《魔獸世界》懷舊服的開發團隊希望玩家不用排隊幾天才能進遊戲,真有那麼多懷舊玩家?

2 個回答
微凉秋陌
2019-08-02

《魔獸世界》經典舊世上線倒計時:25天!不足一個月就會上線的懷舊服,不知道期待的玩家都準備的怎樣了。但不管玩家準備的怎樣,懷舊服的開發團隊目前在訪談當中就提到,為讓懷舊服的順利上線已經全員待命,包括正式服的工作人員都會參與到懷舊服的上線準備工作當中。不得不說,暴雪對懷舊服的重視程度還是很高的。

《魔獸世界》經典舊世上線倒計時:25天!不足一個月就會上線的懷舊服,不知道期待的玩家都準備的怎樣了。但不管玩家準備的怎樣,懷舊服的開發團隊目前在訪談當中就提到,為讓懷舊服的順利上線已經全員待命,包括正式服的工作人員都會參與到懷舊服的上線準備工作當中。不得不說,暴雪對懷舊服的重視程度還是很高的。

整個《魔獸世界》團隊都把此次的懷舊服當成是一個新資料片的上線,但不同於新資料片的是,懷舊服還需要重新在全球搭建硬件。魔獸世界已經15年沒在全球搭建過新硬件,也就是從04年到現在,《魔獸世界》的新資料片更新的只是軟件方面。所以,懷舊服也並不像玩家所想的那樣,只是翻新重做的遊戲,其實際工作量就是類似開發一款新的遊戲。

《魔獸世界》經典舊世上線倒計時:25天!不足一個月就會上線的懷舊服,不知道期待的玩家都準備的怎樣了。但不管玩家準備的怎樣,懷舊服的開發團隊目前在訪談當中就提到,為讓懷舊服的順利上線已經全員待命,包括正式服的工作人員都會參與到懷舊服的上線準備工作當中。不得不說,暴雪對懷舊服的重視程度還是很高的。

整個《魔獸世界》團隊都把此次的懷舊服當成是一個新資料片的上線,但不同於新資料片的是,懷舊服還需要重新在全球搭建硬件。魔獸世界已經15年沒在全球搭建過新硬件,也就是從04年到現在,《魔獸世界》的新資料片更新的只是軟件方面。所以,懷舊服也並不像玩家所想的那樣,只是翻新重做的遊戲,其實際工作量就是類似開發一款新的遊戲。

還有就是,懷舊服測試服玩家過少的問題,因為測試服本身是限號邀請機制,本身能進入測試服的玩家全部也就一萬多人數。而平時我們看到的測試服直播,遊戲畫面寥寥無幾的幾個人,則是因為測試服裡面也是運用了位面機制,不在同一個位面的玩家是無法看到其他位面的人,即使是同一個服務器或者好友,這點在懷舊服正式上線前期依然會沿用,直到維持在穩定的人數之後才會取消位面機制。

《魔獸世界》經典舊世上線倒計時:25天!不足一個月就會上線的懷舊服,不知道期待的玩家都準備的怎樣了。但不管玩家準備的怎樣,懷舊服的開發團隊目前在訪談當中就提到,為讓懷舊服的順利上線已經全員待命,包括正式服的工作人員都會參與到懷舊服的上線準備工作當中。不得不說,暴雪對懷舊服的重視程度還是很高的。

整個《魔獸世界》團隊都把此次的懷舊服當成是一個新資料片的上線,但不同於新資料片的是,懷舊服還需要重新在全球搭建硬件。魔獸世界已經15年沒在全球搭建過新硬件,也就是從04年到現在,《魔獸世界》的新資料片更新的只是軟件方面。所以,懷舊服也並不像玩家所想的那樣,只是翻新重做的遊戲,其實際工作量就是類似開發一款新的遊戲。

還有就是,懷舊服測試服玩家過少的問題,因為測試服本身是限號邀請機制,本身能進入測試服的玩家全部也就一萬多人數。而平時我們看到的測試服直播,遊戲畫面寥寥無幾的幾個人,則是因為測試服裡面也是運用了位面機制,不在同一個位面的玩家是無法看到其他位面的人,即使是同一個服務器或者好友,這點在懷舊服正式上線前期依然會沿用,直到維持在穩定的人數之後才會取消位面機制。

就如之前所說的,懷舊服的開發團隊並不能預測到玩家熱潮會幾時過去,所以全程會用盡可能少的服務器來應對前期的玩家數量爆發問題,位面機制就是為了緩解較少服務器造成的壓力。但是,不管如何,懷舊服開服的那幾天必然會是需要排隊進入遊戲。這點開發團隊也一直在重視,即希望有更多的玩家來玩懷舊服,又希望不讓玩家耗費大量的時間在排隊上面。

《魔獸世界》經典舊世上線倒計時:25天!不足一個月就會上線的懷舊服,不知道期待的玩家都準備的怎樣了。但不管玩家準備的怎樣,懷舊服的開發團隊目前在訪談當中就提到,為讓懷舊服的順利上線已經全員待命,包括正式服的工作人員都會參與到懷舊服的上線準備工作當中。不得不說,暴雪對懷舊服的重視程度還是很高的。

整個《魔獸世界》團隊都把此次的懷舊服當成是一個新資料片的上線,但不同於新資料片的是,懷舊服還需要重新在全球搭建硬件。魔獸世界已經15年沒在全球搭建過新硬件,也就是從04年到現在,《魔獸世界》的新資料片更新的只是軟件方面。所以,懷舊服也並不像玩家所想的那樣,只是翻新重做的遊戲,其實際工作量就是類似開發一款新的遊戲。

還有就是,懷舊服測試服玩家過少的問題,因為測試服本身是限號邀請機制,本身能進入測試服的玩家全部也就一萬多人數。而平時我們看到的測試服直播,遊戲畫面寥寥無幾的幾個人,則是因為測試服裡面也是運用了位面機制,不在同一個位面的玩家是無法看到其他位面的人,即使是同一個服務器或者好友,這點在懷舊服正式上線前期依然會沿用,直到維持在穩定的人數之後才會取消位面機制。

就如之前所說的,懷舊服的開發團隊並不能預測到玩家熱潮會幾時過去,所以全程會用盡可能少的服務器來應對前期的玩家數量爆發問題,位面機制就是為了緩解較少服務器造成的壓力。但是,不管如何,懷舊服開服的那幾天必然會是需要排隊進入遊戲。這點開發團隊也一直在重視,即希望有更多的玩家來玩懷舊服,又希望不讓玩家耗費大量的時間在排隊上面。

但是,除了前期的“位面機制”,目前開發團隊也無法預料到開服當天會排隊到什麼程度。“開服的那幾天,玩家的熱情是極高的,我們希望即使要排隊,也不用排幾天或者幾周”,這就是開發團隊對懷舊服上線那幾天的最保守的預計,不會讓玩家排隊幾天以上,但排隊十幾個小時真的是極有可能出現。

《魔獸世界》經典舊世上線倒計時:25天!不足一個月就會上線的懷舊服,不知道期待的玩家都準備的怎樣了。但不管玩家準備的怎樣,懷舊服的開發團隊目前在訪談當中就提到,為讓懷舊服的順利上線已經全員待命,包括正式服的工作人員都會參與到懷舊服的上線準備工作當中。不得不說,暴雪對懷舊服的重視程度還是很高的。

整個《魔獸世界》團隊都把此次的懷舊服當成是一個新資料片的上線,但不同於新資料片的是,懷舊服還需要重新在全球搭建硬件。魔獸世界已經15年沒在全球搭建過新硬件,也就是從04年到現在,《魔獸世界》的新資料片更新的只是軟件方面。所以,懷舊服也並不像玩家所想的那樣,只是翻新重做的遊戲,其實際工作量就是類似開發一款新的遊戲。

還有就是,懷舊服測試服玩家過少的問題,因為測試服本身是限號邀請機制,本身能進入測試服的玩家全部也就一萬多人數。而平時我們看到的測試服直播,遊戲畫面寥寥無幾的幾個人,則是因為測試服裡面也是運用了位面機制,不在同一個位面的玩家是無法看到其他位面的人,即使是同一個服務器或者好友,這點在懷舊服正式上線前期依然會沿用,直到維持在穩定的人數之後才會取消位面機制。

就如之前所說的,懷舊服的開發團隊並不能預測到玩家熱潮會幾時過去,所以全程會用盡可能少的服務器來應對前期的玩家數量爆發問題,位面機制就是為了緩解較少服務器造成的壓力。但是,不管如何,懷舊服開服的那幾天必然會是需要排隊進入遊戲。這點開發團隊也一直在重視,即希望有更多的玩家來玩懷舊服,又希望不讓玩家耗費大量的時間在排隊上面。

但是,除了前期的“位面機制”,目前開發團隊也無法預料到開服當天會排隊到什麼程度。“開服的那幾天,玩家的熱情是極高的,我們希望即使要排隊,也不用排幾天或者幾周”,這就是開發團隊對懷舊服上線那幾天的最保守的預計,不會讓玩家排隊幾天以上,但排隊十幾個小時真的是極有可能出現。

總之,以現在的懷舊服熱度估計,在開服的那幾天,必然會出現排隊和卡頓的現象,而排隊也不會低於五個小時,要知道8.0剛上線的時候國服一些熱門服務器排隊時長就高代三個小時,懷舊服只會比8.0的排隊現象更為嚴重,預留好充足的時間等待開服吧。

新疆馕坑肉调料
2019-08-02

不清楚別人,我56年沒有坐過電腦前面玩遊戲,平時就玩下手機,現在為了懷舊服換了新電腦和電腦椅又充了月卡,對於玩手機遊戲連首充都不捨的我已經算大投入了

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