《信長之野望14:創造》怎麼招浪人?

2 個回答
亓天大㚈
2019-05-25

為啥我覺得創造是突破歷史的一堆,優點在於重視戰略成面多於戰鬥,需要你從大戰略上調動整個領地的資源來服務發展戰爭,這和歷代三國志信長系列的只要前線堆兵後方種田的理念是完全不同的。政令範圍的存在也很接近真實日本。對於地形的精確描述簡直是史上最佳了,那些玩玩三國志11就驚呼地圖地形設計的人看到創造是什麼感覺!當然由於遊戲體量的設置,這款遊戲並不是完美的,很多吐槽的地方我也認同,不過要說什麼比不上天道之類的也只能說關注點不同了。個人認為創造是歷史上最好的信長加三國志版本。

小视频之主
2019-05-26

讓我成為優質領域的作者

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