英雄聯盟為什麼很多人說狗頭不算後期英雄?什麼樣的英雄才符合後期標準?

10 個回答
NGA玩家社区
2019-07-19

沙漠死神內瑟斯,又被人叫做“狗頭”,是一位來自恕瑞瑪文明的坦克型英雄,“狗頭”這個英雄因為擁有擁有十分亮眼的控制、削弱、爆發和回覆等技能,所以一般在遊戲中擔任上單的位置,但是由於這個英雄在前期對線時太過弱勢,所以不管是在比賽還是在平時的遊戲中都處於冷門英雄陣營。不過,一個在遊戲過程中能夠得到很好發育環境的內瑟斯,在後期,不論是輸出還是防禦上都能算得上是一個噩夢般的存在。

沙漠死神內瑟斯,又被人叫做“狗頭”,是一位來自恕瑞瑪文明的坦克型英雄,“狗頭”這個英雄因為擁有擁有十分亮眼的控制、削弱、爆發和回覆等技能,所以一般在遊戲中擔任上單的位置,但是由於這個英雄在前期對線時太過弱勢,所以不管是在比賽還是在平時的遊戲中都處於冷門英雄陣營。不過,一個在遊戲過程中能夠得到很好發育環境的內瑟斯,在後期,不論是輸出還是防禦上都能算得上是一個噩夢般的存在。

隨著《英雄聯盟》最近幾個版本的不斷更新,相比於之前版本,遊戲節奏有了明顯的加快,遊戲時間也因此有了縮短,再加上S9賽季開始後,防禦塔機制的更改,讓線上強勢的英雄在破掉防禦塔鍍層的時候還能收穫額外的金幣,這一改動,對於類似狗頭等前期對線較弱,所以只能縮在塔下補兵的英雄實在很不友好。

沙漠死神內瑟斯,又被人叫做“狗頭”,是一位來自恕瑞瑪文明的坦克型英雄,“狗頭”這個英雄因為擁有擁有十分亮眼的控制、削弱、爆發和回覆等技能,所以一般在遊戲中擔任上單的位置,但是由於這個英雄在前期對線時太過弱勢,所以不管是在比賽還是在平時的遊戲中都處於冷門英雄陣營。不過,一個在遊戲過程中能夠得到很好發育環境的內瑟斯,在後期,不論是輸出還是防禦上都能算得上是一個噩夢般的存在。

隨著《英雄聯盟》最近幾個版本的不斷更新,相比於之前版本,遊戲節奏有了明顯的加快,遊戲時間也因此有了縮短,再加上S9賽季開始後,防禦塔機制的更改,讓線上強勢的英雄在破掉防禦塔鍍層的時候還能收穫額外的金幣,這一改動,對於類似狗頭等前期對線較弱,所以只能縮在塔下補兵的英雄實在很不友好。

不僅在對線期被壓制,就連金幣都要比別人少,這樣不管是在經驗還是在裝備上,狗頭都始終處於劣勢的地位。再說回“後期”,《英雄聯盟》玩家口中的“後期”基本上在30-35分鐘之間,C位大件基本成型,大規模團戰開始爆發,一次團戰就能破一路高地。而隨著遊戲節奏的加快,再加上“狗頭”這個英雄本身的限制,在30分鐘左右,“狗頭”的裝備還沒有出具成型,尤其是到了“後期”大家基本上都是緊緊擠在一起,這個時候“狗頭”威脅不到後排,打前排的傷害又實在不痛不癢,所以,“狗頭”現在也只是空有一個後期英雄的稱號而已。

沙漠死神內瑟斯,又被人叫做“狗頭”,是一位來自恕瑞瑪文明的坦克型英雄,“狗頭”這個英雄因為擁有擁有十分亮眼的控制、削弱、爆發和回覆等技能,所以一般在遊戲中擔任上單的位置,但是由於這個英雄在前期對線時太過弱勢,所以不管是在比賽還是在平時的遊戲中都處於冷門英雄陣營。不過,一個在遊戲過程中能夠得到很好發育環境的內瑟斯,在後期,不論是輸出還是防禦上都能算得上是一個噩夢般的存在。

隨著《英雄聯盟》最近幾個版本的不斷更新,相比於之前版本,遊戲節奏有了明顯的加快,遊戲時間也因此有了縮短,再加上S9賽季開始後,防禦塔機制的更改,讓線上強勢的英雄在破掉防禦塔鍍層的時候還能收穫額外的金幣,這一改動,對於類似狗頭等前期對線較弱,所以只能縮在塔下補兵的英雄實在很不友好。

不僅在對線期被壓制,就連金幣都要比別人少,這樣不管是在經驗還是在裝備上,狗頭都始終處於劣勢的地位。再說回“後期”,《英雄聯盟》玩家口中的“後期”基本上在30-35分鐘之間,C位大件基本成型,大規模團戰開始爆發,一次團戰就能破一路高地。而隨著遊戲節奏的加快,再加上“狗頭”這個英雄本身的限制,在30分鐘左右,“狗頭”的裝備還沒有出具成型,尤其是到了“後期”大家基本上都是緊緊擠在一起,這個時候“狗頭”威脅不到後排,打前排的傷害又實在不痛不癢,所以,“狗頭”現在也只是空有一個後期英雄的稱號而已。

那麼什麼樣的英雄才符合後期標準呢?吸血鬼、大天使、vn都是在後期爆發很高的英雄,尤其是重做後的大天使,當她的等級達到16級後,後期的凱爾AOE真實傷害打足後,就是坦克在她面前都是小脆皮一樣的存在,尤其是當她的大招開啟後真的可以做到輕鬆一打五。

猫君和你一起看游戏
2019-07-22

《英雄聯盟》狗頭內瑟斯因為Q技能(汲魂痛擊)殺死敵方單位或者野怪能夠增加Q技能傷害,所以被很多玩家誤認為內瑟斯屬於後期英雄,然而真實的情況並不是如此。內瑟斯屬於短手英雄並且缺少位移技能,所以導致後期的狗頭很難去切到敵方C位英雄,並且如果被控制技能擊中,很有可能直接被集火滅殺,所以就算Q傷害再高也無濟於事。

所以內瑟斯的發力期應該是中期Q技能(汲魂痛擊)疊到350-400這個階段,這時候因為敵方中單和ADC還沒有做出防禦裝根本吃不起狗頭的Q技能傷害,團戰不管逮到誰配合自己Q技能傷害以及耀光的加成都可以進行毀滅打擊,開啟大招後也擁有了一定坦度,配合被動傷害回血完全可以追著人砍,這個階段的內瑟斯發育起來是最恐怖的。

《英雄聯盟》狗頭內瑟斯因為Q技能(汲魂痛擊)殺死敵方單位或者野怪能夠增加Q技能傷害,所以被很多玩家誤認為內瑟斯屬於後期英雄,然而真實的情況並不是如此。內瑟斯屬於短手英雄並且缺少位移技能,所以導致後期的狗頭很難去切到敵方C位英雄,並且如果被控制技能擊中,很有可能直接被集火滅殺,所以就算Q傷害再高也無濟於事。

所以內瑟斯的發力期應該是中期Q技能(汲魂痛擊)疊到350-400這個階段,這時候因為敵方中單和ADC還沒有做出防禦裝根本吃不起狗頭的Q技能傷害,團戰不管逮到誰配合自己Q技能傷害以及耀光的加成都可以進行毀滅打擊,開啟大招後也擁有了一定坦度,配合被動傷害回血完全可以追著人砍,這個階段的內瑟斯發育起來是最恐怖的。

  • 符文推薦

《英雄聯盟》狗頭內瑟斯因為Q技能(汲魂痛擊)殺死敵方單位或者野怪能夠增加Q技能傷害,所以被很多玩家誤認為內瑟斯屬於後期英雄,然而真實的情況並不是如此。內瑟斯屬於短手英雄並且缺少位移技能,所以導致後期的狗頭很難去切到敵方C位英雄,並且如果被控制技能擊中,很有可能直接被集火滅殺,所以就算Q傷害再高也無濟於事。

所以內瑟斯的發力期應該是中期Q技能(汲魂痛擊)疊到350-400這個階段,這時候因為敵方中單和ADC還沒有做出防禦裝根本吃不起狗頭的Q技能傷害,團戰不管逮到誰配合自己Q技能傷害以及耀光的加成都可以進行毀滅打擊,開啟大招後也擁有了一定坦度,配合被動傷害回血完全可以追著人砍,這個階段的內瑟斯發育起來是最恐怖的。

  • 符文推薦

如果想要線上打出優勢避免被滾雪球,主系堅決點出不滅之握,因為狗頭前期的傷害都是來源於Q技能和普工,點出不滅之握在Q技能冷卻時可以依靠普攻不滅繼續造成傷害,同時點出爆破增加狗頭推塔的速度,出了耀光的狗頭推塔的傷害非常可觀再加上爆破的特性,前期可以輕鬆的吃下所有的塔皮,塔皮的經濟非常重要。

副系啟迪,點出餅乾增強線上的持續發育能力,狗頭最重要的還是Q技能疊加的傷害,餅乾增強了續航能力。

  • 技能攜帶

《英雄聯盟》狗頭內瑟斯因為Q技能(汲魂痛擊)殺死敵方單位或者野怪能夠增加Q技能傷害,所以被很多玩家誤認為內瑟斯屬於後期英雄,然而真實的情況並不是如此。內瑟斯屬於短手英雄並且缺少位移技能,所以導致後期的狗頭很難去切到敵方C位英雄,並且如果被控制技能擊中,很有可能直接被集火滅殺,所以就算Q傷害再高也無濟於事。

所以內瑟斯的發力期應該是中期Q技能(汲魂痛擊)疊到350-400這個階段,這時候因為敵方中單和ADC還沒有做出防禦裝根本吃不起狗頭的Q技能傷害,團戰不管逮到誰配合自己Q技能傷害以及耀光的加成都可以進行毀滅打擊,開啟大招後也擁有了一定坦度,配合被動傷害回血完全可以追著人砍,這個階段的內瑟斯發育起來是最恐怖的。

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如果想要線上打出優勢避免被滾雪球,主系堅決點出不滅之握,因為狗頭前期的傷害都是來源於Q技能和普工,點出不滅之握在Q技能冷卻時可以依靠普攻不滅繼續造成傷害,同時點出爆破增加狗頭推塔的速度,出了耀光的狗頭推塔的傷害非常可觀再加上爆破的特性,前期可以輕鬆的吃下所有的塔皮,塔皮的經濟非常重要。

副系啟迪,點出餅乾增強線上的持續發育能力,狗頭最重要的還是Q技能疊加的傷害,餅乾增強了續航能力。

  • 技能攜帶

技能可以帶閃現疾跑或者閃現傳送,閃現疾跑增強了自己中期團戰的作用,閃現傳送則對狗頭的分帶有著重要的影響。

  • 裝備推薦

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所以內瑟斯的發力期應該是中期Q技能(汲魂痛擊)疊到350-400這個階段,這時候因為敵方中單和ADC還沒有做出防禦裝根本吃不起狗頭的Q技能傷害,團戰不管逮到誰配合自己Q技能傷害以及耀光的加成都可以進行毀滅打擊,開啟大招後也擁有了一定坦度,配合被動傷害回血完全可以追著人砍,這個階段的內瑟斯發育起來是最恐怖的。

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  • 裝備推薦

不管是順風還是逆風,貓君都是推薦三相,有人說可以選擇冰拳呀!但是三相不僅有耀光的效果同時還能增加攻速以及普攻後的移速加成,狗頭對戰還是比較依賴攻速和移速的,所以三相才是最契合狗頭的,出完三相後狗頭的傷害將有了質變的提升,剩下的裝備可以依靠局勢出防禦裝備。

  • 團戰思路

《英雄聯盟》狗頭內瑟斯因為Q技能(汲魂痛擊)殺死敵方單位或者野怪能夠增加Q技能傷害,所以被很多玩家誤認為內瑟斯屬於後期英雄,然而真實的情況並不是如此。內瑟斯屬於短手英雄並且缺少位移技能,所以導致後期的狗頭很難去切到敵方C位英雄,並且如果被控制技能擊中,很有可能直接被集火滅殺,所以就算Q傷害再高也無濟於事。

所以內瑟斯的發力期應該是中期Q技能(汲魂痛擊)疊到350-400這個階段,這時候因為敵方中單和ADC還沒有做出防禦裝根本吃不起狗頭的Q技能傷害,團戰不管逮到誰配合自己Q技能傷害以及耀光的加成都可以進行毀滅打擊,開啟大招後也擁有了一定坦度,配合被動傷害回血完全可以追著人砍,這個階段的內瑟斯發育起來是最恐怖的。

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  • 技能攜帶

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  • 裝備推薦

不管是順風還是逆風,貓君都是推薦三相,有人說可以選擇冰拳呀!但是三相不僅有耀光的效果同時還能增加攻速以及普攻後的移速加成,狗頭對戰還是比較依賴攻速和移速的,所以三相才是最契合狗頭的,出完三相後狗頭的傷害將有了質變的提升,剩下的裝備可以依靠局勢出防禦裝備。

  • 團戰思路

狗頭因為缺少位移技能所以不適合團戰先手,當團戰爆發時可以找機會開R大招擾亂敵方整形,W技能可以給ADC或者中單,如果能摸到輸出就進行輸出,如果摸不到就對面前的敵人輸出,W也可以給予敵方刺客保護自家輸出避免被擊殺,儘量在人堆中用出自己的E技能達到群體減少護甲的效果。

那麼什麼樣的英雄才符合後期標準哪?貓君可以舉個例子:

深淵巨口—克格莫

大嘴在S7賽季的時候曾經因為熾熱香爐這件裝備風靡於各大賽區,不止在職業聯賽中,在我們平常的RANK排位中也屬於T1階段的ADC,當時的熾熱香爐可以提供35%的攻速和35點魔法傷害加成,所以導致璐璐配合大嘴簡直不要太強,因為熾熱香爐這件裝備大大縮短了像老鼠、大嘴、女警這些後期英雄的發育期,使得在中期大嘴就可以1噴5造成恐怖傷害,但是自從香爐削弱後再加上幾個賽季的更新導致大嘴從此在比賽中銷聲匿跡,那麼目前版本的大嘴到底強不強,貓君可以告訴你依然很強,但是卻不符合目前版本。

《英雄聯盟》狗頭內瑟斯因為Q技能(汲魂痛擊)殺死敵方單位或者野怪能夠增加Q技能傷害,所以被很多玩家誤認為內瑟斯屬於後期英雄,然而真實的情況並不是如此。內瑟斯屬於短手英雄並且缺少位移技能,所以導致後期的狗頭很難去切到敵方C位英雄,並且如果被控制技能擊中,很有可能直接被集火滅殺,所以就算Q傷害再高也無濟於事。

所以內瑟斯的發力期應該是中期Q技能(汲魂痛擊)疊到350-400這個階段,這時候因為敵方中單和ADC還沒有做出防禦裝根本吃不起狗頭的Q技能傷害,團戰不管逮到誰配合自己Q技能傷害以及耀光的加成都可以進行毀滅打擊,開啟大招後也擁有了一定坦度,配合被動傷害回血完全可以追著人砍,這個階段的內瑟斯發育起來是最恐怖的。

  • 符文推薦

如果想要線上打出優勢避免被滾雪球,主系堅決點出不滅之握,因為狗頭前期的傷害都是來源於Q技能和普工,點出不滅之握在Q技能冷卻時可以依靠普攻不滅繼續造成傷害,同時點出爆破增加狗頭推塔的速度,出了耀光的狗頭推塔的傷害非常可觀再加上爆破的特性,前期可以輕鬆的吃下所有的塔皮,塔皮的經濟非常重要。

副系啟迪,點出餅乾增強線上的持續發育能力,狗頭最重要的還是Q技能疊加的傷害,餅乾增強了續航能力。

  • 技能攜帶

技能可以帶閃現疾跑或者閃現傳送,閃現疾跑增強了自己中期團戰的作用,閃現傳送則對狗頭的分帶有著重要的影響。

  • 裝備推薦

不管是順風還是逆風,貓君都是推薦三相,有人說可以選擇冰拳呀!但是三相不僅有耀光的效果同時還能增加攻速以及普攻後的移速加成,狗頭對戰還是比較依賴攻速和移速的,所以三相才是最契合狗頭的,出完三相後狗頭的傷害將有了質變的提升,剩下的裝備可以依靠局勢出防禦裝備。

  • 團戰思路

狗頭因為缺少位移技能所以不適合團戰先手,當團戰爆發時可以找機會開R大招擾亂敵方整形,W技能可以給ADC或者中單,如果能摸到輸出就進行輸出,如果摸不到就對面前的敵人輸出,W也可以給予敵方刺客保護自家輸出避免被擊殺,儘量在人堆中用出自己的E技能達到群體減少護甲的效果。

那麼什麼樣的英雄才符合後期標準哪?貓君可以舉個例子:

深淵巨口—克格莫

大嘴在S7賽季的時候曾經因為熾熱香爐這件裝備風靡於各大賽區,不止在職業聯賽中,在我們平常的RANK排位中也屬於T1階段的ADC,當時的熾熱香爐可以提供35%的攻速和35點魔法傷害加成,所以導致璐璐配合大嘴簡直不要太強,因為熾熱香爐這件裝備大大縮短了像老鼠、大嘴、女警這些後期英雄的發育期,使得在中期大嘴就可以1噴5造成恐怖傷害,但是自從香爐削弱後再加上幾個賽季的更新導致大嘴從此在比賽中銷聲匿跡,那麼目前版本的大嘴到底強不強,貓君可以告訴你依然很強,但是卻不符合目前版本。

大嘴因為前期的弱勢所以導致在目前節奏緊張的比賽中很難拖到後期的發育成型,再加上缺乏位移技能線上如果被打野針對很容易下路前期就會進入崩盤節奏,但是如果拖到大嘴裝備成型,那麼敵方英雄將會見到一個恐怖的輸出機器,我們從大嘴的技能描述中就可以一窺端倪為何大嘴屬於後期英雄。

  • Q(腐蝕唾液)

《英雄聯盟》狗頭內瑟斯因為Q技能(汲魂痛擊)殺死敵方單位或者野怪能夠增加Q技能傷害,所以被很多玩家誤認為內瑟斯屬於後期英雄,然而真實的情況並不是如此。內瑟斯屬於短手英雄並且缺少位移技能,所以導致後期的狗頭很難去切到敵方C位英雄,並且如果被控制技能擊中,很有可能直接被集火滅殺,所以就算Q傷害再高也無濟於事。

所以內瑟斯的發力期應該是中期Q技能(汲魂痛擊)疊到350-400這個階段,這時候因為敵方中單和ADC還沒有做出防禦裝根本吃不起狗頭的Q技能傷害,團戰不管逮到誰配合自己Q技能傷害以及耀光的加成都可以進行毀滅打擊,開啟大招後也擁有了一定坦度,配合被動傷害回血完全可以追著人砍,這個階段的內瑟斯發育起來是最恐怖的。

  • 符文推薦

如果想要線上打出優勢避免被滾雪球,主系堅決點出不滅之握,因為狗頭前期的傷害都是來源於Q技能和普工,點出不滅之握在Q技能冷卻時可以依靠普攻不滅繼續造成傷害,同時點出爆破增加狗頭推塔的速度,出了耀光的狗頭推塔的傷害非常可觀再加上爆破的特性,前期可以輕鬆的吃下所有的塔皮,塔皮的經濟非常重要。

副系啟迪,點出餅乾增強線上的持續發育能力,狗頭最重要的還是Q技能疊加的傷害,餅乾增強了續航能力。

  • 技能攜帶

技能可以帶閃現疾跑或者閃現傳送,閃現疾跑增強了自己中期團戰的作用,閃現傳送則對狗頭的分帶有著重要的影響。

  • 裝備推薦

不管是順風還是逆風,貓君都是推薦三相,有人說可以選擇冰拳呀!但是三相不僅有耀光的效果同時還能增加攻速以及普攻後的移速加成,狗頭對戰還是比較依賴攻速和移速的,所以三相才是最契合狗頭的,出完三相後狗頭的傷害將有了質變的提升,剩下的裝備可以依靠局勢出防禦裝備。

  • 團戰思路

狗頭因為缺少位移技能所以不適合團戰先手,當團戰爆發時可以找機會開R大招擾亂敵方整形,W技能可以給ADC或者中單,如果能摸到輸出就進行輸出,如果摸不到就對面前的敵人輸出,W也可以給予敵方刺客保護自家輸出避免被擊殺,儘量在人堆中用出自己的E技能達到群體減少護甲的效果。

那麼什麼樣的英雄才符合後期標準哪?貓君可以舉個例子:

深淵巨口—克格莫

大嘴在S7賽季的時候曾經因為熾熱香爐這件裝備風靡於各大賽區,不止在職業聯賽中,在我們平常的RANK排位中也屬於T1階段的ADC,當時的熾熱香爐可以提供35%的攻速和35點魔法傷害加成,所以導致璐璐配合大嘴簡直不要太強,因為熾熱香爐這件裝備大大縮短了像老鼠、大嘴、女警這些後期英雄的發育期,使得在中期大嘴就可以1噴5造成恐怖傷害,但是自從香爐削弱後再加上幾個賽季的更新導致大嘴從此在比賽中銷聲匿跡,那麼目前版本的大嘴到底強不強,貓君可以告訴你依然很強,但是卻不符合目前版本。

大嘴因為前期的弱勢所以導致在目前節奏緊張的比賽中很難拖到後期的發育成型,再加上缺乏位移技能線上如果被打野針對很容易下路前期就會進入崩盤節奏,但是如果拖到大嘴裝備成型,那麼敵方英雄將會見到一個恐怖的輸出機器,我們從大嘴的技能描述中就可以一窺端倪為何大嘴屬於後期英雄。

  • Q(腐蝕唾液)

Q技能的被動後期最多提供35%的額外攻速,並且這並不是主動技能而是被動技能代表可以一直持有,3件攻速裝後的大嘴攻速可以輕鬆達到上限2.5,並且Q的主動技能如果命中敵人能夠減少目標最多28%護甲和魔法抗性,持續4秒。或許許多玩家不理解這個概念,如果在團戰中大嘴的Q技能命中的是地方的前排,這時候前排被減少28%的護甲和魔法抗性,那麼當隊友全部集火這個前排時,等於所有友方英雄都多了一件穿甲和法穿的裝備,所以說團戰開啟時,大嘴的Q技能的命中率也是足以影響成敗的技能

  • W(生化彈幕)

《英雄聯盟》狗頭內瑟斯因為Q技能(汲魂痛擊)殺死敵方單位或者野怪能夠增加Q技能傷害,所以被很多玩家誤認為內瑟斯屬於後期英雄,然而真實的情況並不是如此。內瑟斯屬於短手英雄並且缺少位移技能,所以導致後期的狗頭很難去切到敵方C位英雄,並且如果被控制技能擊中,很有可能直接被集火滅殺,所以就算Q傷害再高也無濟於事。

所以內瑟斯的發力期應該是中期Q技能(汲魂痛擊)疊到350-400這個階段,這時候因為敵方中單和ADC還沒有做出防禦裝根本吃不起狗頭的Q技能傷害,團戰不管逮到誰配合自己Q技能傷害以及耀光的加成都可以進行毀滅打擊,開啟大招後也擁有了一定坦度,配合被動傷害回血完全可以追著人砍,這個階段的內瑟斯發育起來是最恐怖的。

  • 符文推薦

如果想要線上打出優勢避免被滾雪球,主系堅決點出不滅之握,因為狗頭前期的傷害都是來源於Q技能和普工,點出不滅之握在Q技能冷卻時可以依靠普攻不滅繼續造成傷害,同時點出爆破增加狗頭推塔的速度,出了耀光的狗頭推塔的傷害非常可觀再加上爆破的特性,前期可以輕鬆的吃下所有的塔皮,塔皮的經濟非常重要。

副系啟迪,點出餅乾增強線上的持續發育能力,狗頭最重要的還是Q技能疊加的傷害,餅乾增強了續航能力。

  • 技能攜帶

技能可以帶閃現疾跑或者閃現傳送,閃現疾跑增強了自己中期團戰的作用,閃現傳送則對狗頭的分帶有著重要的影響。

  • 裝備推薦

不管是順風還是逆風,貓君都是推薦三相,有人說可以選擇冰拳呀!但是三相不僅有耀光的效果同時還能增加攻速以及普攻後的移速加成,狗頭對戰還是比較依賴攻速和移速的,所以三相才是最契合狗頭的,出完三相後狗頭的傷害將有了質變的提升,剩下的裝備可以依靠局勢出防禦裝備。

  • 團戰思路

狗頭因為缺少位移技能所以不適合團戰先手,當團戰爆發時可以找機會開R大招擾亂敵方整形,W技能可以給ADC或者中單,如果能摸到輸出就進行輸出,如果摸不到就對面前的敵人輸出,W也可以給予敵方刺客保護自家輸出避免被擊殺,儘量在人堆中用出自己的E技能達到群體減少護甲的效果。

那麼什麼樣的英雄才符合後期標準哪?貓君可以舉個例子:

深淵巨口—克格莫

大嘴在S7賽季的時候曾經因為熾熱香爐這件裝備風靡於各大賽區,不止在職業聯賽中,在我們平常的RANK排位中也屬於T1階段的ADC,當時的熾熱香爐可以提供35%的攻速和35點魔法傷害加成,所以導致璐璐配合大嘴簡直不要太強,因為熾熱香爐這件裝備大大縮短了像老鼠、大嘴、女警這些後期英雄的發育期,使得在中期大嘴就可以1噴5造成恐怖傷害,但是自從香爐削弱後再加上幾個賽季的更新導致大嘴從此在比賽中銷聲匿跡,那麼目前版本的大嘴到底強不強,貓君可以告訴你依然很強,但是卻不符合目前版本。

大嘴因為前期的弱勢所以導致在目前節奏緊張的比賽中很難拖到後期的發育成型,再加上缺乏位移技能線上如果被打野針對很容易下路前期就會進入崩盤節奏,但是如果拖到大嘴裝備成型,那麼敵方英雄將會見到一個恐怖的輸出機器,我們從大嘴的技能描述中就可以一窺端倪為何大嘴屬於後期英雄。

  • Q(腐蝕唾液)

Q技能的被動後期最多提供35%的額外攻速,並且這並不是主動技能而是被動技能代表可以一直持有,3件攻速裝後的大嘴攻速可以輕鬆達到上限2.5,並且Q的主動技能如果命中敵人能夠減少目標最多28%護甲和魔法抗性,持續4秒。或許許多玩家不理解這個概念,如果在團戰中大嘴的Q技能命中的是地方的前排,這時候前排被減少28%的護甲和魔法抗性,那麼當隊友全部集火這個前排時,等於所有友方英雄都多了一件穿甲和法穿的裝備,所以說團戰開啟時,大嘴的Q技能的命中率也是足以影響成敗的技能

  • W(生化彈幕)

或許英雄聯盟設計師為了補償大嘴缺少位移的缺陷,於是通過技能釋放提升了大嘴的射程,滿級的W一共可以為大嘴提升210的射程,500+210=710,。所以後期開啟W技能的大嘴可以擁有710的射程,僅次於開啟大招老鼠的850碼。同時會造成目標最大7%最大生命值的魔法傷害,所以後期不管地方英雄多肉,大嘴在沒有致命節奏加成下配合破敗的傷害最多5秒便可以擊殺一名前排,所以大嘴和VN一起被稱為坦克殺手,甚至VN傷害在大嘴面前也要甘拜下風。


如上面技能所述,後期的大嘴在像璐璐或者風女這類輔助英雄的保護下,後期完全可以改變一場比賽的走向,一秒5噴不是夢想而是實打實的存在,尤其百分比最大生命值的傷害根本對坦克英雄來說不講任何情面,我的坦度在大嘴面前根本不起絲毫作用。儘管目前版本對大嘴來說很不友好,但是風水輪流轉,說不定某個版本大嘴又會晉升最強ADC的寶座。

總結

有時候人們總會被表象所迷惑,就像狗頭的Q技能介紹,我們所有人都會想到狗頭如果Q技能能疊加到一個非常高的時候能夠秒天秒地秒空氣,但是未免太過於理想化,手短腿短限制了狗頭肆意的發揮,畢竟任何英雄都沒有最完美,當設計師賜予一些英雄強大的傷害時,必然會為了平衡而削弱他或者限制他,那麼還有哪些英雄符合後期英雄哪?

魅音酱
2019-05-30

沙漠死神·內瑟斯,俗稱狗頭,是《英雄聯盟》中的一名上單坦克英雄,擁有比較特殊的“技能(Q)”可以無限疊加傷害。

狗頭的優點;由於Q技能的存在,即使全部出坦克裝備,後期也可以對敵人造成大量傷害。

有長必有短,同樣的;笨重、怕控、怕風箏,缺乏AOE傷害等等,這些都是他的致命傷。

那麼狗頭屬於後期英雄嗎?

狗頭應該不算是後期英雄,“後期英雄”屬於那種能夠一打五,帶領團隊走向勝利的英雄才能勝任,很明顯的狗頭沒這能力。

就算給狗頭很努力的疊加Q技能到一千層,作用並不大。

  1. Q不是遠程技能,要近身模到人才行,就相當於一個普攻距離而已。
  2. 不是AOE傷害技能,打團時沒時間給你一個一個人的Q。
  3. 射手英雄後期滿暴擊的情況下,傷害輕鬆過千,攻擊速度又快,又是遠程,比狗頭的Q厲害得多。
  4. 跟蠻子一樣,被控、虛弱,就連個超級兵都不如。

沙漠死神·內瑟斯,俗稱狗頭,是《英雄聯盟》中的一名上單坦克英雄,擁有比較特殊的“技能(Q)”可以無限疊加傷害。

狗頭的優點;由於Q技能的存在,即使全部出坦克裝備,後期也可以對敵人造成大量傷害。

有長必有短,同樣的;笨重、怕控、怕風箏,缺乏AOE傷害等等,這些都是他的致命傷。

那麼狗頭屬於後期英雄嗎?

狗頭應該不算是後期英雄,“後期英雄”屬於那種能夠一打五,帶領團隊走向勝利的英雄才能勝任,很明顯的狗頭沒這能力。

就算給狗頭很努力的疊加Q技能到一千層,作用並不大。

  1. Q不是遠程技能,要近身模到人才行,就相當於一個普攻距離而已。
  2. 不是AOE傷害技能,打團時沒時間給你一個一個人的Q。
  3. 射手英雄後期滿暴擊的情況下,傷害輕鬆過千,攻擊速度又快,又是遠程,比狗頭的Q厲害得多。
  4. 跟蠻子一樣,被控、虛弱,就連個超級兵都不如。

什麼英雄屬於後期英雄?

審判天使·凱爾

凱爾經歷更新重造後,前期人人喊打,後期一打五是常有的事,最主要是得益於她的被動效果。

超然(等級16):凱爾化身為終極形態,永久獲得昂揚效果。並且,凱爾的火浪能夠造成真實傷害。

後期的凱爾AOE真實傷害足,坦克在她面前也撐不住,再加上大招的無敵,很輕鬆的一打五。

沙漠死神·內瑟斯,俗稱狗頭,是《英雄聯盟》中的一名上單坦克英雄,擁有比較特殊的“技能(Q)”可以無限疊加傷害。

狗頭的優點;由於Q技能的存在,即使全部出坦克裝備,後期也可以對敵人造成大量傷害。

有長必有短,同樣的;笨重、怕控、怕風箏,缺乏AOE傷害等等,這些都是他的致命傷。

那麼狗頭屬於後期英雄嗎?

狗頭應該不算是後期英雄,“後期英雄”屬於那種能夠一打五,帶領團隊走向勝利的英雄才能勝任,很明顯的狗頭沒這能力。

就算給狗頭很努力的疊加Q技能到一千層,作用並不大。

  1. Q不是遠程技能,要近身模到人才行,就相當於一個普攻距離而已。
  2. 不是AOE傷害技能,打團時沒時間給你一個一個人的Q。
  3. 射手英雄後期滿暴擊的情況下,傷害輕鬆過千,攻擊速度又快,又是遠程,比狗頭的Q厲害得多。
  4. 跟蠻子一樣,被控、虛弱,就連個超級兵都不如。

什麼英雄屬於後期英雄?

審判天使·凱爾

凱爾經歷更新重造後,前期人人喊打,後期一打五是常有的事,最主要是得益於她的被動效果。

超然(等級16):凱爾化身為終極形態,永久獲得昂揚效果。並且,凱爾的火浪能夠造成真實傷害。

後期的凱爾AOE真實傷害足,坦克在她面前也撐不住,再加上大招的無敵,很輕鬆的一打五。

邪惡小法師·維迦

維迦能夠無限疊加自己的法術加成,在後期也是非常強大的。

維迦擁有一個AOE控制+(W)技能的AOE傷害,而且這個W技能的冷卻縮減也能無限降低的,所以成就了他這個最強大的惡魔。

沙漠死神·內瑟斯,俗稱狗頭,是《英雄聯盟》中的一名上單坦克英雄,擁有比較特殊的“技能(Q)”可以無限疊加傷害。

狗頭的優點;由於Q技能的存在,即使全部出坦克裝備,後期也可以對敵人造成大量傷害。

有長必有短,同樣的;笨重、怕控、怕風箏,缺乏AOE傷害等等,這些都是他的致命傷。

那麼狗頭屬於後期英雄嗎?

狗頭應該不算是後期英雄,“後期英雄”屬於那種能夠一打五,帶領團隊走向勝利的英雄才能勝任,很明顯的狗頭沒這能力。

就算給狗頭很努力的疊加Q技能到一千層,作用並不大。

  1. Q不是遠程技能,要近身模到人才行,就相當於一個普攻距離而已。
  2. 不是AOE傷害技能,打團時沒時間給你一個一個人的Q。
  3. 射手英雄後期滿暴擊的情況下,傷害輕鬆過千,攻擊速度又快,又是遠程,比狗頭的Q厲害得多。
  4. 跟蠻子一樣,被控、虛弱,就連個超級兵都不如。

什麼英雄屬於後期英雄?

審判天使·凱爾

凱爾經歷更新重造後,前期人人喊打,後期一打五是常有的事,最主要是得益於她的被動效果。

超然(等級16):凱爾化身為終極形態,永久獲得昂揚效果。並且,凱爾的火浪能夠造成真實傷害。

後期的凱爾AOE真實傷害足,坦克在她面前也撐不住,再加上大招的無敵,很輕鬆的一打五。

邪惡小法師·維迦

維迦能夠無限疊加自己的法術加成,在後期也是非常強大的。

維迦擁有一個AOE控制+(W)技能的AOE傷害,而且這個W技能的冷卻縮減也能無限降低的,所以成就了他這個最強大的惡魔。

魂鎖典獄長·錘石

錘石的強大全靠他的被動技能“地獄詛咒”,能夠收集敵人的靈魂,從而永久提升他的護甲和法術強度。

跟小法師一樣能夠無限疊加法術強度,還勝小法師一個護甲加成。

沙漠死神·內瑟斯,俗稱狗頭,是《英雄聯盟》中的一名上單坦克英雄,擁有比較特殊的“技能(Q)”可以無限疊加傷害。

狗頭的優點;由於Q技能的存在,即使全部出坦克裝備,後期也可以對敵人造成大量傷害。

有長必有短,同樣的;笨重、怕控、怕風箏,缺乏AOE傷害等等,這些都是他的致命傷。

那麼狗頭屬於後期英雄嗎?

狗頭應該不算是後期英雄,“後期英雄”屬於那種能夠一打五,帶領團隊走向勝利的英雄才能勝任,很明顯的狗頭沒這能力。

就算給狗頭很努力的疊加Q技能到一千層,作用並不大。

  1. Q不是遠程技能,要近身模到人才行,就相當於一個普攻距離而已。
  2. 不是AOE傷害技能,打團時沒時間給你一個一個人的Q。
  3. 射手英雄後期滿暴擊的情況下,傷害輕鬆過千,攻擊速度又快,又是遠程,比狗頭的Q厲害得多。
  4. 跟蠻子一樣,被控、虛弱,就連個超級兵都不如。

什麼英雄屬於後期英雄?

審判天使·凱爾

凱爾經歷更新重造後,前期人人喊打,後期一打五是常有的事,最主要是得益於她的被動效果。

超然(等級16):凱爾化身為終極形態,永久獲得昂揚效果。並且,凱爾的火浪能夠造成真實傷害。

後期的凱爾AOE真實傷害足,坦克在她面前也撐不住,再加上大招的無敵,很輕鬆的一打五。

邪惡小法師·維迦

維迦能夠無限疊加自己的法術加成,在後期也是非常強大的。

維迦擁有一個AOE控制+(W)技能的AOE傷害,而且這個W技能的冷卻縮減也能無限降低的,所以成就了他這個最強大的惡魔。

魂鎖典獄長·錘石

錘石的強大全靠他的被動技能“地獄詛咒”,能夠收集敵人的靈魂,從而永久提升他的護甲和法術強度。

跟小法師一樣能夠無限疊加法術強度,還勝小法師一個護甲加成。


在大後期團戰時,因為有護甲加成,錘石出一個反甲,兩個魔抗裝,就有足夠的坦度能夠抗傷害。

再出個帽子啊,重傷書、面具之類的,Q到敵人進場,再E全部敵人,不死也殘。

今天的原創答題就到這裡啦,喜歡的可以收藏、點贊,文明評論。

別忘了點關注吶~

游戏君小俊
2019-05-30

樓主你好,很高興回答你的問題。我身邊遊戲領域創造的。也是一名英雄聯盟遊戲愛好者。打過的場次沒有的萬兒也8000了。

我玩過一局是68分鐘。錘石的攻速達到了。2.35。平a的被動傷害超過我們我們一方的adc!

我對於後期的一個衡量的標準就是,自身有隨著時間增長而疊加傷害(真實傷害)的,或者是防禦機制。攻速,限制等各方面,因為到了後期戰鬥都是瞬息萬變的。來回幾秒可能就一方陣亡。復活時間的增長,比如,維嘉,vn,錘石,刀妹,石頭人,等···

樓主你好,很高興回答你的問題。我身邊遊戲領域創造的。也是一名英雄聯盟遊戲愛好者。打過的場次沒有的萬兒也8000了。

我玩過一局是68分鐘。錘石的攻速達到了。2.35。平a的被動傷害超過我們我們一方的adc!

我對於後期的一個衡量的標準就是,自身有隨著時間增長而疊加傷害(真實傷害)的,或者是防禦機制。攻速,限制等各方面,因為到了後期戰鬥都是瞬息萬變的。來回幾秒可能就一方陣亡。復活時間的增長,比如,維嘉,vn,錘石,刀妹,石頭人,等···

對於技能沒有被動後期到達一個瓶頸,無法再上升的,就不算後期英雄。我認為狗頭絕對算得上是後期英雄。前期如果發育好的話,隊友會配合根本打不到後期。直接結束。

历史区的哈士奇
2019-06-01

狗頭是一個純偽後期英雄。

你可以大後期五十分鐘1000Q出發,但是十分容易被限制,被放風箏,你不能指望每一次團戰你都有閃現接近對面C位吧?

況且大後期一Q根本無法秒殺C位,只能打殘,要是ADC吸血一下輔助在盾奶跟上,狗頭就真的“陷陣之志,有死無生。”了

前期不算強的狗頭,後期沒有泰坦石頭大樹這樣的穩定控制,也沒有諾手觸手這樣的團戰威懾力,用處在哪?

所以狗頭的強勢點是在前中期就積攢大量的Q層數,將層數轉化為團戰輸出,而不是瘋狂發育單帶,吃打野資源,一路走穿,然後其他路崩潰,這樣其他路優勢還好,要是劣勢狗頭找發育不就是坑人行為嘛?

況且真到了大後期,仍然有大量英雄能在風箏中擊殺狗頭,甚至有能夠和狗頭正面剛的戰士英雄,畢竟狗頭一容易被風箏,二是不是頂級肉坦,出三項或者冰拳後增加的傷害只在於耀光加的一些,一旦再出其他攻擊裝肉度就會下降,打不過許多半肉上單,比起諾手武器劍聖這樣的更是難以應對。

精彩电竞速看
2019-05-30

大後期的英雄有:

1、武器大師。這個英雄可以說是帶線能力最強的一個英雄了。現在的武器大師在對局當中依然比較強勢。武器大師這個英雄無論是在打野位置,還是上單的位置當中,都能發揮出很重要的作用。尤其是上單的武器大師,因為上路是單人線,可以獲得最好的經濟和經驗優勢,武器大師在前期的單殺能力還是很強的,基本上不懼怕任何近戰上單英雄。武器大師在後期十分強勢,因為有三相之力,武器大師的各項屬性都得到了加強,基本上是不害怕任何英雄針對的。現在的武器大師還是比較適合用來上分的。

2、劍聖。提到英雄聯盟當中的後期英雄,不得不說的就是無極劍聖了。和其他英雄相比,劍聖這個英雄在後期無疑是很強勢的一個英雄。劍聖在前期幾乎打不出多少傷害,但是後期的劍聖傷害十分恐怖。這位英雄現在更多出現的是在打野的位置,一般劍聖打野的玩法就是前期不斷通過刷野發育,有機會的時候可以幫助隊友,沒有機會的時候就繼續發育。

3、蠻王。這個英雄最需要的裝備就是攻速和暴擊裝備了。蠻子這個英雄其實是挺招人厭煩的一個英雄,就算在線上無法擊殺其他英雄,但是可以帶線,或者一直髮育。有的時候稍微不注意,蠻子就在不斷的拆塔。相信很多玩家都有這樣的經歷,有時候是順風,但就因為蠻子這個英雄,硬是被對面的玩家翻盤,這都是很常見的。後期的蠻子傷害很高,基本上幾刀就能砍死一個英雄。

4、小法。這個英雄可以說是英雄聯盟當中爆發傷害最高的一個法師了。小法這個英雄唯一的缺點就是沒有位移技能,如果有位移技能的話,小法將會是一個最強的中單英雄。小法師和其他發育類型的英雄是一樣的,只需要不斷的通過Q技能擊殺小兵,就可以讓法強逐漸獲得提升。小法師在後期可以說是很強的一個英雄了,法強比一些傳統的法師都要強很多,基本上兩個技能就可以秒殺一個英雄。

5、大嘴

大嘴的一秒5噴不是吹出來的,他是所有ADC中唯一的一個攻速可以到達5.0的,大嘴前期沒什麼作用,但是到了大後期絕對是無敵的存在。

6、薇恩

說起薇恩大家都想到的是小狗的繞後,前期VN是所有的ADC中最弱的一個,前期手太短跟誰對線都打不過,但是薇恩一旦裝備成型,那就是戰場上的收割者。

6、狗頭

狗頭大家都知道前期只要猥瑣發育,慢慢的把Q技能給贊上去,到了大後期絕對是最無敵的存在,一Q一個小朋友。

阿轩大大i
2019-05-30

由於時間問題,我就不回答前一個問題了,只回答後面的問題

看到這個我想到的就是蠻易信阿 再加一個 VN 我一個一個來說

1.一個會偷的蠻子在任何時候都是對面的噩夢

一個起來的蠻子 三個人以下抓不一定能抓死 但是真走三個你正面戰場試試? 要不破你一路要不刷大龍了 一個會偷的蠻子真的會讓你不想玩這個遊戲

而且 千萬別讓一個蠻子前期起來... 我最害怕的就是前期起來的蠻子和德萊文 對這兩個英雄來說 最肉的可能真的是真眼 因為只有真眼需要A四下

2.半肉劍聖後期就是瘋狗般的存在

在我看來 在我們這種黃金及以下的局 沒有比劍聖更瘋狗的存在了

什麼奧拉夫 統統都應該靠邊站

如果你的隊伍沒有一個硬控 對面又有一個劍聖

基本上拖到30分鐘以後劍聖刷起來 你能等待的就是一波波的 三殺 四殺 甚至五殺

一般場景是這樣的 你這邊被強開了 然後發現一個劍聖 從後面 側面 甚至正面 開著大沖過來 你想給一個控制 但是他一個Q接近你 一個破敗 三刀 ADC死了 然後你們集火 他一個W Qcd到了又一個Q 然後團滅你們 

想切死? 3000多血量有W真不好切死

ADC跑不了?跑不了 瘋狗就盯著你打 然後就炸了... 嗯 這就是劍聖

3.一個會玩的信前期後期都是一種瘋狗的存在

趙信這個英雄 前期gank真的是強的一p 很容易建立優勢

有了優勢以後單帶打團都很強

但是單帶不如蠻王賈克斯 打團對後排威脅不如劍聖

但是趙信起來以後也是很瘋狂的存在

趙信的W是神技 你會看著 這個趙信怎麼就這麼點血了還能堅持

因為有W阿

我個人喜歡攻速流信 打團以找機會切對面AD為主 沒機會保護一下自己這邊AD也很無敵

而且輸出真的是高的可怕 到了後期趙信也算得上是單挑王了 有機會陰對面一個四打五還不是美滋滋

爆發輸出有 肉有 能攻能守 一直是我最喜歡的後期英雄

玩趙信 就是剛 頭要鐵 多帥哦 哈哈哈哈哈

4.VN

後期不管你多肉在VN面前都脆的像紙一樣

說真的後期一直就是ADC的天下

而VN又是最恐怖的後期ADC

當你的隊伍有薇恩 我相信你是一直心裡會有一個聲音:再等一等 再養一養VN

對 讓你有這個聲音在耳邊的原因就是 VN後期實在是太強了

強到可以彌補一定得技術操作

會秀的VN後期一秀五 各大集錦也都多如牛毛 我就不多吹b了

不過 除去這些 後期最厲害的 還是召喚師

牛b的召喚師永遠能讓峽谷為之顫抖 不管前期還是後期 嘿嘿

梦禅游戏
2019-07-18

雖說狗頭的Q有著無限的可能,理論上來說狗頭在後期不存在對手,但是我們口中的後期一般都是在35分鐘以後,這個階段的狗頭Q的兵遠遠不足以讓他成為死神,Q除了脆皮能造成不小威脅外,打在前排身上真是不痛不癢。最重要的是狗頭的進攻手段非常單一,尋常的狗頭都是走一個三項坦克流,留人手段也就一個W,在面對後期大家都是緊緊湊在一起的情況下,狗頭想威脅到後排簡直難上加難,傷害再高打不著人也是百搭,所以狗頭不算真正的大後期英雄。

雖說狗頭的Q有著無限的可能,理論上來說狗頭在後期不存在對手,但是我們口中的後期一般都是在35分鐘以後,這個階段的狗頭Q的兵遠遠不足以讓他成為死神,Q除了脆皮能造成不小威脅外,打在前排身上真是不痛不癢。最重要的是狗頭的進攻手段非常單一,尋常的狗頭都是走一個三項坦克流,留人手段也就一個W,在面對後期大家都是緊緊湊在一起的情況下,狗頭想威脅到後排簡直難上加難,傷害再高打不著人也是百搭,所以狗頭不算真正的大後期英雄。

那什麼樣的英雄才是後期英雄呢?

吸血鬼!判斷一個英雄是否屬於大後期,就看這個英雄在後期能發揮多少作用了,吸血鬼在後期的表現,在比賽上大家都是有目共睹的,瞬間爆發的傷害足以秒殺任何粗心的後排,而且有著W保命的他也不至於爆發之後被秒殺。

雖說狗頭的Q有著無限的可能,理論上來說狗頭在後期不存在對手,但是我們口中的後期一般都是在35分鐘以後,這個階段的狗頭Q的兵遠遠不足以讓他成為死神,Q除了脆皮能造成不小威脅外,打在前排身上真是不痛不癢。最重要的是狗頭的進攻手段非常單一,尋常的狗頭都是走一個三項坦克流,留人手段也就一個W,在面對後期大家都是緊緊湊在一起的情況下,狗頭想威脅到後排簡直難上加難,傷害再高打不著人也是百搭,所以狗頭不算真正的大後期英雄。

那什麼樣的英雄才是後期英雄呢?

吸血鬼!判斷一個英雄是否屬於大後期,就看這個英雄在後期能發揮多少作用了,吸血鬼在後期的表現,在比賽上大家都是有目共睹的,瞬間爆發的傷害足以秒殺任何粗心的後排,而且有著W保命的他也不至於爆發之後被秒殺。

下面這張動圖也詮釋了後期吸血鬼的可怕,E閃接qr瞬秒了接近滿血的卡莎,連職業選手操作下的卡莎都沒來得及規避掉吸血鬼的致命三連。

雖說狗頭的Q有著無限的可能,理論上來說狗頭在後期不存在對手,但是我們口中的後期一般都是在35分鐘以後,這個階段的狗頭Q的兵遠遠不足以讓他成為死神,Q除了脆皮能造成不小威脅外,打在前排身上真是不痛不癢。最重要的是狗頭的進攻手段非常單一,尋常的狗頭都是走一個三項坦克流,留人手段也就一個W,在面對後期大家都是緊緊湊在一起的情況下,狗頭想威脅到後排簡直難上加難,傷害再高打不著人也是百搭,所以狗頭不算真正的大後期英雄。

那什麼樣的英雄才是後期英雄呢?

吸血鬼!判斷一個英雄是否屬於大後期,就看這個英雄在後期能發揮多少作用了,吸血鬼在後期的表現,在比賽上大家都是有目共睹的,瞬間爆發的傷害足以秒殺任何粗心的後排,而且有著W保命的他也不至於爆發之後被秒殺。

下面這張動圖也詮釋了後期吸血鬼的可怕,E閃接qr瞬秒了接近滿血的卡莎,連職業選手操作下的卡莎都沒來得及規避掉吸血鬼的致命三連。

其他的還有新版鐵男、老鼠、卡莎等都屬於後期頂呱呱的強力英雄。

意涵不是遗憾
2019-05-30

很多人提到狗頭就想到了他那一Q千血的爆炸傷害,捶起脆皮來那真是美滋滋,可是要達到這種效果,除了核心裝備三相之力外,500層以上的q技能是必不可缺的,這建立在狗頭玩家一心只為用q補兵的前提下,就拿國服著名狗頭玩家BUG來說,狗頭在他的手下,與防禦塔合二為一,他也可以眼睜睜看著隊友在塔下被圍毆致死而坦然地Q兵,所有的這一切都是為了後期Q層數起來後的爆發,可是你以為他發育到了後期就能帶領隊友走上勝利嗎?不存在的,縱使你千層Q又如何,也只能打到敵方前排身上不疼不癢,他看起來還很肉,但是對不起,別人ADC早已出到了輕語,再加上一個水銀,團戰逛街就是他了。說到後期英雄,那發條魔靈當然不讓,作為一個傳統法師,她要傷害有傷害,要護盾有護盾,要加速有加速,更別提還有一手毀天滅地的王者之拉,在後期的團戰中,牽一髮而動全身,一個小小的失誤就會葬送全局,但有她在你這邊,容錯性就大大的提高了,所以以後如果逆風局裡有發條的話,就不要隨便投降了,堅持幾波,她還你一場勝利。

电竞德莱文
2019-07-19

說狗頭不算後期英雄的人都是玩王者榮耀的吧,要麼就是喝多了說胡話,前期的狗頭誰都打不過,主要靠Q技能疊加傷害,後期就是全出肉裝,Q的傷害非常的高,一般ADC兩個Q就掛了,不但傷害高,防禦高,氣血還高,W技能減速,R技能回血速度超快。劍聖、蠻王、武器大師,石頭人、這些英雄基本上都是後期的英雄,別的不說,單單一個劍聖和武器大師後期的話簡直就是瘋狗般的存在,因為這都是脆皮的噩夢,武器後期能強到什麼程度會玩的都明白,就是那種站擼1V3的節奏,劍聖就不用說了,開大招直接突臉ADC,Q技能還能躲技能,關鍵是E技能觸發的還是真實傷害,半肉半輸出,傷害一樣很高,蠻王后期標準的偷塔英雄,基本上刀刀暴擊,石頭人後期的話,一套技能基本上除了肉之外其餘的全帶走!

說狗頭不算後期英雄的人都是玩王者榮耀的吧,要麼就是喝多了說胡話,前期的狗頭誰都打不過,主要靠Q技能疊加傷害,後期就是全出肉裝,Q的傷害非常的高,一般ADC兩個Q就掛了,不但傷害高,防禦高,氣血還高,W技能減速,R技能回血速度超快。劍聖、蠻王、武器大師,石頭人、這些英雄基本上都是後期的英雄,別的不說,單單一個劍聖和武器大師後期的話簡直就是瘋狗般的存在,因為這都是脆皮的噩夢,武器後期能強到什麼程度會玩的都明白,就是那種站擼1V3的節奏,劍聖就不用說了,開大招直接突臉ADC,Q技能還能躲技能,關鍵是E技能觸發的還是真實傷害,半肉半輸出,傷害一樣很高,蠻王后期標準的偷塔英雄,基本上刀刀暴擊,石頭人後期的話,一套技能基本上除了肉之外其餘的全帶走!

說狗頭不算後期英雄的人都是玩王者榮耀的吧,要麼就是喝多了說胡話,前期的狗頭誰都打不過,主要靠Q技能疊加傷害,後期就是全出肉裝,Q的傷害非常的高,一般ADC兩個Q就掛了,不但傷害高,防禦高,氣血還高,W技能減速,R技能回血速度超快。劍聖、蠻王、武器大師,石頭人、這些英雄基本上都是後期的英雄,別的不說,單單一個劍聖和武器大師後期的話簡直就是瘋狗般的存在,因為這都是脆皮的噩夢,武器後期能強到什麼程度會玩的都明白,就是那種站擼1V3的節奏,劍聖就不用說了,開大招直接突臉ADC,Q技能還能躲技能,關鍵是E技能觸發的還是真實傷害,半肉半輸出,傷害一樣很高,蠻王后期標準的偷塔英雄,基本上刀刀暴擊,石頭人後期的話,一套技能基本上除了肉之外其餘的全帶走!

說狗頭不算後期英雄的人都是玩王者榮耀的吧,要麼就是喝多了說胡話,前期的狗頭誰都打不過,主要靠Q技能疊加傷害,後期就是全出肉裝,Q的傷害非常的高,一般ADC兩個Q就掛了,不但傷害高,防禦高,氣血還高,W技能減速,R技能回血速度超快。劍聖、蠻王、武器大師,石頭人、這些英雄基本上都是後期的英雄,別的不說,單單一個劍聖和武器大師後期的話簡直就是瘋狗般的存在,因為這都是脆皮的噩夢,武器後期能強到什麼程度會玩的都明白,就是那種站擼1V3的節奏,劍聖就不用說了,開大招直接突臉ADC,Q技能還能躲技能,關鍵是E技能觸發的還是真實傷害,半肉半輸出,傷害一樣很高,蠻王后期標準的偷塔英雄,基本上刀刀暴擊,石頭人後期的話,一套技能基本上除了肉之外其餘的全帶走!

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