《絕地求生》為挽回玩家瘋狂掙扎,為什麼不學《西部狂徒》做法來一個絕地反擊呢?

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2019-05-05

要說最近在Steam上面什麼遊戲最慌,某過於《絕地求生》這款昔日的超級明星遊戲了,儘管它的銷量到目前為止還高居於Steam銷量排行榜前幾的位置,但是人氣的瘋狂下滑也是一個不爭的事實,到目前為止《絕地求生》的人氣已經下滑至了30萬,為了挽回老玩家,《絕地求生》瘋狂的開啟一些迴歸活動。

《絕地求生》為挽回玩家瘋狂掙扎,為什麼不學《西部狂徒》做法來一個絕地反擊呢?

然而這卻更加證實了剛剛我說的那一點,畢竟沒有幾款遊戲會在自己巔峰的時候開啟這樣的活動來吸引老玩家的,面對這種情況,或許《絕地求生》能夠學習冒險沙盒遊戲《西部狂徒》的做法才能做到絕地反擊,除此以外的其他做法全部都是在生死邊緣漫遊,說不定哪天就真涼了。

《絕地求生》為挽回玩家瘋狂掙扎,為什麼不學《西部狂徒》做法來一個絕地反擊呢?

《西部狂徒》的做法很簡單但卻非常實用,玩家為什麼會逃離一款遊戲?無非就是它沒有滿足玩家的想法罷了,而《西部狂徒》就做到了這點,無論玩家提出了什麼樣的要求《西部狂徒》都會盡量滿足。

《絕地求生》為挽回玩家瘋狂掙扎,為什麼不學《西部狂徒》做法來一個絕地反擊呢?

玩家想要建造一個完整的美國西部,來一場真正的西部大開發,《西部狂徒》就提供了鐵軌和火車,運用這點,玩家就能夠真的在《西部狂徒》中成為上帝,哪裡的城市繁榮,哪裡的交通薄弱,全部都是由玩家一人決定。

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除此之外,還有玩家表達了自己希望在《西部狂徒》中做生意的意願,《西部狂徒》就提供了一個新職業鐵匠,通過這個職業玩家能夠鑄造出很多的鐵器然後各種售賣,而這是第一個職業絕不是最後一個職業,後續《西部狂徒》還會出很多的職業來滿足玩家的日常需求,假若《絕地求生》能夠和《西部狂徒》一樣做到這種地步,是不是能夠完成一次絕地反擊呢?大家想想便知。

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