王者榮耀玩上單時最怕遇到哪個射手?

10 個回答
霜寒老贼
2019-08-29

首先,感謝樓主的邀請。

先說一下我個人對所有射手的理解。

中期馬可波羅末世成型後傷害就有一個質的提升,就可以配合隊友打兩波團戰,抱團搞事,配合1技能的遠程消耗和末世的被動壓制敵人,2技能的位移和越牆使得馬可波羅野區作戰能力很強。當末世和純淨蒼穹出來之後,這時馬可波羅的輸出能力已經是極強了,因此這時一定要迅速抱團打5人大規模團戰將馬可波羅輸出能力在全場最強的時候全部發揮出來,打出巨大優勢並推塔入侵野區,壓縮敵方活動區域。

馬克這個英雄,拿了紅就是爸爸,點誰誰懷孕,缺點也很明顯,太吃發育,打野刀,末世,蒼穹,三件做出來才算是強勢期的開始,然後到了五神裝六神裝的時候,又變成弱勢期。(相比較別的射手)

孫尚香暴擊傷害高、機動性強,憑藉著靈活的機動性可以連續打出爆炸傷害,持續輸出。

大小姐算得上的是前中期比較穩定,後期一個1技能點爆脆皮。前期一技能傷害也很高,點上單都是一格半,唯一缺點就是耗藍,就算是改過了也還是缺藍。

李元芳就是一個爆發力十足的射手,一雙大大的耳朵能窺探危險的草叢,既能保護自己,也能保護隊友。他自身沒有硬控、生存能力也較弱,想要有效地限制住敵人,就要利用好自身的技能效果。

元芳就算得上是前期射手典型的爸爸了。前期的標記疼的不得了。所以我元芳拿了一紅直接去對面野區反打野。但是後期的元芳真的是……可憐。只能秒一些脆皮法師啊,大後期基本是打不過大部分射手的。團戰要小心站位,2技能別沖人堆。還是打野位置前期把節奏帶起來後期靠隊友比較靠譜

成吉思汗是一名具有獨特機動性的射手,擅長與敵人周旋並保持火力輸出,依靠穩定高額的單體傷害以及機動性的優勢,消磨掉敵人的生命。成吉思汗經過草叢時會提升移動速度,合理的規劃行進路線會大幅提升跑圖能力,圍繞草叢與敵人纏鬥則會大幅提升成吉思汗的風箏能力。

哈士奇麼,也是那種前期一般般,稍微有點吃隊友,中後期起飛。線上拿到人頭再刷刷野。到處鑽草叢遊走。傷害爆表,但是五神裝六神裝的時候也是稍微乏力,一般打的順的哈士奇都是經濟碾壓,逆風局稍微有點無力,畢竟沒位移是硬傷。

他有著和其他射手一樣的射程優勢,卻又有著近戰的爆發,靈活的走位和控制技能,非常適合遠程輸出。

新版本的狄仁傑擁有1技能的AOE傷害和2技能的解控效果,不斷的平A可以使狄仁傑無論是抓人還是逃跑都更加靈活,大招加強了他打前排的能力,更能適應現在的版本。

狄仁傑,真的算得上是改版後強勢射手。同等經濟條件下幾乎沒人點的過,當然和魯班對點是那種五五開的。但是狄仁傑生存能力很強,自帶淨化。很難被刺客抓死,唯一比較虛的就是李白算一個,阿軻算一個,宮本算一個,楊戩算一個。其他刺客很難單殺狄仁傑。現階段還是比較好上分,前中後期都特別穩定傷害爆表。

虞姬……這個怎麼說,可能我玩的不是非常溜這個英雄,只能算一般吧。二技能物理免疫算很無敵了。前期各種吊打刺客射手。後期有點太廢柴,1技能消耗不太動。大招除非點射手法師,不然都不是很疼。

燃魂重炮,黃忠炸裂開場!戰場指揮家登臺,等你一起並肩作戰!他是天生的戰場指揮家。做為一名炮手,黃忠不僅繼承了準確,堅毅的品質,同時也具備了良好的洞察力和廣闊的視野。

大招架起後擁有的超遠射程和範圍傷害能力,是黃忠質變的開始。作為他的隊友應該努力保護好你們的指揮官,讓他不和戰場脫節,讓他打出成噸的傷害;作為對手,能在一場團戰中迅速找出黃忠且切入集火是贏下一場團戰的基礎。

黃忠這種英雄我就不說了,無賴王……沒什麼操作。就四保一,團不過你也噁心死你。會玩的黃忠各種閃現龍坑。閃現牆。不會玩的黃忠彷彿是個傻子。打黃忠很好打,剛開大的時候沒傷害這時候一窩蜂懟過去就贏了,要麼看大招讀秒,最後幾秒的時候吃兩炮疼的,直接懟進去。

作為一個超遠程射手,輸出攻擊能力自然十分不凡,強大的群體傷害,在團戰之中更是無往不利。

由於魯班的攻擊距離較長,更適合遠程控制消耗敵人,並且配合眩暈減速。魯班沒有任何位移,還是個小短腿,控制技能也只有一技能位於手雷中心的敵人短暫的眩暈,所以生存能力很差,前期儘量猥瑣塔下,對線時儘量與敵方保持距離

魯班?短腿矮子。團戰傷害爆表。一般都是刺客提款機。家裡沒魚啊牛啊張飛啊孫斌啊蔡文雞啊,我一般都不會玩魯班。

后羿是手遊《王者榮耀》中的角色。后羿屬於較強力的射手型英雄,輸出能力方面非常突出。因為缺少位移技能且血量較脆,所以生存能力方面比較脆弱,在團戰中儘量站於後排進行輸出控制,避免為追擊敵方殘血而魯莽衝向前排。在出裝方面不用特意強化抗打擊能力,單純追求輸出即可,側重於選擇增加物理攻擊和攻擊速度的裝備。

后羿。聽說要重做,看了下重做後技能還可以,雖然還是沒位移。重做後應該能強勢上波分。現在麼,玩後裔還不如玩魯班,死吃發育還沒傷害就是后羿。后羿一般都是大後期……開大控人,控誰懟誰。不停減速風箏。

至於剛出來的百里守約。玩了十多盤,之前也看體驗服主播玩了幾十盤。無fuck可說,只能同等經濟隨便一個射手都吊打。同等經濟絕大部分射手團戰貢獻都比他大


首先,感謝樓主的邀請。

先說一下我個人對所有射手的理解。

中期馬可波羅末世成型後傷害就有一個質的提升,就可以配合隊友打兩波團戰,抱團搞事,配合1技能的遠程消耗和末世的被動壓制敵人,2技能的位移和越牆使得馬可波羅野區作戰能力很強。當末世和純淨蒼穹出來之後,這時馬可波羅的輸出能力已經是極強了,因此這時一定要迅速抱團打5人大規模團戰將馬可波羅輸出能力在全場最強的時候全部發揮出來,打出巨大優勢並推塔入侵野區,壓縮敵方活動區域。

馬克這個英雄,拿了紅就是爸爸,點誰誰懷孕,缺點也很明顯,太吃發育,打野刀,末世,蒼穹,三件做出來才算是強勢期的開始,然後到了五神裝六神裝的時候,又變成弱勢期。(相比較別的射手)

孫尚香暴擊傷害高、機動性強,憑藉著靈活的機動性可以連續打出爆炸傷害,持續輸出。

大小姐算得上的是前中期比較穩定,後期一個1技能點爆脆皮。前期一技能傷害也很高,點上單都是一格半,唯一缺點就是耗藍,就算是改過了也還是缺藍。

李元芳就是一個爆發力十足的射手,一雙大大的耳朵能窺探危險的草叢,既能保護自己,也能保護隊友。他自身沒有硬控、生存能力也較弱,想要有效地限制住敵人,就要利用好自身的技能效果。

元芳就算得上是前期射手典型的爸爸了。前期的標記疼的不得了。所以我元芳拿了一紅直接去對面野區反打野。但是後期的元芳真的是……可憐。只能秒一些脆皮法師啊,大後期基本是打不過大部分射手的。團戰要小心站位,2技能別沖人堆。還是打野位置前期把節奏帶起來後期靠隊友比較靠譜

成吉思汗是一名具有獨特機動性的射手,擅長與敵人周旋並保持火力輸出,依靠穩定高額的單體傷害以及機動性的優勢,消磨掉敵人的生命。成吉思汗經過草叢時會提升移動速度,合理的規劃行進路線會大幅提升跑圖能力,圍繞草叢與敵人纏鬥則會大幅提升成吉思汗的風箏能力。

哈士奇麼,也是那種前期一般般,稍微有點吃隊友,中後期起飛。線上拿到人頭再刷刷野。到處鑽草叢遊走。傷害爆表,但是五神裝六神裝的時候也是稍微乏力,一般打的順的哈士奇都是經濟碾壓,逆風局稍微有點無力,畢竟沒位移是硬傷。

他有著和其他射手一樣的射程優勢,卻又有著近戰的爆發,靈活的走位和控制技能,非常適合遠程輸出。

新版本的狄仁傑擁有1技能的AOE傷害和2技能的解控效果,不斷的平A可以使狄仁傑無論是抓人還是逃跑都更加靈活,大招加強了他打前排的能力,更能適應現在的版本。

狄仁傑,真的算得上是改版後強勢射手。同等經濟條件下幾乎沒人點的過,當然和魯班對點是那種五五開的。但是狄仁傑生存能力很強,自帶淨化。很難被刺客抓死,唯一比較虛的就是李白算一個,阿軻算一個,宮本算一個,楊戩算一個。其他刺客很難單殺狄仁傑。現階段還是比較好上分,前中後期都特別穩定傷害爆表。

虞姬……這個怎麼說,可能我玩的不是非常溜這個英雄,只能算一般吧。二技能物理免疫算很無敵了。前期各種吊打刺客射手。後期有點太廢柴,1技能消耗不太動。大招除非點射手法師,不然都不是很疼。

燃魂重炮,黃忠炸裂開場!戰場指揮家登臺,等你一起並肩作戰!他是天生的戰場指揮家。做為一名炮手,黃忠不僅繼承了準確,堅毅的品質,同時也具備了良好的洞察力和廣闊的視野。

大招架起後擁有的超遠射程和範圍傷害能力,是黃忠質變的開始。作為他的隊友應該努力保護好你們的指揮官,讓他不和戰場脫節,讓他打出成噸的傷害;作為對手,能在一場團戰中迅速找出黃忠且切入集火是贏下一場團戰的基礎。

黃忠這種英雄我就不說了,無賴王……沒什麼操作。就四保一,團不過你也噁心死你。會玩的黃忠各種閃現龍坑。閃現牆。不會玩的黃忠彷彿是個傻子。打黃忠很好打,剛開大的時候沒傷害這時候一窩蜂懟過去就贏了,要麼看大招讀秒,最後幾秒的時候吃兩炮疼的,直接懟進去。

作為一個超遠程射手,輸出攻擊能力自然十分不凡,強大的群體傷害,在團戰之中更是無往不利。

由於魯班的攻擊距離較長,更適合遠程控制消耗敵人,並且配合眩暈減速。魯班沒有任何位移,還是個小短腿,控制技能也只有一技能位於手雷中心的敵人短暫的眩暈,所以生存能力很差,前期儘量猥瑣塔下,對線時儘量與敵方保持距離

魯班?短腿矮子。團戰傷害爆表。一般都是刺客提款機。家裡沒魚啊牛啊張飛啊孫斌啊蔡文雞啊,我一般都不會玩魯班。

后羿是手遊《王者榮耀》中的角色。后羿屬於較強力的射手型英雄,輸出能力方面非常突出。因為缺少位移技能且血量較脆,所以生存能力方面比較脆弱,在團戰中儘量站於後排進行輸出控制,避免為追擊敵方殘血而魯莽衝向前排。在出裝方面不用特意強化抗打擊能力,單純追求輸出即可,側重於選擇增加物理攻擊和攻擊速度的裝備。

后羿。聽說要重做,看了下重做後技能還可以,雖然還是沒位移。重做後應該能強勢上波分。現在麼,玩後裔還不如玩魯班,死吃發育還沒傷害就是后羿。后羿一般都是大後期……開大控人,控誰懟誰。不停減速風箏。

至於剛出來的百里守約。玩了十多盤,之前也看體驗服主播玩了幾十盤。無fuck可說,只能同等經濟隨便一個射手都吊打。同等經濟絕大部分射手團戰貢獻都比他大



首先,感謝樓主的邀請。

先說一下我個人對所有射手的理解。

中期馬可波羅末世成型後傷害就有一個質的提升,就可以配合隊友打兩波團戰,抱團搞事,配合1技能的遠程消耗和末世的被動壓制敵人,2技能的位移和越牆使得馬可波羅野區作戰能力很強。當末世和純淨蒼穹出來之後,這時馬可波羅的輸出能力已經是極強了,因此這時一定要迅速抱團打5人大規模團戰將馬可波羅輸出能力在全場最強的時候全部發揮出來,打出巨大優勢並推塔入侵野區,壓縮敵方活動區域。

馬克這個英雄,拿了紅就是爸爸,點誰誰懷孕,缺點也很明顯,太吃發育,打野刀,末世,蒼穹,三件做出來才算是強勢期的開始,然後到了五神裝六神裝的時候,又變成弱勢期。(相比較別的射手)

孫尚香暴擊傷害高、機動性強,憑藉著靈活的機動性可以連續打出爆炸傷害,持續輸出。

大小姐算得上的是前中期比較穩定,後期一個1技能點爆脆皮。前期一技能傷害也很高,點上單都是一格半,唯一缺點就是耗藍,就算是改過了也還是缺藍。

李元芳就是一個爆發力十足的射手,一雙大大的耳朵能窺探危險的草叢,既能保護自己,也能保護隊友。他自身沒有硬控、生存能力也較弱,想要有效地限制住敵人,就要利用好自身的技能效果。

元芳就算得上是前期射手典型的爸爸了。前期的標記疼的不得了。所以我元芳拿了一紅直接去對面野區反打野。但是後期的元芳真的是……可憐。只能秒一些脆皮法師啊,大後期基本是打不過大部分射手的。團戰要小心站位,2技能別沖人堆。還是打野位置前期把節奏帶起來後期靠隊友比較靠譜

成吉思汗是一名具有獨特機動性的射手,擅長與敵人周旋並保持火力輸出,依靠穩定高額的單體傷害以及機動性的優勢,消磨掉敵人的生命。成吉思汗經過草叢時會提升移動速度,合理的規劃行進路線會大幅提升跑圖能力,圍繞草叢與敵人纏鬥則會大幅提升成吉思汗的風箏能力。

哈士奇麼,也是那種前期一般般,稍微有點吃隊友,中後期起飛。線上拿到人頭再刷刷野。到處鑽草叢遊走。傷害爆表,但是五神裝六神裝的時候也是稍微乏力,一般打的順的哈士奇都是經濟碾壓,逆風局稍微有點無力,畢竟沒位移是硬傷。

他有著和其他射手一樣的射程優勢,卻又有著近戰的爆發,靈活的走位和控制技能,非常適合遠程輸出。

新版本的狄仁傑擁有1技能的AOE傷害和2技能的解控效果,不斷的平A可以使狄仁傑無論是抓人還是逃跑都更加靈活,大招加強了他打前排的能力,更能適應現在的版本。

狄仁傑,真的算得上是改版後強勢射手。同等經濟條件下幾乎沒人點的過,當然和魯班對點是那種五五開的。但是狄仁傑生存能力很強,自帶淨化。很難被刺客抓死,唯一比較虛的就是李白算一個,阿軻算一個,宮本算一個,楊戩算一個。其他刺客很難單殺狄仁傑。現階段還是比較好上分,前中後期都特別穩定傷害爆表。

虞姬……這個怎麼說,可能我玩的不是非常溜這個英雄,只能算一般吧。二技能物理免疫算很無敵了。前期各種吊打刺客射手。後期有點太廢柴,1技能消耗不太動。大招除非點射手法師,不然都不是很疼。

燃魂重炮,黃忠炸裂開場!戰場指揮家登臺,等你一起並肩作戰!他是天生的戰場指揮家。做為一名炮手,黃忠不僅繼承了準確,堅毅的品質,同時也具備了良好的洞察力和廣闊的視野。

大招架起後擁有的超遠射程和範圍傷害能力,是黃忠質變的開始。作為他的隊友應該努力保護好你們的指揮官,讓他不和戰場脫節,讓他打出成噸的傷害;作為對手,能在一場團戰中迅速找出黃忠且切入集火是贏下一場團戰的基礎。

黃忠這種英雄我就不說了,無賴王……沒什麼操作。就四保一,團不過你也噁心死你。會玩的黃忠各種閃現龍坑。閃現牆。不會玩的黃忠彷彿是個傻子。打黃忠很好打,剛開大的時候沒傷害這時候一窩蜂懟過去就贏了,要麼看大招讀秒,最後幾秒的時候吃兩炮疼的,直接懟進去。

作為一個超遠程射手,輸出攻擊能力自然十分不凡,強大的群體傷害,在團戰之中更是無往不利。

由於魯班的攻擊距離較長,更適合遠程控制消耗敵人,並且配合眩暈減速。魯班沒有任何位移,還是個小短腿,控制技能也只有一技能位於手雷中心的敵人短暫的眩暈,所以生存能力很差,前期儘量猥瑣塔下,對線時儘量與敵方保持距離

魯班?短腿矮子。團戰傷害爆表。一般都是刺客提款機。家裡沒魚啊牛啊張飛啊孫斌啊蔡文雞啊,我一般都不會玩魯班。

后羿是手遊《王者榮耀》中的角色。后羿屬於較強力的射手型英雄,輸出能力方面非常突出。因為缺少位移技能且血量較脆,所以生存能力方面比較脆弱,在團戰中儘量站於後排進行輸出控制,避免為追擊敵方殘血而魯莽衝向前排。在出裝方面不用特意強化抗打擊能力,單純追求輸出即可,側重於選擇增加物理攻擊和攻擊速度的裝備。

后羿。聽說要重做,看了下重做後技能還可以,雖然還是沒位移。重做後應該能強勢上波分。現在麼,玩後裔還不如玩魯班,死吃發育還沒傷害就是后羿。后羿一般都是大後期……開大控人,控誰懟誰。不停減速風箏。

至於剛出來的百里守約。玩了十多盤,之前也看體驗服主播玩了幾十盤。無fuck可說,只能同等經濟隨便一個射手都吊打。同等經濟絕大部分射手團戰貢獻都比他大




首先,感謝樓主的邀請。

先說一下我個人對所有射手的理解。

中期馬可波羅末世成型後傷害就有一個質的提升,就可以配合隊友打兩波團戰,抱團搞事,配合1技能的遠程消耗和末世的被動壓制敵人,2技能的位移和越牆使得馬可波羅野區作戰能力很強。當末世和純淨蒼穹出來之後,這時馬可波羅的輸出能力已經是極強了,因此這時一定要迅速抱團打5人大規模團戰將馬可波羅輸出能力在全場最強的時候全部發揮出來,打出巨大優勢並推塔入侵野區,壓縮敵方活動區域。

馬克這個英雄,拿了紅就是爸爸,點誰誰懷孕,缺點也很明顯,太吃發育,打野刀,末世,蒼穹,三件做出來才算是強勢期的開始,然後到了五神裝六神裝的時候,又變成弱勢期。(相比較別的射手)

孫尚香暴擊傷害高、機動性強,憑藉著靈活的機動性可以連續打出爆炸傷害,持續輸出。

大小姐算得上的是前中期比較穩定,後期一個1技能點爆脆皮。前期一技能傷害也很高,點上單都是一格半,唯一缺點就是耗藍,就算是改過了也還是缺藍。

李元芳就是一個爆發力十足的射手,一雙大大的耳朵能窺探危險的草叢,既能保護自己,也能保護隊友。他自身沒有硬控、生存能力也較弱,想要有效地限制住敵人,就要利用好自身的技能效果。

元芳就算得上是前期射手典型的爸爸了。前期的標記疼的不得了。所以我元芳拿了一紅直接去對面野區反打野。但是後期的元芳真的是……可憐。只能秒一些脆皮法師啊,大後期基本是打不過大部分射手的。團戰要小心站位,2技能別沖人堆。還是打野位置前期把節奏帶起來後期靠隊友比較靠譜

成吉思汗是一名具有獨特機動性的射手,擅長與敵人周旋並保持火力輸出,依靠穩定高額的單體傷害以及機動性的優勢,消磨掉敵人的生命。成吉思汗經過草叢時會提升移動速度,合理的規劃行進路線會大幅提升跑圖能力,圍繞草叢與敵人纏鬥則會大幅提升成吉思汗的風箏能力。

哈士奇麼,也是那種前期一般般,稍微有點吃隊友,中後期起飛。線上拿到人頭再刷刷野。到處鑽草叢遊走。傷害爆表,但是五神裝六神裝的時候也是稍微乏力,一般打的順的哈士奇都是經濟碾壓,逆風局稍微有點無力,畢竟沒位移是硬傷。

他有著和其他射手一樣的射程優勢,卻又有著近戰的爆發,靈活的走位和控制技能,非常適合遠程輸出。

新版本的狄仁傑擁有1技能的AOE傷害和2技能的解控效果,不斷的平A可以使狄仁傑無論是抓人還是逃跑都更加靈活,大招加強了他打前排的能力,更能適應現在的版本。

狄仁傑,真的算得上是改版後強勢射手。同等經濟條件下幾乎沒人點的過,當然和魯班對點是那種五五開的。但是狄仁傑生存能力很強,自帶淨化。很難被刺客抓死,唯一比較虛的就是李白算一個,阿軻算一個,宮本算一個,楊戩算一個。其他刺客很難單殺狄仁傑。現階段還是比較好上分,前中後期都特別穩定傷害爆表。

虞姬……這個怎麼說,可能我玩的不是非常溜這個英雄,只能算一般吧。二技能物理免疫算很無敵了。前期各種吊打刺客射手。後期有點太廢柴,1技能消耗不太動。大招除非點射手法師,不然都不是很疼。

燃魂重炮,黃忠炸裂開場!戰場指揮家登臺,等你一起並肩作戰!他是天生的戰場指揮家。做為一名炮手,黃忠不僅繼承了準確,堅毅的品質,同時也具備了良好的洞察力和廣闊的視野。

大招架起後擁有的超遠射程和範圍傷害能力,是黃忠質變的開始。作為他的隊友應該努力保護好你們的指揮官,讓他不和戰場脫節,讓他打出成噸的傷害;作為對手,能在一場團戰中迅速找出黃忠且切入集火是贏下一場團戰的基礎。

黃忠這種英雄我就不說了,無賴王……沒什麼操作。就四保一,團不過你也噁心死你。會玩的黃忠各種閃現龍坑。閃現牆。不會玩的黃忠彷彿是個傻子。打黃忠很好打,剛開大的時候沒傷害這時候一窩蜂懟過去就贏了,要麼看大招讀秒,最後幾秒的時候吃兩炮疼的,直接懟進去。

作為一個超遠程射手,輸出攻擊能力自然十分不凡,強大的群體傷害,在團戰之中更是無往不利。

由於魯班的攻擊距離較長,更適合遠程控制消耗敵人,並且配合眩暈減速。魯班沒有任何位移,還是個小短腿,控制技能也只有一技能位於手雷中心的敵人短暫的眩暈,所以生存能力很差,前期儘量猥瑣塔下,對線時儘量與敵方保持距離

魯班?短腿矮子。團戰傷害爆表。一般都是刺客提款機。家裡沒魚啊牛啊張飛啊孫斌啊蔡文雞啊,我一般都不會玩魯班。

后羿是手遊《王者榮耀》中的角色。后羿屬於較強力的射手型英雄,輸出能力方面非常突出。因為缺少位移技能且血量較脆,所以生存能力方面比較脆弱,在團戰中儘量站於後排進行輸出控制,避免為追擊敵方殘血而魯莽衝向前排。在出裝方面不用特意強化抗打擊能力,單純追求輸出即可,側重於選擇增加物理攻擊和攻擊速度的裝備。

后羿。聽說要重做,看了下重做後技能還可以,雖然還是沒位移。重做後應該能強勢上波分。現在麼,玩後裔還不如玩魯班,死吃發育還沒傷害就是后羿。后羿一般都是大後期……開大控人,控誰懟誰。不停減速風箏。

至於剛出來的百里守約。玩了十多盤,之前也看體驗服主播玩了幾十盤。無fuck可說,只能同等經濟隨便一個射手都吊打。同等經濟絕大部分射手團戰貢獻都比他大




搞机也谈情
2019-09-03

大家好,我是搞機也談情。即使王者榮耀多次改動,削弱射手傷害裝備增加塔後補血包的續航等也無法解決邊路射手對線過於強勢的問題,己方上單無論玩什麼戰士坦克前期都難免會被壓制,那麼上單最怕的是遇到哪個射手呢?

大家好,我是搞機也談情。即使王者榮耀多次改動,削弱射手傷害裝備增加塔後補血包的續航等也無法解決邊路射手對線過於強勢的問題,己方上單無論玩什麼戰士坦克前期都難免會被壓制,那麼上單最怕的是遇到哪個射手呢?

百里守約

百里守約對線強勢,有穿透2技能傷害又高,1級只要戰士無腦跟他對幹就有可能會被擊殺,即使不和他對幹,他也能利用2技能狙擊來消耗英雄血量,而1技能可提供視野讓他能為所欲為的壓制戰士不怕被抓。到了4級有大招位移是更加難抓,總的來說這個英雄只要狙擊狙得準那麼戰士對線基本就很難受,幾下就得回家以免被野輔越塔擊殺。

大家好,我是搞機也談情。即使王者榮耀多次改動,削弱射手傷害裝備增加塔後補血包的續航等也無法解決邊路射手對線過於強勢的問題,己方上單無論玩什麼戰士坦克前期都難免會被壓制,那麼上單最怕的是遇到哪個射手呢?

百里守約

百里守約對線強勢,有穿透2技能傷害又高,1級只要戰士無腦跟他對幹就有可能會被擊殺,即使不和他對幹,他也能利用2技能狙擊來消耗英雄血量,而1技能可提供視野讓他能為所欲為的壓制戰士不怕被抓。到了4級有大招位移是更加難抓,總的來說這個英雄只要狙擊狙得準那麼戰士對線基本就很難受,幾下就得回家以免被野輔越塔擊殺。

孫尚香

不得不說當下版本孫尚香對線很強勢,1技能配合2技能標記增加額外傷害以及穿甲在前期就有高額的傷害,一旦命中戰士坦克得掉四分之一血,若是暴擊一下就更加難受了,並且她1技能翻滾位移距離遠還能增加移速,讓她能輕鬆風箏戰士坦克。不過孫尚香相對比較好剋制,只要己方打野一直抓她就好了,畢竟沒有像百里那樣的提供視野,1技能又是經常交出去打壓制,很容易在1技能真空期被抓死。

大家好,我是搞機也談情。即使王者榮耀多次改動,削弱射手傷害裝備增加塔後補血包的續航等也無法解決邊路射手對線過於強勢的問題,己方上單無論玩什麼戰士坦克前期都難免會被壓制,那麼上單最怕的是遇到哪個射手呢?

百里守約

百里守約對線強勢,有穿透2技能傷害又高,1級只要戰士無腦跟他對幹就有可能會被擊殺,即使不和他對幹,他也能利用2技能狙擊來消耗英雄血量,而1技能可提供視野讓他能為所欲為的壓制戰士不怕被抓。到了4級有大招位移是更加難抓,總的來說這個英雄只要狙擊狙得準那麼戰士對線基本就很難受,幾下就得回家以免被野輔越塔擊殺。

孫尚香

不得不說當下版本孫尚香對線很強勢,1技能配合2技能標記增加額外傷害以及穿甲在前期就有高額的傷害,一旦命中戰士坦克得掉四分之一血,若是暴擊一下就更加難受了,並且她1技能翻滾位移距離遠還能增加移速,讓她能輕鬆風箏戰士坦克。不過孫尚香相對比較好剋制,只要己方打野一直抓她就好了,畢竟沒有像百里那樣的提供視野,1技能又是經常交出去打壓制,很容易在1技能真空期被抓死。

虞姬

虞姬這個英雄相對前兩者沒有那麼強勢,但是和她對線還是有一定壓力的。其2技能提供移速和免疫物理傷害讓戰士坦克無法消耗她,被動減速讓虞姬能輕鬆風箏邊路英雄,一技能命中單體目標傷害又高,到了4級有大招很難被戰士坦克壓制。

公孫離

公孫離這個英雄是公認射手最靈活英雄,其能通過扇子和自身進行位移,因此玩家很難判斷她的動向,而公孫離的2技能釋放瞬間還能抵擋部分輸出,大招反手推開坦克戰士讓他位移落空,總的來說和這個射手對線只能有被壓制的份,只能乖乖慫住不被擊殺以免養肥阿離。

大家好,我是搞機也談情。即使王者榮耀多次改動,削弱射手傷害裝備增加塔後補血包的續航等也無法解決邊路射手對線過於強勢的問題,己方上單無論玩什麼戰士坦克前期都難免會被壓制,那麼上單最怕的是遇到哪個射手呢?

百里守約

百里守約對線強勢,有穿透2技能傷害又高,1級只要戰士無腦跟他對幹就有可能會被擊殺,即使不和他對幹,他也能利用2技能狙擊來消耗英雄血量,而1技能可提供視野讓他能為所欲為的壓制戰士不怕被抓。到了4級有大招位移是更加難抓,總的來說這個英雄只要狙擊狙得準那麼戰士對線基本就很難受,幾下就得回家以免被野輔越塔擊殺。

孫尚香

不得不說當下版本孫尚香對線很強勢,1技能配合2技能標記增加額外傷害以及穿甲在前期就有高額的傷害,一旦命中戰士坦克得掉四分之一血,若是暴擊一下就更加難受了,並且她1技能翻滾位移距離遠還能增加移速,讓她能輕鬆風箏戰士坦克。不過孫尚香相對比較好剋制,只要己方打野一直抓她就好了,畢竟沒有像百里那樣的提供視野,1技能又是經常交出去打壓制,很容易在1技能真空期被抓死。

虞姬

虞姬這個英雄相對前兩者沒有那麼強勢,但是和她對線還是有一定壓力的。其2技能提供移速和免疫物理傷害讓戰士坦克無法消耗她,被動減速讓虞姬能輕鬆風箏邊路英雄,一技能命中單體目標傷害又高,到了4級有大招很難被戰士坦克壓制。

公孫離

公孫離這個英雄是公認射手最靈活英雄,其能通過扇子和自身進行位移,因此玩家很難判斷她的動向,而公孫離的2技能釋放瞬間還能抵擋部分輸出,大招反手推開坦克戰士讓他位移落空,總的來說和這個射手對線只能有被壓制的份,只能乖乖慫住不被擊殺以免養肥阿離。

以上便是搞機認為上單對線最怕的射手英雄,不知道各位玩家認為上單對線懼怕什麼英雄呢,歡迎一起討論~

德玛嗡嗡的转
2019-08-31

大家都知道在玩王者榮耀時上路通常需要面對對方兩個英雄,從而也造成了上單是一種高危職業,那麼我們在玩上單時最怕對方想什麼射手英雄呢?下面小編就給大家介紹幾位上當英雄非常討厭的射手,隊友們一定要及時去支援哦!否則的話很容易一路穿到底的。

大家都知道在玩王者榮耀時上路通常需要面對對方兩個英雄,從而也造成了上單是一種高危職業,那麼我們在玩上單時最怕對方想什麼射手英雄呢?下面小編就給大家介紹幾位上當英雄非常討厭的射手,隊友們一定要及時去支援哦!否則的話很容易一路穿到底的。

魯班七號

魯邦是一個非常強勢的英雄,不管是高端局還是低端局很多玩家都非常喜歡使用它。小編曾經晚上六時也被這個魯班七號虐過,那是因為魯班七號有一個非常大的特點就是可以塔外點塔,這也是很多單丹不願意面對魯班七號的原因吧!即使躲到塔後面也能被魯班七號的被動掃射給攻擊到,而且到了大後期魯班的輸出是非常無解的,幾乎很難有英雄能夠盯住魯班的一套輸出傷害,要是對面四保一的話那就更難受了。

大家都知道在玩王者榮耀時上路通常需要面對對方兩個英雄,從而也造成了上單是一種高危職業,那麼我們在玩上單時最怕對方想什麼射手英雄呢?下面小編就給大家介紹幾位上當英雄非常討厭的射手,隊友們一定要及時去支援哦!否則的話很容易一路穿到底的。

魯班七號

魯邦是一個非常強勢的英雄,不管是高端局還是低端局很多玩家都非常喜歡使用它。小編曾經晚上六時也被這個魯班七號虐過,那是因為魯班七號有一個非常大的特點就是可以塔外點塔,這也是很多單丹不願意面對魯班七號的原因吧!即使躲到塔後面也能被魯班七號的被動掃射給攻擊到,而且到了大後期魯班的輸出是非常無解的,幾乎很難有英雄能夠盯住魯班的一套輸出傷害,要是對面四保一的話那就更難受了。

孫尚香

大小姐也是非常難抓的一個英雄,因為有位移技能而且射程也非常的遠,在有輔助保護的情況下,可以悠哉的使用一技能翻滾後的強化普攻來攻擊防禦塔,多翻滾那麼幾下,塔自然就沒了。但是孫尚香的話一個人還是儘量不要壓塔,畢竟如果被戰士近身了還是非常不好受的但是如果有輔助保護的話那戰士就完蛋了。

大家都知道在玩王者榮耀時上路通常需要面對對方兩個英雄,從而也造成了上單是一種高危職業,那麼我們在玩上單時最怕對方想什麼射手英雄呢?下面小編就給大家介紹幾位上當英雄非常討厭的射手,隊友們一定要及時去支援哦!否則的話很容易一路穿到底的。

魯班七號

魯邦是一個非常強勢的英雄,不管是高端局還是低端局很多玩家都非常喜歡使用它。小編曾經晚上六時也被這個魯班七號虐過,那是因為魯班七號有一個非常大的特點就是可以塔外點塔,這也是很多單丹不願意面對魯班七號的原因吧!即使躲到塔後面也能被魯班七號的被動掃射給攻擊到,而且到了大後期魯班的輸出是非常無解的,幾乎很難有英雄能夠盯住魯班的一套輸出傷害,要是對面四保一的話那就更難受了。

孫尚香

大小姐也是非常難抓的一個英雄,因為有位移技能而且射程也非常的遠,在有輔助保護的情況下,可以悠哉的使用一技能翻滾後的強化普攻來攻擊防禦塔,多翻滾那麼幾下,塔自然就沒了。但是孫尚香的話一個人還是儘量不要壓塔,畢竟如果被戰士近身了還是非常不好受的但是如果有輔助保護的話那戰士就完蛋了。

百里守約

這個英雄可以說是小編最討厭的一個英雄了,一聲不吭躲在草叢裡面陰人,沒事就給你來一槍,關鍵是打的還挺痛的,在前期的時候就算是坦克型英雄其實也不是很肉的,被這個百里守約打個幾槍血都沒了,更別說守塔了。那塔真的是掉得飛快的,小編曾經就對過一次百里守約,人家根本就不跟你對線的直接躲在草裡面就是狙,被他打殘血了吧你肯定只能回家了是吧!然後他就開始推塔,幾分鐘不到上路一塔就被推掉了,真的非常的難受。

大家都知道在玩王者榮耀時上路通常需要面對對方兩個英雄,從而也造成了上單是一種高危職業,那麼我們在玩上單時最怕對方想什麼射手英雄呢?下面小編就給大家介紹幾位上當英雄非常討厭的射手,隊友們一定要及時去支援哦!否則的話很容易一路穿到底的。

魯班七號

魯邦是一個非常強勢的英雄,不管是高端局還是低端局很多玩家都非常喜歡使用它。小編曾經晚上六時也被這個魯班七號虐過,那是因為魯班七號有一個非常大的特點就是可以塔外點塔,這也是很多單丹不願意面對魯班七號的原因吧!即使躲到塔後面也能被魯班七號的被動掃射給攻擊到,而且到了大後期魯班的輸出是非常無解的,幾乎很難有英雄能夠盯住魯班的一套輸出傷害,要是對面四保一的話那就更難受了。

孫尚香

大小姐也是非常難抓的一個英雄,因為有位移技能而且射程也非常的遠,在有輔助保護的情況下,可以悠哉的使用一技能翻滾後的強化普攻來攻擊防禦塔,多翻滾那麼幾下,塔自然就沒了。但是孫尚香的話一個人還是儘量不要壓塔,畢竟如果被戰士近身了還是非常不好受的但是如果有輔助保護的話那戰士就完蛋了。

百里守約

這個英雄可以說是小編最討厭的一個英雄了,一聲不吭躲在草叢裡面陰人,沒事就給你來一槍,關鍵是打的還挺痛的,在前期的時候就算是坦克型英雄其實也不是很肉的,被這個百里守約打個幾槍血都沒了,更別說守塔了。那塔真的是掉得飛快的,小編曾經就對過一次百里守約,人家根本就不跟你對線的直接躲在草裡面就是狙,被他打殘血了吧你肯定只能回家了是吧!然後他就開始推塔,幾分鐘不到上路一塔就被推掉了,真的非常的難受。

大家在玩上路時最怕哪些射手呢?歡迎大家在下方留言和討論!感謝支持!

神奇的阿3
2019-08-30

玩王者榮耀的時候,很多人都以為輸了並不是自己技術不行,而是自己運氣不好,總是遇到坑隊友。但是真的是這樣嗎?真的只是因為運氣麼?

不是的!不是運氣!因為王者榮耀隱藏排位匹配機制的存在(也可以說是抑制上分機制),你在某些時候匹配到掛機的,送人頭的報復社會的隊友是一種必然!

你仔細算算,從黃金4到最強王者只需要66顆星,再加上勇氣積分加星,54盤你就能上王者,如果那麼容易就上了王者,那這個遊戲對你來說幾乎就失去了意義,所以就算你的實力超過很多,也不會讓你那麼容易的上王者!

但是,如果一直給你匹配豬隊友你的心態又會爆炸,而這個隱藏的排位匹配機制就是在你心態爆炸的最底線,壓制住你的上分速度。

但是阿凡是一個特別喜歡鑽研的人,進過3000多場的排位研究,練廢了十三個號,終於總結出了以下幾大規律,全是乾貨!

1.王者榮耀的隱藏排位機制並不完全是以你本場的勝負來平衡你下一場比賽的勝率,而是根據你最近幾場的“隱藏評分”來選擇接下來壓制你還是幫助你,簡單來說,你本場輸了,但是拿了很多人頭,吃了很多經濟,那你的隱藏分在系統的眼中就提高了,這並不是好事,因為這將意味著接下來系統會給你無限增加難度,所以,在比賽中,想上分,人頭別拿那麼多,尤其不要拿MVP,你還真別不信這個邪。

2.連勝節點,3連勝,9連勝,19連勝,這幾個是難度增加的節點,你三連勝之前的難度是簡單,9連勝之後的難度系統會給你增加到地獄,19連勝之後,已經不是單排可以贏得了。所以,在這幾個關鍵節點之間一定要停一段時間,系統對於上分速度特別快的玩家可是非常的不友好。

3.隱藏定位賽:人,在始終達不到自己的目標的時候就會放棄,而分析出你的心裡目標在什麼段位對於系統來說並不是難事,在你的每一場比賽中系統都會對你的真實實力進行“審核”,當他認為你的段位應該是黃金,那你就只能在相鄰的兩個小段位徘徊,而絕對不可能達到星耀甚至王者!這就是為什麼有時候有人總說自己的號“有毒”,想解決這個辦法最簡單的方法就是找一個大神用他自己的小號跟你雙排,他本人是否帶你沒有關係,重要的是大神的號!

玄策
2019-08-30

一、虞姬,當前版本戰士對線到虞姬還是比較難打的,虞姬的一技能攻擊距離很遠,很容易被她頻繁消耗,而清線時戰士幾乎沒辦法反打,一旦虞姬開啟二技能,解控加免疫物理傷害根本就打不過反而很容易被反殺。

二、孫尚香,孫尚香這幾個賽季一直處於強勢地位,她的爆發非常高,配合二技能的破甲,四級前戰士毫無抵抗能力,只能老實被動捱揍,四級後才會有一定的反打能力,最常見的情況還是一套沒打死她,她回頭一炮把你收走。

三、公孫離,射手中的刺客,戰士對到會玩的公孫離可以說只能被動挨打,她極其靈活,而有了裝備的支撐後點人非常的痛,戰士打她特別難打,特別容易被消耗,而且反打她時一定要謹慎,一旦控制技能交掉,就再也抓不住她了。

miww
2019-08-30

百里守約。

1二技能傷害高,射程遠。

2一技能可以探草叢。

3 殘血可以使用三技能能快速脫位。

4 打完紅buff可以減速。

5普通傷害也可以減速。

6出攻速裝和暴擊裝對面基本必死無疑。

以上是本人觀點,不喜勿噴。

奔小C
2019-08-30

王者榮耀玩上單不好打的對手就是移位多的,比如公孫離,馬可波羅,百里守約[百里守約就一個位移但是他有被動可以影身,還有1技能看視野],玩上來可以拿些有回覆能力,清線快的英雄,有回覆能力就像程咬金,楊戩,清線快有花木蘭,關羽,等等,拿英雄也要看版本強勢英雄,不要盲目拿英雄。看對面陣容拿英雄才能提高勝利。

Rie丶淡泊以明志
2019-08-30

目前版本強勢的上單英雄,能打能跑的,還是馬克狄仁傑虞姬比較強勢,比較好打的像小魯班后羿都是很好單殺的,只要你有爆發有位移隨便單殺,前提是你不坑


目前版本強勢的上單英雄,能打能跑的,還是馬克狄仁傑虞姬比較強勢,比較好打的像小魯班后羿都是很好單殺的,只要你有爆發有位移隨便單殺,前提是你不坑



目前版本強勢的上單英雄,能打能跑的,還是馬克狄仁傑虞姬比較強勢,比較好打的像小魯班后羿都是很好單殺的,只要你有爆發有位移隨便單殺,前提是你不坑



努力的罗怂怂
2019-08-30

16s賽季開始後,射手的優勢就被削弱了,反而上單的英雄都得帶了不同的加強,比如拿呂布來說,前期出個小不祥,基本猥瑣在塔裡,問題不大的過程,至少能頂到6分鐘,就算對方的打野來抓,也可以不會死


16s賽季開始後,射手的優勢就被削弱了,反而上單的英雄都得帶了不同的加強,比如拿呂布來說,前期出個小不祥,基本猥瑣在塔裡,問題不大的過程,至少能頂到6分鐘,就算對方的打野來抓,也可以不會死



16s賽季開始後,射手的優勢就被削弱了,反而上單的英雄都得帶了不同的加強,比如拿呂布來說,前期出個小不祥,基本猥瑣在塔裡,問題不大的過程,至少能頂到6分鐘,就算對方的打野來抓,也可以不會死



占d神
2019-08-30

我覺得是馬可和李元芳,都有位移,且馬可壓塔很強勢一般上單hold不住,李元芳位移有部分草叢視野,刺客很難針對他


我覺得是馬可和李元芳,都有位移,且馬可壓塔很強勢一般上單hold不住,李元芳位移有部分草叢視野,刺客很難針對他



我覺得是馬可和李元芳,都有位移,且馬可壓塔很強勢一般上單hold不住,李元芳位移有部分草叢視野,刺客很難針對他



相關推薦

推薦中...