血魔之怒被動重做,程咬金直接起飛,成了最大受益者,有坦度有傷害難打死,怎麼回事?

《王者榮耀》血魔之怒被動重做
10 個回答
小饭堂视频
2019-09-14

大家好,我是你們的小飯君!就在昨天王者榮耀體驗服進行了停機更新,更新範圍為王者榮耀修煉之地體驗服,更新內容主要有幾位英雄的技能變化,王者峽谷地形資源的改變,還有裝備性能的調整。而其中最惹人注意的便是血魔之怒被動的重做,這讓很多以程咬金為本命英雄的玩家激動不已,這是怎麼回事呢?我們不妨一起討論其中的緣由。

大家好,我是你們的小飯君!就在昨天王者榮耀體驗服進行了停機更新,更新範圍為王者榮耀修煉之地體驗服,更新內容主要有幾位英雄的技能變化,王者峽谷地形資源的改變,還有裝備性能的調整。而其中最惹人注意的便是血魔之怒被動的重做,這讓很多以程咬金為本命英雄的玩家激動不已,這是怎麼回事呢?我們不妨一起討論其中的緣由。

體驗服未改之前的血魔之怒,它的被動效果:當生命值低於30%時獲取血怒,增加80點物理傷害,並獲得最大生命值30%的護盾,持續8秒,冷卻90秒。而改動之後的血魔之怒被動效果變成了主動效果:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒,冷卻45秒。

大家好,我是你們的小飯君!就在昨天王者榮耀體驗服進行了停機更新,更新範圍為王者榮耀修煉之地體驗服,更新內容主要有幾位英雄的技能變化,王者峽谷地形資源的改變,還有裝備性能的調整。而其中最惹人注意的便是血魔之怒被動的重做,這讓很多以程咬金為本命英雄的玩家激動不已,這是怎麼回事呢?我們不妨一起討論其中的緣由。

體驗服未改之前的血魔之怒,它的被動效果:當生命值低於30%時獲取血怒,增加80點物理傷害,並獲得最大生命值30%的護盾,持續8秒,冷卻90秒。而改動之後的血魔之怒被動效果變成了主動效果:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒,冷卻45秒。

有一些玩家可能會產生疑問:這個主動效果減少了30%生命換取40%護盾,這樣一算豈不是才增加10%坦性,好虧的感覺啊。小夥伴們這樣算可是不對的哦!我們這個主動效果雖然減少了當前30%生命值,但是獲取的護盾可是最大生命值40%的護盾。舉個例子,比如說我方坦克程咬金有1000點生命值,但是受到攻擊之後還有100點生命值,當使用血魔之怒這個主動效果之後,先扣除30%也就是30點生命值,現在程咬金生命值還有70點,在增加最大生命值40%的護盾也就是+400的護盾,而此時的程咬金坦性便是470,況且正式遊戲中增加的也絕對不會是隻有這一點兒,如此說來豈不是賺大了。

大家好,我是你們的小飯君!就在昨天王者榮耀體驗服進行了停機更新,更新範圍為王者榮耀修煉之地體驗服,更新內容主要有幾位英雄的技能變化,王者峽谷地形資源的改變,還有裝備性能的調整。而其中最惹人注意的便是血魔之怒被動的重做,這讓很多以程咬金為本命英雄的玩家激動不已,這是怎麼回事呢?我們不妨一起討論其中的緣由。

體驗服未改之前的血魔之怒,它的被動效果:當生命值低於30%時獲取血怒,增加80點物理傷害,並獲得最大生命值30%的護盾,持續8秒,冷卻90秒。而改動之後的血魔之怒被動效果變成了主動效果:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒,冷卻45秒。

有一些玩家可能會產生疑問:這個主動效果減少了30%生命換取40%護盾,這樣一算豈不是才增加10%坦性,好虧的感覺啊。小夥伴們這樣算可是不對的哦!我們這個主動效果雖然減少了當前30%生命值,但是獲取的護盾可是最大生命值40%的護盾。舉個例子,比如說我方坦克程咬金有1000點生命值,但是受到攻擊之後還有100點生命值,當使用血魔之怒這個主動效果之後,先扣除30%也就是30點生命值,現在程咬金生命值還有70點,在增加最大生命值40%的護盾也就是+400的護盾,而此時的程咬金坦性便是470,況且正式遊戲中增加的也絕對不會是隻有這一點兒,如此說來豈不是賺大了。

我們都知道,程咬金由於自身被動“捨生忘死”的效果使其血量越低傷害越高,在血魔之怒主動效果觸發下,程咬金的坦性雖然增加了但是血量確實減少了30%,此時程咬金的傷害也隨之增加許多,可以見得血魔之怒這件裝備被動的改變用在程咬金身上時,既增加了防禦又增加了傷害,誰說魚與熊掌不可兼得?這簡直就是為程咬金量身定做的一件裝備。

這次血魔之怒的改變對於程咬金的受益是巨大的,這件裝備等更新到了正式服一定會掀起軒然大波。如果夥伴們對於血魔之怒的玩法還有什麼好的建議,歡迎大家留言哦!

大小姐带你飞
2019-09-15

說程咬金或將無敵也不是沒有道理的,畢竟最近幾個月的調整大部分都有利於程咬金,再加上這次血魔之怒的加強,程咬金也許會再一次成為最噁心的邊路英雄!

不知道大家還記不記得,在幾個賽季前的程咬金真的有種無敵的感覺,整個峽谷到處跑,沒有三四個人的話根本就別想打死他。當然咯,就算有三四個也未必能夠將他送回泉水………

說程咬金或將無敵也不是沒有道理的,畢竟最近幾個月的調整大部分都有利於程咬金,再加上這次血魔之怒的加強,程咬金也許會再一次成為最噁心的邊路英雄!

不知道大家還記不記得,在幾個賽季前的程咬金真的有種無敵的感覺,整個峽谷到處跑,沒有三四個人的話根本就別想打死他。當然咯,就算有三四個也未必能夠將他送回泉水………

程咬金的崛起之路

1.血魔之怒增強

在前天晚上,王者榮耀體驗服進行了一波比較大的更新,其中有關於裝備調整中除了新增兩件防禦裝備以外,還有就是血魔之怒的增強。

血魔之怒也是一件非常古老的一件裝備,但由於綜合屬性並不夠強,一直都是比較冷門的情況,那減低的出場率,估計都是到大後期的時候坦克/戰士用來替換的裝備。

說程咬金或將無敵也不是沒有道理的,畢竟最近幾個月的調整大部分都有利於程咬金,再加上這次血魔之怒的加強,程咬金也許會再一次成為最噁心的邊路英雄!

不知道大家還記不記得,在幾個賽季前的程咬金真的有種無敵的感覺,整個峽谷到處跑,沒有三四個人的話根本就別想打死他。當然咯,就算有三四個也未必能夠將他送回泉水………

程咬金的崛起之路

1.血魔之怒增強

在前天晚上,王者榮耀體驗服進行了一波比較大的更新,其中有關於裝備調整中除了新增兩件防禦裝備以外,還有就是血魔之怒的增強。

血魔之怒也是一件非常古老的一件裝備,但由於綜合屬性並不夠強,一直都是比較冷門的情況,那減低的出場率,估計都是到大後期的時候坦克/戰士用來替換的裝備。

(👆血魔之怒最新改動)

這一次調整將它的被動技能化為了主動技能,而且是扣除當前30%的生命值轉化為自身最大的40%生命值,這代表著什麼?如果程咬金在還有30%血量的時候開啟這個技能,將會降低10%的血量,同時增加其最大生命值40%的血量,可以把他當做瞬間增加了30%的血量。

2.前面幾次有關裝備和英雄的調整

光靠一次血魔之怒的增強肯定不至於讓程咬金就此崛起,但遊戲在前幾個月有關於裝備和英雄的調整卻再一次間接增強了程咬金。

1.暴擊效果上限降低至250%,在這之前暴擊效果最高可以達到200%(基礎)+50%(無盡之刃提供的加成)+36%(10無雙銘文提供的加成)=286%暴擊效果。這就相當於大部分射手以及部分依靠普攻打暴擊傷害的戰士刺客,在中後期的輸出降低了將近36%,這對程咬金而言就是降低了被集火秒掉的可能性。

說程咬金或將無敵也不是沒有道理的,畢竟最近幾個月的調整大部分都有利於程咬金,再加上這次血魔之怒的加強,程咬金也許會再一次成為最噁心的邊路英雄!

不知道大家還記不記得,在幾個賽季前的程咬金真的有種無敵的感覺,整個峽谷到處跑,沒有三四個人的話根本就別想打死他。當然咯,就算有三四個也未必能夠將他送回泉水………

程咬金的崛起之路

1.血魔之怒增強

在前天晚上,王者榮耀體驗服進行了一波比較大的更新,其中有關於裝備調整中除了新增兩件防禦裝備以外,還有就是血魔之怒的增強。

血魔之怒也是一件非常古老的一件裝備,但由於綜合屬性並不夠強,一直都是比較冷門的情況,那減低的出場率,估計都是到大後期的時候坦克/戰士用來替換的裝備。

(👆血魔之怒最新改動)

這一次調整將它的被動技能化為了主動技能,而且是扣除當前30%的生命值轉化為自身最大的40%生命值,這代表著什麼?如果程咬金在還有30%血量的時候開啟這個技能,將會降低10%的血量,同時增加其最大生命值40%的血量,可以把他當做瞬間增加了30%的血量。

2.前面幾次有關裝備和英雄的調整

光靠一次血魔之怒的增強肯定不至於讓程咬金就此崛起,但遊戲在前幾個月有關於裝備和英雄的調整卻再一次間接增強了程咬金。

1.暴擊效果上限降低至250%,在這之前暴擊效果最高可以達到200%(基礎)+50%(無盡之刃提供的加成)+36%(10無雙銘文提供的加成)=286%暴擊效果。這就相當於大部分射手以及部分依靠普攻打暴擊傷害的戰士刺客,在中後期的輸出降低了將近36%,這對程咬金而言就是降低了被集火秒掉的可能性。

2.攻擊裝備傷害加成的降低,暗影戰斧、破曉、閃電匕首、宗師之力、痛苦面具、迴響之杖,這些主流的輸出裝備都得到了一定程度的傷害削弱。雖然削的傷害加成比較低,但量變引起質變,對程咬金而言就是福利,就是間接加強。

說程咬金或將無敵也不是沒有道理的,畢竟最近幾個月的調整大部分都有利於程咬金,再加上這次血魔之怒的加強,程咬金也許會再一次成為最噁心的邊路英雄!

不知道大家還記不記得,在幾個賽季前的程咬金真的有種無敵的感覺,整個峽谷到處跑,沒有三四個人的話根本就別想打死他。當然咯,就算有三四個也未必能夠將他送回泉水………

程咬金的崛起之路

1.血魔之怒增強

在前天晚上,王者榮耀體驗服進行了一波比較大的更新,其中有關於裝備調整中除了新增兩件防禦裝備以外,還有就是血魔之怒的增強。

血魔之怒也是一件非常古老的一件裝備,但由於綜合屬性並不夠強,一直都是比較冷門的情況,那減低的出場率,估計都是到大後期的時候坦克/戰士用來替換的裝備。

(👆血魔之怒最新改動)

這一次調整將它的被動技能化為了主動技能,而且是扣除當前30%的生命值轉化為自身最大的40%生命值,這代表著什麼?如果程咬金在還有30%血量的時候開啟這個技能,將會降低10%的血量,同時增加其最大生命值40%的血量,可以把他當做瞬間增加了30%的血量。

2.前面幾次有關裝備和英雄的調整

光靠一次血魔之怒的增強肯定不至於讓程咬金就此崛起,但遊戲在前幾個月有關於裝備和英雄的調整卻再一次間接增強了程咬金。

1.暴擊效果上限降低至250%,在這之前暴擊效果最高可以達到200%(基礎)+50%(無盡之刃提供的加成)+36%(10無雙銘文提供的加成)=286%暴擊效果。這就相當於大部分射手以及部分依靠普攻打暴擊傷害的戰士刺客,在中後期的輸出降低了將近36%,這對程咬金而言就是降低了被集火秒掉的可能性。

2.攻擊裝備傷害加成的降低,暗影戰斧、破曉、閃電匕首、宗師之力、痛苦面具、迴響之杖,這些主流的輸出裝備都得到了一定程度的傷害削弱。雖然削的傷害加成比較低,但量變引起質變,對程咬金而言就是福利,就是間接加強。

3.從前幾個月的英雄調整當中,不難發現大部分英雄都是被削弱的,減少技能CD、降低基礎傷害等等,這也間接增加了程咬金的身板。

4.互秒榮耀還會繼續被優化,峽谷整體輸出的降低還會繼續,程咬金從而繼續受益。

由上可見,程咬金在最近幾個月版本的更新調整中都是處於受益的狀態,當其他英雄被削弱的時候,程咬金就等於間接加強。所謂層層疊疊,量變成質變,程咬金或將真會在無敵的路上一去不復返………

六儿娱乐
2019-09-16

您好,我是三農領域興趣作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

這套裝備比較肉,賊能扛!極寒風暴縮短冷卻時間加個不死鳥之眼快速回血,救贖之翼來給己方血量最低的隊友加護盾,輔助簡直溜溜溜!

程咬金作為數一數二的坦克,有肉有輸出,續航能力強悍,分分鐘來個殘血反殺,來個程咬金去打團簡直666!首先是血魔之怒調整,把被動技能變成了主動技能,也就是類似輝月的金身功能實戰效果如上圖,血魔之怒是將自己的血量換成護盾,期間還會增加攻擊力,不過這個護盾有真傷的英雄可以無視他。

血魔之怒不僅重做了“主動效果”,還重做了裝備的圖標。現在主動效果改為了主動使用,增加80點攻擊力,持續4秒,冷卻45秒。可能從這些屬性上來看,這件裝備真的不夠出眾,攻擊力不多,就是一個生命值加成,但是我們要的是這件裝備的被動。

您好,我是三農領域興趣作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

這套裝備比較肉,賊能扛!極寒風暴縮短冷卻時間加個不死鳥之眼快速回血,救贖之翼來給己方血量最低的隊友加護盾,輔助簡直溜溜溜!

程咬金作為數一數二的坦克,有肉有輸出,續航能力強悍,分分鐘來個殘血反殺,來個程咬金去打團簡直666!首先是血魔之怒調整,把被動技能變成了主動技能,也就是類似輝月的金身功能實戰效果如上圖,血魔之怒是將自己的血量換成護盾,期間還會增加攻擊力,不過這個護盾有真傷的英雄可以無視他。

血魔之怒不僅重做了“主動效果”,還重做了裝備的圖標。現在主動效果改為了主動使用,增加80點攻擊力,持續4秒,冷卻45秒。可能從這些屬性上來看,這件裝備真的不夠出眾,攻擊力不多,就是一個生命值加成,但是我們要的是這件裝備的被動。

所以我們今天是把他當成一件保命的裝備來看待,就是在後期名刀復活甲在冷卻的時候,我們都可以換上這件裝備。這件裝備的被動護盾就是一個臨時的血量,他是無法抵擋真實傷害的了,但是有些英雄自身有一個減傷的效果,護盾也是可以享受的。所以今天我們給大家帶來是有一些可以減傷的英雄出這件裝備。

您好,我是三農領域興趣作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

這套裝備比較肉,賊能扛!極寒風暴縮短冷卻時間加個不死鳥之眼快速回血,救贖之翼來給己方血量最低的隊友加護盾,輔助簡直溜溜溜!

程咬金作為數一數二的坦克,有肉有輸出,續航能力強悍,分分鐘來個殘血反殺,來個程咬金去打團簡直666!首先是血魔之怒調整,把被動技能變成了主動技能,也就是類似輝月的金身功能實戰效果如上圖,血魔之怒是將自己的血量換成護盾,期間還會增加攻擊力,不過這個護盾有真傷的英雄可以無視他。

血魔之怒不僅重做了“主動效果”,還重做了裝備的圖標。現在主動效果改為了主動使用,增加80點攻擊力,持續4秒,冷卻45秒。可能從這些屬性上來看,這件裝備真的不夠出眾,攻擊力不多,就是一個生命值加成,但是我們要的是這件裝備的被動。

所以我們今天是把他當成一件保命的裝備來看待,就是在後期名刀復活甲在冷卻的時候,我們都可以換上這件裝備。這件裝備的被動護盾就是一個臨時的血量,他是無法抵擋真實傷害的了,但是有些英雄自身有一個減傷的效果,護盾也是可以享受的。所以今天我們給大家帶來是有一些可以減傷的英雄出這件裝備。

本身程咬金就是一個比較肉的英雄,他本來有大招和治療現在又可以加上血魔之怒簡直是更加的變態。


以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦~

颜琪
2019-09-16

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

最近王者榮耀經歷了挺多的更新。血魔之怒也經歷了重做,之前血手的機制是加二十攻擊然後一千的最大生命值,然後在生命值少於百分之三十之後會給自己一個護盾。

之前一些教肉的英雄比較適合用這個裝備,但是在之前這個裝備卻不是特別經常的被使用。但經歷了這次的改版之後血魔之手被重做對程咬金這個英雄特別的友好,從之前的被動技能現在改成了主動技能。現在得主動技能使用後會減少自身的百分之三十的生命值,然後增加自己百分之四十的護盾。這件裝備得重做,簡直就是為程咬金量身定製的。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

最近王者榮耀經歷了挺多的更新。血魔之怒也經歷了重做,之前血手的機制是加二十攻擊然後一千的最大生命值,然後在生命值少於百分之三十之後會給自己一個護盾。

之前一些教肉的英雄比較適合用這個裝備,但是在之前這個裝備卻不是特別經常的被使用。但經歷了這次的改版之後血魔之手被重做對程咬金這個英雄特別的友好,從之前的被動技能現在改成了主動技能。現在得主動技能使用後會減少自身的百分之三十的生命值,然後增加自己百分之四十的護盾。這件裝備得重做,簡直就是為程咬金量身定製的。

大家都知道程咬金這個英雄,他在對線的時候非常強勢,尤其是面對射手的時候,只要挺過了四級,就到了程咬金的時間。每每自己感覺可以殺掉程咬金的時候,他開啟大招一頓操作,然後反殺,更要命的是,程咬金的被動很煩人,當自己生命值越低,自己的輸出也就越高。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

最近王者榮耀經歷了挺多的更新。血魔之怒也經歷了重做,之前血手的機制是加二十攻擊然後一千的最大生命值,然後在生命值少於百分之三十之後會給自己一個護盾。

之前一些教肉的英雄比較適合用這個裝備,但是在之前這個裝備卻不是特別經常的被使用。但經歷了這次的改版之後血魔之手被重做對程咬金這個英雄特別的友好,從之前的被動技能現在改成了主動技能。現在得主動技能使用後會減少自身的百分之三十的生命值,然後增加自己百分之四十的護盾。這件裝備得重做,簡直就是為程咬金量身定製的。

大家都知道程咬金這個英雄,他在對線的時候非常強勢,尤其是面對射手的時候,只要挺過了四級,就到了程咬金的時間。每每自己感覺可以殺掉程咬金的時候,他開啟大招一頓操作,然後反殺,更要命的是,程咬金的被動很煩人,當自己生命值越低,自己的輸出也就越高。

這次血魔之怒得重做,更加擴大了程咬金的優勢,上面已經說到,新版的血魔之手可以減少自己的血量增加護盾,這個技能正好迎合了程咬金的被動,可以讓程咬金在團戰中更加的站的住腳。

還可以發出更高的輸出。也就是說當自己血量低到一定程度的時候,按下技能即可以少減少血量,又可以增加護盾,確實是一件好裝備。當然了,不只是程咬金其他的英雄也同樣適用,比如牛魔等比較肉的輔助。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

最近王者榮耀經歷了挺多的更新。血魔之怒也經歷了重做,之前血手的機制是加二十攻擊然後一千的最大生命值,然後在生命值少於百分之三十之後會給自己一個護盾。

之前一些教肉的英雄比較適合用這個裝備,但是在之前這個裝備卻不是特別經常的被使用。但經歷了這次的改版之後血魔之手被重做對程咬金這個英雄特別的友好,從之前的被動技能現在改成了主動技能。現在得主動技能使用後會減少自身的百分之三十的生命值,然後增加自己百分之四十的護盾。這件裝備得重做,簡直就是為程咬金量身定製的。

大家都知道程咬金這個英雄,他在對線的時候非常強勢,尤其是面對射手的時候,只要挺過了四級,就到了程咬金的時間。每每自己感覺可以殺掉程咬金的時候,他開啟大招一頓操作,然後反殺,更要命的是,程咬金的被動很煩人,當自己生命值越低,自己的輸出也就越高。

這次血魔之怒得重做,更加擴大了程咬金的優勢,上面已經說到,新版的血魔之手可以減少自己的血量增加護盾,這個技能正好迎合了程咬金的被動,可以讓程咬金在團戰中更加的站的住腳。

還可以發出更高的輸出。也就是說當自己血量低到一定程度的時候,按下技能即可以少減少血量,又可以增加護盾,確實是一件好裝備。當然了,不只是程咬金其他的英雄也同樣適用,比如牛魔等比較肉的輔助。


以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦~

游戏小小王者
2019-09-16

在前幾天,王者榮耀體驗服進行更新,除了新出鬼盜之衣和衝擊鎧甲這兩件坦克神裝,還重做了血魔之怒這件裝備。而血魔之怒重做後,程咬金直接起飛,成了最大受益者,既有傷害又有坦度。

在前幾天,王者榮耀體驗服進行更新,除了新出鬼盜之衣和衝擊鎧甲這兩件坦克神裝,還重做了血魔之怒這件裝備。而血魔之怒重做後,程咬金直接起飛,成了最大受益者,既有傷害又有坦度。
官方重做血魔之怒的解釋是血魔之怒是一件冷門裝備,
地位有些尷尬。血魔之怒重做後將被動改成主動:逐漸扣除30%當前生命值,逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒,冷卻時間45秒。這樣血魔之怒的護盾會掌握在玩家手裡,而不是被動觸發,操作性更高,並且護盾值比原來要高10%,抗傷能力自然更高。

在前幾天,王者榮耀體驗服進行更新,除了新出鬼盜之衣和衝擊鎧甲這兩件坦克神裝,還重做了血魔之怒這件裝備。而血魔之怒重做後,程咬金直接起飛,成了最大受益者,既有傷害又有坦度。
官方重做血魔之怒的解釋是血魔之怒是一件冷門裝備,
地位有些尷尬。血魔之怒重做後將被動改成主動:逐漸扣除30%當前生命值,逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒,冷卻時間45秒。這樣血魔之怒的護盾會掌握在玩家手裡,而不是被動觸發,操作性更高,並且護盾值比原來要高10%,抗傷能力自然更高。
那麼,為什麼說血魔之怒重做後,程咬金
成為最大受益者呢?這要從程咬金的技能說起。程咬金的被動是血量越低,攻擊力越高。而要保持低血量高攻擊,就要學會控血。那麼血魔之怒的被動就可以很好的讓玩家進行這個操作了。40%的護盾,即使是血條低,但是輸出高。敵人除了真傷英雄,程咬金就不會怕對方。而且血量真的太低了,又能夠用大招快速的回血。再進行反殺,再不濟也可以用一技能的威脅離開。

在前幾天,王者榮耀體驗服進行更新,除了新出鬼盜之衣和衝擊鎧甲這兩件坦克神裝,還重做了血魔之怒這件裝備。而血魔之怒重做後,程咬金直接起飛,成了最大受益者,既有傷害又有坦度。
官方重做血魔之怒的解釋是血魔之怒是一件冷門裝備,
地位有些尷尬。血魔之怒重做後將被動改成主動:逐漸扣除30%當前生命值,逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒,冷卻時間45秒。這樣血魔之怒的護盾會掌握在玩家手裡,而不是被動觸發,操作性更高,並且護盾值比原來要高10%,抗傷能力自然更高。
那麼,為什麼說血魔之怒重做後,程咬金
成為最大受益者呢?這要從程咬金的技能說起。程咬金的被動是血量越低,攻擊力越高。而要保持低血量高攻擊,就要學會控血。那麼血魔之怒的被動就可以很好的讓玩家進行這個操作了。40%的護盾,即使是血條低,但是輸出高。敵人除了真傷英雄,程咬金就不會怕對方。而且血量真的太低了,又能夠用大招快速的回血。再進行反殺,再不濟也可以用一技能的威脅離開。所以說,血魔之怒重做後,程咬金成為最大受益者。

荣耀嘉话
2019-09-16

你好,我是榮耀嘉話,很榮幸可以回答你的問題。

首先分享一下我個人的觀點,如果正式服對於血魔之怒這件裝備的調整是按照這個節奏來的話,那麼程咬金必將成為邊路英雄的大手子,具體原因且看我下面的解析。


首先我們來分析一下程咬金這個英雄吧,我覺得英雄的特性一定要和裝備匹配的契合度才是真的強的,所謂的1+1大於2就是這個道理了。

你好,我是榮耀嘉話,很榮幸可以回答你的問題。

首先分享一下我個人的觀點,如果正式服對於血魔之怒這件裝備的調整是按照這個節奏來的話,那麼程咬金必將成為邊路英雄的大手子,具體原因且看我下面的解析。


首先我們來分析一下程咬金這個英雄吧,我覺得英雄的特性一定要和裝備匹配的契合度才是真的強的,所謂的1+1大於2就是這個道理了。

其實程咬金這個英雄最大的優勢還是在於拉扯能力太強了,而且自身的技能還有一段位移,想要追著打死程咬金真的有點難。

你好,我是榮耀嘉話,很榮幸可以回答你的問題。

首先分享一下我個人的觀點,如果正式服對於血魔之怒這件裝備的調整是按照這個節奏來的話,那麼程咬金必將成為邊路英雄的大手子,具體原因且看我下面的解析。


首先我們來分析一下程咬金這個英雄吧,我覺得英雄的特性一定要和裝備匹配的契合度才是真的強的,所謂的1+1大於2就是這個道理了。

其實程咬金這個英雄最大的優勢還是在於拉扯能力太強了,而且自身的技能還有一段位移,想要追著打死程咬金真的有點難。可能有些不玩程咬金的玩家還不知道程咬金的大招技能機制,我個人這裡簡單說一下,其實很簡單,大招使用之後每秒回血量按百分比來回復,所以程咬金血量越高,回血量越多,效果持續5秒,也就是說最多可以回覆最大生命值的15%血量。

如果程咬金再出全肉出裝,配合大招的回血效果,就單兵作戰來看,真的很少有人能打死,不過還是需要注意大招的冷卻時間和自己的血量,不要達到秒殺血限就好。


那麼程咬金出新版的血魔之怒的強勢之處在於哪裡呢?

首先我們還是要來簡單分析一下新版血魔之怒之間裝備的屬性。

你好,我是榮耀嘉話,很榮幸可以回答你的問題。

首先分享一下我個人的觀點,如果正式服對於血魔之怒這件裝備的調整是按照這個節奏來的話,那麼程咬金必將成為邊路英雄的大手子,具體原因且看我下面的解析。


首先我們來分析一下程咬金這個英雄吧,我覺得英雄的特性一定要和裝備匹配的契合度才是真的強的,所謂的1+1大於2就是這個道理了。

其實程咬金這個英雄最大的優勢還是在於拉扯能力太強了,而且自身的技能還有一段位移,想要追著打死程咬金真的有點難。可能有些不玩程咬金的玩家還不知道程咬金的大招技能機制,我個人這裡簡單說一下,其實很簡單,大招使用之後每秒回血量按百分比來回復,所以程咬金血量越高,回血量越多,效果持續5秒,也就是說最多可以回覆最大生命值的15%血量。

如果程咬金再出全肉出裝,配合大招的回血效果,就單兵作戰來看,真的很少有人能打死,不過還是需要注意大招的冷卻時間和自己的血量,不要達到秒殺血限就好。


那麼程咬金出新版的血魔之怒的強勢之處在於哪裡呢?

首先我們還是要來簡單分析一下新版血魔之怒之間裝備的屬性。

從官方調整的角度來看,我個人覺得以後血魔之怒這件裝備在未來用來更多的主動性,也就是召喚師對這件裝備的掌控度加強了,以前的時候血限達到了30%才可以觸發,這這在團戰時獲得的護盾很容易被輸出一套傷害灌死,所以團戰時這件裝備的作用微乎其微。

你好,我是榮耀嘉話,很榮幸可以回答你的問題。

首先分享一下我個人的觀點,如果正式服對於血魔之怒這件裝備的調整是按照這個節奏來的話,那麼程咬金必將成為邊路英雄的大手子,具體原因且看我下面的解析。


首先我們來分析一下程咬金這個英雄吧,我覺得英雄的特性一定要和裝備匹配的契合度才是真的強的,所謂的1+1大於2就是這個道理了。

其實程咬金這個英雄最大的優勢還是在於拉扯能力太強了,而且自身的技能還有一段位移,想要追著打死程咬金真的有點難。可能有些不玩程咬金的玩家還不知道程咬金的大招技能機制,我個人這裡簡單說一下,其實很簡單,大招使用之後每秒回血量按百分比來回復,所以程咬金血量越高,回血量越多,效果持續5秒,也就是說最多可以回覆最大生命值的15%血量。

如果程咬金再出全肉出裝,配合大招的回血效果,就單兵作戰來看,真的很少有人能打死,不過還是需要注意大招的冷卻時間和自己的血量,不要達到秒殺血限就好。


那麼程咬金出新版的血魔之怒的強勢之處在於哪裡呢?

首先我們還是要來簡單分析一下新版血魔之怒之間裝備的屬性。

從官方調整的角度來看,我個人覺得以後血魔之怒這件裝備在未來用來更多的主動性,也就是召喚師對這件裝備的掌控度加強了,以前的時候血限達到了30%才可以觸發,這這在團戰時獲得的護盾很容易被輸出一套傷害灌死,所以團戰時這件裝備的作用微乎其微。

而且相比新版本的血魔之怒,舊版的血魔之怒冷卻時間高達1分半鐘,要知道團戰的觸發可能是瞬間的,相比之下新版的血魔之怒只有45秒CD,性價比非常高。


為什麼說新版血魔之怒和程咬金的大招回血契合度高

從程咬金的大招技能介紹來看,程咬金的回血也是逐漸緩慢恢復的,和新版的血魔之怒效果非常相似,新版的血魔之怒主動使用之後是逐漸扣除最大生命值的30%來逐漸獲得40%最大生命值的護盾。

那麼我這裡就有一個關於血魔之怒的團戰使用場景,當程咬金的血量在70%的時候,開啟血魔之怒,那麼程咬金會緩慢損失30%生命值來獲得40%的護盾,此時再開始大招,來保證自己在團戰中的健康血限,這樣就不至於像舊版的血魔之怒了,在觸發被動血魔的時候就已經到達了低血限被敵人集火秒殺。


單挑的時候就更簡單了,本身程咬金就是定位坦克英雄,自身的護甲成長就不低,再加上出裝以肉裝為主,加上大招的回血,血魔之怒的主動釋放,可以更好的保持血量。


所以你說程咬金不是血魔之怒最大的收益英雄,那還有誰呢???

你好,我是榮耀嘉話,很榮幸可以回答你的問題。

首先分享一下我個人的觀點,如果正式服對於血魔之怒這件裝備的調整是按照這個節奏來的話,那麼程咬金必將成為邊路英雄的大手子,具體原因且看我下面的解析。


首先我們來分析一下程咬金這個英雄吧,我覺得英雄的特性一定要和裝備匹配的契合度才是真的強的,所謂的1+1大於2就是這個道理了。

其實程咬金這個英雄最大的優勢還是在於拉扯能力太強了,而且自身的技能還有一段位移,想要追著打死程咬金真的有點難。可能有些不玩程咬金的玩家還不知道程咬金的大招技能機制,我個人這裡簡單說一下,其實很簡單,大招使用之後每秒回血量按百分比來回復,所以程咬金血量越高,回血量越多,效果持續5秒,也就是說最多可以回覆最大生命值的15%血量。

如果程咬金再出全肉出裝,配合大招的回血效果,就單兵作戰來看,真的很少有人能打死,不過還是需要注意大招的冷卻時間和自己的血量,不要達到秒殺血限就好。


那麼程咬金出新版的血魔之怒的強勢之處在於哪裡呢?

首先我們還是要來簡單分析一下新版血魔之怒之間裝備的屬性。

從官方調整的角度來看,我個人覺得以後血魔之怒這件裝備在未來用來更多的主動性,也就是召喚師對這件裝備的掌控度加強了,以前的時候血限達到了30%才可以觸發,這這在團戰時獲得的護盾很容易被輸出一套傷害灌死,所以團戰時這件裝備的作用微乎其微。

而且相比新版本的血魔之怒,舊版的血魔之怒冷卻時間高達1分半鐘,要知道團戰的觸發可能是瞬間的,相比之下新版的血魔之怒只有45秒CD,性價比非常高。


為什麼說新版血魔之怒和程咬金的大招回血契合度高

從程咬金的大招技能介紹來看,程咬金的回血也是逐漸緩慢恢復的,和新版的血魔之怒效果非常相似,新版的血魔之怒主動使用之後是逐漸扣除最大生命值的30%來逐漸獲得40%最大生命值的護盾。

那麼我這裡就有一個關於血魔之怒的團戰使用場景,當程咬金的血量在70%的時候,開啟血魔之怒,那麼程咬金會緩慢損失30%生命值來獲得40%的護盾,此時再開始大招,來保證自己在團戰中的健康血限,這樣就不至於像舊版的血魔之怒了,在觸發被動血魔的時候就已經到達了低血限被敵人集火秒殺。


單挑的時候就更簡單了,本身程咬金就是定位坦克英雄,自身的護甲成長就不低,再加上出裝以肉裝為主,加上大招的回血,血魔之怒的主動釋放,可以更好的保持血量。


所以你說程咬金不是血魔之怒最大的收益英雄,那還有誰呢???

我是榮耀嘉話,路過的各位觀眾點個關注再走吧,謝謝支持。

漫雨王者迷
2019-09-14

昨天(9月12日),《王者榮耀》體驗服進行了一次非常非常大的版本改動。當時那麼多的版本改動並不是咱們今天要聊的重點。咱們今天重點要聊的是一件裝備的改動,即血魔之怒。


現版本血魔之怒是一件非常非常冷門的裝備,基本都是在復活甲以及名刀司命處於真空期時,才會出到的保命裝。血魔之怒的被動可以很好的保證使用者不會很快被集火瞬秒,確實是一件不錯的保命裝備。但是也有侷限性,很容易在自己不想觸發這被動的手自己觸發了,畢竟是自身血線到達一定程度就會自己觸發的。而這一次體驗服對於血魔之怒的改法是所有屬性不變,不過被動技能直接重做。重做之後的被動技能變成了主動技能,可以由使用者自己看時機釋放,效果變成了逐漸減少30%當前生命值,而逐漸增加40%最大生命值的護盾,持續4秒,而且冷卻才45秒啊。

昨天(9月12日),《王者榮耀》體驗服進行了一次非常非常大的版本改動。當時那麼多的版本改動並不是咱們今天要聊的重點。咱們今天重點要聊的是一件裝備的改動,即血魔之怒。


現版本血魔之怒是一件非常非常冷門的裝備,基本都是在復活甲以及名刀司命處於真空期時,才會出到的保命裝。血魔之怒的被動可以很好的保證使用者不會很快被集火瞬秒,確實是一件不錯的保命裝備。但是也有侷限性,很容易在自己不想觸發這被動的手自己觸發了,畢竟是自身血線到達一定程度就會自己觸發的。而這一次體驗服對於血魔之怒的改法是所有屬性不變,不過被動技能直接重做。重做之後的被動技能變成了主動技能,可以由使用者自己看時機釋放,效果變成了逐漸減少30%當前生命值,而逐漸增加40%最大生命值的護盾,持續4秒,而且冷卻才45秒啊。


可能有的小夥伴們猛一看就會覺得這屬性好雞肋啊,拿30%的血量換40%的護盾有啥用,才多了10%的坦度。但是事實是這樣嗎?並非如此,這屬性是很流弊的!小夥伴們要注意看字眼啊。減少的是當前生命值,而增加的卻是最大生命值的護盾,這區別很大的。咱們舉例說一下程咬金。比如說程咬金最大生命值10000,被打的只剩下1000血了,這時候主動觸發血魔被動,一共扣除300點血量(當前生命值的30%),但是增加的護盾則有4000(最大生命值的40%)。也就是說程咬金一觸發血魔之怒,瞬間就有了4700的坦度了。遠遠比小夥伴們理解中的10%坦度要多得多。

昨天(9月12日),《王者榮耀》體驗服進行了一次非常非常大的版本改動。當時那麼多的版本改動並不是咱們今天要聊的重點。咱們今天重點要聊的是一件裝備的改動,即血魔之怒。


現版本血魔之怒是一件非常非常冷門的裝備,基本都是在復活甲以及名刀司命處於真空期時,才會出到的保命裝。血魔之怒的被動可以很好的保證使用者不會很快被集火瞬秒,確實是一件不錯的保命裝備。但是也有侷限性,很容易在自己不想觸發這被動的手自己觸發了,畢竟是自身血線到達一定程度就會自己觸發的。而這一次體驗服對於血魔之怒的改法是所有屬性不變,不過被動技能直接重做。重做之後的被動技能變成了主動技能,可以由使用者自己看時機釋放,效果變成了逐漸減少30%當前生命值,而逐漸增加40%最大生命值的護盾,持續4秒,而且冷卻才45秒啊。


可能有的小夥伴們猛一看就會覺得這屬性好雞肋啊,拿30%的血量換40%的護盾有啥用,才多了10%的坦度。但是事實是這樣嗎?並非如此,這屬性是很流弊的!小夥伴們要注意看字眼啊。減少的是當前生命值,而增加的卻是最大生命值的護盾,這區別很大的。咱們舉例說一下程咬金。比如說程咬金最大生命值10000,被打的只剩下1000血了,這時候主動觸發血魔被動,一共扣除300點血量(當前生命值的30%),但是增加的護盾則有4000(最大生命值的40%)。也就是說程咬金一觸發血魔之怒,瞬間就有了4700的坦度了。遠遠比小夥伴們理解中的10%坦度要多得多。


而血魔之怒這裝備這麼改版之後,毫無疑問程咬金成了最大受益者,直接衝出下水道甚至能夠成為T1級別的英雄!要知道程咬金是血量越少傷害越高,而觸發血魔之怒之後呢,程咬金坦度不降反增,而真實血量卻下降了,傷害進一步提升。最最關鍵的是冷卻時間才45秒,這就有點兒恐怖了。也就是說血魔之怒不僅是程咬金的防禦裝,更是攻擊裝。血魔之怒那4秒的時間能夠讓程咬金既有坦度又有傷害。

昨天(9月12日),《王者榮耀》體驗服進行了一次非常非常大的版本改動。當時那麼多的版本改動並不是咱們今天要聊的重點。咱們今天重點要聊的是一件裝備的改動,即血魔之怒。


現版本血魔之怒是一件非常非常冷門的裝備,基本都是在復活甲以及名刀司命處於真空期時,才會出到的保命裝。血魔之怒的被動可以很好的保證使用者不會很快被集火瞬秒,確實是一件不錯的保命裝備。但是也有侷限性,很容易在自己不想觸發這被動的手自己觸發了,畢竟是自身血線到達一定程度就會自己觸發的。而這一次體驗服對於血魔之怒的改法是所有屬性不變,不過被動技能直接重做。重做之後的被動技能變成了主動技能,可以由使用者自己看時機釋放,效果變成了逐漸減少30%當前生命值,而逐漸增加40%最大生命值的護盾,持續4秒,而且冷卻才45秒啊。


可能有的小夥伴們猛一看就會覺得這屬性好雞肋啊,拿30%的血量換40%的護盾有啥用,才多了10%的坦度。但是事實是這樣嗎?並非如此,這屬性是很流弊的!小夥伴們要注意看字眼啊。減少的是當前生命值,而增加的卻是最大生命值的護盾,這區別很大的。咱們舉例說一下程咬金。比如說程咬金最大生命值10000,被打的只剩下1000血了,這時候主動觸發血魔被動,一共扣除300點血量(當前生命值的30%),但是增加的護盾則有4000(最大生命值的40%)。也就是說程咬金一觸發血魔之怒,瞬間就有了4700的坦度了。遠遠比小夥伴們理解中的10%坦度要多得多。


而血魔之怒這裝備這麼改版之後,毫無疑問程咬金成了最大受益者,直接衝出下水道甚至能夠成為T1級別的英雄!要知道程咬金是血量越少傷害越高,而觸發血魔之怒之後呢,程咬金坦度不降反增,而真實血量卻下降了,傷害進一步提升。最最關鍵的是冷卻時間才45秒,這就有點兒恐怖了。也就是說血魔之怒不僅是程咬金的防禦裝,更是攻擊裝。血魔之怒那4秒的時間能夠讓程咬金既有坦度又有傷害。


接下來血魔之怒上線到正式服,毫無疑問一定會成為程咬金的最核心裝備之一,必出啊!這太契合程咬金這英雄的特點哦!不過還是要注意點,還是有缺陷的,那就是更加懼怕呂布以及典韋這種無視護盾真傷英雄了。


小夥伴們,你們覺得血魔之怒這一改動會讓程咬金直接崛起嗎?歡迎下方留言評論說說你的觀點哦!

游戏嘉嘉辉
2019-09-14

血魔被動改了?改成什麼樣了?

據官方可靠消息,的確是要進行改動,具體改成了什麼樣,讓嘉嘉輝給大家分析一下。

血魔被動改了?改成什麼樣了?

據官方可靠消息,的確是要進行改動,具體改成了什麼樣,讓嘉嘉輝給大家分析一下。


可以看到,這是現有的血魔之怒,
平常大家常規出裝,是不會出這件裝備的,只有在一些大神玩一些比較秀的英雄(露娜,韓信)的時候用來換裝,等待技能CD的時候才會出這件裝備。而且大家出這件裝備只是看中了這件裝備會加最大生命值30%的護盾。

因此,血魔之怒這件裝備也是一直穩坐裝備席的冷板凳。

血魔被動改了?改成什麼樣了?

據官方可靠消息,的確是要進行改動,具體改成了什麼樣,讓嘉嘉輝給大家分析一下。


可以看到,這是現有的血魔之怒,
平常大家常規出裝,是不會出這件裝備的,只有在一些大神玩一些比較秀的英雄(露娜,韓信)的時候用來換裝,等待技能CD的時候才會出這件裝備。而且大家出這件裝備只是看中了這件裝備會加最大生命值30%的護盾。

因此,血魔之怒這件裝備也是一直穩坐裝備席的冷板凳。

這次改版以後,可以看到,血魔的被動變為了扣除當前30%生命值
,逐漸獲得40%最大生命值的護盾。

注意是扣除當前生命值,獲得最大生命值的護盾。

所以這件裝備可以說是有了一個質的提升,對於一些對敵方後排有威脅的坦克(程咬金,劉邦),簡直就是一件神裝。

血魔被動改了?改成什麼樣了?

據官方可靠消息,的確是要進行改動,具體改成了什麼樣,讓嘉嘉輝給大家分析一下。


可以看到,這是現有的血魔之怒,
平常大家常規出裝,是不會出這件裝備的,只有在一些大神玩一些比較秀的英雄(露娜,韓信)的時候用來換裝,等待技能CD的時候才會出這件裝備。而且大家出這件裝備只是看中了這件裝備會加最大生命值30%的護盾。

因此,血魔之怒這件裝備也是一直穩坐裝備席的冷板凳。

這次改版以後,可以看到,血魔的被動變為了扣除當前30%生命值
,逐漸獲得40%最大生命值的護盾。

注意是扣除當前生命值,獲得最大生命值的護盾。

所以這件裝備可以說是有了一個質的提升,對於一些對敵方後排有威脅的坦克(程咬金,劉邦),簡直就是一件神裝。

程咬金被動血量越少,攻擊力越高。

對於程咬金來說,這件裝備的性價比可以跟不死鳥一樣了。畢竟程咬金的技能都是吃百分比血量的,而且一直可以回血,後期控制30%左右的血線,對敵方的後排還是有很大威脅的。

我是喜歡玩遊戲的嘉嘉輝,喜歡的小夥伴們點個關注哦。

赫雅说
2019-09-15

大家好,血魔改動程咬金成為最大受益者?

體驗服在這個月12號迎來了一次大的更新改動,不僅增加了兩件裝備,而且對一些英雄也有了大的調整,這次主要說的是血魔之怒的調整變化。

改版前的血魔

大家好,血魔改動程咬金成為最大受益者?

體驗服在這個月12號迎來了一次大的更新改動,不僅增加了兩件裝備,而且對一些英雄也有了大的調整,這次主要說的是血魔之怒的調整變化。

改版前的血魔


改版前的血魔的效果是生命值低於30%時候得最大生命值30%的護盾效果,這個效果持續時間為8秒。

血魔是一件比較冷門的裝備,可以說只有在名刀和復活甲冷卻時期才是出的保命裝備。

改版後的血魔

大家好,血魔改動程咬金成為最大受益者?

體驗服在這個月12號迎來了一次大的更新改動,不僅增加了兩件裝備,而且對一些英雄也有了大的調整,這次主要說的是血魔之怒的調整變化。

改版前的血魔


改版前的血魔的效果是生命值低於30%時候得最大生命值30%的護盾效果,這個效果持續時間為8秒。

血魔是一件比較冷門的裝備,可以說只有在名刀和復活甲冷卻時期才是出的保命裝備。

改版後的血魔


主要改動是被動技能變成主動,效果變為持續扣除30%當前生命值,然後逐漸獲得40%最大生命值護盾。

這個改動增強了這件裝備很多,不僅改變了釋放效果也改變了施法方式。看這個效果說實話可以說是專為程咬金而生的裝備。

程咬金血量越低傷害越高,血魔的主動技能不僅在效果上契合程咬金大招,也大大的增強了他殘血時候的大招。可以說如果程咬金帶上這件裝備,後期進場切後排基本上無人能擋。

大家好,血魔改動程咬金成為最大受益者?

體驗服在這個月12號迎來了一次大的更新改動,不僅增加了兩件裝備,而且對一些英雄也有了大的調整,這次主要說的是血魔之怒的調整變化。

改版前的血魔


改版前的血魔的效果是生命值低於30%時候得最大生命值30%的護盾效果,這個效果持續時間為8秒。

血魔是一件比較冷門的裝備,可以說只有在名刀和復活甲冷卻時期才是出的保命裝備。

改版後的血魔


主要改動是被動技能變成主動,效果變為持續扣除30%當前生命值,然後逐漸獲得40%最大生命值護盾。

這個改動增強了這件裝備很多,不僅改變了釋放效果也改變了施法方式。看這個效果說實話可以說是專為程咬金而生的裝備。

程咬金血量越低傷害越高,血魔的主動技能不僅在效果上契合程咬金大招,也大大的增強了他殘血時候的大招。可以說如果程咬金帶上這件裝備,後期進場切後排基本上無人能擋。

古奇乐古怪猫
2019-09-15

主要是肉盾啊,肉盾很扛的,如果沒有,很容易被打死。一般都是這樣,程咬金的大招是加血,一般一技能,二技能,三技能都是加血。再說也有利於的地形裝備。輔助。如以下圖紙。


主要是肉盾啊,肉盾很扛的,如果沒有,很容易被打死。一般都是這樣,程咬金的大招是加血,一般一技能,二技能,三技能都是加血。再說也有利於的地形裝備。輔助。如以下圖紙。



主要是肉盾啊,肉盾很扛的,如果沒有,很容易被打死。一般都是這樣,程咬金的大招是加血,一般一技能,二技能,三技能都是加血。再說也有利於的地形裝備。輔助。如以下圖紙。




主要是肉盾啊,肉盾很扛的,如果沒有,很容易被打死。一般都是這樣,程咬金的大招是加血,一般一技能,二技能,三技能都是加血。再說也有利於的地形裝備。輔助。如以下圖紙。




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