魔獸世界懷舊服戰士主要靠哪些技能打怪升級?怎麼玩?

9 個回答
小德新新
2019-09-08

首先,謝謝邀請。

魔獸世界懷舊服的戰士雖然被廣大的玩家們調侃為“衝鋒~釋放!”,但仍然是下副本必不可缺少的重要組成部分之一,畢竟“戰法牧”鐵三角不是白叫的。

因此,戰士怎麼快速升級也成為了大家所關心的一部分。

戰士相比而言前期的技術含量很低,就是平A,而重要的輸出技能,前期只有一個英勇打擊,這個是非常消耗怒氣的,起手的時候是用不了的,所以需要平A。

不過如果怪是非常硬的,那麼就看我們的種族了, 如果是矮子,那麼石化還是非常不錯的,可以用一下,增加一下護甲。

首先,謝謝邀請。

魔獸世界懷舊服的戰士雖然被廣大的玩家們調侃為“衝鋒~釋放!”,但仍然是下副本必不可缺少的重要組成部分之一,畢竟“戰法牧”鐵三角不是白叫的。

因此,戰士怎麼快速升級也成為了大家所關心的一部分。

戰士相比而言前期的技術含量很低,就是平A,而重要的輸出技能,前期只有一個英勇打擊,這個是非常消耗怒氣的,起手的時候是用不了的,所以需要平A。

不過如果怪是非常硬的,那麼就看我們的種族了, 如果是矮子,那麼石化還是非常不錯的,可以用一下,增加一下護甲。

而在姿態方面,前期就不要猶豫了,沒有其他的選擇只有戰鬥姿態,而且即便有也不要用其他的。

首先,謝謝邀請。

魔獸世界懷舊服的戰士雖然被廣大的玩家們調侃為“衝鋒~釋放!”,但仍然是下副本必不可缺少的重要組成部分之一,畢竟“戰法牧”鐵三角不是白叫的。

因此,戰士怎麼快速升級也成為了大家所關心的一部分。

戰士相比而言前期的技術含量很低,就是平A,而重要的輸出技能,前期只有一個英勇打擊,這個是非常消耗怒氣的,起手的時候是用不了的,所以需要平A。

不過如果怪是非常硬的,那麼就看我們的種族了, 如果是矮子,那麼石化還是非常不錯的,可以用一下,增加一下護甲。

而在姿態方面,前期就不要猶豫了,沒有其他的選擇只有戰鬥姿態,而且即便有也不要用其他的。

另外,還有一個技能,“壓制”,戰士用好這個技能,練級難度會下降很多,老玩家都知道。

首先,謝謝邀請。

魔獸世界懷舊服的戰士雖然被廣大的玩家們調侃為“衝鋒~釋放!”,但仍然是下副本必不可缺少的重要組成部分之一,畢竟“戰法牧”鐵三角不是白叫的。

因此,戰士怎麼快速升級也成為了大家所關心的一部分。

戰士相比而言前期的技術含量很低,就是平A,而重要的輸出技能,前期只有一個英勇打擊,這個是非常消耗怒氣的,起手的時候是用不了的,所以需要平A。

不過如果怪是非常硬的,那麼就看我們的種族了, 如果是矮子,那麼石化還是非常不錯的,可以用一下,增加一下護甲。

而在姿態方面,前期就不要猶豫了,沒有其他的選擇只有戰鬥姿態,而且即便有也不要用其他的。

另外,還有一個技能,“壓制”,戰士用好這個技能,練級難度會下降很多,老玩家都知道。

壓制的優點:

1、消耗怒氣少;

2、無法被格擋、閃躲、招架:只使用5點怒氣就完成一次武器攻擊,還附加額外的傷害,使用好壓制技能可以讓戰士的打怪效率有很高的提升。

3、有強力的天賦支持:戰士武器天賦第三層天賦強化壓制,兩點使壓制的暴擊機率提高50%,再配合壓制技能無法格擋、閃避或招架的特點,幾乎可以達到壓制一出結束戰鬥的效果。

戰士練級是一件挑戰人意志力的活動,每一個能獨立把戰士練滿級的玩家都是值得佩服的。

關於戰士練級,有什麼好辦法,歡迎大家留言討論。

悠果农艺
2019-09-12

我在魔獸世界裡一直玩戰士,雖然在某些時候體驗過其它職業。但戰士最有感情。所以懷舊開的時候,已經AF近四年了後,又回來玩了幾天。依然選擇戰士。

現在各服人都多,我是在RP服,看中不排隊。

戰士的練級有二條路子,一條是以副本為主,結合任務,天賦以防戰為好。打怪不是強項,人多組隊任務。公會下副本,帶帶低級的兄弟姐妹們,自己等級也上去了。這種方式升級並不慢,人緣也好,裝備也不錯。前提是要時間穩定,充足。

二是以任務打怪為主。武器天賦,打架就算了,戰士前面誰都打不過。適合時間少,偶爾玩下的。

對於戰士來說,任務打怪儘量選擇比自己等級低的。武器是效率的核心。如果戰士人緣好,30級就有兄弟幫你做旋風武器任務,那麼30—40級還是比較愉快的。

關於技能,前期靠平砍,英勇,中期猛擊,後面致死,斬殺是大招,壓制是運氣。

最後,遊戲,怎麼玩都是正確的

玉皇顶上的云493
2019-09-09

懷舊服戰士怎麼用技能,前面大神們講的很詳細了,我就說說怎麼在這個世界強力吧,前期一定要加入一個團隊,小團隊或者大團隊,時間比較充裕的可以找大公會參加活動,時間少的找幾個小基友,從練級就開始一起磨合,包括技能配合啊,眼神交流啊,當然最重要的還是基情,一起組隊打怪升級的話就效率多了,也更有意思,滿級了小團隊一起刷刷三本或者組織個野團MC啥的也很方便,魔獸也是個世界,在這個充滿劍與魔法的危險世界,一定找個組織,不要自己單機哦。我是正式服10區血吼,70年代入坑,玩了幾個號,每週上去刷刷坐騎休閒,其他肝不動了,羨慕你們有時間的,多找找朋友,團隊,多年以後你會發現坐騎裝備都是浮雲,留下記憶的都是基情,友情,,,


懷舊服戰士怎麼用技能,前面大神們講的很詳細了,我就說說怎麼在這個世界強力吧,前期一定要加入一個團隊,小團隊或者大團隊,時間比較充裕的可以找大公會參加活動,時間少的找幾個小基友,從練級就開始一起磨合,包括技能配合啊,眼神交流啊,當然最重要的還是基情,一起組隊打怪升級的話就效率多了,也更有意思,滿級了小團隊一起刷刷三本或者組織個野團MC啥的也很方便,魔獸也是個世界,在這個充滿劍與魔法的危險世界,一定找個組織,不要自己單機哦。我是正式服10區血吼,70年代入坑,玩了幾個號,每週上去刷刷坐騎休閒,其他肝不動了,羨慕你們有時間的,多找找朋友,團隊,多年以後你會發現坐騎裝備都是浮雲,留下記憶的都是基情,友情,,,



懷舊服戰士怎麼用技能,前面大神們講的很詳細了,我就說說怎麼在這個世界強力吧,前期一定要加入一個團隊,小團隊或者大團隊,時間比較充裕的可以找大公會參加活動,時間少的找幾個小基友,從練級就開始一起磨合,包括技能配合啊,眼神交流啊,當然最重要的還是基情,一起組隊打怪升級的話就效率多了,也更有意思,滿級了小團隊一起刷刷三本或者組織個野團MC啥的也很方便,魔獸也是個世界,在這個充滿劍與魔法的危險世界,一定找個組織,不要自己單機哦。我是正式服10區血吼,70年代入坑,玩了幾個號,每週上去刷刷坐騎休閒,其他肝不動了,羨慕你們有時間的,多找找朋友,團隊,多年以後你會發現坐騎裝備都是浮雲,留下記憶的都是基情,友情,,,



金野野
2019-09-09

前期靠英勇打擊,後期靠平砍和AOE。

前期靠英勇打擊,後期靠平砍和AOE。

英勇打擊在前期提供的傷害加成非常誇張,比普通攻擊翻倍還多。所以在最開始階段練級的時候應該儘量把怒氣用在英勇打擊上,什麼雷霆撕裂跟它相比都是弟弟。

到了下一個階段,隨著技能的增多和你裝備的提升,英勇打擊的缺陷開始逐漸顯現——需要消耗怒氣,並且減少了一次平砍獲取怒氣的機會。當然在你怒氣足夠的情況下永遠要用英勇打擊——或者順劈。

在這個階段就要看你的路線選擇了:野野建議選擇雙持狂暴天賦練級,原因很簡單:對於近戰職業尤其是戰士來說,普通攻擊的命中實在是太過重要。雙手武器戰士緩慢的攻速雖然帶來了巨大的爆發,但是一旦關鍵時刻未命中,會相當崩潰。狂暴戰士雖然命中更低,但是好歹攻速快,多了傷害帶來的怒氣來源。

前期靠英勇打擊,後期靠平砍和AOE。

英勇打擊在前期提供的傷害加成非常誇張,比普通攻擊翻倍還多。所以在最開始階段練級的時候應該儘量把怒氣用在英勇打擊上,什麼雷霆撕裂跟它相比都是弟弟。

到了下一個階段,隨著技能的增多和你裝備的提升,英勇打擊的缺陷開始逐漸顯現——需要消耗怒氣,並且減少了一次平砍獲取怒氣的機會。當然在你怒氣足夠的情況下永遠要用英勇打擊——或者順劈。

在這個階段就要看你的路線選擇了:野野建議選擇雙持狂暴天賦練級,原因很簡單:對於近戰職業尤其是戰士來說,普通攻擊的命中實在是太過重要。雙手武器戰士緩慢的攻速雖然帶來了巨大的爆發,但是一旦關鍵時刻未命中,會相當崩潰。狂暴戰士雖然命中更低,但是好歹攻速快,多了傷害帶來的怒氣來源。

如果裝備給力,多拉幾隻怪順劈旋風斬都是不錯的選擇——記得保持戰鬥怒吼。

不過話說回來,由於命中的缺乏,無論是武器戰還是狂暴戰都不建議打比自己等級高的怪,哪怕是單挑。你當然可以打贏怪物,但是效率會變低。

非要做任務的話最好還是選擇比自己等級低的怪來做任務,裝備上武器是最重要的。但是永遠記住,戰士最好的舞臺還是在副本

前期靠英勇打擊,後期靠平砍和AOE。

英勇打擊在前期提供的傷害加成非常誇張,比普通攻擊翻倍還多。所以在最開始階段練級的時候應該儘量把怒氣用在英勇打擊上,什麼雷霆撕裂跟它相比都是弟弟。

到了下一個階段,隨著技能的增多和你裝備的提升,英勇打擊的缺陷開始逐漸顯現——需要消耗怒氣,並且減少了一次平砍獲取怒氣的機會。當然在你怒氣足夠的情況下永遠要用英勇打擊——或者順劈。

在這個階段就要看你的路線選擇了:野野建議選擇雙持狂暴天賦練級,原因很簡單:對於近戰職業尤其是戰士來說,普通攻擊的命中實在是太過重要。雙手武器戰士緩慢的攻速雖然帶來了巨大的爆發,但是一旦關鍵時刻未命中,會相當崩潰。狂暴戰士雖然命中更低,但是好歹攻速快,多了傷害帶來的怒氣來源。

如果裝備給力,多拉幾隻怪順劈旋風斬都是不錯的選擇——記得保持戰鬥怒吼。

不過話說回來,由於命中的缺乏,無論是武器戰還是狂暴戰都不建議打比自己等級高的怪,哪怕是單挑。你當然可以打贏怪物,但是效率會變低。

非要做任務的話最好還是選擇比自己等級低的怪來做任務,裝備上武器是最重要的。但是永遠記住,戰士最好的舞臺還是在副本

感謝閱讀,祝遊戲愉快,生活幸福。

王者白兔王
2019-09-08

這裡是王者白兔王,感謝邀請。

看了諸多回答。,我還是發表一下我的看法。作為曾經開荒過mc,blw,taq,naxx的一代“遠古”玩家來說,對於wow有很深的感情。

戰士作為遠古地球時代,俗稱60級比較強勢的職業之一,一直深受玩家的喜愛。戰法牧更被稱為wow的鐵三角,可見戰士地位之不一般。

要論升級來講,狂暴戰為首選,雙持及高攻速確保戰士在1v1戰鬥中處於上風,但60級受命中因素影響,狂暴戰最大的弊端就是技能丟失,因此提高命中的裝備可以兩個人狂暴戰士提升一個檔次。主要靠嗜血技能~

反觀武器戰,30級職業任務的旋風之斧是所有練級小白夢寐以求的裝備,高額傷害可以在40級之前不用換武器,38級可換血色修道院破壞者,確保升級效率 筆者就是拿到旋風之斧到破壞者的幾級內感覺武器戰的厲害。主要靠壓制和英勇打擊技能。

綜上,武器戰,狂暴戰各有利弊,玩家需要選擇喜歡的方式去玩,自然會發現wow中的奧祕。

君心无畏
2019-09-08

君心無畏來回答你這個問題,我是一名聯盟人類戰士,現在31級了。一路升到31級用的最多的技能就是普通攻擊,其次是撕裂、英勇打擊、衝鋒、遠程投擲。戰士的輸出就是平A或被A來獲得怒氣,然後消耗怒氣釋放技能。

君心無畏來回答你這個問題,我是一名聯盟人類戰士,現在31級了。一路升到31級用的最多的技能就是普通攻擊,其次是撕裂、英勇打擊、衝鋒、遠程投擲。戰士的輸出就是平A或被A來獲得怒氣,然後消耗怒氣釋放技能。

大熊与小熊
2019-09-09

戰士相比而言前期的技術含量很低,就是硬砍,因為沒辦法。

不過如果怪是非常硬的,那麼就看我們的種族了, 如果是矮子,那麼石化還是非常不錯的,可以用一下,增加一下護甲。

而在姿態方面,前期就不要由於了,沒有其他的選擇只有戰鬥姿態,而且即便有也不要用其他的。

在實際操作中,我們在界面的技能上方就能看到我們的姿態。

而在輸出方面,前期只有一個英勇打擊,這個是非常消耗怒氣的,起手的時候是用不了的。

我們前期只能靠硬A,不過有一定的暴擊率的加成

A出一定的怒氣之後,我們就可以使用這個技能了

當技能亮了的時候,我們就可以使用了。

戰士技能壓制,只能在目標閃避後使用,需要10點怒氣,使用後立即造成武器傷害加若干點的傷害,壓制技能無法被格擋、閃避或招架。對比戰士的其他技能,壓制實在是一個性價比超高的輸出技能,即使和其他職業的輸出技能比較,也只有潛行者的天賦技能反擊可以媲美了。只使用10點怒氣就完成一次武器攻擊,還附加額外的傷害,使用好壓制技能可以讓戰士的打怪效率有很高的提升,這點是所有老玩家才知道的技巧。

壓制的另外一個優點,是有強力的天賦支持:戰士武器天賦第三層天賦強化壓制,兩點使壓制的暴擊機率提高50%,再配合壓制技能無法格擋、閃避或招架的特點,幾乎可以達到壓制一出結束戰鬥的效果。原則上建議戰士在練級時使用雙武器,雙武器因為攻擊速度快,並且有兩個,就比雙手武器觸發壓制的概率高尚很多倍。製作一個切姿態換雙手武器釋放壓制技能的宏,就能在每次目標躲閃後打出巨大的傷害。

總之,戰士練級是一件挑戰人意志力的活動,每一個能獨立把戰士練滿級的玩家都是值得佩服的,即使老玩家掌握了諸如壓制技能這種技巧,也只是在戰士練級這個史詩級難度的事情變成了正常難度。


戰士相比而言前期的技術含量很低,就是硬砍,因為沒辦法。

不過如果怪是非常硬的,那麼就看我們的種族了, 如果是矮子,那麼石化還是非常不錯的,可以用一下,增加一下護甲。

而在姿態方面,前期就不要由於了,沒有其他的選擇只有戰鬥姿態,而且即便有也不要用其他的。

在實際操作中,我們在界面的技能上方就能看到我們的姿態。

而在輸出方面,前期只有一個英勇打擊,這個是非常消耗怒氣的,起手的時候是用不了的。

我們前期只能靠硬A,不過有一定的暴擊率的加成

A出一定的怒氣之後,我們就可以使用這個技能了

當技能亮了的時候,我們就可以使用了。

戰士技能壓制,只能在目標閃避後使用,需要10點怒氣,使用後立即造成武器傷害加若干點的傷害,壓制技能無法被格擋、閃避或招架。對比戰士的其他技能,壓制實在是一個性價比超高的輸出技能,即使和其他職業的輸出技能比較,也只有潛行者的天賦技能反擊可以媲美了。只使用10點怒氣就完成一次武器攻擊,還附加額外的傷害,使用好壓制技能可以讓戰士的打怪效率有很高的提升,這點是所有老玩家才知道的技巧。

壓制的另外一個優點,是有強力的天賦支持:戰士武器天賦第三層天賦強化壓制,兩點使壓制的暴擊機率提高50%,再配合壓制技能無法格擋、閃避或招架的特點,幾乎可以達到壓制一出結束戰鬥的效果。原則上建議戰士在練級時使用雙武器,雙武器因為攻擊速度快,並且有兩個,就比雙手武器觸發壓制的概率高尚很多倍。製作一個切姿態換雙手武器釋放壓制技能的宏,就能在每次目標躲閃後打出巨大的傷害。

總之,戰士練級是一件挑戰人意志力的活動,每一個能獨立把戰士練滿級的玩家都是值得佩服的,即使老玩家掌握了諸如壓制技能這種技巧,也只是在戰士練級這個史詩級難度的事情變成了正常難度。



戰士相比而言前期的技術含量很低,就是硬砍,因為沒辦法。

不過如果怪是非常硬的,那麼就看我們的種族了, 如果是矮子,那麼石化還是非常不錯的,可以用一下,增加一下護甲。

而在姿態方面,前期就不要由於了,沒有其他的選擇只有戰鬥姿態,而且即便有也不要用其他的。

在實際操作中,我們在界面的技能上方就能看到我們的姿態。

而在輸出方面,前期只有一個英勇打擊,這個是非常消耗怒氣的,起手的時候是用不了的。

我們前期只能靠硬A,不過有一定的暴擊率的加成

A出一定的怒氣之後,我們就可以使用這個技能了

當技能亮了的時候,我們就可以使用了。

戰士技能壓制,只能在目標閃避後使用,需要10點怒氣,使用後立即造成武器傷害加若干點的傷害,壓制技能無法被格擋、閃避或招架。對比戰士的其他技能,壓制實在是一個性價比超高的輸出技能,即使和其他職業的輸出技能比較,也只有潛行者的天賦技能反擊可以媲美了。只使用10點怒氣就完成一次武器攻擊,還附加額外的傷害,使用好壓制技能可以讓戰士的打怪效率有很高的提升,這點是所有老玩家才知道的技巧。

壓制的另外一個優點,是有強力的天賦支持:戰士武器天賦第三層天賦強化壓制,兩點使壓制的暴擊機率提高50%,再配合壓制技能無法格擋、閃避或招架的特點,幾乎可以達到壓制一出結束戰鬥的效果。原則上建議戰士在練級時使用雙武器,雙武器因為攻擊速度快,並且有兩個,就比雙手武器觸發壓制的概率高尚很多倍。製作一個切姿態換雙手武器釋放壓制技能的宏,就能在每次目標躲閃後打出巨大的傷害。

總之,戰士練級是一件挑戰人意志力的活動,每一個能獨立把戰士練滿級的玩家都是值得佩服的,即使老玩家掌握了諸如壓制技能這種技巧,也只是在戰士練級這個史詩級難度的事情變成了正常難度。




戰士相比而言前期的技術含量很低,就是硬砍,因為沒辦法。

不過如果怪是非常硬的,那麼就看我們的種族了, 如果是矮子,那麼石化還是非常不錯的,可以用一下,增加一下護甲。

而在姿態方面,前期就不要由於了,沒有其他的選擇只有戰鬥姿態,而且即便有也不要用其他的。

在實際操作中,我們在界面的技能上方就能看到我們的姿態。

而在輸出方面,前期只有一個英勇打擊,這個是非常消耗怒氣的,起手的時候是用不了的。

我們前期只能靠硬A,不過有一定的暴擊率的加成

A出一定的怒氣之後,我們就可以使用這個技能了

當技能亮了的時候,我們就可以使用了。

戰士技能壓制,只能在目標閃避後使用,需要10點怒氣,使用後立即造成武器傷害加若干點的傷害,壓制技能無法被格擋、閃避或招架。對比戰士的其他技能,壓制實在是一個性價比超高的輸出技能,即使和其他職業的輸出技能比較,也只有潛行者的天賦技能反擊可以媲美了。只使用10點怒氣就完成一次武器攻擊,還附加額外的傷害,使用好壓制技能可以讓戰士的打怪效率有很高的提升,這點是所有老玩家才知道的技巧。

壓制的另外一個優點,是有強力的天賦支持:戰士武器天賦第三層天賦強化壓制,兩點使壓制的暴擊機率提高50%,再配合壓制技能無法格擋、閃避或招架的特點,幾乎可以達到壓制一出結束戰鬥的效果。原則上建議戰士在練級時使用雙武器,雙武器因為攻擊速度快,並且有兩個,就比雙手武器觸發壓制的概率高尚很多倍。製作一個切姿態換雙手武器釋放壓制技能的宏,就能在每次目標躲閃後打出巨大的傷害。

總之,戰士練級是一件挑戰人意志力的活動,每一個能獨立把戰士練滿級的玩家都是值得佩服的,即使老玩家掌握了諸如壓制技能這種技巧,也只是在戰士練級這個史詩級難度的事情變成了正常難度。




17老黑
2019-09-09

人賤合一,手中拿的是什麼不重要,關鍵是心中有賤,賤出風格,賤出風采,賤出浪花!

這就是wow裡的隱藏技能,賤能!

而你則是天選之人,對,換句話說,你是天生的賤人啊!

喝上泰坦,扔掉你的盾牌,投擲你的逐風,再從揹包裡拿出AL酷酷的說:勞資從來都沒有一個兄弟!!!只有 無數的小弟!

看看窩的背後,一個團的牧師,一個團的聖騎士,一個團的德魯伊,還花錢從部落僱了一個團的薩滿!24小時不間斷刷血!

來人!!!把我的安琪拉開門蟲子拉出來,殺了吃燒烤!什麼?只有一隻?勞資今天就是要吃蟲子燒烤!

明天就充錢喊暴雪再開100個懷舊服,先預定100只,勞資這個爆脾氣!

波享视界
2019-09-08

個人觀點,僅供參考。

攻擊:

懷舊服的戰士除了衝鋒,只有一種漲怒氣的方式,那就是普攻,也就是說你的所有技能前提都是普攻,有普攻才有怒氣,有怒氣才有技能。不管是野外打怪還是副本輸出儘量首先強化普攻,提升單次普攻的攻擊選擇雙手武器;提升攻擊頻率選擇雙持單手武器,看個人喜好。

防禦:

防禦越高越好,建議戰士升級練防戰,下副本升級,防戰組隊快,要求低,裝備來的快。因為戰士不管防禦多高,在野外一打二勉強,一打三玩完!單人野外練級碰到怪多的就別衝了,用遠程武器拉一隻過來單殺。戰士單練還是挺痛苦的。

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