街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

2 個回答
街机时代
2019-07-11

《龍與地下城-暗黑祕影》是卡普空於1996年發行的作品,主要以西方神話故事為背景,是《龍與地下城-毀滅之塔》正統續作。因此故事背景都是連得上的。

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

我們的幾位主角發現,初代的最終BOSS死神戴墨斯居然僅僅是一個傀儡,在他的背後還有一個更狠的BOSS存在。於是新的旅途展開了,這個版本中的職業增加了,玩家可以選擇的玩法也大大增加,擁有的職業有:盜賊、精靈、魔法師、戰士、僧侶、矮人,每個人物都可以使用不能的人物技能和魔法技能。

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

初代的死神戴墨斯,其實是巨龍西恩的手下,或者是一個被控制的傀儡而已。西恩正在策劃控制王國,意圖征服全世界的人類。在初代中,西恩的最初計劃是讓死神戴墨斯控制王國,她來做幕後黑手,但是戴墨斯卻在初代中戰敗了,於是她只能選擇親自出馬了。憤怒的西恩發誓要懲罰這片不屈不撓的土地。

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

西恩在遊戲初期是一個身材性感的魔法師,控制者BOSS進行戰鬥

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

西恩的本體是一隻巨大的紅色的龍,不過她喜歡幻化為人類法師的形態。玩家只有在最終關才能見到她的本體。

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

估計很多朋友都覺得《西遊釋厄傳》和《三國戰紀》的玩法很經典,但是這類玩法其實都是借鑑於《龍與地下城》,可以通過道具或者技能打出必殺。而《龍與地下城》的技能都是比較酷炫的。

今天我們就來看看《龍與地下城》人物的技能。

精靈

Magic Missile

這是可以追蹤敵兵的魔法技能

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

Invisibility

隱形,使用這個技能之後就會隱形,一般的敵兵是無法察覺到玩家存在的。不過有的能力特別敏銳的敵兵,即使玩家隱形狀態也是可以破掉的。

隱形狀態怕魔法和道具攻擊,被擊中之後隱形就會消失

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

Lightning Bolt

發射強烈的閃電波,攻擊角度可以進行一定的調整。

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

FireBall

召喚一個火球砸向前方的敵兵,火球的傷害效果主要在落地之後的爆炸。

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

Haste

可以提升整個隊伍的速度

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

Polymorph Others

直接將敵兵變成動物,不過也要看敵兵的等級,要是等級太高了這一招並沒有作用。

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

Conjure Elemental

精靈最強的法術,可以召喚風元素和土元素進行攻擊,召喚哪一種元素主要看玩家面對的是哪一邊!

風元素

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

土元素

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

◇ Ring of Djinn Summoning

使用戒指才能使用的技能,可以召喚出魔神,然後出現龍捲風將所有敵兵全都升到天空再落下來。

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

僧侶

Insect Plague

釋放昆蟲進行攻擊

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

Earthquake

地震,全體攻擊傷害

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

法師

Meteor Sworm

威力強大的流星雨,神擋殺神佛擋殺佛

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

Power Word

定點打擊,這一招可以指定誰來承受。要是是關底BOSS中招傷害非常可觀

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

盜賊

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

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戰士

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

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矮人

街機遊戲《龍與地下城》中都有哪些比較酷炫的技能?

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闲游港
2019-07-11

如果你說的是capcom的龍與地下城1和2,那我就不困了,從接機到模擬器,一直玩一直爽,對比其他黃血系列,毀滅之塔和暗黑密影將RPG遊戲的特色給徹底的發揮到動作遊戲上面,首先在角色設計上,共有戰士、精靈(魔法戰士)、牧師和矮人這四種職業,有攻擊系、魔法系和回覆系,這便是RPG最基本的角色構成元素。 在展開了冒險之後,首先在RPG表現上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有遊戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的, 除了普通斬之外,還有衝刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作遊戲更加豐富刺激,不過要說大招,我覺得龍的招數比較在線,。。。遊戲更強調以不間斷的連擊和適宜的目押,打得敵人根本還不了手。這種爽快感比大招更直接。boss本身的行動模式倒不重要了。事實上,如果ta讓boss展現出其行動模式,那反而往往證明ta是一個沒入門的玩家。

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