反制的套路。有兵線就推塔,沒有就入侵敵方野區或者找個草叢做一隻伏地魔等敵方中單Gank回來守線。

三、野輔

王者榮耀應不應該遊走?


當前版本下,由於ADC的疲軟,輔助和打野幾乎是一體的,所以放在一起來說。打野和輔助在遊走的過程中要相當有默契,輔助在開局就要去對面藍區看視野/騷擾,打野則進行反藍/拿完藍反紅/拿自家紅等一系列選擇,輔助則要隨時關注打野是否有搞事情的想法從而快速進行支援。而四級以後幾乎就是野輔聯動甚至中野輔三聯動進行全圖遊走來抓單或者開展小規模團戰來取得優勢。

四、ADC

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ADC的經濟從來不是大風飄來的,而是和自身不斷的“遊走”有關。ADC的遊走和常規的遊走不一樣,除非團戰爆發在自己周圍,負責很少看見一個ADC會從下路趕到中路或者上路進行支援。畢竟ADC前期缺少爆發很難有所作為,所以ADC的正確遊走方式是清野。如果一個ADC玩家清野的時候被罵,那一定是清野方式不對。清野的時機應該為己方打野去反野,己方野怪刷新溢出時幫忙清掉野怪防止對面打野反向入侵吃經濟和經驗。以及在壓制敵方對線英雄後清掉河蟹以及對方藍區野怪。

總的來說,這輩子不可能死賴在線上的!那些曾今發誓不遊走,不看視野的玩家最後不都乖乖蹲在草叢裡面看視野:遊走真好~


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喜歡的小夥伴不妨關注我們一波~~

爱玩王者荣耀的小鱼

玩王者榮耀該不該遊走,這件事情是沒有絕對的答案的,而是按照對局的詳細情況來看,王者榮耀分為戰士、刺客、輔助、法師、射手、坦克這幾類英雄,位置分為打野,上單,中單,下路。

王者榮耀應不應該遊走?

戰士一般上單或者打野,上單是最難的打的一個位置,往往需要隊友的支援,所以在前期上單戰士是不適合遊走的,射手加輔助的對線,上單自己都被壓線很死,肯定不能到處遊走,不然就是上路被崩掉。

中單法師,中單是最應該遊走的英雄,一套技能放完清兵後,馬上過去支援打野或者上單,但是要注意對方打野位置,不要過去河區就被抓。

王者榮耀應不應該遊走?

打野,打野在前期是不適合遊走的,需要安靜的發育到四級再去遊走抓人,不過前期也可以聯合隊友去反藍反紅,四級過後打野需要抓單,拿人頭髮育起來,建立優勢。

輔助,會玩輔助的人一定要會遊走,給隊友視野,給隊友支援,以多打少,拿下人頭,不過前期輔助一定要跟隨打野或者射手,建立打野和射手的發育優勢,後期多遊走,多探草。

射手下路,射手是一個完全不適合遊走的位置,身板很脆,遇到敵人一般是送一血,所以射手一定遊走時要實時注意敵人的位置,並跟在隊友身後進行輸出。

王者榮耀應不應該遊走?

對於樓主說的輸出英雄,喜歡遊走,如果是射手就不要遊走,法師可以猥瑣蹲草叢遊走幫隊友,刺客有靈活位移的也可以遊走幫隊友建立人頭,但是如果你是上路、下路、中路,一定要記得自己有塔的人,被說搶兵線只能證明你過去支援時時機不對,沒有拿下人頭,建立優勢,反而吃了隊友的兵線,所以遊走的時刻也很重要。

主播范德彪

喜歡和會遊走的玩家一起打遊戲,因為會很輕鬆!

王者榮耀應不應該遊走?


但是遊走是有前提的, 前提是處理好自己的兵線,知道對面輔助和打野位置或者確保自己不會被抓的情況下去儘可能的遊走支援。

這個遊戲在過程中的設定機制是: 防禦塔>兵線>野怪>龍BUFF>人頭。

為什麼防禦塔最重要,首先,防禦塔安全的情況下,對面是無法隨意進出己方野區的,同時也保證了遊戲不會很快崩盤。對面也不會輕易越塔擊殺己方英雄,更不會推上高地。


然後,運營兵線,在高玩或者職業賽中,兵線的運營佔到輸贏的70%,大家肯定有過這樣的體驗,對面已經被團滅,己方站在高地塔前因為沒有兵線而不能將對面一波。或者是己方已經被團滅,眼看水晶告破,但是因為兵線運營的好,對面也遲遲上不了高地。比如說,你打中單位,和輔助溝通好,幫你清線,儘快清完線就可以愉快的遊走啦,大小規模團戰你都可以支援。


第三,野怪,拿下野區控制權,輔助和打野可以更好的聯動,為己方C位提供更大的發育空間,控BUFF擠壓對方打野和C位發育。怎麼進野區?兵線運好了,對面自然要有人去守塔,你在野區偷個豬還不是很簡單?


第四,優勢情況下,一定不要浪,比如在對面高地跟前遊走,這是大忌!兵線壓進去之後立刻回頭開小龍大龍,進一步擴大優勢,記住,這個遊戲越往後拖變數越大,心態越容易崩


第五,不要貪圖人頭,一血人頭三百塊,一個人頭二百塊,一波兵線呢?

總結起來就是,猥瑣發育,別浪!


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